Använder du mobil?
Tryck här för att besök vår mobilanpassade nyhetssajt!
Nej tack!
Forum   Spel   Multi   + Ny diskussion
Till botten 1 2 3 | nästa | sista

Kickstarter [love] Games - En tråd om crowdfunding

skapad 8 apr 2012 02:37 | svar 74 st | visats 697 ggr

 
batte_ri (P26) 
8 apr 2012 02:37

Kickstarter har på senaste tiden fått otroligt mycket uppmärksamhet i spelsammanhang och det ser heller inte ut att bli mindre av den varan. Därför tänkte jag att det kunde passa bra att samla allt i en enda tråd.

Så kommer Kickstarter förändra spelindustrin som vi känner den idag? Eller är det en bubblan som förr eller senare kommer spricka?
Och vilka intressanta projekt följer/backar ni just nu?

-----Hall of Fame-----
OUYA: A New Kind of Video Game Console

Slutsumma: $8'596'475

Double Fine Adventure

Slutsumma: $3'336'371

Wasteland 2

Slutsumma: $2'933'252

Planetary Annihilation

Slutsumma: $2'229'344

Shadowrun Returns

Slutsumma: $1'836'447

The Banner Saga ($723'886)
Castle Story ($702'516)
Leisure Suit Larry: Reloaded ( $655'182)
Carmageddon: Reincarnation ($625'143)
République ($555'662)
Tex Murphy - Project Fedora ($598'105)
Grim Dawn ($537'515)
Jane Jensen's Moebius ($435'316)

-----Länkar-----
Kicking It Forward
The ugly side of Kickstarter - Tänkvärda tips om att backa projekt på Kickstarter

Veni, serravi, vici.

 

Ändrad: 10 nov 2012 23:48 av batte_ri, ändrad 44 gånger

! Anmälj Länk
 
 
sirbobba (P24) 
8 apr 2012 02:43
Kan ingen bara göra så att det blir en uppföljare på detta så hade jag blivit glad [smile]

Cause we've ended as lovers.

Bifogade bilder

(91 KB)

 
! Anmälj Länk
 
 
Nikke (P) 
8 apr 2012 11:59
http://www.kickstarter.com/projects/1920171553/sherlock-holm...
Remake på gamla Sherlock Holmes-spelen, ser mörkt ut dock.
Troligtvis för att ingen vill ha Sherlock, alla vill ha Shadowgate.

Pilla lite här och pilla lite där.

 
! Anmälj Länk
 
 
Freddedron (P30) 
8 apr 2012 13:00
Nikke:

Remake på gamla Sherlock Holmes-spelen, ser mörkt ut dock.
Troligtvis för att ingen vill ha Sherlock, alla vill ha Shadowgate.


Ser inte heller särskilt roligt ut. Ett mer traditionellt peka -klicka hade nog passat bättre. Ser B-igt ut :P

F.d. Fumar, nu Freddedron istället (Hur fan funkar kortgrejjen?!)

 
! Anmälj Länk
 
 
Hakola (P25) 
8 apr 2012 13:11
Fumar:

Ser inte heller särskilt roligt ut.


FMV-spelen dog väl ut av en anledning? :S

Genusgeneral och Antipirat

 
! Anmälj Länk
 
 
PC-Spelare (P) 
8 apr 2012 14:58
Starlight Inception

Projektsidan:

Starlight Inception is a space combat experience with modern elements of strategy and tactics.

You assume the role of a young space fighter pilot assigned to the star carrier U.S.F. Independence, deploying to hotspots throughout the Solar System during World War IV.

Starlight Inception is a realistic and relevant 1st person / 3rd person free-roaming space combat experience. It has a unique blend of action with an involving storyline. Features include ship based combat both in space and on planets and moons, interplanetary exploration, and multiplayer dogfighting.



 
! Anmälj Länk
 
 
lackofselfcontrol (P) 
8 apr 2012 15:09

Takedown

Takedown:

In recent years, shooters have become homogenized. There used to be a wide range of different games to choose, from run-and-gun action titles to slow-paced tactical shooters focusing on strategy and tactics, but now most shooters follow the same model of big set pieces, regenerating health, linear levels, and “cinematic experiences.” The realistic tactical shooters with in-depth planning have almost entirely disappeared in recent years.

This project, working title TAKEDOWN, aims to change that. This game, the spiritual successor to games like the original Rainbow Six and SWAT series, will focus on realistic weapons modeling, squad based play, in a close-quarters battle setting. To succeed in this game you need to take things slow, study your plans, and execute flawlessly. If you get shot, there are consequences. You won’t be hiding behind a wall waiting for your health to regenerate. If a team member goes down, you will have to assess the situation and reallocate team members if necessary to complete the mission. Don't expect all of the tools and plans to be forced fed to you - it is up to the player to ensure their team is equipped and ready for the tasks at hand.


Nådde sitt mål för en vecka sedan:
Mål: $200,000
Slutsumma: $221,833

 
! Anmälj Länk
 
 
Radicalyoda (P) 
8 apr 2012 15:12
batte_ri:

Och vilka intressanta projekt följer/backar ni just nu?


Det enda jag backat hittils, med 25 dollar pga med i beta, är FTL ( http://www.kickstarter.com/projects/64409699/ftl-faster-than... ) som verkar kunna bli all kinds of awesome! Alphademon de hade var redan den finfin. Dock är ju deras kickstarter avslutad. Men ändå värt att kolla in och sen sitta och räkna dagar tills det släpps om man gillar rymdstrider!

Vafan säger ni?

 

Ändrad: 8 apr 2012 15:36 av Radicalyoda, ändrad 2 gånger

! Anmälj Länk
 
 
lackofselfcontrol (P) 
8 apr 2012 15:19
Jag blir helt svettig av allt detta rymdstrids- och utforskningsprat. Både FTL och Starlight Inception lät rejält spännande!

 
! Anmälj Länk
 
 
batte_ri (P26) 
9 apr 2012 02:08
sirbobba:

Kan ingen bara göra så att det blir en uppföljare på detta så hade jag blivit glad [smile]


Bifogade bilder funkar inte längre [sad]

Nikke:

Troligtvis för att ingen vill ha Sherlock, alla vill ha Shadowgate.


Jag har backat projektet, men om jag ska vara helt ärlig är jag nog en av de som vill ha ett Shadowgate hellre än Sherlock. Jag tycker Sherlock-spelen helt klart har sin charm, framförallt alla fina FMV-sekvenser, men det känns som om spelmekaniken, som de förklarar den, är för oengagerande och alienerande för att det ska fungera bra. Jag tror det finns en risk att man kommer känna sig mer som en betraktare av storyn snarare än en del av den.
Men jag hoppas bara att den potentiellt dåliga uppslutningen kring Sherlock-spelen inte avskräcker dom från att gå vidare med deras MacVenture-äventyr.

lackofselfcontrol:

Takedown


PC-Spelare:

Starlight Inception


Radicalyoda:

FTL


Bra förslag! Mer sånt.

Veni, serravi, vici.

 
! Anmälj Länk
 
 
Mikael Forsberg (P23) 
9 apr 2012 02:23
lackofselfcontrol:

Nådde sitt mål för en vecka sedan:
Mål: $200,000
Slutsumma: $221,833


Jag och en kompis snackade om SWAT 5 och hur mycket man skulle vilja se det hända... dagen efter så går jag in på Kickstarter och kollar vad för intressanta spel som blivit 'finansierade'...

Vilket sammanträffande! Jag hoppas mycket på detta, SWAT 4 är grymt roligt när man spelar taktiskt.

 
! Anmälj Länk
 
 
batte_ri (P26) 
9 apr 2012 21:53
Nu har Wasteland 2 passerat $2,1 miljoner så Chris Avellone och Obsidian joinar nu Wasteland 2.
Chris Avellone blev intervjuad av Rock-Paper-Shotgun i samband med detta och hade en del att säga om Kickstarter, bl.a.:

Chris Avellone:

I’d argue Kickstarter isn’t what the industry needs, it’s what players need. Who’s to say “dead genres” are dead? Are they? Who made this decision? And worse, who decides that those games won’t be financed? Publishers have every right to watch their bottom line, but for a long period of time, that was largely the only financial model developers had – and the only way most players were going to see games get produced.

Kickstarter changes that, and asks the players what they want. You’re not asking a publisher about an R.O.I. You’re asking players if they’d pay to see a genre they love be produced. It’s voting, it’s targeted people directly. It’s a fresh perspective, and I think it’s a great agent for change for games that often wouldn’t make it past a publisher pitch stage – adventure games, for example. As such, assuming there’s a demand, and there is, then suddenly you’re able to meet that demand. Sounds like everyone wins. Publishers don’t have to worry about returns, and developers have an outlet for their games.

Not to say the traditional model should be discounted. It’s a different beast with different expectations, and there’s definitely a core audience that supports it. Comparing the two models, I don’t feel Kickstarter is at the level yet where it could fund an Uncharted 4 or the latest Call of Duty with the same production values, for example, but those two titles are still something the public will want that only a publisher can deliver on.

I do feel that when Double Fine achieved the success it did, a number of business development and managers in the game industry took note. While it may not change their practices, it was significant enough for them to take notice.


Veni, serravi, vici.

 
! Anmälj Länk
 
 
Voldo83  
9 apr 2012 23:51
Prime Labs nådde sitt mål med Code Hero med hjälp av Kickstarter.

 
! Anmälj Länk
 
 
batte_ri (P26) 
11 apr 2012 01:58
Åh, det finns så många kassa Kickstarters [love]
Project Line of Sight Pilot


We've been gaming for a long time now, and we've never been able to find a website that puts our perspective into focus. So we decided to make our own!
The key principle behind Line of Sight is the idea of perspective. On the site you will be able to see reviews from multiple people. This way if you find the one of us you agree with the most you can just listen to that persons review. OR! If you want the big picture, you can listen to all of our reviews!

Veni, serravi, vici.

 
! Anmälj Länk
 
 
batte_ri (P26) 
16 apr 2012 12:07
Någon som har koll på vag Yogventures är för något och hur de lyckas locka till sig en sån stor skara backers på kort tid?
Yogventures!

Totalt just nu: $255'624

Personligen tycker jag det verkar aptråkigt. Är det kodordet "like Minecraft" som gör att folk öppnar plånboken?

Veni, serravi, vici.

 
! Anmälj Länk
 
 
Skarlman (P) 
16 apr 2012 13:32
batte_ri:

Personligen tycker jag det verkar aptråkigt. Är det kodordet "like Minecraft" som gör att folk öppnar plånboken?


Har för mig att det kommer från Yogcast, som är något sorts community som jag tror bildats kring Minecraft.

Synnerligen ospännande, men det är inte mina pengar.

Löjtnant i patraskpatrull av mänsklig skam

 
! Anmälj Länk
 
 
batte_ri (P26) 
16 apr 2012 14:37
Skarlman:

Har för mig att det kommer från Yogcast, som är något sorts community som jag tror bildats kring Minecraft.


Aha! Det skulle förklara en del i sådana fall. Det skulle också förklara varför de inte alls försöker sälja in idén i sin video, utan de tycks anta att man redan vet vilka dom är.

Bastards!

Veni, serravi, vici.

 
! Anmälj Länk
 
 
batte_ri (P26) 
19 apr 2012 01:40
En väldigt intressant artikel om Kickstarter och vad man bör tänka på som potentiell backer.
The ugly side of Kickstarter: the risks in backing game dev campaigns are greater than you think

Man intervjuar en tidigare räv inom spelbranschen, Kevin Dent, som berättar lite om saker som man som vanlig lekman kanske missar när man läser olika Kickstarter-kampanjer.
Bl.a. uttrycker han en viss skepsism över projektet Police Warfare:

Kevin Dent:

I look at this game and I feel that either they are just overwhelmingly confused about the costs involved in shipping this title or I just don’t know what it is [...] So if someone is trying to sell you a Porsche on Craigslist for $5,000.00 you are going to naturally feel nervous. If someone is trying to sell you that they can make an FPS for under $2M they are going to give me cause to pause


Veni, serravi, vici.

 
! Anmälj Länk
 
 
PC-Spelare (P) 
19 apr 2012 10:03
batte_ri:

En väldigt intressant artikel om Kickstarter och vad man bör tänka på som potentiell backer.


Det som oroar mig något med en del projekt är att de tycks förivra sig lite om vad de tror de kan uppnå med de pengar de får in utöver målet. Det känns som att de behöver så mycket marginal de bara kan få.

Double Fine Adventure är en sak, de är rutinerade spelutvecklare som med all sannolikhet kan hantera projektet, och de har en uppbackning av resterande Double Fine om det verkligen skulle knipa.

Wasteland 2 känns också bra, då de mer eller bara pratat om att spendera pengarna på att göra spelet bättre, köpt in erfarenhet och verktyg från Obsidian och utlovat Mac/Linux-versioner.

Men tittar man tex Banner Saga nu, så börjar de prata om XBLA/PSN-versioner? Den biten känns inte som något de borde lova nu, när de ändå fått in 600% av målet.

Takedown ska vi nog inte ens prata om. Det känns verkligen som att han satsar allt han har på rött.

Överlag är jag skeptisk till att projekt som pratar om konsolversioner. Med sådana löften blir de beroende av Microsofts och Sonys välvilja, och kostnaderna lär kunna skena.

Kickstarterprojekt ska ju, iallafall för spel, handla om projekt för att komma igång och få en första produkt att kunna sälja och hävda sig, och konsolerna känns inte lämpliga för det.

 
! Anmälj Länk
 
 
batte_ri (P26) 
20 apr 2012 00:55
PC-Spelare:

Men tittar man tex Banner Saga nu, så börjar de prata om XBLA/PSN-versioner?


Jag såg det. Och jag håller med dig till fullo.
Som de tar upp i artikeln så är det nog inte många utvecklare som har stenkoll på exakt hur krävande och kostsamt alla slentrian-löften är. Utan det är något man slänger in som ett löfte för att kunna snabbt ta hand om senare, utan att inse att många av sakerna inte är så lättsamma att driva igenom som man tror.
Konsol-stöd är en sån sak, men generellt alla löften som handlar om tjänster som inte ligger till fullo i utvecklarnas händer.
Som jag ser det är Kickstarter som bäst när det används primärt för att testa nya och okonventionella idéer som inte skulle få utrymme annars och som sämst när det enbart handlar om att vara ännu en plattform för spelfinansiering.
Och PC'n är och kommer troligen alltid vara innovationens Mecka, av den enkla anledningen att det är en så lättillgänglig plattform.
Så ja, konsol-stöd är i min bok kodord för en dålig Kickstarter. Jag blir dock mer än gärna överbevisad.

PC-Spelare:

Takedown ska vi nog inte ens prata om. Det känns verkligen som att han satsar allt han har på rött.


Det är ett spel som jag absolut inte har någon förståelse för hur någon kan backa. Det är så många saker som bara låter fel i upplägget. Framförallt när han började slänga in allt prat om "crowd-sourced". Det låter verkligen som ett perfekt recept för misslyckande. För att inte tala om det faktum att man betalar bara för att spelet ska kunna komma till ett stadie där det kan pitchas till "private investors".
Om det är något större projekt som kommer floppa så skulle jag sätta mina pengar på att det projektet är Takedown.

Veni, serravi, vici.

 
! Anmälj Länk
 
 
batte_ri (P26) 
24 apr 2012 20:06
The Dead Linger
The definite first-person open-world zombie survival sandbox game
är nu uppe i ca 200% ($120'000) av vad de från början frågade efter.


Kan vara värt att ha ett öga på.

Veni, serravi, vici.

 
! Anmälj Länk
 
 
batte_ri (P26) 
26 apr 2012 18:05
Leisure Suit Larry har nu passerat det utsatta målet på $500'000, så spelet blir av.


Nästa delmål är $750'000 då följande utlovas:
Paul T:

more game play!! [...] Josh has already come up with an AWESOME mini-game (thanks to my friend Peter for inspiration) that includes women and anger, and his creative juices have just STARTED to flow!!


Veni, serravi, vici.

 

Ändrad: 26 apr 2012 18:09 av batte_ri, ändrad 2 gånger

! Anmälj Länk
 
 
Skarlman (P) 
26 apr 2012 18:11
batte_ri:

more game play!! [...] Josh has already come up with an AWESOME mini-game (thanks to my friend Peter for inspiration) that includes women and anger, and his creative juices have just STARTED to flow!!


Classy.

Ett minispel för 250 000 ska nog behöva vara ganska bra.

Löjtnant i patraskpatrull av mänsklig skam

 
! Anmälj Länk
 
 
batte_ri (P26) 
26 apr 2012 18:15
Skarlman:

Ett minispel för 250 000 ska nog behöva vara ganska bra.


Men hallå! Läste du inte? Det involverar kvinnor OCH ilska. Och alla vet vi ju hur kvinnor blir som crazy när de är arga.

Det är som bäddat för dubbel trubbel!

Veni, serravi, vici.

 
! Anmälj Länk
 
 
Tomas Engström (P) 
26 apr 2012 23:11
Första backningen från mig skedde idag när jag upptäckte Pebble. Blev såld direkt - tänkte tanken första gången för något år sedan så det här gläder mig oerhört att någon äntligen fixar.

Tomas "ConraDargo" Engström

 
! Anmälj Länk
 
Tillbaka till forumet | Tillbaka till Multi | Till toppen 1 2 3 | nästa | sista

Du måste vara registrerad användare och inloggad för att kunna skriva i forumet.