
Halsont
Halmstad Rough Rune
Bloggj Snabblänkk Bevaka denna blogg
Därför hatar jag F2P med stor beslutsamhet

Debatten under nyheten kom snabbt att handla om ovan nämnda affärsmodells ”vara eller icke vara.”
Instinktivt kände jag att att jag var en stark motståndare till ”free to play”. Jag insåg dock att jag inte riktigt hade några bra argument som försvarade min ståndpunkt. Kanske är det så att alla vi ”free to play”-motståndare är konservativa bakåtsträvare som vill bevara en gammal dinosaurier för bevarandes skull? Hemsk tanke!
Därför bestämde jag mig för min egen skull att formulera 3 starka argument mot free to play som affärskoncept.
Argument 1 - Förändrad spelstruktur
Med den vanliga affärsmodellen(dvs betala en engångssumma för ett spel)
är spelskaparens mål att skapa en produkt eller ett konstverk som tilltalar köparen. Spelet ska locka konsumenten till inköp och efteråt ska konsumenten känna sig nöjd och välvilligt inställd till en uppföljare. Det kan sammanfattas med, ”gör något som tilltalar någon”.
En spelutvecklare som finansierar sitt spel via ”free-to-play” måste utöver den devisen designa spelets struktur så att det lockar spelaren till ytterligare inköp. Risken jag ser är hur detta påverkar visionära spel som exempelvis braid, och vad som händer med den konstnärliga aspekten av ett spel?
En annan aspekt av att ett spel inledningsvis är gratis är att den tid man är villig att investera i spelet är väldigt liten då man inte har betalat något för produkten. Jämför gärna med gratistidningar Lättillgänglig journalistik som snabbt måste fånga läsaren. Denna utveckling kan vi redan se bland iphonespel där spelen gör sitt yttersta för att belöna och därvid hålla kvar spelare. Glada färger, hysterisk musik, lättbegripligt, poäng som rasar in, rader av medaljer. Jag gillar inte den typen av spel. Gör du?
Argument 2 - Verkligheten gör sig påmind
Många som förespråkar free-to-play hävdar att det är sak samma om man betalar innan man har spelet eller när man är mitt i det. Har man redan börjat spela så vet man dessutom vad man betalar för, vilket låter förnuftigt. Min största invändning är hur jag ser min hobby och verklighetsflykt avbrytas då jag måste ta ställning till, ”- har jag verkligen råd med en ny häst i spelet” eller mötas av en skylt som säger att jag för tillfället inte kan köpa mitt svärd då spelet inte får kontakt med banken men att jag ska vara god och försöka senare.
Argument 3 - Ringar på vattnet
Det man ofta brukar få höra som motståndare till ”free to play” är argument som:
Du kommer fortfarande ha kvar dina vanliga fullprisspel. ”Free to play” kommer endast att vara ett komplement till andra affärsmodeller. Här tycker jag det räcker med att se i backspegeln då nya trender inte enbart håller sig på sin egen planhalva utan ofta påverkar hela marknaden. Titta bara vad som hände med FPS-spelen efter Call of Duty, eller hur hela casualtrenden gjorde avtryck i många hardcore-titlar. Konkurensen från ”free to play spelen” kommer att drabba alla spel.
Du som har orkat läsa hela min text. Är jag en gammal idiot som försöker bevara en dinosaur, eller är det en välgrundad oro jag ger uttryck för?
// Anders
Kommentarer

Windir87q
Utan denna form av förtroende sinsemellan utvecklare och spelare har jag dock svårt att se ett F2P-spel som lyckas i längden.
...och ja, dagens spel har blivit alldeles för stora i min mening. I dagsläget väntar vi i 3-4 år på ett spel som hypas in absurdum för att sedan bli serverade mer av det vanliga, det vill säga ett spel som är mer yta än innehåll. Ibland känns det nästan som att man betalar 600:- för ett semi-interaktivt teknikdemo.

Kiriakisq
Det går att göra F2P på ett bra sätt, men i många fall kommer det antagligen främst handla om "Pay-2-Win" istället.
Visst går det. PoE som du nämner, League of Legends, Team Fortress 2 är några andra exempel som fungerar alldeles utmärkt.
Jag förstår Halsont's oro dock för AAA fullpris-spel med singleplayer kampanj kan ju inte fungera med F2P såvida de inte slänger in reklamavbrott mitt i spelandet, och vem fan vill det?! :p
Kanske har dagens spel blivit för stora? Är vi möjligen inne i en stor bubbla som håller på att spricka?
Nja, utvecklare som Epic och Naughty Dog har ju råd och skriker efter nya konsoler. Jag tror inte bubblan kommer spricka möjligtvis att man får hålla tillbaka i framtiden.
Det behövs verktyg som förenklar och därmed gör spelutvecklingen billigare. Saker som grafik-bibliotek för basala saker som träd, gräs etc så att man inte behöver modellera allt detta från grunden vilket kommer vara extremt tidskrävande i framtiden iom fotorealistiska spel, Epic's nya Unreal Engine 4 motor har en del fantastiska funktioner som underlättar för spelutvecklare. Säljer de vidare licensen som de gjorde med UE3(högst troligt) så kan även mindre spelstudios utveckla Next-Gen spel utan att behöva göra en egen grafikmotor.

Halsontq
Många spel som släpps idag innehåller te.x en kostsam multiplayerdel som överges en vecka efter premiären (Bioshock 2 exempelvis). Hade det då inte varit bättre att göra mindre spel som sedan såldes till ett billigare pris? Kanske 299-399? Som det ser ut idag är ett spel antingen AAA eller ett indiespel.
Vidare finner jag utvecklingen där du beskriver hur spelutvecklandet i framtiden blir enklare väldigt tilltalande. Den utvecklingen påminner om den som skett inom musikproduktion under 00-talet. Att skapa musik som låter bra är idag något man enkelt kan göra i en hemstudio tack vare teknik som har blivit mer lättanvänd. Skulle samma utveckling ske inom spelskapandet kommer vi om några år ha fullt av nya spel skapade av människor som idag inte får chansen. Det tror jag skulle vara fantastiska för spelmediet.
Intressant inlägg Kiriakis!

Kiriakisq
Det borde finns en lucka för spel som varken är AAA(699 kr) eller Indie-spel( ca 100 kr) som man inte ser utnyttjas så väl idag.
Jag håller med. Det skulle vara intressant att testa någon slags dynamisk prissättning lite som i App-store typ, eller åtminstone ha 3-4 prisklasser istället för 2 som idag. Det finns bara några få spel som släppts billigare vid release t.ex Rayman Origins som kostade 499 istället för 699.
Ett gigantiskt RPG som tog 5 år att utveckla borde ju rimligen kosta mer mer än ett kort FPS som tog 2 år att utveckla?
Tack o lov iallafall för att spel som är 6-12 månader gamla går att få tag på för en billigare peng :)
Många spel som släpps idag innehåller te.x en kostsam multiplayerdel som överges en vecka efter premiären (Bioshock 2 exempelvis). Hade det då inte varit bättre att göra mindre spel som sedan såldes till ett billigare pris? Kanske 299-399?
Hade det inte varit coolt om man kunde välja att köpa senaste assassin's creed singleplayer kampanj för e.x 300 spänn. Om man sedan vill ha multiplayer-skivan också lägg till ex. 200 spänn, eller tvärtom för de som bara spelar multiplayer.
Jag är ganska säker på att många som jag inte är intresserad av multiplayer alls i många titlar, även folk som tvärtom föredrar multiplayer endast.
Det är en kul diskussion. Är du ny på Loading? Isåfall hälsar jag dig hjärtligt välkommen

Halsontq
Verkligen en kul diskussion! Det är alltid roligt att utveckla sina tankar tillsammans med andra. Mer av det ser jag fram emot.
Som AKTIV medlem är jag otroligt färsk. Skapade dock mitt konto redan "Registrerad: lör 12 mar 2005 09:52" för att citera min profil. ^^
Men tack så mycket för det hjärtliga välkomnandet. :)
Kommentera
Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.

Windir87 • 21 aug 2012 0q
Path of Exile, spelet som utgör undantaget i F2P-träsket. Jag skulle nog vilja påstå att utvecklarna i stort sett har fulländat FP2-konceptet.
Man betalar endast för rent kosmetiska saker och köper sig därmed inga fördelar gentemot andra spelare. En av de mest betydande fördelarna man kan köpa är extra slots för karaktärer, vilket inte alls är nödvändigt då man får hela 22 stycken från första början.
Det går att göra F2P på ett bra sätt, men i många fall kommer det antagligen främst handla om "Pay-2-Win" istället.