Använder du mobil?
Tryck här för att besök vår mobilanpassade nyhetssajt!
Nej tack!
Forum   Spel   Multi   + Ny diskussion
Till botten första | föregående | 1 2 3 4

'Att spela Dead Space ensam var läskigt så vi...'

skapad 20 jul 2012 14:36 | svar 91 st | visats 577 ggr

 
JackJeager (P) 
22 jul 2012 00:22
Joakim Kilman:

Har inte påstått något annat. Jag säger att trean ser ut att dra ännu mer åt actionmittfåran än vad föregångarna, särskilt ettan, gjorde. Och det är sant.


Det är svårt att säga när vi sett så otroligt lite. Så att påstå att det är sant är att ta i.
Jag menar folk gick upp i varv på att man inte "kunde" vrida på Plasma Cuttern i 3:an, vilket inte ens stämmer. Man kan bygga om sin Cutter så att den passar ens egen stil (detta gäller även de andra vapnen), bland annat så kan man ha just en vridfunktion. Detta gjorde de för att de tyckte att det passade bättre att Clarke gjorde sina egna "vapen" istället för att han springer omkring med saker som ska vara "jobbutrustning", typ eldkastare eller sågblad som svävar.

Men som sagt, av det vi vet så ser jag inget att bli upprörd över. Jag väntar tills vi vet mer om spelet innan jag går upp i varv eller dömer ut det.

 
! Anmälj Länk
 
 
lemonhead (P26) 
22 jul 2012 00:26
Laura Meile:

Jag lärde tyglarna av lämplighet och sed. Och jag lärde le när marken tycktes gunga av tyngd från fienden som högg oss ned.

 
! Anmälj Länk
 
 
EmpaN (P19) 
22 jul 2012 00:47
Dead space läskigt?


I got blood on my suit

 
! Anmälj Länk
 
 
Joakim Kilman (P) 
22 jul 2012 08:45
JackJeager:

Det är svårt att säga när vi sett så otroligt lite. Så att påstå att det är sant är att ta i.


Det räcker att kolla på videon. Spelarna rör och för sig mer som i Gears of War. Känns rätt sant.

Jag blir inte upprörd, dock. Ser inte fram emot Dead Space 3 alldeles oavsett. Men att det drar betydligt mer åt actionhållet är för mig fullständigt uppenbart.

 
! Anmälj Länk
 
 
Caso_09 (P28) 
22 jul 2012 10:37
Verkar som fail av media enligt följande artikel:

"That’s especially true in this case, when EA spent a significant amount of time and money making co-op that fits with the theme of Dead Space. You can play the entire game in single-player mode, as always, and you’ll still get the full sense of horror and isolation you had in the previous games. There is no character that follows you around, and no AI companion to annoy you. When another player joins, the game actually introduces an existing character in the game world who then fights next to you.

To make this seamless process possible, the developer had to write and design two very similar, but still different, versions of the game to retain the scares and isolation you feel if you play alone. This is the right way to do co-op in a horror game, and it’s also the expensive way; entire scenes can play out differently depending on the mode you’re playing in order to keep that sense of tension. EA is going out of its way to give gamers the version of Dead Space 3 they want to play, whether alone or with a friend, and people are criticizing the company based on a made up headline. I’ve played both single-player and co-op sections of the game, and I’m a diehard Dead Space fan, and I can tell you they both work very well. "
http://penny-arcade.com/report/editorial-article/ea-never-ca...

 
! Anmälj Länk
 
 
JackJeager (P) 
22 jul 2012 10:38
Joakim Kilman:

Det räcker att kolla på videon. Spelarna rör och för sig mer som i Gears of War.


Du menar att man kan ducka bakom skydd och rulla? Det får mig inte att tänka på Gears.
Sen så är förmågan att kunna ta skydd ett måste om man möter fiender med skjutvapen och att bli mer mobil genom att rulla leder oss ytterligare ifrån tankkontroll.
Det sämsta med skräckspel har alltid varit kontrollen, ibland är den t.o.m. avsiktligt dålig för att det lättare kan leda till panik. Så när spelen ändå fokuserar på action och inte är läskiga för fem öre så tycker jag att gameplay och kontroll som är det viktigaste.

De kan alltid anpassa fienderna efter kontrollen, att göra de snabbare, att de kan klättra och döda över cover, o.s.v.

Men det enda de har gjort än så länge är att anpassa kontrollen lite mot mänskliga fiender (vilket är passande om man tänker på det som händer i storyn, hade bara varit fånigt om man aldrig stötte på människor med vapen man kunde slåss emot när man har så många personer efter en).

 
! Anmälj Länk
 
 
YohanBlomquist (P29) 
22 jul 2012 12:06
Tyvärr ett problem för hela branschen just nu känns det som. Att sååå många spel bara blir mer och mer action- och/eller multiplayerinriktade. Börjar tröttna på det ganska rejält.
Vill ha spel där man faktiskt måste tänka till för att komma vidare och som innehåller mer atmosfär och mindre action. Gärna i ett lägre tempo dessutom.

Thomas Wiiborgh?

 

Ändrad: 22 jul 2012 12:14 av YohanBlomquist, ändrad 2 gånger

! Anmälj Länk
 
 
Joakim Kilman (P) 
23 jul 2012 15:04
JackJeager:

Sen så är förmågan att kunna ta skydd ett måste om man möter fiender med skjutvapen och att bli mer mobil genom att rulla leder oss ytterligare ifrån tankkontroll.


Spelar väl ingen roll om det är ett måste eller inte? Det var inte poängen.

Poängen var att spelet rör sig tydligt mot actionmittfåran, vilket det ju gör.

 
! Anmälj Länk
 
 
Kasper här (P25) 
23 jul 2012 15:32
Johan Olander:

ay Z och liknande spel med permadöd kommer bli nästa stora grej.


Lite OT här men spelar du dayz?

OnT: Låter som rent skitsnack men vilket PR-prat är inte det?

Alla gillar hästen!

 
! Anmälj Länk
 
 
Tuve (P27) 
23 jul 2012 16:23
Sitter på mobilen och pallar inte kolla efter info på detta nätverk.
Men är det någon som vet hur co-op fungerar i spelet? Går det två polare på samma konsol eller bara via uppkoppling?
Kommer skärmen vara delad så som i Halo eller så som i Resident Evil 5? Alltså vågrätt/horisontelt!

First born unicorn, hard core soft porn.

 
! Anmälj Länk
 
 
Edvin J (P30) 
23 jul 2012 23:08
Escado:

Tycker du seriöst att två identiska master chief springer runt på uppdrag funkar
men bara en syns i film klippen

Annars funkar väl Halo rätt bra kan jag hålla med om , dock är spel som Halo mer förlåtande än tex Dead space ,Resident evil osv


Jag antog att du menade att alla spel med samarbetsläge per automatik får ett försämrat ensamspelarläge, annars vet jag inte hur du tolkade mitt tidigare inlägg.

Eller påstår du att det inte finns spel med samarbetslägen?

 
! Anmälj Länk
 
 
JackJeager (P) 
23 jul 2012 23:32
Joakim Kilman:

Poängen var att spelet rör sig tydligt mot actionmittfåran, vilket det ju gör.


Och som jag sa så är det svårt att säga det när vi har sett så lite. Jag är inte en person som drar på med antaganden efter att man inte har sett speciellt mycket av ett spel. Det är mycket vi inte vet.
Till exempel vet vi inte ens några detaljer om vapensystemet de har i 3:an.

 
! Anmälj Länk
 
 
Caso_09 (P28) 
24 jul 2012 02:02
JackJeager:

efter att man inte har sett speciellt mycket av ett spel


Dead Space 2 visade tydligt att spelet gick mer mot action hållet. Vi vet inte mycket om DS3, men det lutar åt det hållet verkar det som.

 
! Anmälj Länk
 
 
JackJeager (P) 
24 jul 2012 11:40
Caso_09:

Dead Space 2 visade tydligt att spelet gick mer mot action hållet. Vi vet inte mycket om DS3, men det lutar åt det hållet verkar det som.


Det lutar inte åt mer av det vi har sett. Det ser ut som DS2 med lite småändringar.
Min poäng är att vi har sett så lite så att gå upp i varv på antaganden som "herregud, de har gjort Dead Space serien till Gears of War!" eller något dylikt är bara fånigt. Vad hände med tålamod och att gå på fakta?

Sen så vet jag inte riktigt vad du menar med att Dead Space 2 visade att det fick mer mot actionhållet. DS1 var väldigt actionfyllt. De största skillnaderna mellan DS1 och 2 är att Clarke pratar, den större fokusen på berättandet, fienderna i 2:an är farligare och du inte simmar lika mycket i ammo och dyl i 2:an. Det och att första spelet hade en känsla av ensamhet mer, medan 2:an hade mer en panikkänsla (du är där när kaoset bryter ut, till skillnad från när det redan har hänt).
Båda spelen har flera större actionmoment, båda spelen har flertalet lugnare och kusligare moment (2:an har en hel del sådana, från mindre moment i olika gångar till ställen som dagiset).

 

Ändrad: 24 jul 2012 11:41 av JackJeager, ändrad 1 gång

! Anmälj Länk
 
 
Johan Olander (P28) 
24 jul 2012 23:53
Kasper här:

Lite OT här men spelar du dayz?


Ja, eller spelar och spelar. Trycker oftast i hus och försöker överleva. Mina nerver gillar inte det spelet.

de sa att jag kunde bli vad som helst...

 
! Anmälj Länk
 
 
Tuve (P27) 
27 jul 2012 09:58
De hade ju knappast kunna göra spelen skräck hela tiden. Till slut så är man inte rädd längre för monstren. Ta bara Aliens som exempel. Eller Resident Evil-spelen. Zombies blir mer som vardagsmat och hundar som hoppar från fönster känns "meh" efter ett tag.

Om de skulle gå helt in på skräck tror jag att spelet skulle bli rädd dassigt i längden.

First born unicorn, hard core soft porn.

 
! Anmälj Länk
 
 
JackJeager (P) 
27 jul 2012 11:05
Tuve:

Om de skulle gå helt in på skräck tror jag att spelet skulle bli rädd dassigt i längden.


Problemet är att man inte är hjälplös som i "riktiga" skräckspel. När du får bättre vapen och utrustning samt att du blir bättre på spelet så känner du dig inte lika mycket hotad då din chans att dö är så liten samt att man inte behöver spara lika mycket på ammo (på de lägre svårighetsgraderna). Man blir i princip en supersoldat med supervapen i båda spelen.

Så om man vill göra spelen läskigare så måste man spela på en högre svårighetsgrad redan från första början.

 
! Anmälj Länk
 
Tillbaka till forumet | Tillbaka till Multi | Till toppenförsta | föregående | 1 2 3 4

Du måste vara registrerad användare och inloggad för att kunna skriva i forumet.