Använder du mobil?
Tryck här för att besök vår mobilanpassade nyhetssajt!
Nej tack!

Christoffer Holmbäck

Registrerad: 16 mar 2005 10:50 Senaste besök: I dag 09:36 Online: Ja

Kalmar @ChrisHolmbck

Bloggj Snabblänkk Bevaka denna blogg

Minns ni Jade?

Christoffer Holmbäck22 maj 2012 20:26865 visningarKommentera: 4 !

Kommer ni ihåg Jade Raymond?



Klart ni gör. I samband med avtäckningen av det första Assassin's Creed blev hon hela spelvärldens omslagsflicka. Efter att ha hört den ena mannen efter den andre uttala sig om sina spel villa alla i stället höra vad Jade hade att säga. Under en intensiv period var Jade Raymond en av världens mest omtalade spelutvecklare.

Men vinden vände och positiva röster ersattes av negativa. Spelmedierna hade lyckats hypa sönder henne och många blev snabbt väldigt trötta på att höra om Jade Raymond. Hon blev ett accepterat mål för slentrianmässigt internethat av den mer tröttsamma sorten och förminskades till ett billigt pr-trick (för som vi alla vet kan inte snygga tjejer vara bra på sitt jobb – de är bara där tack vare sitt utseende).

Jade Raymond var bra på sitt jobb dock, och för två år sedan utsågs hon av Ubisoft till chef för en nystartad studio i Toronto. Den studion har idag växt till nära 800 anställda och när nästa Splinter Cell, som är deras enda utannonserade projekt, släppts siktar Raymond på att ha sex olika spel under utveckling.

Det börjar bli tid för Jade Raymond igen, och det glädjer mig. För i en bransch som domineras av män behövs det kvinnliga beslutsfattare som syns och hörs, inte bara för att jag tror att det kommer leda till bättre spel, utan för att det inspirerar andra att följa i deras fotspår.

I en intervju med Simon Parkin från Eurogamer är Jade Raymond själv inne på samma spår.

”McGill University, som jag studerade vid, har nyligen uppmuntrat mig att prata med barn i grundskolan. För jag tror att barn tidigt fattar beslut som för in dem på en specifik väg. Och jag har fått väldigt mycket positiv feedback från tjejer som har känt att det hjälpt dem att se mig prata om min karriär i spelindustrin. Jag tror att på sätt och vis så vill du inte vara den enda tjejen på jobbet och att därför se andra tjejer arbeta i spelindustrin förbättrar bilden (av industrin).”

Profilstarka kvinnliga spelskapare är en sällsynt uppenbarelse och jag hör gärna fler starka kvinnoröster i spelsammanhang. Och om någon letar efter en bra förebild så tror jag det går att välja betydligt sämre än Jade Raymond.

”Det är dags för vår industri att växa upp. Varför är så många ämnen som behandlas av andra medium tabu i spel? Varför kan vi inte handskas med saker som betyder något? Vi tenderar att tro att unga människor bara vill ha explosioner. Men jag tror inte det är sant. Jag tror vi underskattar vår publik genom att skapa samma upplevelse om och om igen. Det är dags att ge vårat tonårsmedium en spark i skrevet.”

Innan Ubisoft Toronto visat upp något av deras arbete är det kanske inte mycket mer än tomma ord, men jag ser hellre att någon vågar tala om förändring och nytänkande – och misslyckas, än att inte tala alls. För vi är många som börjat tröttna på den likriktning som råder.

Jade Raymond säger att det är upp till personer som hon själv, personer med makt och inflytande, att jobba för en förändring. Jag är väldigt nyfiken på att se om hon lyckas.

Kick em' where it hurts!

Hela intervjun med Jade Raymond kan du läsa här.Taggar: Jade Raymond, kulturell likriktning, Simon Parkin, det gäller att våga för ingen minns en fegis

« Till bloggen

Kommentarer

Kinapuffar23 maj 2012q

"Minns ni Jade?"

Tanke #1: "Jade Empire?"
Tanke #2: "Jade från Beyond Good and Evil?"
Tanke #3: "Huvudkaraktären i Jedi Academy? Nej, det var Jaden..."
Tanke #4: "Mara Jade?"
Tanke #5: "Den ornamentala stenen som folk gillar att göra drakar av?"

Vid inget tillfälle kom jag att tänka på den här personen. Hade helt glömt av att hon existerade.

Zcooper23 maj 2012q

Kanske finns ett själ till att den är dominerad av män? själv så är jag less på att höra om hur positivt det är med en kvinna i den Mansdominerande spelvärlden etc, Jag skiter fullständigt vilket kön utvecklaren är, så länge spelet tilltalar mig. Dom flesta av gångerna har jag inte en suck i vinden om vilka/vem/vad/hur som gjort spelet... Studion brukar man ju som sagt har stor kännedom av, men inte ofta jag sitter och läser om utvecklarna. Men jag ska samtidigt inte neka att jag har lite koll på dom när det kommer till mina absoluta favoritspel.

Chatot24 maj 2012q

Bra skrivet=)

Christoffer Holmbäck24 maj 2012q

Zcooper:

Kanske finns ett själ till att den är dominerad av män?


Det finns mängder av skäl, och jag säger inte att alla per automatik är dåliga. Men spelvärlden målas lätt upp - med rätta, för det är sant - som väldigt grabbig och det är jag själv vansinnigt trött på. Jag tror därför det är viktig att se att det även finns exempel på framgångsrika kvinnor i branschen. Det har länge funnits en attityd som sagt att spel är något endast för killar (samma mentalitet som resulterat i alla tröttsamma "internet - no girls allowed-memes), men den bilden försakas så sakteliga och inflytelserika personer som Jade Raymond kan hjälpa till att skynda på den processen. Jag kan inte se det som annat en positivt. Spel borde vara till för alla och skapas av alla - det finns inget som talar för motsatsen.

Chatot:

Bra skrivet=)


Tack.

Kommentera

Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.