
Arvid Schultz
Stockholm aven
Bloggj Snabblänkk Bevaka denna blogg
Jag svamlar om Super Monkey Ball Banana Splitz (och sätter betyg)

Super Monkey Ball var det absolut första spelet jag köpte till min splitternya Gamecube (detta var längesen), och eftersom jag var en fattig liten tonårsgrabb på den tiden så fick jag nöja mig med bara det i några månader. Från ett knäppt och utmanande arkadspel till kanske de bästa minispelen någonsin (Monkey Target!) så var Super Monkey Ball en riktig glädjebomb. SEGA har släppt många uppföljare sedan dess men aldrig riktigt nått upp till det första spelets storhet.
Super Monkey Ball Banana Splitz (ej att föväxla med Banana Blitz till 3DS) ser på papperet riktigt lovande ut. Det är samma gamla Super Monkey Ball som vi minns, fast nu med en massa nyheter. Inte mindre än åtta minispel får vi denna gång (varav ett är Monkey Target!), man kan skapa egna banor och ladda ner andras, man kan spela med andra spelare och man kan spela med hjälp av Vitans tiltfunktioner. Ett riktigt matigt spel alltså.
Huvudspelet är fortfarande verkligen Super Monkey Ball, och det fungerar väl. Man rullar slippriga apbollar genom labyrinter och hinderbanor. Många banor har tagits rakt av från tidigare spel, men det är samma gamla beroendeframkallande arkadspel. De första världarna är löjligt enkla men spelet blir riktigt, riktigt klurigt fram mot slutet. Har man spelat ett eller två Super Monkey Ball-spel tidigare så kommer nog enspelarkampanjen kännas lite väl bekant, men det fungerar väl här på Vita och tar lång tid att bemästra. Grafiken är märkligt nog rätt så kass, vilket jag anar är för att man tagit rätt så mycket rakt av från 3DS-spelet. Men här i huvudkampanjen så är det åtminstone inte jättefult...
Sen var det då minispelen. Jag vill hävda att minispelen alltid har varit viktiga i Super Monkey Ball eftersom enspelarkampanjen helt enkelt inte är tillräcklig för ett helt spel. Det är ett arkadspel i grunden och extrafjäsk, såsom minispel, är av stor vikt. Första Super Monkey Ball hade briljanta minispel. Banana Splitz har fler än någonsin. Och nästan alla är bedrövliga.
Först ur har vi då klassikern Monkey Target. Det här är ett Vita-spel och mina ögon gör ont. Om spelet var småfult i huvudkampanjen så har vi nu tagit steget över till helvetet. Detta är så fult att det borde vara kriminellt. Monkey Target i originalspelet till Gamecube är eoner snyggare än detta. Jag vet inte riktigt hur man har lyckats, men vissa objekt ser ut som om de har plockats från ett N64-spel. Är grafik allt? Nej, men det finns ingen anledning till varför det här ska vara så fult. Känslan från Gamecube-originalet har också gått förlorad. Jag vet inte riktigt varför, men jag lyckas knappt spela Monkey Target. Då var jag ändå rätt bra back in the days.
De övriga minispelen är ofta snyggare, men ungefär lika tråkiga. I Number Ball så trycker man bara på olika siffrerbollar i rätt ordning. Ja, det är allt. I Monkey Bingo så ska man rulla ner sin boll i hål och bygga bingobrickor. Detta spel är okej, men roar inte särskilt länge. I Monkey Rodeo så ska man guppa fram sina apa och plocka poäng. Knappt spelbart. Battle Billiards är en krigisk spin på billiard, och helt godkänt även om det är lite överdrivet kaotiskt. Pixie Hunt känns som om det inte hör hemma här, men man får i alla fall använda Vitans kamera till att leta efter apor i sitt rum (eller var man nu spelar). Detta är kul i ungefär 1 och en halv minut. I Love Maze ska man guida två apbollar genom en labyrint. Detta är faktiskt ett okej minispel. Monkey Bowling är likaså helt okej, med flera spellägen. Vill man ha lite lättsam bowling på sin Vita så fungerar detta faktiskt. Det klart mest underhållande minispelet i alla fall.
Super Monkey Ball Banana Splitz kommer säljas här i Europa för runt 200-300 kronor. Det gör det till ett av de billigare Vita-spelen, och för det priset får du ganska mycket innehåll. Ett arkadigt huvudspel med många banor och hög utmaning, åtta minispel och möjligheten att skapa och ladda ner banor. Tyvärr är det bara huvudspelet som håller måttet, och det är knappast bättre än det över tio år gamla originalet. Jag tycker att du ska skaffa Banana Splitz om du verkligen älskar Super Monkey Ball. Du ska absolut inte skaffa det om du letar efter lite roliga minispel att spela med vännerna. SEGA har tappat fästet med serien för längesen och Banana Splitz bevisar knappast motsatsen. Men visst, det finns lite göttans att hitta här. Och en stor hög med skit.
+ Huvudspelet är fortfarande kul
+ Mycket utmaning
+ Beroendeframkallande
+ Mycket innehåll
+ Monkey Bowling är hyfsat ändå
- Rätt fult ibland...
- JÄTTEFULT ibland...
- Får något vara så fult som Monkey Target?
- Kvalitén på minispelen varierar från okej till bedrövlig
- Kvantitet före kvalitet
- Ingenting spännande för den som har spelat alla tidigare spel i serien
Betyg: 2/5
Super Monkey Ball Banana Splitz (ej att föväxla med Banana Blitz till 3DS) ser på papperet riktigt lovande ut. Det är samma gamla Super Monkey Ball som vi minns, fast nu med en massa nyheter. Inte mindre än åtta minispel får vi denna gång (varav ett är Monkey Target!), man kan skapa egna banor och ladda ner andras, man kan spela med andra spelare och man kan spela med hjälp av Vitans tiltfunktioner. Ett riktigt matigt spel alltså.
Huvudspelet är fortfarande verkligen Super Monkey Ball, och det fungerar väl. Man rullar slippriga apbollar genom labyrinter och hinderbanor. Många banor har tagits rakt av från tidigare spel, men det är samma gamla beroendeframkallande arkadspel. De första världarna är löjligt enkla men spelet blir riktigt, riktigt klurigt fram mot slutet. Har man spelat ett eller två Super Monkey Ball-spel tidigare så kommer nog enspelarkampanjen kännas lite väl bekant, men det fungerar väl här på Vita och tar lång tid att bemästra. Grafiken är märkligt nog rätt så kass, vilket jag anar är för att man tagit rätt så mycket rakt av från 3DS-spelet. Men här i huvudkampanjen så är det åtminstone inte jättefult...
Sen var det då minispelen. Jag vill hävda att minispelen alltid har varit viktiga i Super Monkey Ball eftersom enspelarkampanjen helt enkelt inte är tillräcklig för ett helt spel. Det är ett arkadspel i grunden och extrafjäsk, såsom minispel, är av stor vikt. Första Super Monkey Ball hade briljanta minispel. Banana Splitz har fler än någonsin. Och nästan alla är bedrövliga.
Först ur har vi då klassikern Monkey Target. Det här är ett Vita-spel och mina ögon gör ont. Om spelet var småfult i huvudkampanjen så har vi nu tagit steget över till helvetet. Detta är så fult att det borde vara kriminellt. Monkey Target i originalspelet till Gamecube är eoner snyggare än detta. Jag vet inte riktigt hur man har lyckats, men vissa objekt ser ut som om de har plockats från ett N64-spel. Är grafik allt? Nej, men det finns ingen anledning till varför det här ska vara så fult. Känslan från Gamecube-originalet har också gått förlorad. Jag vet inte riktigt varför, men jag lyckas knappt spela Monkey Target. Då var jag ändå rätt bra back in the days.
De övriga minispelen är ofta snyggare, men ungefär lika tråkiga. I Number Ball så trycker man bara på olika siffrerbollar i rätt ordning. Ja, det är allt. I Monkey Bingo så ska man rulla ner sin boll i hål och bygga bingobrickor. Detta spel är okej, men roar inte särskilt länge. I Monkey Rodeo så ska man guppa fram sina apa och plocka poäng. Knappt spelbart. Battle Billiards är en krigisk spin på billiard, och helt godkänt även om det är lite överdrivet kaotiskt. Pixie Hunt känns som om det inte hör hemma här, men man får i alla fall använda Vitans kamera till att leta efter apor i sitt rum (eller var man nu spelar). Detta är kul i ungefär 1 och en halv minut. I Love Maze ska man guida två apbollar genom en labyrint. Detta är faktiskt ett okej minispel. Monkey Bowling är likaså helt okej, med flera spellägen. Vill man ha lite lättsam bowling på sin Vita så fungerar detta faktiskt. Det klart mest underhållande minispelet i alla fall.
Super Monkey Ball Banana Splitz kommer säljas här i Europa för runt 200-300 kronor. Det gör det till ett av de billigare Vita-spelen, och för det priset får du ganska mycket innehåll. Ett arkadigt huvudspel med många banor och hög utmaning, åtta minispel och möjligheten att skapa och ladda ner banor. Tyvärr är det bara huvudspelet som håller måttet, och det är knappast bättre än det över tio år gamla originalet. Jag tycker att du ska skaffa Banana Splitz om du verkligen älskar Super Monkey Ball. Du ska absolut inte skaffa det om du letar efter lite roliga minispel att spela med vännerna. SEGA har tappat fästet med serien för längesen och Banana Splitz bevisar knappast motsatsen. Men visst, det finns lite göttans att hitta här. Och en stor hög med skit.
+ Huvudspelet är fortfarande kul
+ Mycket utmaning
+ Beroendeframkallande
+ Mycket innehåll
+ Monkey Bowling är hyfsat ändå
- Rätt fult ibland...
- JÄTTEFULT ibland...
- Får något vara så fult som Monkey Target?
- Kvalitén på minispelen varierar från okej till bedrövlig
- Kvantitet före kvalitet
- Ingenting spännande för den som har spelat alla tidigare spel i serien
Betyg: 2/5
Kommentarer
Kommentera
Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.


Arvid Schultz • 23 okt 2012 0q
"Banana Splitz is a return to form for the Super Monkey Ball series, and well worth a roll"