Använder du mobil?
Tryck här för att besök vår mobilanpassade nyhetssajt!
Nej tack!

Christoffer Holmbäck

Registrerad: 16 mar 2005 10:50 Senaste besök: I går 20:30 Online: Nej

Kalmar @ChrisHolmbck

Bloggj Snabblänkk Bevaka denna blogg

Musik som berör

Christoffer Holmbäck18 jul 2012 19:361098 visningarKommentera: 15 !

Hans Zimmer skrev musik till Modern Warfare 2, kommer någon ihåg hur den lät?

Det ena storspelet efter det andra kan idag stoltsera med att kända kompositörer arbetat med musiken, men trots det lyckas knappt något sticka ut.

Musik har en förmåga att slå an känslomässiga band som visuella medium sällan klarar av och det är inte ovanligt att just musiken är det som stannar kvar när bilderna börjar vittra bort ur minnesbanken. När jag tänker på många av mina favoritfilmer hör jag inte sällan noter spelas upp först, innan jag ser bilder. Musiken kan ibland agera nyckel till hela berättelsen – vara en egen karaktär som får känslorna att slå över.

Så varför minns jag knappt något musikstycke från senare års storspel? Bra spel, fantastiska spel, men med musik som inte alls lyckats med att slå rot och stanna kvar. Jag går igenom mitt spelbibliotek från den senaste generationen och de enda soundtrack som jag minns är från Mass Effect-trilogin och Deus Ex: Human Revolution.

Men sedan vänder jag mig till de små indietitlarna, och då förändras allt.

VVVVVV, Super Meat Boy, Fez, Bastion, Machinarium och aktuella Krater är alla ackompanjerade av fantastisk musik som både står ut och stannar kvar. När jag nyligen klarade det otroligt stämningsfulla, och Blade Runner-inspirerade, äventyrsspelet Gemini Rue gick jag direkt ut på Youtube för att kunna fortsätta lyssna på musiken – så att jag kunde få behålla känslorna som rörts upp ett litet tag till.

När storbudgettitlarna kör fast står de småskaliga produktionerna för kreativiteten och ingen stans blir det tydligare än när det kommer till musiken. Men varför är det så? Borde det inte finnas utrymmer för minnesvärd musik även i AAA-titlar? Talangen finns ju onekligen där ute men trots det verkar spelproducenter vara mer intresserade av att lägga stora pengar på ett namn som sedan gör ett kort ljudspår som de troligtvis aldrig hade fått för sig att använda i en stor filmproduktion. Ett anonymt stycke musik som känns upplockat från studiogolvet. Säljer verkligen Modern Warfare mer för att Hanz Zimmer gjort några minuter musik?

Jag vill kunna känna när jag spelar. Jag vill kunna höra musik som tränger in i mitt medvetande och stannar kvar i timmar. Musik som kan få mig att tåra upp flera år senare. Och allt det där finns redan, men man måste leta för att hitta det, gömt i spelvärldens bakgård.

Snacka om förlorad potential. Det är på tiden att även storbudgettitlarna belönas med unik och minnesvärd musik (igen). Våga lyfta fram talangen, och låta Hollywood-gubbarna vila.










Taggar: Gimme indie, Has Zimmer, Gemini Rue, Fez, Krater, VVVVVV, Super Meat Boy, Bastion, Machinarium, Ni skulle bara våga komma dragandes med Final Fantasy

« Till bloggen

Kommentarer

Maxie18 jul 2012q

Tycker faktiskt MW2:s soundtrack var riktigt nice. Är kanske ensam i världen om att tycka det...

hoaBoa18 jul 2012q

Finns så sjukt många titlar därute som måste lyftas fram.

tropikerna18 jul 2012q

Är beredd att hålla med dig. Men måste inflika med ledmotivet till unchartedtrilogin. Storslaget, fantastisk melodi och väcker iallafall min äventyrslusta.

Robert Larsson18 jul 2012q

tropikerna:

Men måste inflika med ledmotivet till unchartedtrilogin.


Uncharted-musiken är riktigt najs. Storslagen och pampig, men sticker ändå ut och sätter sin prägel.

Zimmers ledmotiv till Crysis 2 är ganska bra, mörkt och dystert och fungerar även utanför spelet. Men det lider av det där storspelssyndromet i att det är rätt intetsägande i slutändan ändå. Man har hört det förr liksom.

GeckoYamori18 jul 2012q

Att storspel ska ha samma musik som Hollywoodfilmer är inget jag har emot i sig, bara att trenderna för filmmusik just nu är så jävla tråkiga och det känns mer homogent än någonsin.

Skulle inte tacka nej till ett actionspel med samma typ av musik som Commando av James Horner.

JayTheBestMan18 jul 2012q

Haha, jag kan inte göra något annat än att erkänna att jag känner mig 100% träffad i det här inlägget! Särskilt Machinariums soundtrack har en stor plats i mitt hjärta! Att spel med en budget som täcker en promille av ett modernt AAA-spel fattar jag inte alls!

Förövrigt är Hans Zimmer galet överskattad. När det kommer till filmmusik så finns det bara en kung (IMO): Alexandre Desplat! Fan, om något spel någonsin komponeras av honom kommer jag nog fundera på om det inte skulle vara instabuy...

Christoffer Holmbäck18 jul 2012q

Robert Larsson:

Zimmers ledmotiv till Crysis 2 är ganska bra, mörkt och dystert och fungerar även utanför spelet


Ja, det har du faktiskt rätt i. Det känns inte speciellt originellt men det funkar.

GeckoYamori:

Skulle inte tacka nej till ett actionspel med samma typ av musik som Commando av James Horner.


Jag förespråkar alltid mer 80-tals-influenser i modern musik, det är ju en stor anledning till varför just Krater är så fantastiskt (för att inte tala om Nicolas Winding Refns Drive).

Christoffer Holmbäck18 jul 2012q

JayTheBestMan:

Särskilt Machinariums soundtrack har en stor plats i mitt hjärta!


Har du kollat upp Tomas Dvoraks andra grejer? Finns väldigt mycket bra där, bland annat under artistnamnet Floex.

JayTheBestMan18 jul 2012q

Christoffer Holmbäck:

Har du kollat upp Tomas Dvoraks andra grejer? Finns väldigt mycket bra där, bland annat under artistnamnet Floex.


Nu när du säger det så... Nej.

Åtgärdas omedelbart!

motakay19 jul 2012q

JayTheBestMan:

Förövrigt är Hans Zimmer galet överskattad.


Det håller jag inte med om. Han har gjort genialiska grejor. :)
Men tyvärr när någon gör sig ett allt för stort namn så vill alla ha med den person och jag tror det är svårt att alltid vara genialisk då när man kastas från en grej till en annan. Speciellt Hans är ju fruktansvärt produktiv och är med i 10-20 olika projekt varje år. Så kan hålla med om att han gjort mycket som inte är märkvärdigt alls, men tycker det som han har gjort bra, är så pass jäkla bra att man inte kan kalla honom överskattad. Tror man lätt kallar något överskattat när det blir lite main-stream? Fast vet inte, var bara en tanke.

Jag tror det är därför mindre indiespel med kansek mer okända och nischade kompositörer lyckas så bra ofta. Man har ofta ingen stab med producenter som styr direkt eller genom regissören, och kompositören kan då, ofta, skriva musik som denne är bra på och kan brinna för.

AAA spel måste ha mycket pengar (duh), vilket betyder att det är många som är med och tycker. Jag kan tänka mig att för många investerare är spel och film i princip samma sak, underhållning, och vill ha kända namn, så att det blir riktigt och fint gjort, och plockar då ofta från filmvärlden kan jag tänka mig där det finns stora namn.

Det känns som att musik i spel får ta mer plats än musik i film där det oftast bara fungerar som stämningssättare, än att den berätta en egen historia (om man kan uttrycka sig så flummigt). För vi är vana från 80- och 90-talet att spel ger oss starka melodier och mindre anonymitet, det är tradition, och en viktig sådan när man lyssnar på folk. Och vi kan nog tacka maskinernas begränsningar mycket för det. :)

Så jag håller helt med om att det är synd att musik i spel nu för tiden är så himla anonym, hur välskriven den än är. För spel är spel och film är film, och trots att det kan bli sjukt bra ändå att göra filmiska spel med typisk filmmusik, så hoppas jag att vi kommer fortsätta ha mycket bra spel, som är bara spel, och med alla sina egenheter.

GeckoYamori19 jul 2012q

motakay:

Speciellt Hans är ju fruktansvärt produktiv och är med i 10-20 olika projekt varje år.


Vad jag har hört så har han en armé av ghostwriters som tar sig an projekt där beställaren bara vill ha samma gamla dynga.

motakay:

För vi är vana från 80- och 90-talet att spel ger oss starka melodier och mindre anonymitet, det är tradition, och en viktig sådan när man lyssnar på folk. Och vi kan nog tacka maskinernas begränsningar mycket för det.


Jag tvivlar på att det bara är begränsningar som är avgörande för hur mycket plats soundtracket kan ta. Den italienska skolan av filmsoundtracks tycker jag är lik gammal spelmusik. Musiken var väldigt melodisk och de var inte rädda att ge den stor uppmärksamhet. I flera filmer är det ju hela scener där bara grym musik spelas, som flera klassiska spaghettiwesterns eller gamla Conan.
Den här uppfattningen att musiken endast ska ge lite stämning i bakgrunden har inte alltid varit någon slags universell sanning och det tycker jag är så himla sorgligt idag.

motakay19 jul 2012q

GeckoYamori:

I flera filmer är det ju hela scener där bara grym musik spelas, som flera klassiska spaghettiwesterns eller gamla Conan.


Ok, det är en gener som jag missat. Måste kolla upp. :)
Men om du tänker på t.ex. det klassiska temat från den gode, den onde, den fule, så förstår jag nog vad du menar.

Bara för att förtydliga vad jag menade med att begränsningarna gjorde sitt är att melodier blir mycket tydligare just för att det fanns bara utrymme för typ en bas och en tvåstämmig melodie. Därför var man mer tvungen att förlita sig på tydliga melodier som berättar något än ambienta mattor och dynamik i andra led än bara toner. Och tack vara begränsningarna så har vi fått massa bra musik. :)

Men det var så klart mycket talang och trender bakom spel-musiken från den tiden också. :)

Deffpoised19 jul 2012q

Västerländska storspel har nästan aldrig musik som man minns kan jag tycka. Men japanska spel har än idag oerhört fin musik.

Skyward Sword, Xenoblade Chronicles, Muramasa, Kingdom Hearts, en oerhörd massa har fantastisk musik. Men just i JRPG så ser man ofta stor variation i musiken och det fokuseras mycket på en melodi som man minns.

För mig är det ofta viktigt, att jag faktiskt kommer ihåg melodin och inte att det bara är några förglömliga stråk med en violin för att öka atmosfären för stunden.

motakay19 jul 2012q

Deffpoised:

Västerländska storspel har nästan aldrig musik som man minns kan jag tycka. Men japanska spel har än idag oerhört fin musik.


Bra poäng där, håller med om att det är så i många fall faktiskt.

Bitbox23 jul 2012q

Jag säger: låt Giorgio Moroder göra ett spelsoundtrack. Insta-FuckYeah

Kommentera

Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.