
Lerkot
Lund
Bloggj Snabblänkk Bevaka denna blogg
Jag är slut: ICQ, Konsol.net, Playstation SE och annat medeltida
När jag var åtta eller nio såg jag tjusningen i att skriva. Bostadsområdet jag växte upp på, Djingis Khan i Lund, fick bredband redan 1999 och som alla pojkar utan pacifister eller idioter till föräldrar hade jag också ett stort intresse för spel. Ganska snabbt framgick det att de största aktörerna hade den otroliga lyxen att få spel hemskickade på regelbunden basis. Det gjorde att jag fick ett mål, ett tufft sådant, och det var att få skriva om spel på en sådan nivå att varje färd till brevlådan blev en spelupplevelse.
Alla boende på området fick en mailadress och lite webbutrymme. Efter att ha suttit och trixat med konceptet FTP (det var en svårare värld då) kom så sidan upp: Konsola.net hade jag döpt den spartanskt utsmyckade sidan till, efter den dåvarande största svenska spelsidan - Victor Leijonhufvuds Konsol.net. som under sin i efterhand ganska korta tid på webben hann bli första respekterde alternativ till papperstidningarn. Ekonomiskt var det också en revolution: konsol.net var i IT-bubblans guldålder en jättesatsning med dagens mått mätt, vilket borgade för viss kvalité trots allt - även om det verkligt heta var när sidan blev till Zlot.com.
På den här tiden samlade jag på ICQ-nummer. Det var överraskande många som kunde tänka sig att snacka lite med en tio-elvaårig entusiast, Sigge "Tzigg" Huaman var en, Andreas Addi" Sundqvist - skaparen av Playstation SE - var två av dem, Victor Leijonhufvud - som kort och gott kallade sig "Red" - var däremot för stor för sådant. Antagligen fick han väl en del förfrågningar från speldyrkande idioter. Själv hade jag, jämfört med mitt intresse för spelsidor, inget större sug efter något annat än en stor daglig dos SvenskMUD.
Störst var som sagt Konsol.net. Med Victor i toppen, nyhetsredaktören Martin Lindell, "musikredaktören" Oskar Wolontis och "mangaredaktören" Johan Hallstan satt man på en redaktion som även i dag skulle vara svårslagen, kanske inte i ren produktivitet men sett till kvalitén. En sexig mix med tydlige men rätt torre Lindell, allsmäktige Victor, glade Oskar och då Johan med ett på den tiden mycket karaktäristiskt och till synes pretentiöst, böglent språk.
Annars var det framgångsrikt med sidor som bara fokuserade på ett spel. Det fanns många gånger ett system med flera olika sidor tillhörande en större som agerade fadder. En av det svenska spelnätets föregångare med den modellen var faktiskt Passagen som genom sitt Solgames.se fick bra kontakt med spelvärlden. Bland rekryteringarna fanns också Thomas Gullgårdens Warcraft SE, en sida som när den gjorde sig självständig och fick systern Starcraft SE, blev en smärre teknisk revolution med sina shtml-ändelser och sitt imponerande moderna medlemssystem.
För egen del kändes dock Playstation SE som den givna kandidaten att söka till, som den PSX-entusiast jag var.
Alla boende på området fick en mailadress och lite webbutrymme. Efter att ha suttit och trixat med konceptet FTP (det var en svårare värld då) kom så sidan upp: Konsola.net hade jag döpt den spartanskt utsmyckade sidan till, efter den dåvarande största svenska spelsidan - Victor Leijonhufvuds Konsol.net. som under sin i efterhand ganska korta tid på webben hann bli första respekterde alternativ till papperstidningarn. Ekonomiskt var det också en revolution: konsol.net var i IT-bubblans guldålder en jättesatsning med dagens mått mätt, vilket borgade för viss kvalité trots allt - även om det verkligt heta var när sidan blev till Zlot.com.
På den här tiden samlade jag på ICQ-nummer. Det var överraskande många som kunde tänka sig att snacka lite med en tio-elvaårig entusiast, Sigge "Tzigg" Huaman var en, Andreas Addi" Sundqvist - skaparen av Playstation SE - var två av dem, Victor Leijonhufvud - som kort och gott kallade sig "Red" - var däremot för stor för sådant. Antagligen fick han väl en del förfrågningar från speldyrkande idioter. Själv hade jag, jämfört med mitt intresse för spelsidor, inget större sug efter något annat än en stor daglig dos SvenskMUD.
Störst var som sagt Konsol.net. Med Victor i toppen, nyhetsredaktören Martin Lindell, "musikredaktören" Oskar Wolontis och "mangaredaktören" Johan Hallstan satt man på en redaktion som även i dag skulle vara svårslagen, kanske inte i ren produktivitet men sett till kvalitén. En sexig mix med tydlige men rätt torre Lindell, allsmäktige Victor, glade Oskar och då Johan med ett på den tiden mycket karaktäristiskt och till synes pretentiöst, böglent språk.
Annars var det framgångsrikt med sidor som bara fokuserade på ett spel. Det fanns många gånger ett system med flera olika sidor tillhörande en större som agerade fadder. En av det svenska spelnätets föregångare med den modellen var faktiskt Passagen som genom sitt Solgames.se fick bra kontakt med spelvärlden. Bland rekryteringarna fanns också Thomas Gullgårdens Warcraft SE, en sida som när den gjorde sig självständig och fick systern Starcraft SE, blev en smärre teknisk revolution med sina shtml-ändelser och sitt imponerande moderna medlemssystem.
För egen del kändes dock Playstation SE som den givna kandidaten att söka till, som den PSX-entusiast jag var.
Kommentarer
Kommentera
Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.



Dayweed • 1 aug 2012 0q