Använder du mobil?
Tryck här för att besök vår mobilanpassade nyhetssajt!
Nej tack!

Benny Holmström

27 Registrerad: 22 nov 2005 17:57 Senaste besök: I dag 15:15 Online: Nej

Mumindalen Hurvilo

Bloggj Snabblänkk Bevaka denna blogg

Därför kan pc-spelen få revansch

Benny Holmström 7 jun 2012 13:51843 visningarKommentera: 6 !



Vi är mitt inne i E3-yran men kan ändå börja urskilja några dominanta känslor – besvikelse, och längtan efter nästa steg. Förvisso visste vi att varken Microsoft eller Sony skulle visa några nya konsoler på det här årets mässa, men när även Nintendo på nåt märkligt vänster misslyckas med att blåsa oss av stolen blir vi griniga. Och vi är inte ensamma.

Tredjepartsstudiorna har också börjat visa en genuin vilja att ta nästa steg. Watch Dogs, Star Wars 1313, Square Enix techdemo. EA:s uttalande om nya, spännande varumärken till nästa generation, och den totala avsaknaden av desamma under deras presentation. De eviga viskningarna om det kommande tekniska undeverket Unreal Engine 4, och hur Cliffy B ser det som sin uppgift att på egen hand provocera fram ett generationskliv.

Alla vill ha nya konsoler. Alla utom Sony och Microsoft. De är nöjda med den nuvarande situationen. De tjänar pengar på sina konsoler. Deras utvecklare kan hårdvaran utan och innan. Och hotet från Wii U är avvärjt redan innan lanseringen, i och med Microsofts satsning Smart Glass, och de vidare bevisen som pekar mot att Wii U inte alls är särskilt mycket kraftfullare än Xbox 360 och Playstation 3. Sony trummar på med sina varumärken som om det inte skulle finnas något slut i sikte – det faktum att man beodrat Santa Monica, den kanske mest tekniskt begåvade förstapartsstudion av alla, att uteckla ytterligare ett God of War-spel till Playstation 3 säger egentligen allt. Det är ett rent utfyllnadsprojekt. I brist på annat.

Så var kommer pc-spelen in i det här?

De är redan där. De har redan tagit nästa steg. The Witcher 2 och Crysis 2 på pc är huvud och axlar över allt som finns på Xbox 360 och Playstation 3 just nu. Och man behöver inte ens särskilt dyra burkar för att maxa grafiken i behagliga 60 fps. Att det numera är standard med både gamepadstöd (komplett med användargränssnitt tagna direkt från Xbox-spel) och grafikkort med stöd för flera skärmar gör att skillnaderna är ännu mer uppenbara. Varför skulle man välja 30fps och subhd framför 60fps och 1080p? Fler och fler börjar ha allt svårare att ge den här frågan ett vettigt svar.

Men för att återknyta till en tidigare poäng – tredjepartsutvecklarnas tålamod börjar ta slut. Det är bara en tidsfråga innan några riktigt stora titlar får märkbart snyggare pc-versioner. Faktum är att det redan har börjat. Max Payne 3 på pc har fyra gånger större texturer än på konsol, och snart gör också Dark Souls pc-debut med 1080p och (hoppas vi) 60 fps. Och vem vet – om vi går ytterligare ett år utan att höra något om Playstation 4 och Xbox 720 kan spel som Watch Dogs och Star Wars 1313 mycket väl bli klara att skeppas, trots att det inte finns någon nextgen-konsol på marknaden. Den tekniska klyftan mellan pc och Xbox 360 kommer vid det här laget att vara gigantisk, och ännu fler frustrerade konsolspelare kommer att välja att investera i nya bordsdatorer. Jag borde veta. Jag gick igenom samma sak, och numera tar det nästan emot att starta mina konsoler. De är gårdagens teknik. Jag vill leva i nuet och ta del av så bra spelupplevelser som möjligt. Just nu är det bara pc som duger.Taggar: pc nextgen e3 GLORIOUS MASTER RACE

« Till bloggen

Kommentarer

GeckoYamori 7 jun 2012q

Om man vill ha 60fps eller ens 1080p tycker jag det känns naivt att förvänta sig det ens från nästa generationens konsoller. Utvecklarna kommer fortfarande prioritera fler grafiska effekter framför mer flyt och större upplösning.

Har varit 100% PC spelare innan den här generationen men top-notch grafik är inget jag bryr mig om så mycket. Jag tycker folk blåser upp datorernas prestanda som argument för mycket. Den riktiga styrkan med PC är det inte ägs av någon som varumärke och allting är mer öppet och marknaden känns mer fri. Konsumenterna har allmänt mer kontroll och valmöjligheter (Ubisoft exkluderat) över spelen de köper, man kan själv välja om man vill kräma ut mer grafik eller prioritera högre framerate, eller om man vill modifiera spelet, dedikerade servers framför p2p multiplayer, osv.
Men viktigast av allt är att vem som helst kan skapa ett spel och sälja/distribuera det på vilket sätt som helst. Det finns ingen som tvingar spelet genom en godkänningsprocess eller kräver betalt varje gång man släpper en ny patch. Det är sådant som gör saker som Minecrafts säljkoncept eller det äldre shareware-konceptet med spel som Doom möjligt. PC spelmarknaden är inte heller beroende av en storföretagsindustri för att vara existensberättigad. Tänk vilka problem Microsoft eller Sony skulle få om helt plötsligt Activision, EA och andra bjässar slutade göra spel till deras maskiner.

JayTheBestMan 7 jun 2012q

Väl skrivet! Jag kan bara hålla med om alla punkter!

Benny Holmström 7 jun 2012q

GeckoYamori:

PC spelmarknaden är inte heller beroende av en storföretagsindustri för att vara existensberättigad.


Absolut, men jag saknar ändå tiden när pc:n drog till sig lika många exklusiva AAA-titlar som konsolerna i slutet av 90- och början av 00-talet. Jag vill se en återgång till tiden där pc:n faktiskt utnyttjades för fullt, istället för att gå på halvfart som den alltför ofta gör just nu.

Oscar Nygren 7 jun 2012q

Väl talat. Jag har gått i liknande tankegångar på senaste tiden, sedan jag börjat intressera mig lite mer för datordelar och att bygga mina egna burkar. För precis som du skriver så börjar det bli väldigt billigt att sätta ihop datorer. En låda som presterar snyggare grafik än en PS3 behöver inte kosta mycket mer någonstans strax över 5000 spänn. Det är inte illa.

Jag tycker att PC:n som plattform redan har inlett sin revansch i ganska stor utsträckning. Framförallt tror jag att Steam är en våldsamt stark drivkraft i den utvecklingen. I stor mån tycker jag att Steam har eliminerat mycket av krånglet med PC-spelande och gjort det enkelt. Detta i kombination med ett ökat intresse för indiescenen och mods tror jag är vad som gör att PC idag känns som ett mer levande format än vad det gjort på länge.

Sedan är det förstås långt kvar till positionen den hade i sina fornstora dagar.

Kiriakis 8 jun 2012q

Har en fet gaming PC + 3 konsoler. Köper överlägset mest AAA-titlar till konsolerna.

Tyvärr lider multiplatformsspel på PC ofta av en eller flera av följande:

DRM, Games for Windows Live, Origin etc.
Dålig/ingen gamepad support
Musaccelration, dåligt med keybinds till t-bordet
Låst till 30fps, Dålig FoV etc
Buggar, t.ex Rage som var ospelbart vid release pga grafikbugg, Arkham City släpptes senare än på konsol + stora framerate problem som tog 1månad att patcha.
Achievements på Steam suger jämfört med 360/PS3 , kanske ingen big deal dock.
Släpps mycket senare, t.ex Alan Wake

Vilket är synd eftersom PC är överlägsen, men saker som DRM, ingen gamepad support (Mass effect, Bioshock) , och låst fps är dealbreakers för mig.

Finns ju undantag dock som helt klart är värda, Witcher 2, Max Payne 3, BF3 etc :)

Ullus 8 jun 2012q

Kiriakis:

stora framerate problem som tog 1månad att patcha.


Existerar fortfarande dock.

Kommentera

Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.