Under fyra omgångar har ni fått uppleva en spännande maktkamp mellan Protoss och Terran; den förstnämnda rasens ständiga motgångar i sitt försök att invadera planeten Abaddon där den andra rasen, människorna, lyckats hålla sin bas stången mot attackvåg efter attackvåg och en gång t.o.m tagit sig igenom atmosfären till närliggande Pridewater och där slagit ut utomjordingarnas andra, pyramidformade högkvarter.
Men så äntligen lyckades Protoss med ett anfall som faktiskt slog ut inte bara de försvarsstyrkor som Abaddon hade, utan även ett högkvarter - men det till ett högt pris eftersom resurserna nu tryter ordentligt och det bådar illa då Terran har börjat rusta sig för det slutliga kriget då allt ska avgöras...

Nu är verkligen goda råd dyra, inte bara för Terran utan framförallt Protoss som måste se till att dela ut rätt order på rätt planet och framförallt inte bli ”överlappad” av Terran-spelaren, vilken naturligtvis tänker likadant. Men med ett betydligt mer defensivt upplägg än Protoss så är det just
människorna som bokstavligt talat hamnar lite i kläm när alla kommandobrickor väl är utspelade; Protoss har hela
tre av sina synliga och det dessutom på helt olika planeter, medan Terran i dagsläget bara kan fullfölja de order som delats ut på hemplaneten.

Det är dock inte så ”bara” eftersom människorna ju behöver bygga upp både försvar och en ny attackstyrka ifall Abaddon faller, så när man börjar är det första som händer: Goliath Online. Och inte bara en utan två, samt att man tränar upp en vanlig Marine. Så nu är det verkligen hårdhandskarna man drar på sig - med en sådan rejäl eldkraft som Goliath-enheten har att erbjuda.

Därefter tar Protoss en Forskningsorder, dels för att fylla på sin hand med stridskort men också för möjligheten att köpa teknologikort och där i högen ligger en perfekt Singularity Charge-uppgradering/attack för de Dragoons som man har stående på Abaddon! +1 i attack kommer att komma väl tillhands när enheterna hamnar i strid i ett framtida drag.

Strax därefter är det Terrans tur att utföra samma order och även
de köper en lika aggressiv uppgradering: Stim Packs. Som ni ser påverkar dessa alla fotsoldater så att de blir extra våldsamma - vilket resulterar i en
mycket hög attacksiffra men lämnar dem samtidigt med ett väldigt svagt försvar.

Nu äntligen får Protoss ut någonting som effektivt kan möta det motstånd som människorna har byggt up: nämligen en kraftfull, farlig Reaver och en Scout - vilken räknas som en flygande enhet, som tydliggörs av basen som figuren använder sig utav. Om denna hamnar i strid mot någonting som saknar förmågan att beskjuta flygande enheter så kommer Scouten inte att kunna
ta någon skada - bara
orsaka.

En smula uppriven av vad som händer på Protoss hemplanet bestämmer människorna sig för att öka säkerheten ytterligare med sin andra och sista Byggnadsorder i form av en Firebat och en Vulture. Tursamt nog använde sig Terran-spelaren här av en
gul kommandobricka och i fallet med ordern för Byggnation så innebär detta
inte bara att begränsningen för antalet enheter som man får bygga
tillfälligt höjs med ett, utan man får även tillgodoräkna antingen en kristall- eller gasresurs när man tränar enheter eller bygger ut sin bas. Utan denna ”rabatt” skulle Terran ha varit tvungna att delvis
tömma en av sina gruvor för att ha nog med resurser att kunna träna dessa två enheter.

Och visst har Terran-spelaren gjort helt rätt i att bygga upp ett ordentligt försvar på sin hemplanet, för nu rör sig som väntat Protoss alla styrkor på sig - så även de två nybyggda på hemplaneten vilka förflyttar sig via Pridewater och sluter upp med de på Abaddon där ett storslaget krig utbryter. Nu vill den utomjordiska rasen verkligen utplåna människornas närvaro en gång för alla!

Såhär ser upplägget inför striden ut om vi går in på mark-/detaljnivå och visst har Protoss ett ordentligt övertag - med dubbelt så många enheter som Terran och även om man nu står inför ett ganska redigt motstånd med både Vultures och en Firebat (båda dessutom kapabla att orsaka Splash Damage, ni minns?), så ska vi också komma ihåg vilken enormt kraftfull ras Protoss i grund och botten är (snittsiffran för attack och försvar för Zealots ligger på en 6:a att jämföra med Marines 5:a).

Den mest livliga striden blir den mellan de här tre enheterna: Dragoon och Scout vs. Firebat. Som synes i bakgrunden är det ett starkt Protoss-stridskort som ligger i bakgrunden och som dessutom kan användas av
bägge enheterna, men Terran sätter givetvis in Stim Packs på sin enhet med Firebats och även om det nu lämnar dem otroligt sårbara så lyckas man i sitt blinda raseri ändå ta kål på den stödjande Dragoonen - eftersom nu skeppet är flygande och således ingenting man kan träffa.

Fast vad gör väl förlusten av en enda enhet när man nu har fullständig kontroll över Abaddon och således är det ingen som svarar på Terrans sista order om Byggnation; eftersom man inte får bygga och placera ut nya enheter såvida den aktiva planeten inte har åtminstone
ett område som är antingen tomt eller innehåller ens egna enheter.
Så med andra ord: Base Destroyed och således tappar man inte bara de
resurser som planeten ger utan också en Victory Point (som den närmaste Zealoten står på). Till råga på allt befann sig tre SCVs på Abaddons resurskort och därmed försvinner även dessa tillsammans med resurskortet.

Inför nästa omgång upptäcker jag någonting smått fantastiskt för Protoss som jag tidigare inte har ägnat uppmärksamhet åt: deras alternativa sätt att vinna spelet på samt Racial Ability - som är av
särskilt stort intresse och verkligen balanserar rasen på ett helt annat sätt. Det här betyder alltså att oavsett om de går till anfall eller bara försvarar så får Protoss
alltid ta åtminstone tre stridskort! Och det gör en jäkla skillnad vill jag lova, för det är just där det har trytigt i striderna för Protoss (brist på stridskort). Bra att jag gjorde den upptäckte nu (Terrans har jag vetat om länge: spelaren får hålla upp till 8 stridskort i handen istället för bara 6)... Detsamma gäller Special Victory Condition som jag plötsligt upptäcker att de är ack så nära att vinna på! Hade man bara haft så lite som
en enda enhet stående på ett ledigt område på valfri planet så skulle man nu ha vunnit. Plötsligt får denna ras ett helt nytt mål med spelet...

Vidare till de Händelsekort som vid det här skedet - dvs när en runda har avslutats och innan nästa påbörjas - får spelas ut. Terran lägger Unexpected Action som är ett
riktigt bra rang/fas 2-kort och som synes tillåter att man placerar ut
fem kommandobrickor inför nästa omgång istället för bara fyra! Men Protoss gör inte sämre ifrån sig med sitt Technological Breakthrough, vilket omedelbart förser spelaren med nya Teknologikort helt gratis och då man nu har en Reaver i spel kommer detta alldeles lägligt - bara se vilka helt vansinnigt starka kort detta är och dessutom orsakar alla Splash Damage på markenheter. Vackert.

Den sjätte rundan är här igång och när nu Protoss har upptäckt sitt alternativa sätt att vinna på så lägger man om en helt ny strategi: erövra så mycket som möjligt. Terran svarar på detta genom att försöka sprida ut
sina trupper
först och eftersom utomjordingarnas hemplanet har så pass många lediga områden på sig slår man till där - innan de hinner trycka ut nya trupper.
Här har Protoss mycket riktigt påbörjat sitt nya tänk genom att dra tillbaka
alla sina trupper från den tidigare så populära, men ack så trånga planeten Abaddon för att istället sprida ut sig över den mer tilltagna Pridewater.

Terran är inte sen på att besvara denna ”reträtt” och skickar därför omedelbart över en ordentlig armé för att återta den förlorade planeten.

Kort därefter, medan Protoss-spelaren står över sin omgång p.g.a blockeringen som Terran har ordnat, dyker det dessutom upp enheter på Dylan IV -
Protoss hemplanet som är direktlänkad med
människornas Antiga Prime. Det är nämligen så att den gröna utbuktningen som har en siffra på sig (till vänster i bild) representerar Z-axeln; så trots att planeter inte
fysiskt ligger bredvid varandra på spelbordet är de ändå i hopsatta. En sådan ”brygga” existerar även mellan Pridewater och Antiga Prime (lilafärgad med en 2:a). Detta simulerar den tredje dimensionen på ett fint sätt.

Orädd och fast besluten om världsdominans gör Protoss sitt bästa för att producera enheter - men utan några egentliga resurser är detta förstås mycket svårt och därför har man bara råd med en enda Dragoon, och det tack vare en specialorder av Byggnation som då gav reducerad produktionskostnad.

...så plötsligt händer det. När det äntligen börjar ljusna för Protoss (som innan rundan tog slut dessutom etablerade en ny bas på Pridewater) och man mycket väl hade kunnat göra tillräckligt bra ifrån sig i nästa omgång för att lyckas vinna med just världsdominans, så spelas två riktiga domedagskort ut av Terran: The End Draws Near. Att det
första sådana kortet hamnar på spelbordet är inte det allra farligaste, då Protoss
själva inte har något sådant på handen och därför bör man ha åtminstone en runda till på sig att försöka ta hem segern. Men Terran sitter ensamma på
båda dessa kort och när det andra faller ner på bordet hörs ett skri av raseri från planeten Dylon IV - ty Terran har tack vare att man kontrollerade Abaddon under en så lång tid hela tiden haft ett försprång över Protoss i Victory Points, och därför avslutas nu spelet abrupt med slutresultatet Protoss: 7 - Terran : 9...
Tack för att ni följde bloggen, hoppas att jag har fått upp ögonen på åtminstone någon av er som tidigare inte varit så intresserade av sällskapsspel och kanske, kanske hamnar just StarCraft The Board Game under julgranen för somliga.
You Are Victorious
SpionSkummis • 8 dec 2008 0q
Sjyst rapport, gjorde mig lite mer intresserad av spelet, men jag tvivlar ändå på att det är något för mig. Hur som helst måste jag fråga lite om det allra sista som hände. Jag har ingen aning om när eller hur man drar händelsekorten, men borde det inte vara helt omöjligt att sitta med två "The end draws near" på handen? För mig ser det ut som om kortets text säger att det måste spelas så fort man får det, vare sig man vill eller inte. Lite som "Imperium rex" (Är det TI:s "Spelet är slut, bitches!"-kort heter va?), fast inte lika definitivt, då det behövs två.