Använder du mobil?
Tryck här för att besök vår mobilanpassade nyhetssajt!
Nej tack!

Christoffer Holmbäck

Registrerad: 16 mar 2005 10:50 Senaste besök: I går 23:43 Online: Nej

Kalmar @ChrisHolmbck

Bloggj Snabblänkk Bevaka denna blogg

Allt är reklamens fel

Christoffer Holmbäck20 jun 2012 15:36862 visningarKommentera: 7 !

När årets E3 började närma sig sitt slut hade min känsla av uppgivenhet blivit så stark att den var på väg att falla över i likgiltighet. Jag ville lägga ner hela skiten – trots att jag egentligen vet bättre. Och allt är reklamarnas fel (nåja).

I takt med att spel får mer och mer uppmärksamhet blir utbudet också mer och mer likriktat, det är i alla fall ett intryck som är lätt att få när man ser vad spelvärlden visar upp på årets största branschmässa. Allt ser likadant ut och har gjort så under lång tid. Det är våld, blod och död. Vapen, explosioner och... ännu mera död. I sin iver att synas och höras så mycket som möjligt ska allt förvandlas till något så actionfyllt och intensivt som möjligt, men på vägen riskerar man att förvanska hela budskapet och vad spelen egentligen handlar om. Spelen smälts samman till en odefinierbara sörja där de är näst intill omöjliga att särskilja från varandra.

I en intervju med VG247 förklarar Patrick Redding, som är regissör för Splinter Cell: Blacklist, hur de resonerade inför årets E3.

”Jag tror det är viktigt att komma ihåg att E3 handlar om att synas, att lämna ett avtryck, att se till att alla ser dig bland alla andra spel där ute. Så vi behövde köra med något som var lite annorlunda och explosivt, och kanske lite kontroversiellt för serien.”

Patrick Redding pratar om att sticka ut men Splinter Cell: Blacklist stack inte ut. I stället såg det ut som alla andra moderna krigsspel – och det såg inte alls ut som Splinter Cell.

”Vi valde något annorlunda för vi ville börja med att nå ut till dem som aldrig spelat Splinter Cell och få dem att uppmärksamma oss”, fortsätter han och förklarar att Ubisoft kommer rikta sig mot seriens fans framöver.

Jag tyckte väldigt mycket om de första spelen i Splinter Cell-serien och såg med spänning fram emot avtäckningen av Blacklist. Men det jag fick se gjorde att jag avskrev det direkt. Så väsensskilt och ointressant framstod det jämte det Splinter Cell som jag önskade. Vad jag såg hade jag sett förut och så här fortsätter det.

Jag vet att Dishonored ska vara ett spel fullt med valmöjligheter och där ickevåld är en gångbar lösning, men inget som visats från spelet antyder ens detta. I stället ser det ut som ett supervåldsamt actionspektakel. Tomb Raider ska ha en delvis öppen värld som går att utforska efter behag men av filmer att döma ser det ut som ett Uncharted på räls. Hitman: Absolution har egentligen inget alls att göra med latexnunnor och The Last of Us är inte en ljusrik uppföljare till Condemned som går ut på att mörda folk i hus på blodigast möjliga vis.

Alla vill sticka ut men de använder sig av samma metod och resultatet blir att ingen sticker ut.

Det är logiskt att företag vill nå så många som möjligt med sin produkt men det går inte att nå spelvärldens gyllene gäss genom att härma dem. Om ni inte tror mig, fråga Electronic Arts, de har nämligen försökt göra just detta med Battlefield 3 och The Old Republic. Men inte ens med världens största marknadsföringsbudget gick det att nå siffror som var i närheten av Call of Duty och World of Warcraft. Men även om spelskapare inser detta och vågar göra något anorlunda så reduceras deras vision till ännu en karbonkopia när det väl är dags att visa upp spelet för omvärlden.

Det spektakulära kan fånga in ny publik men just nu känns det som att reklammakarna håller på att tappa varenda kärnspelare av bara farten, samtidigt som den eventuella nya publik som tilkommer inte alls får vad de tror sig ha köpt (Mass Effect 3 är alltså inte Gears of War i rymden om någon nu trodde det). I nuläget kan en kort demonstration av en stortitel närmast liknas vid desinformation och det går att ifrågasätta om det överhuvudtaget gynnar någon. I ett längre perspektiv kan det till och med vara förödande.

Spelföretagen bör fundera ordentligt över den nuvarande presentationsmodellen, för den fungerar inte alls. Det enda som hörs just nu är vitt brus, och det borde inte locka någon.

Jag sitter inte inne med någon fantastisk lösning på problemet men ett första steg är att våga vara annorlunda – då kommer de garanterat sticka ut.Taggar: reklam, E3, presentation, kulturell likriktning, Splinter Cell, Dishonored, The Last of Us, Tomb Raider, Snarare sandfärgat brus

« Till bloggen

Kommentarer

Freddedron20 jun 2012q

Det fungerar inte för oss som vet vad vi vill ha och lärt oss hur industrin fungerar. Men för den icke-insatta Michael Bay matade familjen fungerar det nog, och dem är rätt många.

Och jag ställer mig tveksam om industrin idag verkligen bryr sig om att hitta dess gyllene gäss, de vill ha gäss som värper guldägg. Sen hur gåsen ser ut, ja, det är sak samma.

Christoffer Holmbäck20 jun 2012q

Freddedron:

Men för den icke-insatta Michael Bay matade familjen fungerar det nog, och dem är rätt många.


De, så kallade, dudebros som gillar Call of Duty (vars pengar alla är ute efter) har gång efter annan visat med all tydlighet att de bara är intresserade av just nästa Call of Duty. Inte klonerna som ser likadana ut.

Den oinsatte har ingen anledning till att plocka upp ett Splinter Cell när det samtidigt finns ett nytt CoD i samma hylla.

Och det är tveksamt om den där Michael Bay-familjen kollar på en presskonferens från E3. ;p

Freddedron20 jun 2012q

Christoffer Holmbäck:

Den oinsatte har ingen anledning till att plocka upp ett Splinter Cell när det samtidigt finns ett nytt CoD i samma hylla.


Precis, just därför det visas "som ett CoD".

Christoffer Holmbäck:

Och det är tveksamt om den där Michael Bay-familjen kollar på en presskonferens från E3. ;p


Nä, men Sony och Microsoft vet att sådana spel säljer och aktieägare etc, dem vill se det som sedan visas i reklam och nyheter etc. Hur spelet nicheas till försäljning och återförsäljare, för att de ska vilja promotea något som de tror att de kan sälja till "Michael Bay-familjen".

Emil K Svensson21 jun 2012q

Är det nu jag droppar Nintendo och låter hatarna hata?

Christoffer Holmbäck21 jun 2012q

Freddedron:

Precis, just därför det visas "som ett CoD".


Spelar ingen roll så länge det inte står CoD på omslaget. Marknaden är mättad.

Emil K Svensson:

Är det nu jag droppar Nintendo och låter hatarna hata?


Nintendo lider lite av samma problem fast på hårdvaruplanet (mainstreammedia har fortfarande inte riktigt fattat att Wii U inte är ett tillbehör till Wii). Men de har så stora bekymmer just nu att jag inte vill hacka på dem för mycket.

Freddedron21 jun 2012q

Christoffer Holmbäck:

Spelar ingen roll så länge det inte står CoD på omslaget. Marknaden är mättad.


Fast är den det? Jag ser inga indikationer på det, så länge CoD säljer och "Michael Bay" filmer säljer ser jag ingen mättnad i explosioner och regelrätta tunnelshooters med "episka" set pieces.

Christoffer Holmbäck22 jun 2012q

Freddedron:

Fast är den det?


Mättad på det sättet att det nästan bara är CoD som säljer. BF3 sålde också bra (men var ändå nästan en besvikelse för EA - men det är deras eget fel), men det är inte så konstigt, men i övrigt ser det ganska tunt ut.

Den där stora köpgruppen som gjort CoD framgångsrik köper CoD en gång per år och spendera resten av tiden med att spela det i multiplayer. De kommer inte köpa Splinter Cell eller Dishonored bara för att de spelen ser våldsamma ut. Det behövs något mer.

Etablerade storsäljare som t ex Battlfield, Halo, CoD fungerar för att de etablerat ett namn. Men de gjorde det tack vare något unikt som inget annat spel kunde leverera. Halo uppfann i princip konsolfpset och Gears of War gjorde samma sak med tredjepersonsskjutaren. När Modern Warfare kom var det en fantastisk upplevelse (viket är lätt att glömma idag när jag tröttnat på allt CoD-relaterat).

Vilket spel var mest omskrivet på E3? Troligtvis Watch Dogs. Varför? För att det vågade sticka ut och visa upp något som inte såg likadant ut som allt annat. Så svältfödda har vi blivit på varierade trailers att fem minuter utan action är allt som behövs för att vi ska utbrista "GOTY". Så enkelt var det att sticka ut och skapa uppmärksamhet. Däremot kommer knappt någon ihåg Splinter Cell: Blacklist, och med all rätt - vi har ju sett det tusen gånger förut.

Och slutligen, om utgivare vill visa upp explosioner för säljare så har de ett eget forum på E3 där press/vanliga besökare inte har tillträde. Presskonferenserna och mässgolvet tillhör fortfarande oss.

Kommentera

Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.