Använder du mobil?
Tryck här för att besök vår mobilanpassade nyhetssajt!
Nej tack!

Christoffer Holmbäck

Registrerad: 16 mar 2005 10:50 Senaste besök: I dag 19:27 Online: Nej

Kalmar @ChrisHolmbck

Bloggj Snabblänkk Bevaka denna blogg

Värdelöst underhållningsvåld

Christoffer Holmbäck27 jan 2012 23:21743 visningarKommentera: 18 !

Våld i spel må ofta vara harmlöst men ibland är det precis så onödigt och motbjudande att det blir ett problem på riktigt.

Team Ninja är kanske mest kända för sin tveksamma kvinnosyn men nu tycks de även trampat över gränsen för vad som är acceptabelt spelvåld.

I en sekvens som syns i filmen nedan (7:30 in), tvingas man som spelare hugga ner en obeväpnad vakt. En vakt som om och om igen ber för sitt liv. Som inte på något sett utgör ett hot.




Det är så meningslöst och onödigt att jag blir förbannad. Det är en "no russian-sekvens" där man inte ens försöker säga något. Team Ninja vill bara visa hur tuff Ryu Hyabusa är, som hugger ner allt och alla, vare sig de utgör ett hot eller ej. Varför skulle jag som spelare vilja hjälpa en sådan karaktär?

Att roa genom virtuella mord må vara ett av fundamenten som denna bransch är byggd på men någonstans måste vi också ta ansvar för innehållet. Team Ninja gör motsatsen och försöker tvinga spelaren att göra detsamma genom att inte erbjuda ett alternativ.

Men det finns ett alternativ - att stänga av.Taggar: Team Ninja, Ninja Gaiden 3, spelvåld, Giantbomb

« Till bloggen

Kommentarer

Skarlman27 jan 2012q

Reagerade på precis samma sätt. Väldigt "barnsligt", för att använda ett olustigt uttryck. Å andra sidan har väl den serien aldrig hållit någon särskilt hög klass.

Tobias Söderlund28 jan 2012q

Fullständigt poänglöst.

'Bara för att vi kan tvinga dig att döda någon du inte behöver döda så gör vi det'.

Inte för att jag var peppad på spelet ifråga. Hade inte ens tänkt tanken att köpa det (inte efter Ninja Gaiden 2). Nu behöver jag iaf inte känna att jag går miste om något.

Skrotbert28 jan 2012q

Påminner mig om den totalt omotiverade och motbjudande scenen i början av God of War 3, där man brutalt misshandlar någon snubbe som inte kunde slå tillbaka (typ, väl?). Eftersom det hela sköttes via QTE så lades ju allt fokus på själva våldet, det var det som skulle vara underhållningen.

Det finns verkligen skillnader mellan spelvåld och spelvåld.

Joakim Kilman28 jan 2012q

Man hade ju kunnat göra en poäng av en sådan här scen. Men Team Ninja är inte rätt personer att klara av ett sådant åtagande.

Christoffer Holmbäck28 jan 2012q

Joakim Kilman:

Man hade ju kunnat göra en poäng av en sådan här scen. Men Team Ninja är inte rätt personer att klara av ett sådant åtagande.


Precis. Det går att skildra det mesta förutsatt att man lyckas motivera det men Team Ninja försöker inte ens.

repli28 jan 2012q

Det där var ju inte underhållande alls. )=

NiceliBiceli28 jan 2012q

Usch, tänker verkligen inte köpa, eller ens testa, det där spelet efter att jag såg den där scenen. Vidrigt och värdelöst.

Cappuccino28 jan 2012q

Självklart helt onödigt och faktiskt, som en del skrivit ovan barnsligt, av Team Ninja att slänga in denna sekvens. Men att bojkotta hela spelet på grund av den är nog strået barnsligare ändå - om man nu var intresserad av det från början.

Tobias Söderlund28 jan 2012q

Cappuccino:

Men att bojkotta hela spelet på grund av den är nog strået barnsligare ändå - om man nu var intresserad av det från början.


Barnsligt?

Barsnligt att göra en markering: nu går ni över gränsen?

Det är ju knappast så att mängder av sålda spel + några högljudda användare ger samma effekt av 'nu har ni gått för långt, skärp er' som ett dåligt säljande spel + högljudda röster kring varför man inte köper det gör.

Jag tycker folk av idag saknar stake rent allmänt. Inte konstigt att folk blir överkörda i tid och otid gällande bu och dä, när ingen är villig att dra sitt strå till stacken för att faktiskt skapa en förändring.

Tobias Söderlund28 jan 2012q

Snygg grammatik jag för mig med, för övrigt.

NiceliBiceli28 jan 2012q

Cappuccino:

Självklart helt onödigt och faktiskt, som en del skrivit ovan barnsligt, av Team Ninja att slänga in denna sekvens. Men att bojkotta hela spelet på grund av den är nog strået barnsligare ändå - om man nu var intresserad av det från början.


Nu var jag inte intresserad av spelet innan jag såg videoklippet, så jag skulle inte ha köpt det ändå. Men jag förstår inte riktigt vad du menar med barnsligt? Precis som Tobias skriver ovan så tror jag också att enda sättet att säga ifrån är att inte köpa det, och på så sätt markera för utvecklarna vad som är okej och inte okej. Jag tycker verkligen inte att sådana smaklösa och helt intetsägande scener passar i spel (eller i några andra sammanhang heller för den delen).

Wiilmer29 jan 2012q

Usch, fy fan alltså. Var inte särskilt sugen på spelet ändå men nu blir det definitivt inget köp.

Cappuccino29 jan 2012q

Tobias Söderlund:

Barsnligt att göra en markering: nu går ni över gränsen?


NiceliBiceli:

Men jag förstår inte riktigt vad du menar med barnsligt?


Barnsligt att låta ett helt företag få skit på grund av att några gubbar uppe på kontorsavdelningen tyckte att detta var en bra idé. En liten sekvens vars värderingar inte betyder ett skit. Jag kommer inte köpa det personligen då jag inte är någon direkt fan av serien men jag tycker att detta är en alldeles för ytlig anledning att bojkotta ett spel som baseras på spelkänsla och mekanik.

Tobias Söderlund29 jan 2012q

Cappuccino:

jag tycker att detta är en alldeles för ytlig anledning att bojkotta ett spel som baseras på spelkänsla och mekanik


Inte direkt som att det råder brist på andra värda spel att lägga pengarna på. Och jag säger lyckligtvis, om den saken. För övrigt känns det som att 'barnsligt' är ett argument som man kan dra i tid och otid.

Barnsligt att sänka betyget på ett spel för att det innehåller sexism (vilket förstår helhetsupplevelsen, enligt person y).

Barnsligt att sänka betyget på ett spel för att det har en meningslös slutstrid (vilket förstör helhetsupplevelsen, enligt person x).

Finns mycket som är barnsligt. Klart mycket barnligare än de åsikter som läggs fram här i bloggen och dess kommentarer. Tycker jag. Men så är väl kanske mina åsikter inte de heller värda mer än skit. Jag vet inte.

Emil K Svensson29 jan 2012q

Jag gillar känslan som väcks, obehaget av att vara tvungen. De har lyckats i scenen men så fort man sätter det i kontext med spelets verklighet så känns det väldigt malplacerat och precis som resten av tråden beskriver det "onödigt".

NiceliBiceli30 jan 2012q

Cappuccino:

Barnsligt att låta ett helt företag få skit på grund av att några gubbar uppe på kontorsavdelningen tyckte att detta var en bra idé.


Ja, tyvärr blir det så. Jag har ingen aning om det är någon pajas som gjort detta på egen väg eller om det är hela Team Ninja som varit inblandade på något sätt, men i slutändan står ändå företaget som ansvariga för produkten i sin helhet. Och någonstans under utvecklingen har denna scen blivit godkänd; det är ju knappast troligt att ledningen inom företaget på något sätt undgått att se scenen. Så jag tycker inte ditt argument håller.

Cappuccino30 jan 2012q

NiceliBiceli:

det är ju knappast troligt att ledningen inom företaget på något sätt undgått att se scenen


Menade "uppe på kontorsavdelningen" som själva ledningen.

NiceliBiceli31 jan 2012q

Cappuccino:

Menade "uppe på kontorsavdelningen" som själva ledningen.


Ah, ok, då förstår jag :)

Kommentera

Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.