
Benny Holmström
Mumindalen Hurvilo
Bloggj Snabblänkk Bevaka denna blogg
Nintendo, I am disappoint
Varför använda en rak kopia av något som redan finns...

...när ni själva redan skapat den bästa versionen?

Visst, Gamecube-kontrollen är inte perfekt. Om den skulle gå upp i ringen i en rak fight mot 360-dosan skulle den antagligen förlora. Men jag älskar Nintendos styrdon ändå. Ergonomin, den stora a-knappen, axelknapparnas tillfredsställande knäppande... byt ut styrkorset och z-knappen och vi skulle, i princip, ha världens bästa handkontroll.
Men istället får vi något som ser ut att vara skapat i en kinesisk copy-paste-fabrik.

De gråtande kattungarna är ert fel, Nintendo.

...när ni själva redan skapat den bästa versionen?

Visst, Gamecube-kontrollen är inte perfekt. Om den skulle gå upp i ringen i en rak fight mot 360-dosan skulle den antagligen förlora. Men jag älskar Nintendos styrdon ändå. Ergonomin, den stora a-knappen, axelknapparnas tillfredsställande knäppande... byt ut styrkorset och z-knappen och vi skulle, i princip, ha världens bästa handkontroll.
Men istället får vi något som ser ut att vara skapat i en kinesisk copy-paste-fabrik.

De gråtande kattungarna är ert fel, Nintendo.
Kommentarer

Tobias Söderlundq
Det har tagit ett tag, men jag kom till slut fram till att jag inte gillar handkontrollen till Gamecube. Den är funktionell, absolut, men den har någon form av plastighet och olust inneboendes i sig och vissa av knapparna. Och så känns den rörig. Speciellt när man spelar typ Metroid Prime.
Så.
Nä.
Den nya kontrollen känns tveklöst som ett steg i rätt riktning (vad det ser ut som, enligt mig).
Så.
Nä.
Den nya kontrollen känns tveklöst som ett steg i rätt riktning (vad det ser ut som, enligt mig).

Joakim Kilmanq
Gamecube-kontrollen är ju inge bra. De hade gärna fått fortsätta att renodla något unikt istället för att kopiera Xbox, men hellre det än att gå tillbaka till någon Gamecube-variant.

motakayq
Håller med här, älskar hur GC-dosan ligger i handen. Finns ju ingen annan dosa som man kan hålla i ett så fast grepp. Tvåa är nog classic controller pro, som också har bra handtag att hålla i. Men den här blir säkert bra nog altså, men 360-dosan och dual shocken vill gärna glida ur händerna lite känns det som, och antagligen kommer denna kännas likadant.

LizZiGicLaeq
Precis som jag ställer mig skeptisk åt att låta styrkorset vara där spaken "borde sitta" (dvs. som på dual shock) så vet jag inte om jag gillar att den högra spaken sitter där de fyra knapparna "borde sitta".
Jag har aldrig gillat det.
Å andra sidan verkar jag vara en minoritet.
Jag har aldrig gillat det.
Å andra sidan verkar jag vara en minoritet.

Skrotbertq
Så, alltså. I princip är det alltså en 360-kontroll, fast med Nintendos styrkors?
Jag kan helt ärligt säga att jag inte riktigt vet om jag ens hört talas om en mer tilltalande idé, när vi pratar o sånt här.
GC-kontrollen var skön att greppa, med knapparna, inklusive styrkorset, var allt annat än ergonomiska och praktiska.
Jag kan helt ärligt säga att jag inte riktigt vet om jag ens hört talas om en mer tilltalande idé, när vi pratar o sånt här.
GC-kontrollen var skön att greppa, med knapparna, inklusive styrkorset, var allt annat än ergonomiska och praktiska.
q
Ja du, till Wii med Classic Controller Pro så var det ju som en kopia av Playstation handkontrollen (men som sagt den är ju en kopia av Super NES handkontrollen från början)
Men detta... Ja då tycker själv bäst om Classic Controller Pro, men vem vet, kanske börjar gilla den med en dag.
Men detta... Ja då tycker själv bäst om Classic Controller Pro, men vem vet, kanske börjar gilla den med en dag.

motakayq
“
Synd bara att högra spaken inte sitter längre ner som på 360'n :(
Låg och funderade lite på det igår, och jag tror inte att det kommer bli några problem. Det är inga problem att nå ner till styrkorset på 360 kontrollen, och det borde heller inte vara det för att trycka på knappar heller. Kommer nog kännas ovant, men det kommer nog inte göra det sämre, men antagligen inte bättre heller så antagligen har dom gjort så här bara för att få någon variation.

ZidaneIXq
Även om det knappast är någon innovation väljer jag hellre Wii U Pro controller framför Gamecube kontrollen som hör till den märkligaste någonsin.
Var ska man börja med Gamecube kontrollen? Det oerhört felplacerade och på tok för lilla styrkorset? Den usla C-"styrspaken"? De konstiga A, B, X och Y-knapparna i olika storlek. Varför var inte alla lika stora? Den patetiska Z-knappen? Sist med inte minst de underliga L och R knapparna. Det är väl egentlige bara styrspaken som kan ses som godkänd och kanske starknappen.
Var ska man börja med Gamecube kontrollen? Det oerhört felplacerade och på tok för lilla styrkorset? Den usla C-"styrspaken"? De konstiga A, B, X och Y-knapparna i olika storlek. Varför var inte alla lika stora? Den patetiska Z-knappen? Sist med inte minst de underliga L och R knapparna. Det är väl egentlige bara styrspaken som kan ses som godkänd och kanske starknappen.

Benny Holmströmq
“
Den usla C-"styrspaken"?
Jag gillar den. Speicellt för att "flicka" i Smash Bros. Visst, om Nintendo hade utgått från Gamecube-designen i och med den nya dosan hade det nog varit bättre att göra den som den andra (grymma) styrspaken. Men som den användes i Gamecube-spelen såg jag inga problem.
“
De konstiga A, B, X och Y-knapparna i olika storlek. Varför var inte alla lika stora?
Det här tycker jag faktiskt var en väldigt bra feature. På GC fanns det aldrig någon tvekan om vilken av knapparna som skulle användas främst - den gröna och stora, slutdiskuterat. På Xbox och Playstation gör folk hur fan de vill, vilket ibland fått mig att bli lite förvirrad. Jag gillar också formen på X, Y och B (fast ingen av dom lämpar sig för mashande, vilket jag anser vara bra eftersom spel som kräver mashande är en Dålig Sak).
Kommentera
Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.


styris • 4 jun 2012 1q
Absolut inget fel på 360 kontrollern (förutom styrkorset)