
Christoffer Holmbäck
Kalmar @ChrisHolmbck
Bloggj Snabblänkk Bevaka denna blogg
Vita privilegierade män

Ett problem försvinner (nästan) aldrig av sig självt. För att ett problem ska försvinna krävs det lösningar, men innan vi når det stadiet måste problemet belysas. Ju fler som är medvetna om ett problem, ju fler kan hjälpa till att framkalla en förändring – det första steget mot en lösning.
Med jämna mellanrum uppstår de beryktade ”genusdiskussionerna” här på Loading och det är fullkomligt logiskt, för detta är ingen isolerad del av samhället, ingen fristående oas där allt är ”sunshine and rainbows”. Många må vara trötta på dessa diskussioner, och det faktum att de sällan tycks leda någonstans. Flertalet visar med tydlig indignation att ämnet inte är värt deras tid – att alla andra borde gå vidare. Sluta klaga.
Men vi går inte vidare. Vi fortsätter, och vi gör det för att vi ser ett problem, ett problem som genomsyrar hela vårat samhälle, som vi vill belysa, bekämpa och förändra. Och det slutar inte vid synen på kvinnliga spelare, porträtteringen av kvinnor i spel eller reklamens heteronormativa inriktning. Genusdebatten är viktig, även när den går i cirklar, men problemen går både djupare och längre än så.
Det råder kulturell likriktning inom alla områden. I svallvågorna av Hungerspelens framfart på biografer världen över har mycket handlat om några besökares reaktioner efter att ha sett en av bokens karaktärer realiseras på film. Flertalet människor uttryckte bestörtning över att lilla Rue visade sig vara svart. De var så vana med att föreställa sig en värld där det vita är normen att det helt undgått dem att det i boken stod att Rue hade ”dark brown skin and eyes”.
Det går att avfärda dessa människor som rasistiska idioter men det är att förenkla och rationalisera bort ett väldigt påtagligt problem. För dessa människor skapade bara de mentala bilder vi alla ser med våra ögon hela tiden, en värld där en vit heterosexuell man är det vanliga – det normala – och allt annat är avvikande.
Och mycket talar för att ingen annan kulturyttring är lika förankrad i detta som spelvärlden.
För om ni tänker efter, hur många spelhjältar kan beskrivas som något annat än just detta? Hur många huvudrollsinnehavare går utanför denna väletablerade mall?
En snabb genomgång av de senaste årens nominerade spel till Loadings Game of the Year-omröstning visar det med all tydlighet. Av de över 30 titlar som har en tydligt definierad, och någorlunda mänsklig, huvudperson är endast tre karaktärer – Faith från Mirror's Edge, Chell från Portal samt den redan kraftigt ifrågasatta Bayonetta – något annat än av manligt kön med ljus hy (och nästan garanterat heterosexuell).
Det finns många orsaksförklaringar till varför det ser ut på detta sätt. Men det är en sak att förstå, en annan att acceptera. Det här är inget litet problem som bara kommer försvinna av sig självt. Det är ett gigantiskt problem och det hjälper ingen att försöka hävda motsatsen. Att tyst stå vi sidan om förändrar ingenting.
Spelskapare har möjligheten att designa alla tänkbara typer av hjältar man allt vi får är det här:

Vi måste kunna förvänta oss mer, kräva något annat.
Tystnad är lika med acceptans.
Kommentarer

Tobias Söderlundq
Pratar vi stora summor pengar som cirkulerar i samband med en produktion känns resultatet ganska så givet.
Undantagen är främst rollspelen (Dragon Age) och simulatorerna (The Sims), men där förväntar sig spelarna en större frihet och det är utvecklarna väl medvetna om. Genom att inkludera möjligheter exkluderar de inte vissa typer av spelare.
Vänder vi oss till ett spel som Uncharted blir saken en annan. Då exkluderar de (på sätt och vis) den stora majoriteten från att kunna identifiera sig med (eller vilja vara) hjälten ifråga.
Har flera gånger funderat på vad som skulle hända om exempelvis ett Uncharted hade en homosexuell huvudkaraktär, och en romans invävd i berättelsen går hela vägen till det där mest intima.
Vad skulle egentligen hända?
Självklart skulle det förmedlas tusentals upprörda åsikter till utgivarna. Pratas om moraliskt förfall, att man lär barn (lol), att homosexualitet är något helt naturligt (?) och så vidare.
Det är skrivet i sten.
Men sedan då?
Skulle spelet sälja sämre?
Skulle det sälja bättre?
Är det orimligt att anta att det skulle bli ett av de mest omtalade Uncharted-spelen någonsin? Skulle de positiva åsikterna kring just denna homosexuella aspekt vara mer hörda än de negativa?
Vilken målgrupp skulle störa sig mest på det hela?
Hade det blivit mer liv och rörelse om huvudkaraktären var en kvinna istället för en man? Hade snacket gått att det förekommer en het lesbisk romans då, bland de manliga spelarna? Hade en homofilbög i huvudrollen äcklat den manliga skaran spelare? Om det var en mörkhyad, hade det gjort någon skillnad?
Problemet är och förblir (åtminstone för stunden) att det här är frågor vi inte får svar på, och i min lilla värld beror det inte nödvändigtvis absolut främst på att ingen inblandad i ett dylikt projekt kan ha tänkt tanken... utan snarare på att en potentiell utgivare, någon som skjuter in pengar i projektet, hade sett det som ett för stort risktagande.
Så.
Det är lätt att hävda (vilket vissa gör) att det är utvecklare och utgivare som måste förändra sitt synsätt och våga mer. Och visst håller jag med dessa röster, i vissa avseenden, men samtidigt är det också så att marknaden någonstans måste visa vad den vill ha. Efterfråga det där 'alternativa'.
Hur går då det när det rör sig om en minoritet?
Undantagen är främst rollspelen (Dragon Age) och simulatorerna (The Sims), men där förväntar sig spelarna en större frihet och det är utvecklarna väl medvetna om. Genom att inkludera möjligheter exkluderar de inte vissa typer av spelare.
Vänder vi oss till ett spel som Uncharted blir saken en annan. Då exkluderar de (på sätt och vis) den stora majoriteten från att kunna identifiera sig med (eller vilja vara) hjälten ifråga.
Har flera gånger funderat på vad som skulle hända om exempelvis ett Uncharted hade en homosexuell huvudkaraktär, och en romans invävd i berättelsen går hela vägen till det där mest intima.
Vad skulle egentligen hända?
Självklart skulle det förmedlas tusentals upprörda åsikter till utgivarna. Pratas om moraliskt förfall, att man lär barn (lol), att homosexualitet är något helt naturligt (?) och så vidare.
Det är skrivet i sten.
Men sedan då?
Skulle spelet sälja sämre?
Skulle det sälja bättre?
Är det orimligt att anta att det skulle bli ett av de mest omtalade Uncharted-spelen någonsin? Skulle de positiva åsikterna kring just denna homosexuella aspekt vara mer hörda än de negativa?
Vilken målgrupp skulle störa sig mest på det hela?
Hade det blivit mer liv och rörelse om huvudkaraktären var en kvinna istället för en man? Hade snacket gått att det förekommer en het lesbisk romans då, bland de manliga spelarna? Hade en homofilbög i huvudrollen äcklat den manliga skaran spelare? Om det var en mörkhyad, hade det gjort någon skillnad?
Problemet är och förblir (åtminstone för stunden) att det här är frågor vi inte får svar på, och i min lilla värld beror det inte nödvändigtvis absolut främst på att ingen inblandad i ett dylikt projekt kan ha tänkt tanken... utan snarare på att en potentiell utgivare, någon som skjuter in pengar i projektet, hade sett det som ett för stort risktagande.
Så.
Det är lätt att hävda (vilket vissa gör) att det är utvecklare och utgivare som måste förändra sitt synsätt och våga mer. Och visst håller jag med dessa röster, i vissa avseenden, men samtidigt är det också så att marknaden någonstans måste visa vad den vill ha. Efterfråga det där 'alternativa'.
Hur går då det när det rör sig om en minoritet?

Christoffer Holmbäckq
“
Vad skulle egentligen hända?
Mass Effect är ett ganska intressant exempel. Nu är det förvisso just ett rollspel där spelaren själv kan bestämma allt från utseende till vem Shepard går till sängs med men möjligheterna finns där. Visst har det förekommit klagomål, framför allt i samband med del tre som innehöll flertalet potentiella kärlekshistorier mellan män, men dessa klagomål vinner ingen mark och EA har avfärdat kritiken och gjort en kraftig markering med deras uttalande om political harassment.
Det är helt okej att tillåtas söka sig bortom normen i ett rollspel men så fort det handlar om en låst karaktär går man tillbaka till det som uppfattas som säkert.
Att ekonomer är rädda för risktagande kan jag förstå men det dras till absurda nivåer. Ett land som USA kan välja en svart president men kan inte hantera tanken på en svart hjälte i ett spel? Är fiktionen så distanserad från verkligheten?
Jag tror inte det.
Det är möjligt att utgivare är rädda för att ta risker men då är det upp till oss konsumenter att uppmuntra dem till ett förändrat synsätt.
“
Hur går då det när det rör sig om en minoritet?
Fast även en majoritet har förmågan att identifiera sig med en minoritet.
Vi sympatiserar ständigt med marginaliserade individer inom fiktionen. Svårigheten ligger i skildringen, inte i ämnet. Publiken bör inte underskattas.
Men dina frågeställningar är intressanta.

Kindoq
Jag hör till dem som anser att hela poängen med att spela spel är att man får vara någon annan, någon som oftast befinner sig i en situation eller samtid som en själv bara kan drömma om att få leva i. Därför kommer jag aldrig att förstå mig på varför folk prompt vill axla rollen som en person de kan "relatera till" - varför är det viktigt för en privilegierad, vit man att få spela just en privilegierad, vit man i ett spel? En del av mig misstänker att så inte alls är fallet, utan att detta bara är en olycklig misstolkning av alla tokiga PR-människor. Jag har svårt att föreställa mig en potentiell spelare som ratade Uncharted om nu Nathan Drake råkade vara av till exempel afrikanskt påbrå eller var öppet homosexuell (med eller utan en tillhörande romans i spelen). Visst, rasism och särskilt homofobi är tyvärr mer vanligt än man kan tro, men om vi bortser från det för tillfället, så har jag som sagt ingen klar bild i mitt huvud för hur andra agerar i dessa lägen, när det kommer till dataspel. Hade Gears of War varit mindre lockande för gemene man om huvudkaraktären var svart? Max Payne? Link? Batman? Nej, hela hobbyn handlar om verklighetsflykt, och jag tror (ganska bestämt) att majoriteten av spelare inte bryr sig om spelkaraktärens hudfärg; att det här med att tala till den vita medelklassmannen är något som åtminstone delvis grundas i snedvridna undersökningar och vilseledande statistik.
q
“
och jag tror (ganska bestämt) att majoriteten av spelare inte bryr sig om spelkaraktärens hudfärg
Uppenbarligen gör ju ni det...

Christoffer Holmbäckq
“
En del av mig misstänker att så inte alls är fallet, utan att detta bara är en olycklig misstolkning av alla tokiga PR-människor
Ja, någonstans har det gått fel.
Jag menar, två av världens mäktigaste politiska ledare heter Barack Obama och Angela Merkel. Vi i väst är ofta snabba att klandra Sydamerika för deras machismo men likväl har både Argentina och Brasilien kvinnliga presidenter. Det här är inget konstigt längre. Vi har inga problem med att rösta fram kvinnor eller minoriteter för att leda nationer men klarar tydligen inte av något av detta i vår fiktion. Tillåt mig tvivla.

Allan i dalenq
Jag tycker spelmediets karaktärer har större problem än ras och kön. De flesta karaktärer är ju ungefär lika mänskliga som en trave wellpapp.
Men om jag skall vara ärlig så föredrar jag nog spel med heterosexuella människor av europeisk härkomst och kultursvär.
Lättare för mig att relatera, samtidigt som jag tycker de är intressantare rent allmänt.
Men om jag skall vara ärlig så föredrar jag nog spel med heterosexuella människor av europeisk härkomst och kultursvär.
Lättare för mig att relatera, samtidigt som jag tycker de är intressantare rent allmänt.
q
“
o men likväl har både Argentina och Brasilien kvinnliga presidenter. Det här är inget konstigt längre.
Kvinnor i maktposition har aldrig varit konstigt. Finns många kvinnor i historien som ärvt tronen och fört krig i Europa.

Christoffer Holmbäckq
“
Finns många kvinnor i historien som ärvt tronen och fört krig i Europa.
Ärvt tronen ja. Det är inte samma sak som att bli vald av folket i en demokratisk stat.
Kommentera
Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.


Robert Larsson • 9 apr 2012 0q