
Tomas Engström
Umeå http://www.youtube.com/ConraDargoRecenserar
Bloggj Snabblänkk Bevaka denna blogg
Dokapon Kingdom - Spelmekanik (manualen förtäljer)

En ny dag en ny blogg och nu har jag läst på om hur Dokapon Kingdom verkligen fungerar samt vad som gör en till en vinnare av spelet.
Till att börja med så finns det tre typer av spel man kan starta: Story Mode, Normal Mode, samt Battle Royale. Den förstnämnda är väl ganska så självklar - man spelar tills storyn tar slut (omkring 15 timmar har jag hört att det kan ta) och den i sig drivs framåt av att man befriar städer från de monster som belägrar dem. Det låser dock inte upp någonting som går att använda i övriga spellägen, utan alla nya jobbklasser eller föremål m.m som man ser för första gången sparas bara i Galleriet - som är som en visuell uppslagsbok med förklaringar och beskrivningar. När man sedan börjar om spelet har allt det upplåsta raderats och man får börja om från noll igen - kvar är endast kunskapen om vad som finns med i spelet.
I Normal Mode bestämmer man hur många veckor i spelet som ska gå (på en dag får alla spelare göra ett drag) innan man korar en vinnare - då baserat på spelarnas totala värde vad gäller guld och markägor, eftersom varje stad som man befriar från det monster som vaktar den blir till ens egen att taxera på guld och föremål. Det är en liten investering detta, för vill man få ut det mesta av sina städer så gäller det att just investera i dem genom pengadonation. Detta gör dels att värdet ökar och dels kommer staden att kunna producera bättre föremål åt dig.
Slutligen har vi Battle Royale som är en tävling om ett bestämt mål: antingen vinner den som först lyckas befria en slumpmässigt utvald stad (Town Race), den som först besegrar sina motståndare X antal gånger i strid (Kill Race), eller den som först får tag på och levererar X antal specifika föremål till kungen (Shopping Race).
Vidare till hur spelets mekanik fungerar efter att man har valt hur man vill spela. När det blir en spelares tur kan han eller hon: a) förflytta sin karaktär genom att sätta snurr på ett hjul och gå exakt så många steg som pilen pekar på, b) plocka fram och använda saker från sin ryggsäck, c) granska andra spelares statistik eller kolla hur alla ligger till i spelet, och d) flytta runt spelplanen/kartan för en bättre överblick. När man väl har förflyttat sig (vilket automatiskt avslutar ens drag/tur) och hamnar på en ruta (cirkel, rättare sagt) kan en av flera saker naturligtvis hända beroende på var man landade, och som jag nämnde i min tidigare blogg så erbjuder ju Dokapon Kingdom en total frihet när man flyttar sin karaktär - så passar det inte att gå åt ena hållet kan man bara styra kosan åt et annat och välja det som är mest till ens fördel.
Spelplanens olika rutor är:
Empty Space; en tom ruta, helt enkelt. Men inte händelselös för det - den som landar här kommer att råka ut för antingen en strid (Random Encounters ftw \o/) eller någon typ av ”Character Event”, där en av spelets många NPCs dyker upp för att erbjuda sina tjänster eller varor.
Magic Space; delar ut en slumpmässigt utvald besvärjelse till spelaren.
Item Space; delar ut ett slumpmässigt utvalt föremål till spelaren.
Loot Space; samma sak som Item Space, med den skillnaden att man även kan få pengar och att det rent utav finns en liten risk med att hamna på dessa rutor - beroende på vad för typ av Loot Space det rör sig om (finns fyra olika).
Bank Space; här kan spelaren antingen inkassera pengar och föremål från sina städer eller slott, eller välja att investera i någon stad. Det finns även en liten ”kusin” till denna ruta som kallas för Collection Space där man taxerar alla sina städer samtidigt (money money money).
Harm Space; precis som det låter >< Först tar man antingen skada eller blir förgiftad och därefter får man möta ett monster. Inte kul jul.
Warp Space; genom att slänga pengar i en brunn får spelare möjligheten att direkt transporteras till antingen självaste kungaslottet eller ett tempel.
Dark Space; någon slags mystisk ruta som sägs ge den spelare som landar här extrema krafter, men till ett pris.
Passage Space; för att ta sig från en karta till en annan. Antar att det handlar om de sju kontinenterna som världen ska vara uppbyggd av, får väl se imorgon helgen när jag spelar en omgång.
Kortfattat så ser spelets ”flöde” ut som följer:
1. Spelaren kan kolla sin ryggsäck, kartan, hur ställningen ser ut just nu, samt förflytta sig - varpå man då går vidare till steg 2.
2. Beroende på var på planen som spelaren hamnar uppstår antingen en strid eller incident med en AI-karaktär, att man har chansen att få någonting gratis bara sådär, eller så kliver man in i någon byggnad. Därefter blir det nästa spelares tur.
3. Steg 1 och 2 upprepas för alla spelare i tur och ordning från måndag till söndag. När en vecka väl har gått talar spelet om hur ställningarna ser ut och spelet auto-sparar (om man nu inte har stängt av denna funktion).
(4. Ibland sker särskilda händelser på söndagarna som t.ex att alla butiker har utförsäljning och då erbjuder hela sitt sortiment till ordentligt rabatterade priser under en hel vecka)
5. När målet med spelet väl har uppnåtts av någon spelare avslutas omgången.
Tack för er tid för den här gången och ursäkta förseningen. Ikväll kommer jag att ta upp hur strider går till och eventuellt också någonting mer. Detta blir också förmodligen mitt sista inlägg såvida jag inte ser någonting mer av värde i manualen, i så fall dyker det upp någonting på lördag för-/eftermiddag.
Till att börja med så finns det tre typer av spel man kan starta: Story Mode, Normal Mode, samt Battle Royale. Den förstnämnda är väl ganska så självklar - man spelar tills storyn tar slut (omkring 15 timmar har jag hört att det kan ta) och den i sig drivs framåt av att man befriar städer från de monster som belägrar dem. Det låser dock inte upp någonting som går att använda i övriga spellägen, utan alla nya jobbklasser eller föremål m.m som man ser för första gången sparas bara i Galleriet - som är som en visuell uppslagsbok med förklaringar och beskrivningar. När man sedan börjar om spelet har allt det upplåsta raderats och man får börja om från noll igen - kvar är endast kunskapen om vad som finns med i spelet.
I Normal Mode bestämmer man hur många veckor i spelet som ska gå (på en dag får alla spelare göra ett drag) innan man korar en vinnare - då baserat på spelarnas totala värde vad gäller guld och markägor, eftersom varje stad som man befriar från det monster som vaktar den blir till ens egen att taxera på guld och föremål. Det är en liten investering detta, för vill man få ut det mesta av sina städer så gäller det att just investera i dem genom pengadonation. Detta gör dels att värdet ökar och dels kommer staden att kunna producera bättre föremål åt dig.
Slutligen har vi Battle Royale som är en tävling om ett bestämt mål: antingen vinner den som först lyckas befria en slumpmässigt utvald stad (Town Race), den som först besegrar sina motståndare X antal gånger i strid (Kill Race), eller den som först får tag på och levererar X antal specifika föremål till kungen (Shopping Race).
Vidare till hur spelets mekanik fungerar efter att man har valt hur man vill spela. När det blir en spelares tur kan han eller hon: a) förflytta sin karaktär genom att sätta snurr på ett hjul och gå exakt så många steg som pilen pekar på, b) plocka fram och använda saker från sin ryggsäck, c) granska andra spelares statistik eller kolla hur alla ligger till i spelet, och d) flytta runt spelplanen/kartan för en bättre överblick. När man väl har förflyttat sig (vilket automatiskt avslutar ens drag/tur) och hamnar på en ruta (cirkel, rättare sagt) kan en av flera saker naturligtvis hända beroende på var man landade, och som jag nämnde i min tidigare blogg så erbjuder ju Dokapon Kingdom en total frihet när man flyttar sin karaktär - så passar det inte att gå åt ena hållet kan man bara styra kosan åt et annat och välja det som är mest till ens fördel.
Spelplanens olika rutor är:
Empty Space; en tom ruta, helt enkelt. Men inte händelselös för det - den som landar här kommer att råka ut för antingen en strid (Random Encounters ftw \o/) eller någon typ av ”Character Event”, där en av spelets många NPCs dyker upp för att erbjuda sina tjänster eller varor.
Magic Space; delar ut en slumpmässigt utvald besvärjelse till spelaren.
Item Space; delar ut ett slumpmässigt utvalt föremål till spelaren.
Loot Space; samma sak som Item Space, med den skillnaden att man även kan få pengar och att det rent utav finns en liten risk med att hamna på dessa rutor - beroende på vad för typ av Loot Space det rör sig om (finns fyra olika).
Bank Space; här kan spelaren antingen inkassera pengar och föremål från sina städer eller slott, eller välja att investera i någon stad. Det finns även en liten ”kusin” till denna ruta som kallas för Collection Space där man taxerar alla sina städer samtidigt (money money money).
Harm Space; precis som det låter >< Först tar man antingen skada eller blir förgiftad och därefter får man möta ett monster. Inte kul jul.
Warp Space; genom att slänga pengar i en brunn får spelare möjligheten att direkt transporteras till antingen självaste kungaslottet eller ett tempel.
Dark Space; någon slags mystisk ruta som sägs ge den spelare som landar här extrema krafter, men till ett pris.
Passage Space; för att ta sig från en karta till en annan. Antar att det handlar om de sju kontinenterna som världen ska vara uppbyggd av, får väl se imorgon helgen när jag spelar en omgång.
Kortfattat så ser spelets ”flöde” ut som följer:
1. Spelaren kan kolla sin ryggsäck, kartan, hur ställningen ser ut just nu, samt förflytta sig - varpå man då går vidare till steg 2.
2. Beroende på var på planen som spelaren hamnar uppstår antingen en strid eller incident med en AI-karaktär, att man har chansen att få någonting gratis bara sådär, eller så kliver man in i någon byggnad. Därefter blir det nästa spelares tur.
3. Steg 1 och 2 upprepas för alla spelare i tur och ordning från måndag till söndag. När en vecka väl har gått talar spelet om hur ställningarna ser ut och spelet auto-sparar (om man nu inte har stängt av denna funktion).
(4. Ibland sker särskilda händelser på söndagarna som t.ex att alla butiker har utförsäljning och då erbjuder hela sitt sortiment till ordentligt rabatterade priser under en hel vecka)
5. När målet med spelet väl har uppnåtts av någon spelare avslutas omgången.
Tack för er tid för den här gången och ursäkta förseningen. Ikväll kommer jag att ta upp hur strider går till och eventuellt också någonting mer. Detta blir också förmodligen mitt sista inlägg såvida jag inte ser någonting mer av värde i manualen, i så fall dyker det upp någonting på lördag för-/eftermiddag.

Kommentera
Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.