Använder du mobil?
Tryck här för att besök vår mobilanpassade nyhetssajt!
Nej tack!

Christoffer Holmbäck

Registrerad: 16 mar 2005 10:50 Senaste besök: I dag 05:14 Online: Nej

Kalmar @ChrisHolmbck

Bloggj Snabblänkk Bevaka denna blogg

Slav under tvångstankarna

Christoffer Holmbäck15 sep 2012 19:57763 visningarKommentera: 8 !

Jag spelar Black Mesa, Half-Life-modden som efter 8 års utveckling äntligen kommit ut, och det tar extremt lång tid. Jag hindras nämligen hela tiden av min lätt irriterande stävan efter perfektion och av system som är som gjorda för att förstärka åkomman.

De här problemen är inte nya men efter många års terapi i form av checkpoint-system och autogenererande hälsa har det blivit betydligt värre. Jag kan inte hantera snabbspara- och snabbladdaknapparna längre. Så fort jag förlorar den minsta lilla hälsa så laddar jag om – inte för att jag behöver göra det utan för att jag ”måste” göra det.

Behovet av att ha fulla mätare förtar mycket av spelglädjen. Jag behöver lära mig att bara springa vidare – det finns ju gott om hälsostationer – men jag klara inte av det. I stället tar jag mig maniskt fram igenom spelet ständigt redo att ladda om och försöka igen. Det går, förstås, väldigt långsamt, och är inte heller speciellt roligt.

Lösningen finns ju där och är väldigt enkel, det är bara att ge fan i att ladda om hela tiden. Men likt mina problem med att spela Battlefield 3 så sker det en form av mental låsning som kontrollerar mina rationella tankar.

Det är givetvis höjden av i-landsproblem men likväl väldigt jobbigt. Framför allt eftersom det är så onödigt – och jag så plågsamt medveten om det är.

Och då ska vi inte ens gå in på min samlarmani... jag behöver verkligen inte mer mineraler men mätaren ger ju utslag... så klart att jag måste skicka iväg en sond... och tänk om det finns en än större källa på andra sidan planeten... undrar hur det ser ut i nästa solsystem... SLUTA!

Vilka tvångstankar stör era spelupplevelser?Taggar: Half-Life, Black Mesa, Battlefield 3, Mass Effect 2, i-landsproblem, tvångstankar, Varför ha roligt när man kan ha tråkigt? Jag är ju dum i huvudet

« Till bloggen

Kommentarer

Marow16 sep 2012q

Jag tycker man tar så mycket skada i Half-Life, samt ges många hälsostationer, att poängen med 100HP känns smått meningslös.

Själv har jag ett stort problem när det gäller utforskning i spel.

Jag vill nämligen utforska varenda litet hörn.

Spelar jag ett JRPG och är i en grotta som delar sig i två möjliga vägar? PANIK. Utforska ena en kort stund, springer sedan tillbaka till andra änden. Leder båda vägarna till nya ställen, alternativt fortsätter en längre stund, blir jag galen. Tänk om jag missar något i andra änden?!

Thomas_8716 sep 2012q

Marow:

Spelar jag ett JRPG och är i en grotta som delar sig i två möjliga vägar? PANIK. Utforska ena en kort stund, springer sedan tillbaka till andra änden. Leder båda vägarna till nya ställen, alternativt fortsätter en längre stund, blir jag galen. Tänk om jag missar något i andra änden?!


Åh, här känner jag igen mig så jävla mycket, sjukt irriterande.

Jobbigast tycker jag Metroidvania-spelen är då man brukar kunna gå rätt långt innan det tar stopp så det är svårt att veta vilken väg som leder till items och vilken som leder vidare.

Brukar också spara konstant, och ibland lyckas jag övertyga mig själv att jag nog inte sparade så bäst att spara igen.

Johannes Flyckt16 sep 2012q

Detta känner jag igen! Det är livsfarligt med quicksave-möjligheter. Därför jag bl.a. inte klarar av att lira gamla snes spel på emulator. "Det går nog att göra det liiite bättre."

När jag var yngre hade jag dock en helt vrickat tvångstanke. Jag var tvungen att lukta på bl.a. PS-kontrollen när jag lirade. Där emellan spakarna, vilket gjorde att jag ofta kom åt och slog av analog-knappen. Detta kan nog liknas med mitt tvångsluktande av böcker eller nya tidningar. Gameboy-konsolerna var också utsatta för mitt eviga luktande, dom luktade typ tejp vill jag minnas. Och jag var dessutom tvungen att få till en perfekt "luktning" innan jag kunde nöja mig.

På tal om PS-spakarna så var jag dessutom tvungen att trycka ner dom samtidigt så att dom där klick-ljuden blev synkade med varandra.

Nu för tiden är det mest när jag sitter vid datorer. Då måste jag alltid klicka med båda musknapparna samtidigt då och då. Högerknappen gör ju att den där lilla egenskaper-rutan dyker upp, då måste jag trycka igen så att det kommer upp en ny osv. Fem gånger brukar räcka, sen avsluta med ett vänsterklick så att rutan försvinner. Jag vet inte hur ofta jag gör detta eftersom det sker automatiskt. Men jag skulle gissa på 10 gånger i timmen kanske.

Det finns mååånga fler liknande tvångstankar jag som jag slavar för i vardagen, men det blir nog för långtråkig läsning :)

Christoffer Holmbäck16 sep 2012q

Marow:

Utforska ena en kort stund, springer sedan tillbaka till andra änden. Leder båda vägarna till nya ställen, alternativt fortsätter en längre stund, blir jag galen. Tänk om jag missar något i andra änden?!


Japp, vet hur det känns.

Johannes Flyckt:

Därför jag bl.a. inte klarar av att lira gamla snes spel på emulator.


Nä, det kan vara farligt att tillföra moderna lösningar till gamla koncept.

Johannes Flyckt:

När jag var yngre hade jag dock en helt vrickat tvångstanke. Jag var tvungen att lukta på bl.a. PS-kontrollen när jag lirade.


Det var något nytt. Lukta på nya böcker och tidningar förstår jag men handkontroller vill jag nog hålla så långt bort från näsan som möjligt. :)

Bleatlessness16 sep 2012q

Marow:

Spelar jag ett JRPG och är i en grotta som delar sig i två möjliga vägar? PANIK.


Denna här.

Sen också att inte använda sällsynt / ändlig ammunition / föremål. "Jag kan hanka mig fram utan att ta en potion." "Jag behöver säkert ammunitionen senare." "Det kanske inte är sista fasen av slutbossen!"

Och vips så klarar man spelet med ett knökfullt inventory av oanvända saker.

Då ska vi inte ens nämna oåterkalleliga permanenta engångsföremål.

Jag har i alla fall blivit bättre med åren.

Christoffer Holmbäck16 sep 2012q

Bleatlessness:

Och vips så klarar man spelet med ett knökfullt inventory av oanvända saker.


Åh ja verkligen. Det där är jättejobbigt. När jag spelade Deus Ex: Human Revolution förra året kämpade jag hela tiden med att ta mig igenom banorna utan att använda för mycket grejer vilket slutade med att jag klarade spelet med ett proppfullt inventory som knappt kom till användning.

Jag har för övrigt fortsatt spela Black Mesa idag och börjar sakta men säkert vänja mig av med mitt skadliga quick-save/load-beteende. Föga överraskande så har det lett till en roligare upplevelse.

Thomas_8716 sep 2012q

Bleatlessness:

Sen också att inte använda sällsynt / ändlig ammunition / föremål. "Jag kan hanka mig fram utan att ta en potion." "Jag behöver säkert ammunitionen senare." "Det kanske inte är sista fasen av slutbossen!"


Eller att man undviker att kasta sina bästa spells för att "det kommer säkert en boss till och man får inte tillbaka MPn.

Men så får man det ändå.

Bleatlessness16 sep 2012q

Thomas_87:

Eller att man undviker att kasta sina bästa spells för att "det kommer säkert en boss till och man får inte tillbaka MPn.


Det också.

När jag sakterligen börjat använda ammo / items / etcetera har jag märkt att spelen (oftast) är balanserade för det och man får tillbaka rikligt med supplies. Så mycket för den manin. :)

Kommentera

Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.