Använder du mobil?
Tryck här för att besök vår mobilanpassade nyhetssajt!
Nej tack!

Robert Larsson

Registrerad: 29 dec 2011 10:17 Senaste besök: I går 16:44 Online: Nej

Vetlanda

Bloggj Snabblänkk Bevaka denna blogg

Inget mer fiske, tack

Robert Larsson 4 aug 2012 22:241086 visningarKommentera: 7 !

Fiske kan många gånger vara en lugn och skön företeelse att njuta av. Känslan av att traska ut i en okänd sumpmark i bara träskor för att meta efter en tusen år gammal gädda kan ha en avslappnande effekt som gnider av sig som balsam för själen.

Men när det kommer till fiske i spel är känslan något helt annat. Där är det lustfyllda engagemanget inte lika närvarande, inte lika intakt som livets stilla jakt efter en inbillad gös du nyss fått upp i en känslosam takt, där du kan le åt din bragd och sjunga en stilla hymn för din partner som hatar din fisk mer än ditt skrytsamma snack.

Digitalt fiske må vara en god tanke. Men genom de exempel jag har tagit del av har det bara varit en bromskloss. En instoppad ingrediens som enbart känns designad i syfte att förlänga spelets livslängd, snarare än att skänka ren spelglädje. Jag pratar om två av mina favoritspel: Twilight Princess och Nier.



Som väntat är fisket i dessa spel en långtråkig affär. Något jag tvingar mig igenom för att få ta del av spelets i övrigt underbara delar. I Twilight Princess förvandlas fisket till en regelrätt gimmick. I Nier domineras det av otacksamma sidouppdrag, som till exempel att du måste fånga en fisk av varje sort. En sådan utmaning känns bara utdragen och tillgjord, och tillför ingenting till spelets övriga charm. Det får mig att undra om det här bara är något skevt skämt från utvecklarnas sida, för att ta ut hämnd på folk som faktiskt älskar fiske mer än sin bäste vän? Eller är det bara jag som har fel tänk och stressar alltjämt till något som inte borde få mig så fruktansvärt spänd?

Jag har oftast riktigt tråkigt med alla minispel som då och då vill stångas med min uppmärksamhet, och faktum är att jag har inte stött på många spel som siktar på att förändra något av det här. De är dryga, onödiga och tar upp tid. Ett störande moment som utvecklare ständigt envisas med att inkludera, enbart för att kunna påvisa att det finns en viss variation i spelet. Jag skulle dock inte störa mig så mycket om minispelen visade sig vara frivilliga, snarare än påtvingade, men när dessa vedervärdiga styggelser till ”variation” vävs in i spelet så att man tvingas till att ta del av dem, då är det inte roligt längre.

Nedan följer ett axplock av tråkiga minispel som jag har fått uthärda den senaste tiden.

I Mass Effect 2 var jag tvungen att skicka ut sonder till olika planeter för att utvinna mineraler och andra värdefulla tillgångar, ett moment som måste göras väldigt ofta eftersom mineralerna används som valuta i spelet. Irriterande och tidskrävande.



I Alice: Madness Returns förvandlas spelet till ett simpelt shmup vid några tillfällen, där jag måste bomba fiskar (suck) och annat otyg för att ta mig fram till banans slut. Inte bara känns det här momentet väldigt malplacerat, det är inte heller särskilt genomarbetat, spännande eller givande. Så vad ligger då poängen med att ha med den här sektionen?

GTA-spelen går inte ens att nämna utan att dra upp minispel. Hur ofta har man inte somnat till bowlingen, pilkastningen, styrketräningen och dejtandet?

Och så fisket då. Det mest avskyvärda av allt. För mig känns det som en programmerares första jobb som gjorde alla på jobbet utan honom lack. Typ som neråttjack, som en slitztidning där fotomodellen poserade med tre silikontuttar som sprack. Helt off med andra ord, så snälla, ge mig inget mer fiske tack.Taggar: Fiske, minispel, Zelda, nier, tråkigt

« Till bloggen

Kommentarer

Thomas_87 5 aug 2012q

Håller med fullständigt, oftast är minispel bara tråkiga och onödiga. Har några egna exempel.

Tärningsspelet i Suikoden- som man måste spela för att rekrytera Tai Ho. Det vore inte så hemskt om det faktiskt inte var ett story-moment. Allt man gör är att chansa och starta om. Och de tyckte att det var en så bra ide i det första spelet att de hade med det igen i det andra spelet. VARFÖR?! Att man kan använda det för att få obegtänsat med pengar senare i spelet är en liten tröst men ändå.

Kortspelsturneringen i FF9. Varför var de tvugna att göra det så jävla komplicerat. FF8 hade ett bra kortspel, som tyvärr sabbades av att alla regioner hade olika regler, men det gick åtminstone att tyda siffrorna (Och det finns inget moment i spelet där du måste spela kort) Men nians system invovlerar dels pilar och dels nummer som är totalt obegripliga. Hittade någonstans vad allt ska betyda, men orka hålla reda på alla jävla termer.

Finns säkert massor jag glömmer, det här var de jag kom på på rak arm. När minispel är frivilliga gör det mig inget, men när man tvingas göra dem då är det inte kul längre.

Christoffer Holmbäck 5 aug 2012q

För egen del är det värsta hur svårt jag har för att undvika minispelen. Känslan av att jag måste "catch 'em all" har gjort att jag suttit i timmar för att till exempel skicka ner sonder i planeter i Mass Effect 2 - trots att jag redan har fullt med mineraler.

Robert Larsson 5 aug 2012q

Thomas_87:

Tärningsspelet i Suikoden-


Ja, det här var ju verkligen ingen höjdare. Antingen hade man flyt och lyckades direkt, eller så satt man fast och sulade tärningar hela natten lång. Helt värdelöst.

Kortspelet i FF9 var lika jävla illa det. På den tiden visste jag inte bättre och satt och samlade kort dag ut och dag in, försökte spela det och se glad ut men innerst inne visste jag ju att det hela tiden var skittråkigt, och till råga på allt helt meningslöst. Men det var ju Final Fantasy 9. Inget kunde ju vara dåligt med det.

Christoffer Holmbäck:

Känslan av att jag måste "catch 'em all"


Ja, den känslan har ju dykt upp några gånger, när man verkligen vill försöka samla allt, men lyckligtvis försvinner den känslan snabbt när jag inser att det aldrig ger mig något.

Thomas_87 5 aug 2012q

Robert Larsson:

Men det var ju Final Fantasy 9. Inget kunde ju vara dåligt med det.


Det var väl å andra sidan det enda som var dåligt med det. Och de hade kunnat slippa allt mitt gnäll om man inte varit tvungen att spela kort i Treno för att komma vidare i storyn.

Kom på en till, Gummi-ship segmenten i Kingdom Hearts. Så otroligt jävla jobbiga. Tur att man kunde warpa när man hade besökt varje värld en gång.

PlasmaLeif 5 aug 2012q

Jag älskar fisket i Nier! Vacker utsikt och fin musik (mestadels).

Redfoxe 5 aug 2012q

Fisket i BOF 3-4 gillade jag, men annars har det inte varit en höjdare för mig iallafall i andra spel.

Får ångest när jag ser Mineral samlandet i ME2. Så, jävla, drygt.

Enda lilla positiva med det:



Jag gillade tärningsspelet i Suikoden faktiskt. Skäms lite. Samma sak med Blitzball i FF10. Men förstår att det är jobbigt när dom tvingar in sådant i storyn :/

Hakola 6 aug 2012q

Jag älskar fiske.

Mineral-samlandet i ME2 var soft som fan.

Åh, minispel! <3

Kommentera

Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.