Använder du mobil?
Tryck här för att besök vår mobilanpassade nyhetssajt!
Nej tack!

Christoffer Holmbäck

Registrerad: 16 mar 2005 10:50 Senaste besök: 17 jun 2013 21:44 Online: Nej

Kalmar @ChrisHolmbck

Bloggj Snabblänkk Bevaka denna blogg

Cactus och piraterna

Christoffer Holmbäck29 okt 2012 23:131124 visningarKommentera: 10 !

Jag brukar inte ge mycket för nätpiraternas argument. Om jag tillåts generalisera en aning så känns de flesta ungefär lika världsfrånvända som antipiratlobbyisternas propaganda. Två extremer i varsin ände där ingen är beredd att lyssna på den andre.

Samtidigt vore jag en hycklare om jag hade påstått att jag själv inte piratkopierat. Det skedde framför allt i yngre ålder, i en tid innan blixtsnabba bredband och The Pirate Bay. Idag kan jag helt ärligt säga att jag inte ens mins när jag piratkopierade ett spel senast. Men jag har varit där, och jag vet hur det kan fungera, hur lätt det är att rationalisera fram ursäkter och sätta sina egna behov främst. Det fanns ju så många spännande saker att upptäcka som jag aldrig hade fått uppleva annars.

Någon annan som vet hur det känns är Jonathan ”Cactus” Söderström. Och hans bemötande av de som laddat ned hans senaste spel, Hotline Miami, skiljer sig en aning från mängden.

Söderström har släppt massor av små egenutvecklade spel helt gratis. Hotline Miami är på många plan betydligt mer ambitiöst än tidigare projekt, och ser också ut att bli hans riktigt stora genombrott. Så Hotline Miami kostar en slant.

Men Hotline Miami finns även, som det mesta, på The Pirate Bay. Där finns dock en kommentar i fältet längst ner på sidan som sticker ut. För den kommer från Jonathan Söderström själv.

”Hey there!

I'm Jonatan Soderstrom, me and my friend Dennis Wedin made this game. We're working on an update that hopefully will take care of any/all bugs, and we'll try to do some extra polish in the next few days. Would be great if you could update the torrent when the patch is out! It'd be great if people get to play it without any bugs popping up.

Hope everyone will enjoy the game! ”


Ja, ni läste rätt. Söderström försöker hjälp dem som laddat ned hans spel till att få en så bra upplevelse som möjligt, trots att de inte betalat för sig (fler råd följer efter den första kommentaren). Resonemanget bakom går att finna på hans Twitter.

”Jag vill inte att folk ska pirata Hotline Miami, men jag kan förstå dem som gör det. Jag har inte haft några pengar de senaste månaderna, det suger. Och jag vill verkligen att folk ska uppleva spelet som det är tänkt att upplevas, oavsett hur de fått tag på det.”

Ett generöst agerande som också skapat positiva effekter. Flera sidor har skrivit om det och i en tråd på spelforumet Neogaf, som uppmärksammar det ovanliga tilltaget, finns flera kommentarer där användare förklarar att det är första gången de hört talas om Hotline Miami och att de nu köpt spelet.

Söderström har egentligen inget att förlora på det här. Spelet kommer delas vidare oavsett vad han skulle kunna tänkas göra. Om inte gigantiska företag kan stoppa piratkopieringen så lär knappast en ensam liten indieutvecklare kunna göra det heller. Så någonstans får man anpassa sig och försöka göra det bästa av situationen. I Söderströms fall var det att bemöta med värme.

Den här är inte lösningen på alla upphovsrättsrelaterade problem, och det finns inget som med säkerhet säger att det ens är en framgångsrik metod. Men det är likväl ännu en liten indikation på att det bästa sättet att bekämpa fildelare nog inte är med blåslampa och att allt inte är antingen svart eller vitt, utan som vanligt någonstans däremellan.

Och framför allt så visar det att en konstnär ibland inte vill annat än att se sitt verk göras rättvisa. Även på The Pirate Bay.Taggar: Jonathan Söderström, Dennis Wedin, Cactus, Hotline Miami, The Pirate Bay, fildelning, Om han lärt sig något av spelet så borde han ge sig ut med mask och baseballträ i stället

« Till bloggen

Kommentarer

Joakim Kilman30 okt 2012q

Jag har varit lite kär i Jonathan en längre tid nu. Känns bra.

Johan Olander30 okt 2012q

Svårt att inte gilla en kille som Jonathan Söderström.

Furga30 okt 2012q

Bästa taggen någonsin!

Tobias Söderlund30 okt 2012q

Har svårt att se att han skulle förlora någonting överhuvudtaget på detta. Det känns snarare som att han accepterat hur världen fungerar och försökt göra det bästa av situationen istället för att forcera fram ett förändrat beteende genom att trycka upp lagen i ansiktet på folk.

Voxbrallan30 okt 2012q

Toppendrag av Cactus, för, som sagt, piratkopierarna rår man inte på. Däremot stödjer man folk man gillar (och alla gillar Cactus, speciellt nu).

F.ö. skulle jag tippa på att de enda som piratkopierar är folk som saknar PayPal-konto, och att den gruppen utgörs av tonåringar som inte har någon riktig egen ekonomi, och stofiler som missat grejen.

Christoffer Holmbäck30 okt 2012q

Voxbrallan:

F.ö. skulle jag tippa på att de enda som piratkopierar är folk som saknar PayPal-konto


Nä, jag har flera vänner med välbetalda jobb som inte skulle få för sig att betala för en film eller ett spel om piratkopiering finns som alternativ (vilket det ofta gör), men gladeligen lägger femsiffriga belopp på hemabioutrustning. Det är ju förstås ingen säker statistisk bevisning på något sätt, men attityden att gratis är gott är fortfarande vanligt förekommande, tyvärr.

Furga:

Bästa taggen någonsin!


I aim to please. :)

Jimmy Håkansson30 okt 2012q

Hela grejen går i linje med Cactus punkappeal.

Christoffer Holmbäck31 okt 2012q

Jimmy Håkansson:

Hela grejen går i linje med Cactus punkappeal.


Spelvärlden mår bra av lite mer punk.

Christoffer Holmbäck 2 nov 2012q

VG247 har pratat med Cactus om det hela.

http://www.vg247.com/2012/11/02/hotline-miami-creator-talks-...

“I’m not making games to make money. I do want to make money, but it’s not my major intention with my creativity. I just like expressing myself, making cool stuff, and like, if you don’t want to pay for the game but want to play it anyway, I’m not going to stop people from doing that.”

“I want to make enough money to make bigger games, and that’ probably not something I’m able to do if I have to get a job, and of course I want to be able to pay rent and buy food from what I do. So, we’re looking to make another game as soon as possible, and hopefully it will turn out as good as Hotline Miami.”

Jimmy Håkansson 4 nov 2012q

Låter ganska rimligt. Som indiepunk har han mer att förlora på att inte att ha den ställningen. Han svarade även på frågan på blogemup.

Kommentera

Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.