Använder du mobil?
Tryck här för att besök vår mobilanpassade nyhetssajt!
Nej tack!

Tomas Engström

Registrerad: 29 apr 2005 14:13 Senaste besök: I dag 18:45 Online: Nej

Umeå http://www.youtube.com/ConraDargoRecenserar

Bloggj Snabblänkk Bevaka denna blogg

Dokapon Kingdom - Karaktärer och Jobbklasser (manualen förtäljer)

Tomas Engström22 okt 2008 21:47122 visningarKommentera: 0 !

Jaha idag har jag då suttit och läst i manualen till detta i min hjärna väldigt hypade spel, och det gjorde förstås bara att mina förväntningar steg ytterligare. Jag tänkte nu påbörja en liten blogg-serie här där jag varje dag pratar lite kort om de features som manualen förtäljer - fram till helgen då det är planerat att jag ska dra ihop ett gäng polare för att testa spelet.

Vi börjar med skapandet av en karaktär och jobbklasser; när man har klickat sig förbi huvudmenyn och valt vilket typ av spel som man vill starta upp (vad som gäller för att vinna spelet och sånt, jag kommer till det) så ska man inte bara välja en karaktär utan rent utav skapa en - eftersom nu detta trots allt är en hybrid mellan sällskapsspel och just RPG. Så därför kan man specificera namn, kön, ansikte, hårfärg (senare även frisyr) och förstås även en jobbklass - av vilka det bara finns tre till en början: Warrior, Thief och Magician. Alla dessa innehar en unik egenskap (Field Skill) och diverse färdigheter i strid (Battle Skill) som t.ex att den sistnämnda får göra två magiska attacker per runda istället för bara en, samt att Thief inte helt oväntat kan stjäla föremål från andra spelare.
I takt med att man intjänar XP på att dräpa monster m.m så stiger man också i vanlig ordning i nivå och låser på så sätt upp nya jobbklasser som t.ex Spellsword (kunnig i både vapen och magi) och Ninja (lönnmördare med snabba attacker). Samtidigt lär man sig förstås även nya stridsfärdigheter ju bättre man blir med en viss jobbklass. Lyckas man rent utav bemästra en klass får man ta med sig sina färdigheter till en annan.

Så ni hör ju bara - Dokapon Kingdom är typ mer RPG än någonting annat som finns på Wii idag (inte helt sant kanske, men). IGN har ju faktiskt i sin recension gått så långt som att inte bara kalla detta för konsolens bästa partyspel - utan även RPG, just på grund av hur pass djupt hela rollspelskonceptet ändå är vad gäller det här med att kunna utveckla och skräddarsy sin egen karaktär.

Jag erkänner mig mer hypad nu när jag har fått beskriva allt detta för er än vad jag var tidigare idag när mitt första blogginlägg, och jag förväntar mig att mina förväntningar kommer att höjas ytterligare ett snäpp när jag fortsätter mitt bloggande imorgon - då med själva spelflödet och vad Dokapon Kingdom faktiskt går ut på.

Vill ni så hörs vi alltså igen imorgon. Fare thee well.

« Till bloggen

Kommentera

Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.