Använder du mobil?
Tryck här för att besök vår mobilanpassade nyhetssajt!
Nej tack!

Robert Larsson

Registrerad: 29 dec 2011 10:17 Senaste besök: I går 19:36 Online: Nej

Vetlanda

Bloggj Snabblänkk Bevaka denna blogg

Mass Effect 2 och betygsinflationen

Robert Larsson 9 jul 2012 21:151000 visningarKommentera: 5 !



Jag är en person som sällan rycks med i hypemaskinernas väloljade kugghjul. Istället står jag vid trottoarkanten och låter den första vågen av entusiasm lätt segla förbi mig, så att jag ensam och utan påtryckningar kan bilda mig en uppfattning som inte är påverkad av yttre omständigheter.

Mass Effect-serien är en av den här generationens mest omtyckta franchises, och är dessutom en av de högst rankade serierna rent betygsmässigt där tvåan och trean snittar hela 96 respektive 93 på Metacritic.

Onekligen imponerande siffror, och i och med att jag bara hört gott om Mass Effect så lät det som att snittbetyget i det här fallet faktiskt reflekterade sanningen. Seriens närmast unika universum skulle vara den mest episka spelvärlden någonsin, med actionsekvenser så täta att man själv skulle huka bakom soffan och där valmöjligheterna var i stort sett oändliga. Superlativen som omgärdade recensionerna ville aldrig ta slut. Betygen präntades in bakom ögonlocken så när jag gick och la mig för att sova lös dem upp som rosa neonskyltar.

10/10

100/100


Nu är jag klar med Mass Effect 2 och kan enkelt konstatera att inga av betygen speglar sanningen. Det är ett bra spel, inget snack om saken, men att det skulle vara en fullpoängare och ett av världens bästa spel går bortom mitt förstånd. Tänker recensenterna ens efter när de plitar ner ett betyg eller är det bara ”OMFG, RYMD, SCI-FI, SKJUTA;” Jag får Donkey Kong Country-vibbar av den här betygshetsen, ett godkänt plattformsspel som rakade hem full pott när det kom, men som senare föll tillbaka i skalan till lite mer sansade poäng.

Det som slog mig när jag klarade Mass Effect 2 var att Bioware försöker sälja in en illusion. Spelet har skyhöga produktionsvärden, välskrivna dialoger och är stort i skala. Men under dess välklädda yta finner man en tämligen oengagerad rymdsåpa som aldrig riktigt når några storslagna höjder, trots att Bioware tar i ända från tårna i sin vilja att presentera en vuxen och respektabel historia. Men deras berättargrepp är diffust och skapar ett fragmentariskt intryck av huvudstoryn eftersom merparten av äventyret handlar om att rekrytera olika figurer till ett livsfarligt uppdrag som Shepard måste genomföra för att kunna konfrontera ett ondskefullt hot. Rekryteringen upprepas in absurdum och presenteras ofta på ett likvärdigt sätt vilket gör att hela den här processen snabbt blir repetitiv och långtråkig, samtidigt som den avslöjar vilket lövtunt manus Bioware egentligen har skrivit.

Fokus ligger istället på karaktärerna och här tycker jag att Bioware lyckas bättre. Det är ambitiöst att ge alla en värdefull bakgrund, bra dialoger och intryck som överlag förvandlar dem till individer av kött och blod, och även om jag inte hittade så många personliga favoriter står det ändå klart att mycket av arbetet ligger i dessa varelser. Det är uppenbart att Bioware försöker skapa en personlig länk mellan spelaren och dessa soldater, eftersom deras betydelse är av yttersta vikt senare i spelet, men detta är något jag inte tycker överfördes särskilt väl trots att man utforskar varje individ på ett mer personligt plan för att på så sätt få dennes lojalitet. Miranda gillade jag bäst, hennes tragiska historia hade potential men Bioware envisades med att dra ner spelet till en förödmjukande nivå genom att fokusera på hennes bröst och rumpa varje gång hon drog en känslomässig anekdot. Tali var också bra, sympatisk och lätt att tycka om. Jag lyckades till och med vinna hennes hjärta.

Var gäller själva actionmomenten så är det inget som får mig att ramla av stolen. Sedan Resident Evil 4 revolutionerade genren står tredjepersonsskjutaren och trampar vatten, och Mass Effect 2 är ingalunda spelet som ändrar på det här. Ibland är det är även svårt att särskilja det från andra rymdkonkurrenter som Dead Space, då vissa banor är ruskigt lika i atmosfär och upplägg. Bandesignen är dessutom ofta förutsägbar och känns inte mer rafflande i struktur än en valfri paintballbana. Endast två uppdrag fick mig att verkligen känna extas, och det var under Project Overlord där man ska stänga ner en AI-kontrollerad enhet och Shadow Broker, där striderna tar plats på en enorm rymdkryssare. Resten av uppdragen var gäspframkallande, och särskilt de inledande faserna i och kring Omega.

Dialogträdet är intressant, jag gillar att man får välja att utforska saker och ting efter eget behov och det är där och då man får en större inblick i de olika raserna och världen som de lever i. Men utöver detta är rollspelselementen närmast obefintliga, level up-systemet är värdelöst och några spännande attiraljer eller krafter finns knappt att tillgå. Och minispelet som går ut på att suga ut andra planeters tillgångar måste vara det mest meningslösa och tidskrävande påhitt jag någonsin sett.

Spelmedia måste ta ett steg tillbaka och rannsaka sig själva. De måste lära sig att inte singla ut tior så fort ett storspel dimper ner i deras brevlåda. Mass Effect är inte det enda exemplet, det finns gott om sådana ute och det bekymrar mig att betygen skjuter i höjden så lättvindigt. En hundragradig skala är ännu värre att gå efter, då allt under 90 är rena skiten. Vem minns inte Super Plays skala där 80 motsvarade ”ett hyfsat spel”?Taggar: Mass Effect 2, obefogade betyg, 7/10

« Till bloggen

Kommentarer

Benny Holmström10 jul 2012q

Jag tycker att Mass Effect 2 är ett av världens bästa spel. Överlägset det bästa spelet i serien. Jag älskade varenda minut. 10/10.

Så vi finns alltså. Vi som på allvar älskar spelet. Jag håller med om att huvudstoryn är tunn, men eftersom den aldrig är i fokus förutom under spelets inledning och avslutning gör det inte så mycket. För mig kändes det inte repetitivt att jaga efter nya kompanjoner att rekrytera. Jag älskade det. Det är egentligen endast Jacob jag inte gillar i hela karaktärsgalleriet, och att bara stilla konversera med Tali, Garrus, Mordin och Thane ombord på Normandy tillhör några av mina favoritstunder i spel överhuvudtaget.

DÄREMOT tycker jag att det är lustigt med det höga Metacritic-snittet, trots att det är välförtjänt. Det finns ju trots allt gott om folk (däribland du) som tycker att serien är överskattad, men av någon anledning tillåts de inte komma till tals när det handlar om recensioner på stora sidor. Då tycker jag att användarbetyget är mycket mer pålitligt (såvida inte internet slagit över till "hate-mode" över en enstaka misslyckad feature, som slutet i ME3, uppkopplingskravet i Diablo 3 och så vidare).

Godzillasaurus10 jul 2012q

Benny Holmström:

För mig kändes det inte repetitivt att jaga efter nya kompanjoner att rekrytera. Jag älskade det. Det är egentligen endast Jacob jag inte gillar


Hehe, jag håller med till 100%. Jag skulle inte ge spelet mer än 8 eller 9, för jag tycker spelets inledning är helt galet svag (fram tills man kommer till första uppdraget), men rekryteringsfasen är min favoritdel i spelet.

Kiriakis11 jul 2012q

Skulle nog ge hela serien en 9/10. En av mina favo spelserier denna generationen. Jag tycker man ska ta spel för vad de är.

Måste ett spel vara open world , 200 timmars content, innehålla flera olika gameplay-mekaniker, höga produktionsvärden, röst-dialoger, val som påverkar etc etc för att förtjäna fullpoäng? Inte enligt mig iallafall.

Spel handlar för mig om imersion/illusion, kan en spelmekanik eller story engagera och uppsluka mig har de lyckats i mina ögon.

Jag håller dock med om att spelmedia överlag ger för höga betyg, metacritic etc är bra dock för att få ett hum om ett spel är värt att skaffa, mycket bättre än EN individuell recension. Såvida man inte har exakt samma spelsmak som recensenten.

Robert Larsson11 jul 2012q

Benny Holmström:

såvida inte internet slagit över till "hate-mode" över en enstaka misslyckad feature, som slutet i ME3,


Det här var någonting jag tänkte ta upp när jag är klar med trean. Jag noterade att betyget på Metacritic var 4.1, och det känns ju oroväckande när det går åt andra hållet och fans själva inte kan rannsaka sig utan måste trampa ner på ett kompetent spel för en enda liten sak. Och någonting säger mig att slutet inte är så katastrofalt som många vill få det till.

Kiriakis:

innehålla flera olika gameplay-mekaniker, höga produktionsvärden, röst-dialoger, val som påverkar etc etc för att förtjäna fullpoäng? Inte enligt mig iallafall.


Jag vet inte riktigt hur du tänker här. Det är ju precis sådana saker som hela Mass Effect-serien bygger sin illusion på och som i slutändan bidrar till att du sugs in i spelet, men så är det sådant du inte anser behöver finnas i ett spel för att få fullpott och ändå ger du serien 9/10?

Hursomhelst så anser jag inte att sådana kriterier behöver finnas i ett spel för att vara roligt. I mina ögon spelar det ingen roll om spelet är litet eller stort, är det bra så är det bra, men recensenterna som har skrivit upp Mass Effect-serien har lovat många saker som inte infrias, och det är det jag stör mig på.

Kiriakis11 jul 2012q

Robert Larsson:

Jag vet inte riktigt hur du tänker här.


Inte jag heller, jag skyller på morgontrötthet :D

Robert Larsson:

I mina ögon spelar det ingen roll om spelet är litet eller stort, är det bra så är det bra


Samma här.

Robert Larsson:

men recensenterna som har skrivit upp Mass Effect-serien har lovat många saker som inte infrias, och det är det jag stör mig på.


Japp håller med, inte bara Mass Effect. Det ges ut 9:or och 10:or hej vilt nuförtiden. Inte många som spel förtjänar så högt betyg.

Jag har haft turen att hitta en recensent som har precis min spelsmak :)

Kommentera

Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.