Använder du mobil?
Tryck här för att besök vår mobilanpassade nyhetssajt!
Nej tack!

Christoffer Holmbäck

Registrerad: 16 mar 2005 10:50 Senaste besök: 17 jun 2013 21:44 Online: Nej

Kalmar @ChrisHolmbck

Bloggj Snabblänkk Bevaka denna blogg

Det kan vara årets spel, men jag vill aldrig spela det igen

Christoffer Holmbäck11 okt 2012 21:471285 visningarKommentera: 9 !



I veckan släpptes den fjärde delen av fem i den första säsongen av Telltales The Walking Dead. Det är ett lysande stycke spel, het kandidat till flera topplatser när 2012 ska till att summeras och, vilket är väldigt roligt, en gigantisk försäljningssuccé för Telltale. Men jag fundera på att aldrig spela det igen.

Det finns ett vanligt förekommande problem med spel som lägger stort fokus på spelarval och som anpassar berättandet efter dessa val: syna dem i sömmarna och det uppstår sprickor.

The Walking Dead innehåller några av de tuffaste beslut som ett spel ställt mig inför. Beslut som jag önskar att jag sluppit fatta. Det finns en nerv i berättandet, en ständigt överhängande känsla av att undergången stundar, som skapar en sällan skådad närvaro. Det är emellanåt ett makalöst drama.

Jag vet dock att valens betydelse inte sällan är endast en chimär. Att många beslut inte alls har den påverkan på berättelsen som man lätt kan få intryck av. Men så länge jag inte utforskar dessa aspekter allt för noga så kan jag vara lyckligt ovetande. Om jag däremot spelar en andra gång, och fattar nya – annorlunda – beslut, så kommer illusionen rämna. Spelmekaniken blottläggs och dramat, åtminstone delvis, förvanskas.



Ingen spelserie har illustrerat detta men en lika stor tydlighet som Mass Effect. När fans upptäckte att hundratals timmar av dramatik, äventyr och tuffa beslut i slutändan reducerades till ett simpelt val med tre alternativ, följt av en film där den enda visuella skillnaden låg i färgen på en energistråle, så sattes Biowares forum i brand. Och jag kan förstå dem, för jag kände likadant.

Jag gillade inte slutet i Mass Effect 3 men det var först när jag såg filmen som visade alla tre slut bredvid varandra som jag verkligen insåg vilket misslyckande det var. För nu var funktionerna bakom kulisserna ute i det öppna, för alla att beskåda. En genomspelning senare och det blev ännu tydligare. Flera av de där besluten som jag våndades så mycket över, som jag levt med över tre spel, betydelselösa.

Det är inte lätt att berätta interaktiva dramer. Antalet variabler blir lätt omöjligt många att ta hänsyn till. Teamet bakom Mass Effect insåg det redan efter det första spelet. De hade lagt ambitionsnivån alldeles för högt och Mass Effect 2 kan ses som ett enda stort försök att hålla sagda variabler under kontroll.

Men så länge du inte tittar allt för noga så är det fullt möjligt att du inte upptäcker alla narrativa återvändsgränder. Illusionen hålls vid liv, dramat förblir intakt. Och det är därför jag överväger att aldrig återspela The Walking Dead. Att i stället välja att leva med mina beslut, att aldrig veta om de var bra eller dåliga och bära med mig de oändliga scenarion som jag vet inte finns, men som jag kan lura mig själv till att tro på. Leva i ovisshet.

Inte ladda om, inte spela om, inte syna de där sömmarna. Jag tror jag kommer vinna på det i längden. Jag vet att berättelsen gör det.Taggar: The Walking Dead, Mass Effect, val och konsekvenser, återspelning, tuffa beslut

« Till bloggen

Kommentarer

Mattias Frost11 okt 2012q

Jag har synat det i sömmarna. Tyvärr.

Problemet är väl att alla små meddelanden som "Clementine will remember that" oftast inte verkar ha någon som helst betydelse. Så Telltale bygger upp hype om vad som komma skall, utan att leverera. Hade de bara yxat bort de där notiserna hade mycket gått att rädda.

Om det inte nu är så att väldigt mycket av det man gjorde i avsnitt 1-3 dyker upp och har enorm betydelse i de avslutande delarna, förstås.

Christoffer Holmbäck11 okt 2012q

Mattias Frost:

Hade de bara yxat bort de där notiserna hade mycket gått att rädda.


Du vet att det går att stänga av dem va?

Jag har allt sånt som pajar upplevelsen avstängt.

Tobias Söderlund11 okt 2012q

Nu har jag inte spelat Mass Effect-trilogin så att jag kan säga så mycket om slutet.

Men när jag läser det du skriver här, så kan jag känna... "var detta vad folk gick i taket över?".

Tänker inte sträcka mig så långt som att jag blir lyrisk, men när tanken på att ingenting faktiskt någonsin har en betydelse illustreras så som du beskriver att det gör i slutet av Mass Effect 3, så... om det är så att det är liksom lite av min livsfilosofi, att vi människor tror oss vara så mycket mer än vad vi är för att vi inte vet bättre... kan jag någonstans känna...

...fyfan vad bra?

Nu blev jag mer sugen än någonsin på att ta tag i trilogin.

(Nej, jag menar inte att saker och ting man gör inte kan ha betydelse för de efterlevande... menar snarare att vi gärna lägger större vikt vid val vi har att göra än vad som torde vara rimligt.)

(Som om framtiden står skriven i sten a eller b beroende på om vi väljer sten a eller b.)

(Det är ju alltid så oändligt mycket mer dynamiskt än så.)

(Sedan dör vi.)

Christoffer Holmbäck11 okt 2012q

Tobias Söderlund:

Men när jag läser det du skriver här, så kan jag känna... "var detta vad folk gick i taket över?".


Alltså, det är ju lite mer komplicerat är så (som att Bioware bara veckor innan release lovade att slutet absolut inte skulle innehålla just den typen av mekanismer som det sedan visade sig ha), men jag ville inte låta texten sväva ut i ännu en genomgång av vad som är bra/dåligt med slutet i Mass Effect 3.

Tobias Söderlund11 okt 2012q

Christoffer Holmbäck:

Alltså, det är ju lite mer komplicerat är så (som att Bioware bara veckor innan release lovade att slutet absolut inte skulle innehålla just den typen av mekanismer som det sedan visade sig ha)


Ah, ja, jag har då i vilket fall inte pallat grotta i det hela.

Blev bara nyfiken, rejält, nu.

The Walking Dead skall jag börja spela rätt snart (har velat vänta till dess att femte och sista episoden ligger och väntar runt hörnet), och jag kommer med största sannolikhet göra precis som du... inte återvända när det väl är över.

Christoffer Holmbäck11 okt 2012q

Tobias Söderlund:

Blev bara nyfiken, rejält, nu.


Det är ju intressant det du säger dock, om människans självbild och uppfattad betydelse. Det är något som ofta kan störa mig, att människan nästan alltid framställs som lite mer speciell och lite bättre än alla andra. Det problemet tycker jag återfinns i Mass Effect med, trots att människan är relativa nykomlingar i den intergalaktiska gemenskapen.

Thomas_8711 okt 2012q

Jag är helt tvärtom, kommer antagligen att starta ett nytt spel direkt när jag är klar och göra andra val. Det jag gillar med walking dead är att dina beslut faktiskt spelar roll på riktigt. Något du beslöt i episod ett kan komma tillbaka i episod fyra. Och med tanke på att du kan spela med helt andra karaktärer tror jag att det blir rätt stor skillnad ändå.

Förstår dock vad du menar och kan väl delvis se poängen i det också.

Tobias Söderlund11 okt 2012q

Det finns ju en viss charm i att inte ge sig själv en andra chans. Vad gäller ett spel är det ju rätt så tryggt att göra så. I verkligheten bör man lämpligen inte resonera på ett dylikt vis.

Lol.

Mattias Frost12 okt 2012q

Christoffer Holmbäck:

Jag har allt sånt som pajar upplevelsen avstängt.


Fast jag vill ju ha kvar dem, men att de ska ha någon betydelse.

Som det är nu är det lite som spel där man samlar poäng men varken får extraliv eller tillgång till någon high score-lista.

Kommentera

Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.