| Forum Spel Multi + Ny diskussion | ||||||
| Till botten
| 1 2 3 4 5 ... 10 | nästa | sista | |||||
ÅRETS BÄSTA SPEL - 1998skapad 12 aug 2012 13:35 | svar 247 st | visats 1985 ggr |
| Stefan Norlander (P32) 12 aug 2012 13:35 | Vilket är världens bästa spel 1998? Half-Life Harvest Moon Radiant Silvergun StarCraft The Legend of Zelda: Ocarina of Time Spyro The Dragon Mystical Ninja Starring Goemon Xenogears Grim Fandango Sanitarium Shining Force 3 The Curse of Monkey Island Eller något helt annat... Totalt har 503 användare röstat. Vi har pratat om att göra topplistor. Vi gillar topplistor. Till slut bestämde vi oss för att göra en lista över de bästa spelen från varje år. Vi valde att gå tillbaka 25 år i tiden och börja där. Tanken är naturligtvis att vi ska fortsätta med det här under resten av året för att, till slut, komma fram till "Årets bästa spel 2012" lagom till att det är dags att bestämma den listan. Vi väljer ett spel var från varje år (och vi försöker hålla oss till spel som släpptes här de åren). Det spel som den personen tycker är det bästa som släppts under det året. Ibland lägger vi också till några personliga "bubblare" från samma år, för de gånger vi vill ge lite extra uppmärksamhet till något annat. Ni kan rösta på det spel ni tycker är bäst. Om vi inte valt det spel ni tycker är bäst från det aktuella året kan ni rösta på "annat" och berätta för oss om er favorit. Det här är de bästa spelen från 1998. Tidigare: 1987 - 1988 - 1989 - 1990 - 1991 - 1992 - 1993 - 1994 - 1995 - 1996 - 1997
Harvest Moon är en anspråkslös bondesimulator som egentligen inte har satt ett särskilt stort avtryck i här i världen. Men under ytan bubblar en tillvaro full av liv och värme. Med perfekt avvägd balans mellan äventyr, arbete och "bonde söker fru" slog Harvest Moon an precis rätt strängar hos mig. Och serien blev trots otaliga försök aldrig bättre än så här. Ett fint litet äventyr och ett värdigt slut på SNES-eran. Som om de såg det som deras kall att utveckla de absolut fetaste spelen till de minst kommersiellt logiska spelkonsolerna. Just Radiant Silvergun känns dessutom som företagets magnum opus, något de gått och ruvat på i flera år under vilka de finslipat den yrkesmässiga skickligheten via andra löjligt imponerande hantverk. Allt från de Gonzo-producerade anime-sekvenserna, det tematiserade soundtracket, den komplicerade handlingen som hoppar fram och tillbaka i tiden, de sju olika och ständigt evolverande vapnen som samtliga har sina noterbara fördelar och nackdelar i varje givet tillfälle, den uppsjö uppfinningsrika bossar, all den lekfullhet som låtits ta utrymme i nivådesignen samt den uppenbara känslan för Saturn-hårdvaran som så många andra utvecklare tycktes sakna. Det faller liksom på plats. Och det är svårt att göra annat än att sitta där och gnugga sina ögon, funderandes ifall man drömmer eller om det är på riktigt. Om så bara för att man, trots att man åker på dyngstryk om och om igen innan det hela ens hunnit börja på allvar, kommer på sig själv att älska att förnedras av anledningar som omöjligen kan ha att göra med något annat än att känslan av att ta del av något som är större än självaste livet. För livet är allt annat än tidlöst. Föga visste man då att Starcraft skulle bli starten på en serie som idag måste beskrivas som en av världens största och som sedan dess varit ett av naven inom e-sport. Realtidsstrategigenren nådde med Starcraft en perfektion som ingen lyckats överträffa. Inte tills Blizzard tolv år senare gav oss Starcraft 2. Det var Ocarina of Time som satte Nintendo på kartan för min del, och än idag tycker jag att det är ett alldeles mästerligt hantverk. Världens bästa soundtrack i samspel med en indragande värld och genialiska pussel utgör en upplevelse som jag än idag, nära femton år senare, har svårt att släppa. Världsklass. Timmy Sjöberg Joakim Melkersson Ocarina of Time lade grunden både för fortsättningen av Nintendos Zelda-serie och för hela action-RPG/äventyrsgenren. Självklart är det 1998 års bästa spel. Eric Lindholm Att OoT på ett flertal sätt har kommit att ligga till grund för allmänt vedertagna konventioner när det gäller spel i tredjepersonsperspektiv talar sitt tydliga språk. 1998 års bästa spel går i grönt, inte orange. Orange är töntigt. De är mer ute och cyklar än Lance Armstrong, hela bunten. Jag skulle kunna författa spaltmeter om de vidsträckta – och texturspräckta – fälten. Om de pinglande pärlbanden av ädelstenar. Om The Police-trummisen Stewart Copelands säregna soundtrack. Om den ultragulliga fiendefaunan som i tid och otid orsakar sötdöden. Om världarna – Artisans, Peace Keepers, Magic Crafters, Beast Makers, Dream Weavers – som jag än i denna dag kallar hemma. Men varför kasta pärlor åt svinen? I stället klättrar jag upp i närmsta torn, trycker X två gånger, vecklar ut vingarna – och susar rakt in i den disiga plattformshimlen. En himmel dit ingen fetlagd rörmokare någonsin kommer att nå. Med eller utan tvättbjörnssvans. Ja, uppenbarligen var det så att jag inspirerades rätt mycket av Martin Johanssons (formerly known as Martin-san) förtitt av spelet i Super Play. Men pojke, var det där om komedi rätt! Sanna mina ord. Vad tänker du på när jag säger Japan? Solens rike, shogunat, sushi, saké, samurajer, supersöta tennisbollsstora ögon, sodomi av den slipprigaste sort med pixlade könsorgan? Praktiskt taget allt detta och ännu mer därtill finner vi i denna lilla fullprackade grå kassett. Spelet börjar spektakulärt redan vid påslagning med ett OAV-inspirerat intro med presentation av våra spelbara huvudroller (hjälten Goemon, hans tjocke kompanjon Ebisumaru, den mekaniske ninjan Sasuke samt den svärdsvingande gröntotten Yae) till tonerna av det jag svär bara kan vara VÄRLDENS KLATSCHIGASTE ÖPPNINGSLÅT EVER™. Efter det sätts själva spelet igång med en skojfrisk introsekvens där Goemon och Ebisumaru blir utkastade ur en affär då den senare strippat i tron om att det skulle ge honom rabatt (tonen sätts direkt). Efter en stund hörs ett brak och vännerna hoppar till, varpå ett stort persikoformat rymdskepp uppenbarar sig på himlen och sätter av mot slottet i Oedo. Rymdskeppet befolkas av terrorgruppen Peach Mountain Shoguns, som leds av Spring Breeze Dancin’ och hans maka Kitty Lily. Dessa är spelets huvudantagonister och som det står skrivet på engelska Wikipedia: ” They intend to transform Japan into a stage for their talents”. En ”fine arts theater”. Alltså fatta! Hela Japan! Snälla kulturradikaler, kom hit till Sverige och gör samma sak med vårt rike! Skulle allt vara rätt åt alla dessa antiintellektuella konstföraktare som flockar sig som mygg i kommentarsfälten på samtliga av våra webbtidningars kultursidor, som vill dra in stödet för alla svenska filmer som inte går med vinst (alltså varenda en utom Göta Kanal 2 under tvåtusentalet) och ser Swedish House Mafia och Diggilo-gänget med Lasse Holm och Charlotte Perelli i spetsen som de enda sant samhällsbidragande ”kulturarbetarna”. Snälla. Spring Breeze Dancin’ och Kitty Lily, gosse, ni var verkligen de mest kultiverade spelskurkarna att ha skapats under förra sidan Bioshock. De tog i alla fall sin jättepersika, flög mot slottet i Oedo, besköt det med en fet stråle vartefter det förvandlades till ett slott i europeisk stil med tinnar, torn och flaggor. Får allt försöka vara kortfattad nu. Det första uppdraget är att bestiga berget Fuji. Tänka sig, från det trygga skötet som är den lugna hemstaden upp på Japans högsta berg! Min ge! Men berg, städer och mysiga byar är inte de enda miljöerna en får uppleva. Varandet bland molnen på en lång, ståtlig drake är en fantastisk upplevelse eller att med Yae förvandla sig till en sjöjungfru och simma nära botten utav ett stort, stort vatten är en annan. Då har jag ändå inte nämnt hur det känns att sitta bakom spakarna på Impact, den gigantiska roboten och stridsmaskinen som är formad att se ut som Goemon, men som slår Optimus Prime i både storklek och dödlighet. Impacts tema tycker jag påminner väldigt mycket om intromusiken till Cyborg 009, det är alltså mäktigt så att det förslår. Dumplings och sushi äts för att få energi, hotell finns i alla städer och byar med rum i olika prisklasser, fängelsehålan kostar minst, lyxsviten med geishorna dyrast. Lyckokatter (Maneki Neko) finns i drivor och allt är helt enkelt jäkligt mycket Japan. Det är storslaget, varierat, färglatt, japanskt, gulligt whacky på ett sätt som aldrig spel i liknande storleksklass är idag, samtidigt som det är bevekande, inspirerande och präglat av humor på ett sätt som gjorde att det redan då, i februari 1998, gick att ta till sitt och hjärta och att det än i idag, 2012, stannar kvar där. Det gäller tyvärr inte för OoT-versionen av skogstrollet Link. För jo, Ocarina of Time var också ett fantastiskt äventyrsspel. Bara inte bäst 1998, för det är och har förstås alltid Mystical Ninja Starring Goemon varit. Det är japanskt, det är 1500-tal och så regerar det. Ett av dessa var Xenogears, ett rollspel som stod i klar kontrast till Final Fantasy och som vågade ta ut svängarna på ett sätt som garanterat lämnade avtryck hos spelarna, vare sig de var bra eller dåliga. Manuset är av storlek XXL och är bitvis så svindlande och stort i skala att det är svårt att ta till sig det utan att bli lite konfunderad. Inledningsvis är det inga problem att följa med, men det dröjer inte länge förrän historien eskalerar till episka proportioner som både förvirrar och förundrar. ”I am Alpha and Omega, the beginning and the end, the first and the last.” I centrum står Fei Fong Wong, en man med minnesförlust som dras in i ett hårresande krig mellan två stridande nationer. När hans hemby bränns ner till grunden blir Fei så svårt chockad att en ny personlighet inom honom väcks till liv, en identitet han inte riktigt kan kontrollera. I samma veva får han också tillgång till en avancerad mecha vid namn Weltall, och genom den tar hans liv en farlig och oväntad riktning som förändrar både honom, hans vänner och den planet som de kämpar för att hålla vid liv. Xenogears är väldigt indragande och merparten av äventyret ligger på nagelbitarnivå. Det behandlar teman som tidigare varit outforskade i genren och det gäller att vara skärpt och med på noterna för att hänga med i den intrikata och snåriga handlingen. Stridssystemet är smidigt och påminner lite om ett beat ´em up, där olika knappkombinationer måste tryckas in för att få till bästa resultat. De robotar som alla karaktärer får tillgång till i spelet, så kallade ”Gears”, spelar en väldigt stor roll i spelet. De är nämligen instrumentala i jakten på framgång. Striderna tar också en helt annan utveckling när man hoppar in i sina respektive robotar och många delar av historien utspelar sig genom visiret på dessa. De bidrar till den höga underhållningsfaktorn och adderar samtidigt variation till spelsystemet då detta element förändras till ett mer taktiskt upplägg. Xenogears bubblar över av ambitioner och det refereras ständigt till olika kända filosofers verk och uttryck. När andra skivan går igång spelas äventyret ut mer som en bok för att lyckas knyta ihop alla invecklade trådar men Square har fingertoppskänsla och levererar ett både tankefyllt och underhållande spel. Xenogears en upplevelse jag aldrig kommer att glömma. Grim Fandango var tänkt att bli den stora diamanten i Lucasarts radband av äventyrspärlor – men blev i stället symbolen för hela Lucasarts förfall. Tim Schafer hade efter flera succéer fått sin stora möjlighet att visa vad han gick för. Det gamla peka-och-klicka-systemet och SCUMM-motorn hade ersatts av direktkontroll och mer modern 3D-grafik, och budgeten var högre än någonsin. Ambitionsnivån var uppskruvad till max – Grim Fandango skulle visa hur mycket äventyrsspel kunde erbjuda. Och man lyckades. Historien om reseagenten Many Callaveras resa genom dödsriket tillsammans med hans demonvän Glottis, hans jakt efter den förlorade kärleken och kampen mot ett korrupt system hyllades av en näst intill enig kritikerkår. Alla tycktes var överens, Grim Fandango var fantastiskt, men 1998 var datorspelarna betydligt mer intresserad av ett visst Half-Life och Grim Fandango mötte ett grymt öde. Försäljningsframgångarna uteblev och även om Lucasarts senare sagt att spelet sålde helt okej så var det inte tillräckligt för att våga fortsätta satsa på äventyrsgenren. Grim Fandango är det bästa äventyrsspelet som någonsin gjorts men och också spelet som fick Lucasarts att sluta göra äventyrsspel. Som sagt, typiskt. Det finns kanske spel som är mer slipade än Sanitarium från 1998. Jag erkänner det. Men det finns inget som är lika intressant. Sanitarium ville säga något om sorg, saknad och skuld. Vad det gör med en människas psyke. Bitvis lyckas det alldeles utmärkt med det, och det var något fullständigt unikt 1998. Det är fortfarande otroligt sällsynt. Sanitarium är en golgatavandring genom en serie mardrömsvärldar som alla är en del av ett psykologiskt pussel. Det vågar vara groteskt, det vågar vara personligt, och det gör något få andra spel gör. Det är 1998 års mest intressanta spel. Sedan dess har jag skaffat tillbaka spelet, fast i japansk utgåva, och tillsammans har jag och en vän spelat både originalet och en av de påföljande episoderna hela vägen igenom. De är äventyr som klockar in på säkert trettio timmar båda två och ingen av oss kan ett ord japanska. Det säger en hel del om hur mycket jag älskar denna rollspelspärla från Sega. Men det var inte det enda som var annorlunda med det tredje spelet – några av nyckelpersonerna bakom de två första spelen var inte längre delaktiga i arbetet. Spelets huvudsakliga skapare Ron Gilbert och Steve Purcell var inte längre anställda av LucasArts, därför fick spelet en ny stil och en handling som inte överenstämde med Gilberts intentioner. Med anledning av det anser en del fans av serien att The Curse of Monkey Island inte är en riktig uppföljare till de två första spelen. Jag förstår invändningen, men jag delar inte åsikten. Som de flesta kanske räknat ut älskar jag Monkey Island. Den sköna humorn och den härliga atmosfären blandat med de kufiska karaktärerna och den underbara musiken gör alla Monkey Island-spel till ”måste-köp” för mig. The Curse of Monkey Island var inget undantag och trots att jag vid den tiden inte hade någon PC gick jag med stolta steg till Åhléns i Uddevalla, grabbade tag i ett exemplar och slängde gladeligen fram de 449 riksdaler som spelet kostade (jag har fortfarande kvar kvittot). Jag hade som sagt ingen PC då, men jag visste att pappa skulle leasa en dator via sitt jobb. Det dröjde dock några månader innan datorn kom och väntan fram till dess att jag fick spela var nästan smärtsam. Men pengarna och väntan var helt klart värt det. Visa nyheten som publikation "Allt bleknar i skuggan av Stefan Norlanders skägg." - Balloonfighter | ||
| |||
| Robin Grahm (P) 12 aug 2012 13:45 | aka Dödens År “ Half-Life (Du röstade på detta alternativ) " To match the shoes with the jacket is fey. To match the shoes with the hat is taste. " -Gene Wilder | ||
| |||
| Christoffer Holmbäck (P) 12 aug 2012 13:50 | Känns så tungt att inte kunna ha med Fallout 2, men vad ska man göra... livet är hårt ibland. Let me tell you about the Shepard. | ||
| |||
| Vetotat (P24) 12 aug 2012 13:51 | Bäst just då; KKnD 2: Krossfire. Jag ville köpa Starcraft, eftersom det var spelet alla pratade om i skolan, men fick inte för mina föräldrar eftersom det var 15-års åldergräns. Hittade istället KKnD 2 (vars demoversionen jag spelat sönder i hur många timmar som helst.). Då tyckte jag det var häftigare än något annat RTS jag spelat dittills (flodhästar med ryggkanoner som tanks etc.). ![]() - - - Bästa spelet som håller än idag; Baldur's Gate (som är bättre än sin uppföljare). Skarlman > Vetotat | ||
Ändrad: 12 aug 2012 13:52 av Vetotat, ändrad 1 gång
| |||
| GeckoYamori (P27) 12 aug 2012 13:51 | Ett av PC:ns guldår. Gillade Unreal bättre än Half-Life. Miljöerna var mer varierande, och jag avskydde fienderna i Half-Life som inte verkade ha någon smärttröskel alls. Och så fanns det co-op i Unreal som jag har många glada minnen av. Att Unreal hade världens bästa soundtrack för ett FPS gjorde inte saken sämre heller. Fallout 2 som kom 1998 gillade jag mer än ettan också, trots att de gick lite för långt med humorn och popkultursreferenser. Och så Baldur's Gate, men ettan har jag inte tillbringat så mycket tid med. Den som tar, han har. | ||
| |||
| kontorshunden (F) 12 aug 2012 13:52 | “ Half-Life (Du röstade på detta alternativ) Ja, det här var väl spelet som vände allting upp-och-ned för mig. Gudomligt! | ||
| |||
| Epsyche (P) 12 aug 2012 13:55 | “ Eller något helt annat... (Du röstade på detta alternativ) Baldur's Gate "de utspelar sej i framtiden o om man hade den tekniken i jorden nu för tiden skulle de va exakt som halo." -Klotet | ||
| |||
| lemonhead (P26) 12 aug 2012 13:58 | Baldur's Gate (PC) Bubblare: Heretic II, Commandos: Behind Enemy Lines, Fallout 2, Half-Life, Thief: The Dark Project, Yoshi's Story. Fast jag är inte säker om Baldur's Gate är så märkvärdigt. Det känns äventyrligt, och intressant att få utforska världen. Men det var mer en ingångsport för tvåan. Jag har också spelat Curse of Monkey Island ganska mycket. Även om det har sina brister, har det en otroligt mysigt atmosfär och ett fantastiskt soundtrack. Svårt, det var ett för bra spelår. Jag lärde tyglarna av lämplighet och sed. Och jag lärde le när marken tycktes gunga av tyngd från fienden som högg oss ned. | ||
Ändrad: 12 aug 2012 14:02 av lemonhead, ändrad 1 gång
| |||
| Larssa (P25) 12 aug 2012 13:59 | “ Half-Life (Du röstade på detta alternativ) Helvete vad svårt att välja, men det fick till slut bli det spel som har betytt mest för min "spelhistoria". Svårt är att leva och svårt är att dö. Svårt är att skita i meterdjup snö. | ||
| |||
| Okänd 12 aug 2012 14:00 | Resident Evil 2. Men annars bliré Mellan Half-life eller The Curse of Monkey Island. | ||
| |||
| Albin (P23) 12 aug 2012 14:01 | Half Life och Grim Fandango. Dom två bästa pc-spelen någonsin. | ||
| |||
| JimmyJazz (P32) 12 aug 2012 14:03 | “ Fallout 2 Hell yeah!!! “ Fast jag är inte säker om Baldur's Gate är så märkvärdigt. Det känns äventyrligt, och intressant att få utforska världen. Men det var mer en ingångsport för tvåan. Meh. Det är ju ett sagolikt spel, helt fantastiskt är det. Även om uppföljarna aldrig hade funnits så skulle Baldurs Gate ha räknats till spelhistoriens mästerverk helt på egna meriter. I wash myself with a rag on a stick | ||
| |||
| fredstAr (P25) 12 aug 2012 14:03 | “ Eller något helt annat... (Du röstade på detta alternativ) Gran Turismo eller Metal Gear Solid. Kan inte riktigt välja mellan dom. No way, you just want to see my t-shirt wet! | ||
| |||
| Kindo (P28) 12 aug 2012 14:06 | “ GRIM FANDANGO A'ha! Jag trodde att fler hade uppmärksammat det i 1997-tråden, men det är så klart en självklar deltagare (för de som faktiskt spelat det - väntar tålmodigt på att GOG ska få tag på det). “ Eller något helt annat... (Du röstade på detta alternativ) Som jag skrev i den tidigare tråden så står det här mellan Baldur's Gate, Banjo-Kazooie, Fallout 2, och Thief: The Dark Project. Ska jag vara konsekvent och lägga min röst på det enda av de spelen som jag gav högsta betyg, så blir det allså Banjo-Kazooie. Jag får citera mig själv: “ Säga vad man vill om Rare angående plagiat och dylikt, men de älskar (älskade?) att göra spel. Till Super Nintendo såg vi en makalös trippel i Donkey Kong Country-serien, men det är deras verk till Nintendo 64 som lyser allra starkast i min själ. Just Banjo-Kazooie fnyser många än i dag åt och kallar det en undermålig Super Mario 64-klon. Motorn är densamma, och visst är det 3D-plattformande och samlande i båda titlarna, men det är där likheterna slutar. Dessa argument är ingen som helst ursäkt för att förbise hur fantastiskt detta spel är än i dag. Rare lyckas fånga en atmosfär som inget Mario-spel ens kommer i närheten av, och blandar detta med deras alldeles fenomenala öga för detaljer, underbara humor, och oslagbara kärlek för vad de gör. Verket är perfekt utformat från början till slut, med en stadigt stegrande svårighetsgrad, och erbjuder stor glädje i såväl samlandet som själva plattformsmomenten. För att inte tala om musiken; som vanligt har Rare anställt fantastiska kompositörer (Grant Kirkhope här), och varenda stycke man hör under spelets gång är bättre än det andra. Givna favoriter är 'Rusy Bucket Bay' och 'Click Clock Wood.' Jag står vid mina ord, och håller fortfarande Banjo-Kazooie som ett av de mest fulländade plattformsäventyret någonsin. Kärlekskuben | ||
| |||
| styris 12 aug 2012 14:08 | Starcraft. Motivering, det tävlades aktivt i detta spel i 14 år. Fast Grim fandango hittar nog en bättre personlig träff. | ||
Ändrad: 12 aug 2012 14:10 av styris, ändrad 1 gång
| |||
| Hack (P24) 12 aug 2012 14:10 | Med tanke på att OoT är mitt absoluta favoritspel så var inte valet särskilt svårt. | ||
| |||
| Benmaskin (P30) 12 aug 2012 14:11 | Kom på att jag egentligen skulle ha röstat på Fallout 2 (men alternativet saknades ju), men det blev Starcraft istället. | ||
| |||
| CAfisk (P) 12 aug 2012 14:11 | Dumma känsliga touch-mobil! Såg att mystical ninja fanns som alternativ, blev överlycklig och loggade in för första gången på typ 2 år(!) och så råkar rösten falla på spyro!!! Mystical ninja: starring goemon Skall det ju vara! Alla gånger! Hemska tjocka förrädiska fingrar! http://bruttan11.mybrute.com - Vågar ni utmana min brute? | ||
| |||
| Allan i dalen (P33) 12 aug 2012 14:11 | panzer dragoon saga resident evil 2 mgs. | ||
| |||
| Benny Holmström (P27) 12 aug 2012 14:15 | Känner att jag fortfarande har mycket att hämta från 1998. Jag har spelat Grim Fandango, Fallout 2 och Baldur's Gate en hel del, men aldrig klarat någondera. Mer moderna och lättillgängliga spel har alltid kommit i vägen och förstört. Men jag ämnar absolut spela igenom samtliga, någon gång. Being Meguka is suffering | ||
| |||
| Timmy Sjöberg (P27) 12 aug 2012 14:16 | Hoppas ni märker nu att Ocarina of Time faktiskt finns på listan så det inte behövs avsluta sitt konto i protest den här gången. Nu ligger det där fyra gånger. Hoppas det syns. Signaturer är egentligen rätt onödigt | ||
| |||
| ninjadaniel (P33) 12 aug 2012 14:16 | “ Eller något helt annat... (Du röstade på detta alternativ) Metal Gear Solid. [RKR]BiLong | ||
| |||
| Vetotat (P24) 12 aug 2012 14:17 | “ Vi gillar topplistor. Rubrikerna behöver fixas i huvudinlägget så att de inte ligger bredvid bilderna. Skarlman > Vetotat | ||
| |||
| lemonhead (P26) 12 aug 2012 14:18 | “ Hoppas ni märker nu att Ocarina of Time faktiskt finns på listan så det inte behövs avsluta sitt konto i protest den här gången. Nu ligger det där fyra gånger. Hoppas det syns. Hur blir det med alla som röstar och kommer få avslag för Metal Gear Solid det här året då? Jag lärde tyglarna av lämplighet och sed. Och jag lärde le när marken tycktes gunga av tyngd från fienden som högg oss ned. | ||
| |||
| Fröken Keke (F21) 12 aug 2012 14:18 | Vafan, skojar ni, eller? Varken Banjo-Kazooie eller Metal Gear Solid? Jaja, blir mycket lättare för min del, då jag bara kan rösta att ni har fel, och inte behöva välja mellan dem. Kan inte fatta hur hela fyra personer bajsar ner sig över Ocarina of Time, tror det är dags för de personerna att köra om spelet igen och ta sig en ärlig titt på det, spelet håller inte alls. Läs min serie - http://trannywolf.smackjeeves.com/ - Och följ Metakalendern också, nu i december, på min Loading-blogg. | ||
| |||
| Tillbaka till forumet | Tillbaka till Multi | Till toppen | 1 2 3 4 5 ... 10 | nästa | sista |
Du måste vara registrerad användare och inloggad för att kunna skriva i forumet.

































