Använder du mobil?
Tryck här för att besök vår mobilanpassade nyhetssajt!
Nej tack!

Fook

Registrerad: 20 mar 2005 02:00 Senaste besök: I dag 00:55 Online: Nej

Fook

Bloggj Snabblänkk Bevaka denna blogg

Jag spånar och tappar kontrollen...

Fook 9 jun 2011 22:31112 visningarKommentera: 5 !

Ibland kanske vi spelare inte riktigt vet vad vi vill ha. Eller, vissa vet precis vad de vill ha: Exakt samma men med bättre grafik.
Inget fel med det, och det kommer de få med nästa konsolgeneration.

Generation och generation. Det går att tänka sig att Ps3 och 360 är den femte generationen och att Nintendo nu gör dem sällskap med Wii U.

Men jag ser det hellre som att femte generationen definierades av Nintendo och att Microsoft och Sony anslöt sig lite senare än Nintendo.

Vilken sida väljer du? Har du en annan definition?

Då kan vi säga att den fem och halvte(?) generationen består av två definitioner: bättre grafik (än ps2, xbox, gamecube) och rörelsekänslig kontroll.

Då kan vi komma överens om att de närmaste 3 åren kommer Nintendo haka på grafikbiten och Microsoft och Sony fortsätta exploatera kontrollbiten. Med ett finare ord: tv-spelskonsolerna konvergerar.

Vad vill jag då ha för konsol?

Allt beror ju på vilken prisnivå jag i nuläget är villig att betala.
Sony och Nintendo har en helt annorlunda "approach" till det här. Sonys PsVita kommer börja tjäna pengar efter 3 år, säger utvecklingschefen på Sony. Nintendo gjorde stor sak av att de tjänade pengar på Wii ifrån dag ett. Tacka för det, säger nog många och pekar på den uråldriga teknologin i maskinen. Men det var innovationen att ta tillvara på den teknologin och göra något nytt med den som sålde enheten och enligt vissa var det marknadsföringen - själv lutar jag nog åt kombinationen.

Med samma innovation såg Gumpei Yokoi en man leka med sin miniräknare på tåget i början av åttiotalet , och Gumpei utvecklade det till Game & Watch. Teknologin gör inte spel kul i sig, det kräver någon som ser möjligheterna.

Därmed inte sagt att vi nu inte börjar få vissa traditioner inom tv-spelskulturen. Det är inte längre ett blankt blad som det mångt och mycket var i början av 80-talet.

Traditioner har lett fram till Två kontrollmetoder som är väldigt populär. Den ena är till PC och kan väl kallas WASD+mus. Och den andra känner vi ju tilll och vi kan kalla den "digitalstykors- diamantformationsknappar- axelknappar-i-par-analogspakar". Eller bara för "vanlig kontroll."

Den vanliga kontrollen är normen som många spelar utgår ifrån idag när de tänker på tv-spelsstyrning. Den normen gör allting annat till "det andra sättet" eller till och med det "tredje sättet".

Så när jag spelar med Wiimote brukar jag leka med att tänka tvärtom. Hur hade en Wasd eller vanlig kontroll funkat i Wii Sports Resort? Inte alls, är svaret. Och hade det funkat hade det varit ett annat spel.

Men många spelare vill ha det där "andra spelet" - det där rörelser utförs med den vänstra analogspaken, där man skjuter med någon av de högra axelknapparna och där man hoppar med någon av diamantformationsknapparna. Annars-är-det-inget-riktigt-spel för dem.

Det blir lätt att vi, av olika orsaker, utser något som är normen, "det riktiga", det som vi utgår ifrån när vi dömer andra former av spelande.

Men egentligen är spel faktiskt symbiosen med kontrollen och spelet - Nintendo vet det. Alla miljoner sålda Guitar Hero-spel bevisar det. Det är ett annat spel när det är en annan kontroll och därför inte jämförbara med den "vanliga" kontrollen.

Jag försöker vara öppen och tänka på spelvärlden som ett blankt blad. Visst, vissa spel fungerar utmärkt med vanlig kontroll. Men vad som är vanligt idag och vanligt om tjugo år behöver inte vara samma sak.

Arkadhallen dog. I alla fall i Sverige. Det var synd. Där kunde spelet vara just symbiosen mellan hårvara och mjukvara - helt obunden alla traditioner och krav, men med en inneboende vilja att förstås och fungera inom några minuter för varje ny spelare. Och ingen tyckte illa om det. Snarare tvärtom.Taggar: spån, mummel, tankar, kontroll

« Till bloggen

Kommentarer

Tobias Söderlund 9 jun 2011q

Wii/PS3/360 räknas 'officiellt' till den sjunde generationen.

Vet inte längre vad jag vill ha och det känns som en rätt bra utgångspunkt för att råka snubbla över det förr eller senare. Det är oftast när jag vet precis vad jag vill ha som jag blir som mest uttråkad.

Wii U skulle således kunna bli en hit, för jag vet faktiskt inte alls vad jag skall tro om den konsolen. Vet dock att jag inte är sådär värst jättepeppad på den i skrivandets stund (för att jag inte kan greppa den, månne).

Fook10 jun 2011q

Tobias Söderlund:

Wii/PS3/360 räknas 'officiellt' till den sjunde generationen.


aha, jag kände att min kunskap om detta var lite off, men orkade inte kolla. Men för "vissa" är Wii inte det som då kallades "next gen" - var mest den poängen jag ville komma åt. Att Nintendo visade de andra två vad "next gen" betydde i form av kontroll inte grafik. Nåväl.

Nej, jag tror många är förvirrade där ute. Många (inklusive mig själv) är nog ganska trötta på same same... Inte minst ser man det i kommentarer till många spel, folk klagar på detaljer. Inget är tillräckligt bra.

Kanske dags för en reboot på hela branschen snart.

ultrablond10 jun 2011q

Tycker Wii var hemskt. Inte för att idén med kontrollen var dålig, utan för att det helt enkelt funkar värdelöst. Den dagen de kan göra kontroll med hjälp av rörelser lika exakt som med en handkontroll, då är jag med på noterna. Innan dess intresserar det mig inte det minsta.

Spel med dålig grafik och oprecis kontroll eller spel med bra (eller bättre, Xbox360 och Ps3-spel ser hemska ut (O_o)) grafik och mer exakt kontroll?

Jag väljer det senare.

Nintendo är dessutom enormt blåsta. Varför skapa ett system med rörelsekänslighet och sedan låta Super Mario, Zelda och Donkey Kong alla utnyttja funktionen på ett sätt som gör spelet sämre - det hade funkat mycket bättre med, som du säger, vanlig kontroll. Jag hade kunnat kontrollera kameran ordentlig, Link hade inte viftat som en idiot och ramlat ner i ett hål när jag försökte göra det bekvämt för mig, Donkey Kong hade varit ett mer exakt spel där jag inte plötsligt rullat iväg eller gjort någon annan dum i skit i krissituation där allt jag egentligen ville göra var att blåa (ner + skak -_-').

Wii var värdelöst på alla sätt. Enda anledning att jag har köpt en är att jag ville spela tre ovan nämnda spel, som alla funkade sämre pga kontrollen.

När Nintendos "kreativa metoder" inte kommer ivägen för spelet, och är lika exakta som en vanlig kontroll, då får de komma tillbaka. Just nu hoppas jag att deras aktier fortsätter att sjunka och att ingen köper WiiU. Men det är ju önsketänkade.

Tobias Söderlund10 jun 2011q

ultrablond:

Inte för att idén med kontrollen var dålig, utan för att det helt enkelt funkar värdelöst.


Det funkar inte värdelöst, men det finns tillfällen då det funkar värdelöst (speciellt när utvecklare använder sig av kontrollen på ett dåligt vis).

ultrablond:

Spel med dålig grafik och oprecis kontroll


Grafiken är inte nödvändigtvis dålig, snarare tekniskt simpel och lågupplöst.

Kontrollen är inte oprecis i samtliga, men det finns tillfällen då den ter sig oprecis (speciellt när utvecklare använder sig av kontrollen på ett dåligt vis i ett dåligt sammanhang).

ultrablond:

Wii var värdelöst på alla sätt.


Inte alls.

ultrablond:

Just nu hoppas jag att deras aktier fortsätter att sjunka och att ingen köper WiiU.


Det är naturligtvis ren och skär idioti att hoppas att de som vågar vara kreativa och föra marknaden framåt (i vissa avseenden) skall straffas för det. Speciellt när det finns alternativ på marknaden som tillfredställer just dig.

Menar, det är knappast så att jag vill att bombastiska och effektsökande Hollywoodproduktioner skall sluta produceras bara för att jag inte gillar dem. Mitt ogillande skall inte behöva rättfärdigas genom att andras gillande skall straffas.

Nu vet jag visserligen inte vad jag kommer att tycka om Wii U eller vad jag egentligen tycker om konceptet rent allmänt i dagsläget (vet för lite om det för att kunna yttra mig), men jag tänker berömma Nintendo för att de vågar och lämna ytterligare kommentarer till dess att jag vet mer.

Fook10 jun 2011q

ultrablond:

rörelser lika exakt som med en handkontroll,


Min poäng är att de knapptryckningar består av en inlärda/invand "exakthet". Det är egentligen ingen exakthet utan en ihopväxning med mediet. Spelare har lärt sig att en viss sorts knapptryck ska ge ett visst resultat - jag menar att man kan bortse ifrån denna norm. Du är ett typexempel på när man utgår ifrån mallen/normen som facit. Det är inget fel med det, det gör saker tydligt - du gillar knapptryckningar. Jag tycker för min egen del att skakningar funkar skitbra i New Super Mario Bros Wii, och jag finner att jag skakar kontrollen när jag kör de tidigare Super Mario-spelen för att förlänga hoppen.

Jag tycker det var ett bra steg som Nintendo gjorde att utveckla spelandet. Det kommer alltid finnas experter inom alla områden. Det kommer dröja länge innan Wiimote-liknande kontroller kommer in i e-sportens värd och konkurerar ut Mus och tangentbord.

Men bara för en stor massa som gillar underhållningen i sig som tv-spel medför kan det vara befriande att slippa knapptryckningar. Knapptryckningar är inte synonymt med mediet tv-spel. Sen hittar man ju förstås sina favoritsätt att spela.

Kommentera

Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.