Nu när jag testat Wii U har jag andra tankar än de jag skrev i den här gamla bloggen.
Det är en väldigt kompetent kontroll och den kommer lätt berika spel. Och jag tror även att utvecklare kommer våga "stänga av" skärmen om de vill ha mer kraft till teven.
Nintendoland är ett gäng med riktigt roliga spel (inte testat alla ännu) som faktiskt har mer djup och arkadkänsla än vad Wii lyckades med.
Och att spela på konsolen utan att behöva ha igång teven är guld.

Fook
Fook
Bloggj Snabblänkk Bevaka denna blogg
Nu börjar besvikelserna..
Läser nyheten om hur vida vi ska kunna koppla flera Umotes (som jag väljer att kalla den) till Wii U.
Miyamoto svarar lite luddigt att det kanske är bättre att koppla en 3DS.
Vad?
Vad säger karlen? Ska vi köpa ett system som är gjort för att äntligen kunna köra Four swords adventure och sedan behöva punga ut mer pengar för en bärbar konsol för att kunna spela det?
Nu börjar besvikelserna. Som alltid. Jag minns känslan av Wiimoten - hur den var riktigt kul att spela med och sedan när man testade djupet så fanns det inget. Det var viftkontroll och lutkontroll och pekkontroll, men inget djup.
Lite mer djup blev det åratal senare med Motion +.
Ska vi uppleva samma sak nu? En första generation med WiiU som bara klarar EN kontroll. Och sedan ska vi få en uppgraderad Umote eller WiiU som klarar flera kontroller?
Varför utvecklar nu inte Nintendo ett krutpaket som ska klara pressen ifrån de andra två företagens uppföljande konsoler (som ryktesvägen är långt borta i tiden),och som ska klara att processa och streama material till upp till fyra spelare med varsin Umote?
Varför skjuter de sig själva i foten. Varför drämmer de inte till och "visar vart skåpet ska stå"?
All den processorkraft som krävs för fyra spelare med varsin Umote hade ju också kunnat användas för enspelare-spel och fläskas ihop till en fyra gånger så kraftfull upplevelse på teven.
Och varför har de inte satt en kamera bak på Umoten? För att kunna köra AR även med Umoten? Min fina RISK-afton blev inte av denna generation heller.
Varför betalade de inte några miljoner till Rockstar att komma ut på scen och annonsera att de var ombord?

Det hade betytt mer för att locka hardcore-spelare än all reklam i hela världen.
Ja, det börjar hopa sig med kritik nu. Nu när, som Leger uttryckte det, vi nyktrar till.
Jag hoppas att de ger svar på tal inom det närmsta året.
Miyamoto svarar lite luddigt att det kanske är bättre att koppla en 3DS.
Vad?
Vad säger karlen? Ska vi köpa ett system som är gjort för att äntligen kunna köra Four swords adventure och sedan behöva punga ut mer pengar för en bärbar konsol för att kunna spela det?
Nu börjar besvikelserna. Som alltid. Jag minns känslan av Wiimoten - hur den var riktigt kul att spela med och sedan när man testade djupet så fanns det inget. Det var viftkontroll och lutkontroll och pekkontroll, men inget djup.
Lite mer djup blev det åratal senare med Motion +.
Ska vi uppleva samma sak nu? En första generation med WiiU som bara klarar EN kontroll. Och sedan ska vi få en uppgraderad Umote eller WiiU som klarar flera kontroller?
Varför utvecklar nu inte Nintendo ett krutpaket som ska klara pressen ifrån de andra två företagens uppföljande konsoler (som ryktesvägen är långt borta i tiden),och som ska klara att processa och streama material till upp till fyra spelare med varsin Umote?
Varför skjuter de sig själva i foten. Varför drämmer de inte till och "visar vart skåpet ska stå"?
All den processorkraft som krävs för fyra spelare med varsin Umote hade ju också kunnat användas för enspelare-spel och fläskas ihop till en fyra gånger så kraftfull upplevelse på teven.
Och varför har de inte satt en kamera bak på Umoten? För att kunna köra AR även med Umoten? Min fina RISK-afton blev inte av denna generation heller.
Varför betalade de inte några miljoner till Rockstar att komma ut på scen och annonsera att de var ombord?

Det hade betytt mer för att locka hardcore-spelare än all reklam i hela världen.
Ja, det börjar hopa sig med kritik nu. Nu när, som Leger uttryckte det, vi nyktrar till.
Jag hoppas att de ger svar på tal inom det närmsta året.
Kommentarer
Kommentera
Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.

Monsterteleport • 1 dec 2012 0q
Wii var en pluggad Ferrari med en maxhastighet på 60km/h.
Låt mig förklara.
Ingen kontrollmetod, oavsett hur avancerad, med eller utan djup vid rörelse, touchskärmar och annat spännande spelar någon som helst roll om tekniken aldrig används.
The Legend of Zelda: Twilight Princess var redlöst viftande.
Super Mario Galaxy 1 och 2 hade mått betydligt bättre av en andra joystick för att kontrollera kameran - var verkligen att vifta kontrollen för att göra en snurr en bra idé? Nej.
Super Smash Bros Brawl. Rörelsekontroll...jo, tjena!
Paper Mario. Wiimote i sidled. Ingen rörelsekontroll här inte.
Donkey Kong Country Returns var ett otroligt bra spel. Utom när man behövde använda rörelsekontrollen som på egen hand förstörde ett annars underbart spel. Det blev verkligen ett hinder när det kom till att klara banor på tid.
New Super Mario Bros Wii kontrollerades som ett gammalt NES-spel. Rörelsekontroll? Knappast.
Metroid Prime: Corruption var otroligt kul i min mening och funkade bra med rörelsekontroller. Det kändes ganska naturligt, trots mindre problem. Inget som inte gick att ha överseende med.
Wario: Shake Dimension har till och med någon slags referens till rörelsekontroll i namnet och använder det otroligt begränsat. Det förgyller inte upplevelsen och används så sällan att det mest känns som att alla moment som krävde rörelser bara hade kastats in för att lite tvunget använda hårdvaran.
Det känns som att Nintendo gjorde ganska mycket rätt med The Legend of Zelda: The Skyward Sword. Ibland kom jag på mig själv med att tänka "Hur skulle jag kunna kontrollera det här med en vanlig kontrollmetod?". Jag kom inte på något jättebra svar. Det var smidigt, kul, kändes inte påtvingat och utgjorde upplevelsen istället för att hindra den.
Rörelsekontroll gjorde The Legend of Zelda Skyward Sword till det spelet var och är.
Men jag undrar: VARFÖR skulle något av det här bli annorlunda med WiiU? Obrukad hårdvara som hade kunnat vara sjukt spännande men som i slutändan inte spelar någon som helst roll annat än för möjligen WiiU Sports, eller vad det kan tänkas heta den här gången.