Använder du mobil?
Tryck här för att besök vår mobilanpassade nyhetssajt!
Nej tack!

Tomas Engström

Registrerad: 29 apr 2005 14:13 Senaste besök: I dag 10:30 Online: Nej

Umeå http://www.youtube.com/ConraDargoRecenserar

Bloggj Snabblänkk Bevaka denna blogg

StarCraft - sällskapsspelet (Protoss strikes back)

Tomas Engström 6 dec 2008 11:27548 visningarKommentera: 4 !

Det har varit svårt för Protoss i det här speluniversumet; inte nog med att Terran fortfarande håller sin andra planet Abaddon under full kontroll - vilket gör att rasen är på väg att vinna kriget.1 Senast lyckades människorna dessutom landsätta en armé på Pridewater som var stark nog att fullkomligt tillintetgöra Protoss tappra försök att försvara sin bas - som istället raserades till grunden och nu har man verkligen allting emot sig med sinande resurser och klockan på fiendens sida.
*med allvarlig Anders Lundin-röst* Detta är StarCraft sällskapsspelet, runda #4 *dun-dun-duuun*



Med Terran som går först ut den här omgången med att placera sina kommandobrickor, gör spelaren ett mycket väntat och smart drag som betyder att man har enormt stor chans att vinna när rundan väl är över; nämligen att dela ut en specialorder i form av en gul kommandobricka för Forskning. Detta tack vare den Science Module som ju byggdes under den förra omgången och vad som skiljer dessa guldgula brickor (av vilka det finns en per typ av kommando) från de gråsilvriga är att de är mer effektiva - man får ut mer av sin order. Detta gör Terran-spelaren som sagt för att öka chanserna att kunna vinna när denna runda väl är över och jag kommer att gå in på hur lite senare när vi väl kommer dit, men låt oss först hoppa till vad Protoss-spelaren gör för motdrag - vilket också involverar en specialorder.



Det här draget är inte bara väldigt slugt utan också mycket viktigt för Protoss. Den gula kommandobrickan med order om Förflyttning gör att när trupper förflyttas till denna planet och en strid inleds så får den attackerande spelaren dra tre extra stridskort innan striden börjar - utöver de tre som man alltid tar. Och eftersom Protoss har väldigt få (och bara dåliga) stridskort på handen så är detta ett måste om man vill kunna ta sig genom Pridewater vidare till Abaddon.
Men detta är inte allt utan som synes placeras denna bricka dessutom ovanpå Terrans röda som redan ligger där. Således förhindras den spelaren från att kunna t.ex bygga en bas på planeten eller flyga in trupper från Abaddon (beroende på vad det är för bricka).



En dramatisk bild på de två sannerligen populära planeterna som eventuellt kommer att avgöra vem som står kvar och vem som faller bort efter att rundan är över. Men nu har som synes Terran placerat ytterligare en kommandobricka på Pridewater och på så vis låst Protoss-spelaren istället för tvärtom. Dock ser situationen omvänd ut på Abaddon och det är verkligen inte alls bra för Terran - som så länge som den gula kommandobrickan ligger där inte kan producera nya enheter på planeten för att antingen transportera dem vidare till Pridewater eller bara låta stå kvar och försvara den ack så viktiga och för tillfället väldigt öppna basen.
Det kommer att bli en riktigt tuff omgång för båda parter och det hela börjar nu...

Det första som sker är det som jag inledde bloggen med; Terran vänder upp sin gula kommandobricka vilken visar Forskningsordern och nu ska jag äntligen få förklara en sak för er som inte bara kan påverka enskilda spelare drastiskt utan också agerar som spelets klocka: nämligen Händelsekort. Denna hög som ligger mitt på spelbordet är uppbyggd av väldigt mäktiga spelkort uppdelade på tre grader varav den första har de ”snällaste” effekterna, medan den tredje gradens kort verkligen kan vända spelet ordentligt till ens fördel och denna korthög får man dra man lite nu och då under spelets gång.
Kortens effekter kan vara allt från sådant som gynnar en själv direkt som t.ex gratis transportskepp eller rent utav Victory Points, men också ordentliga käppar i hjulet för sina motståndare såsom att deras resurskort inte längre går att använda. Men Händelsekorten spelar också en annan mycket viktig roll och det är att dels så tar spelet automatiskt slut om det sista kortet dras innan någon har samlat ihop 15 eller fler poäng (VP), dels är det först när den tredje gradens kort kommer fram (korten är sorterade från 1-3) som varje fraktions egna alternativa sätt att vinna spelet på kan träda i kraft. I Terrans fall gäller det att hålla två planeter under fullständig kontroll (inga områden på de två planeterna får ha några fiender på sig) i slutet av en runda.



Så åter till spelet. Varför Terran-spelaren är så intresserad av just Forskningsordern är därför att den bl.a låter honom dra just ett Händelsekort och på så sätt påskynda proceduren för att få fram grad 3-korten, och nu när det dessutom är en specialorder som han har spelat ut så får han dra två Händelsekort istället för bara ett! Och se - när det andra kortet dras, som visar två planeter på ovansidan, kommer ett helt nytt Händelsekort fram därunder med tre planeter - vilket indikerar början på grad 3-korten! Om Protoss-spelaren inte lyckas invadera Abaddon innan nästa runda påbörjar kommer man alltså att förlora spelet...



Därför spelar man nu mycket aggressivt och tränar upp en helt ny typ av enhet: Dragoon som är lite av Terrans motsvarighet till Vulture. Två Zealots sätts också in samt att man bygger ut sin bas ytterligare.



Allt detta kostar dock fler kristaller än man har råd med så nu går vi vidare på ytterligare en av sällskapsspelets väldigt smarta spelmekaniker: Tvingad Utgrävning (Force Mining).



Som ni ser här på kortet, vilket tillhör hemplaneten Dylar IV, betyder 2:an i det högra hörnet att man genom att placera två utgrävare på det kan utvinna upp till två kristaller. Det gula krysset i vänster hörn kommer fram när man har vänt på kortet och visar att denna kristallgruva har blivit delvis uttömd - på grund av att Protoss har tre gruvarbetare ovanpå kortet och således utvunnit en kristall mer än vad som var tillåtet. Skulle detta hända igen i ett senare skede kommer gruvan att tömmas helt och detta indikeras även av den gula brickan som ligger på området direkt under kortet - vilket är det område som kortet tillhör. Blir kristallgruvan/området någonsin tömt på kristaller kommer man att vända på spelbrickan som då visar en röd sida och därefter plockas det tillhörande resurskortet bort från spelet.



Åter till Terran som fruktar vad som komma skall med dessa nyuppbyggda trupper hos Protoss, och som i brist på bättre saker att göra - då det ligger en kommandobricka från Protoss i vägen på Abaddon - blir så illa tvungna att göra sitt drag på Pridewater redan nu och kan därför bara flyga över en enda enhet från Abaddon för undsättning.

Detta hjälper förstås föga när Protoss landsätter sina mäktiga Dragoons i kombination med de skoningslösa Zealots och slakten är ett faktum - inte ens placeringen av Spider Bombs kan hjälpa Vultures att vinna den här gången...



Den riktigt uppmärksamme kanske undrar vart den sista Zealot-enheten tog vägen då det faktiskt fanns tre av dem utanför basen på Dylar IV? Blev den kvarlämnad? Nej, men de svartgula cirklarna som ni ser på varje område av en planet indikerar hur många av ens egna trupper som får vistas där samtidigt, och eftersom Protoss hade med sig fem enheter in i striden (det är tillåtet att ta med sig upp till två enheter ”för mycket” när man påbörjar en strid) så blev man i efterhand tvungen att förstöra en av dessa för att inte överstiga områdets maxantal.



Strax därefter flygs styrkan vidare över till Abaddon där basen står helt försvarslös! Men inte länge till för innan attackstyrkan hinner göra så mycket mer bygger Terran snabbt upp ett försvar på sin sida av planeten. Men eftersom de två styrkorna inte befinner sig på ett och samma område, trots att man delar samma planet, så uppstår ingen strid - vilket är lika bra för Protoss-spelaren som i striden på Pridewater gjorde sig av med sina bästa stridskort och därför skulle ha haft det väldigt svårt att försvara sig i detta läge. Det räcker dessutom såhär för att förhindra att Terran vinner spelet i förtid eftersom man nu inte längre har fullständig kontroll över två planeter - i och med att det finns fientliga enheter närvarande på Abaddon.



Avslutningsvis visar Terran sin stöddighet när man uppgraderar Fabriken till nivå två och således har möjligheten att bygga Goliaths. Inte bra alls för Protoss som lär få det jobbigt i nästa runda om människorna börjar producerar sådana...



...men det är först efter följande händelse som det ser riktigt mörkt ut för alien-rasen: Terran-spelaren använder ett fruktansvärt ondskefullt Händelsekort som saboterar och därmed tömmer Protoss-spelarens enda två kristallgruvor! Det enda som finns kvar nu är den permanenta inkomst på 4 kristaller som varje spelare alltid har och det kommer dessvärre inte att räcka särskilt långt då Zealots kostar dubbelt så mycket som vanliga Marines gör (2 kristaller per styck istället för 1)...
För varje steg som Protoss tar framåt tycks de tryckas tillbaka två av de aggressiva Terran.

Slut på den fjärde rundan.

« Till bloggen

Kommentarer

Redfoxe 6 dec 2008q

Ska lätt skaffa detta sen :D

Tomas Engström 6 dec 2008q

Redfoxe:

Ska lätt skaffa detta sen :D


Mycket bra! :D Glad att jag kan påverka folk ^^

Rekommenderar butiken WorldofBoardGames.com som har sitt säte här i Umeå :) Om de nu får in spelet igen...

Semi 7 dec 2008q

Ska lätt skaffa detta.

Så du bor i Umeå? Någonsin sett ett gäng av kids som sitter på apberet och pratar skit, ofta med konstigt hår, så har du sett mig.

Tomas Engström 7 dec 2008q

*gnuggar händerna* Fler och fler skaffar spelet, trevligt.

xSEMIx II:

Så du bor i Umeå? Någonsin sett ett gäng av kids som sitter på apberet och pratar skit, ofta med konstigt hår, så har du sett mig.


Jag brukar gå en omväg runt apberget just därför att den alltid är fylld av kids som sitter och pratar skit ;)

Kommentera

Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.