| Forum Spel Recensioner + Ny diskussion | ||||||
| Till botten
| 1 2 | sista | |||||
Joakim och Tobias recenserar Rayman Jungle Runskapad 26 sep 2012 07:47 | svar 25 st | visats 124 ggr |
| Oskar Skog (P) 26 sep 2012 07:47 | RAYMAN: JUNGLE RUN Rayman, denna lemlösa 90-talsstjärna har under det senaste året gjort en storstilad comeback. Att påstå att Rayman Origins är denna generations roligaste plattformare är ett djärvt påstående men oavsett djärvhet så är det min högst subjektiva bild av genrens utveckling på senare år. När man nu tar succén från vardagsrummens sköna tillvaro till den mobila plattformen känns utvecklingen högst naturlig. Där främst slutet av Rayman Origins handlade om precisa hopp och ett nötande för att klara banor har man nu valt att lyfta ut just denna delen och göra ett helt spel kring just att hoppa. I Rayman Jungle Run springer nämligen Rayman av sig själv och utmaningen handlar istället om att tycka på skärmen i exakt rätt läge och rätt längd. På förhand kan denna premiss verka aningen tråkig men jag kan försäkra er att så är inte fallet. Rayman Jungle Run är nämligen ett av de absolut bästa mobilspel jag spelat. Allt från banornas perfekta längd till att själva grunden, hoppandet, är precis så väl genomfört som det krävs för att helheten skall fungera. Spelet i sig består av fyra världar med nio banor i varje värld. Varje värld är centrerad kring någon specifik egenskap hos Rayman. Det handlar om att enbart hoppa för att sedan glidflyga, springa på väggar eller slåss. När du klarat en värld kan du sedan använda din nyligen lärda egenskap i nästa värld för att mot slutet kombinera alla fyra egenskaperna. Tyvärr känns dessa fyra världar i snålaste laget då man med enkelhet drar igenom världarna på högst två-tre timmar. Turligt nog är återspelningsvärdet högt då man på varje bana kan samla rubintänder för att låsa upp en tionde, lite svårare bana på varje värld. Detta genom att samla alla hundra lums som finns utspridda på varje bana. På Rayman Jungle Runs kreditkonto skriver vi in ett antal minusposter. Dels har spelet alldeles för få låtar att njuta av medan du spelar, något som var ett av originalets absolut starkaste kort. Till detta skriver vi också in en brist på variation av banor. Även om spelet heter Jungle Run hade det varit roligt med en större variation både gällande miljöer och utmaningar. Det blir, tyvärr, lite som att spela samma bana om och om igen. När jag slutligen vill klaga på svårighetsgraden känner jag mig lite i petigaste laget, men för egen del hade en lite högre svårighetsgrad absolut inte skadat. För 22 kronor som det kostar vid lansering finns det inget att snacka om, kasta dina pengar åt Raymans håll och njut. Förhoppningsvis får vi då mer av denna plattformens ädla vita riddare. 012345678910 RAYMAN: JUNGLE RUN Det stora problemet med Rayman Jungle Run är att det ut i fingerspetsarna känns som ett mobilspel och inget annat. Uppenbart designat för att plockas upp när som helst, när man får några minuter över, då mycket av det som normalt sett ger en känsla av progression i liknande sammanhang bortprioriterats. Fyra världar som är allt annat än distinkta, visuellt sett. 40 nivåer vars motståndsmässiga innehåll upprepas mer än det borde, och spelets sista nivåer är inte nämnvärt mycket svårare än dess första. Till och med musiken slumpas fram, från en ytterst begränsad skara låtar. Det svårt att se Rayman Jungle Run som något annat än en inte speciellt genomtänkt samling av extremt väl designade nivåer, som man spelar om och om igen för att få till den där perfekta rundan där man tömmer dem på innehåll med hjälp en perfekt kontroll, audiovisuellt presenterade i en klass för sig. Lyckligtvis räcker det rätt långt. 012345678910 Visa nyheten som publikation | ||
| |||
| Okänd 26 sep 2012 10:51 | Så fruktansvärt snyggt. | ||
| |||
| Johan Olander (P28) 26 sep 2012 11:37 | får köpa då de sa att jag kunde bli vad som helst... | ||
| |||
| Joakim Sjöberg (P32) 26 sep 2012 12:22 | “ får köpa då Do it! --- Assuming Direct Control --- | ||
| |||
| Tobias Söderlund (P) 26 sep 2012 12:30 | När jag började spela fick jag verkligen leta efter minuspoäng, men efter några timmar var de inte så svåra att finna. Sedan övervägde jag att lyfta det här med prisvärdhet i recensionen. Vad gäller den så är Rayman Jungle Run en solklar full pott. 22 kr (har jag för mig, såhär på rak arm) för de timmar av underhållning man får med detta är löjligt. Lite finslipning av världarnas teman, musik dedikerad nivåerna, samt ett riktigt slut (som jag inte tror finns, men så har jag kvar några lums och sista bonusnivån... så jag kan ha fel) så hade det här inte alls fått skämma för sig med ett pris på typ 800-1000 MS Points. Björnvurmande gaymer. | ||
| |||
| iSiboy (P22) 26 sep 2012 13:05 | När kommer det till Android? Hittar det inte i butiken .. :( EgoCJ | ||
| |||
| Oskar Skog (P) 26 sep 2012 13:21 | “ När kommer det till Android? Hittar det inte i butiken .. :( Det skulle komma förra veckan, sedan hände något. | ||
| |||
| Joakim Sjöberg (P32) 26 sep 2012 13:30 | “ När kommer det till Android? Sagt att det blev framflyttat en vecka. På grund av att man ville optimera det för så många Androidtelefoner som möjligt. --- Assuming Direct Control --- | ||
| |||
| Tobias Söderlund (P) 26 sep 2012 15:23 | “ Sagt att det blev framflyttat en vecka. På grund av att man ville optimera det för så många Androidtelefoner som möjligt. Man skall inte underskatta kraften av en hårdvarustandard. Det här är, utöver App Store, den absolut främsta anledningen till att jag inte orkar bry mig i Android som smartphone för spel. Björnvurmande gaymer. | ||
| |||
| Okänd 26 sep 2012 19:40 | För ovanlighetens skull instämmer jag med den där Tobias här. Mer varierad musik och något slags avslut hade höjt potten - och priset är jäkligt bra för den överhuvudtaget kvaliteten på produkten. Hade lätt kunnat betala 79 eller 129 (vad nu prisnivåerna ligger på) utan att höja ett ögonbryn. Och åter igen... det är så fruktansvärt snyggt. Vill gärna säga att det är det snyggaste iOS-spelet jag sett. | ||
| |||
| Okänd 26 sep 2012 19:40 | * överhuvudtagna | ||
| |||
| Fredrik Henriksson 26 sep 2012 20:57 | jag tyckte det var riktigt roligt. men jag skulle vilja se lite fler banor. när man hade lärt sig alla färdigheter så var spelet slut. | ||
| |||
| amuZed (P27) 26 sep 2012 22:00 | Lämpar sig spelet bra på iPhone? Tjejen köpte det till sin iPad men är lite sugen på att skaffa det själv men har ingen padda. amuZed | ||
| |||
| Joakim Sjöberg (P32) 26 sep 2012 22:34 | “ Lämpar sig spelet bra på iPhone? Körde det bara på iPhone och det funkade toppen! Bara att köpa! --- Assuming Direct Control --- | ||
| |||
| Skrubber Igen (P9) 27 sep 2012 13:14 | “ Fyra världar som är allt annat än distinkta, visuellt sett. Är det ett problem då? Gameplaymässigt finns det distinkta skillnaderna mellan de olika världarna och banorna sinsemellan finns det också stor visuell variation. | ||
| |||
| Joakim Melkersson (P28) 27 sep 2012 15:25 | Ute för Android nu, på Google Play (20,31 kr). | ||
| |||
| Knekt (P) 27 sep 2012 15:28 | “ Ute för Android nu, på Google Play (20,31 kr). “ Hopp. Jag som faktiskt var beredd att betala. | ||
| |||
| Tobias Söderlund (P) 27 sep 2012 15:28 | “ Är det ett problem då? För mig är det det. Jag hade gärna sett att spelet varierat sig mer rent visuellt, kört på temata (utöver förmågorna), och samtidigt haft en ständigt stegrande svårighetsgrad. Tycker det känns trist när man spelar de sista nivåerna, och de ser ut ungefär som övriga nivåer och dessutom är lättare än många tidiga nivåer. Björnvurmande gaymer. | ||
Ändrad: 27 sep 2012 15:32 av Tobias Söderlund, ändrad 1 gång
| |||
| Joakim Melkersson (P28) 27 sep 2012 15:36 | “ Jag som faktiskt var beredd att betala. Kan ju vara så att spelet faktiskt kräver mer av telefonen än SGS har att ge. Den är ju trots allt ganska "gammal" nu. | ||
| |||
| Skrubber Igen (P9) 27 sep 2012 16:01 | “ För mig är det det. Jag hade gärna sett att spelet varierat sig mer rent visuellt, kört på temata (utöver förmågorna) Det finns ju stor visuell variationen, men ingen stil är knuten till någon specifik "värld". Jag ser inte varför alla spel behöver följa samma mönster | ||
| |||
| Joakim Melkersson (P28) 27 sep 2012 16:14 | |||
Ändrad: 27 sep 2012 16:21 av Joakim Melkersson, ändrad 1 gång
| |||
| Tobias Söderlund (P) 27 sep 2012 21:36 | “ Det finns ju stor visuell variationen, men ingen stil är knuten till någon specifik "värld". Jag ser inte varför alla spel behöver följa samma mönster Det ser inte jag heller, men i just detta fall tycker jag det är synd att spelet så uppenbart är designat som ett typiskt mobilspel... som känns så mycket attraktivare att plocka upp nu och då och köra någon random nivå... mer så än att spel som håller en kvar som följd av den känsla av progression som förmedlas när man spelar. Det är en samling med nivåer, indelade efter vilken egenskap man använder sig mest av, inte ett spel med en början, ett slut och en väg från början till slutet. Och det känns synd. Enligt mig. Tycker det hade vunnit mycket på att ge sken av att vilja mer än så. Björnvurmande gaymer. | ||
| |||
| Oskar Skog (P) 27 sep 2012 21:38 | Letar på Windows Phone. Finns inget. >:( | ||
| |||
| Skvall (P30) 1 okt 2012 18:16 | Eftersom jag gillar Rayman Origins på min PS Vita så såg jag fram emot detta spelet till android. För det är inte alltid man orkar/hinner plocka fram Vitan. Har bara klarat första världen och ett par banor på andra men är än så länge nöjd. Precis lik snyggt som Origins och flyter bra på HTC One X. Banorna är lagom långa för ett mobilspel och kontrollen är tight. Hellre tight gameplay med begränsad kontroll än ett mer avancerat helvete (pga touch only..). Enda än så länge är att det känns lite kort kanske och lite för enkelt för en van spelare. Men 10e banan behövde köras om ett antal gånger innan den satt! Fler borde varit på den nivån. Hursom så är det så lätt värt 20kr. Köp! | ||
| |||
| Konstnären (P) 1 okt 2012 19:34 | “ Letar på Windows Phone. Teknikvärldens nya hipster-statement. Ändrad: I dag 17:31 av Säpo, ändrad 1 gång | ||
| |||
| Tillbaka till forumet | Tillbaka till Recensioner | Till toppen | 1 2 | sista |
Du måste vara registrerad användare och inloggad för att kunna skriva i forumet.











