Använder du mobil?
Tryck här för att besök vår mobilanpassade nyhetssajt!
Nej tack!
Forum   Spel   Multi   + Ny diskussion
Till botten 1 2 3 4 5 6 | nästa | sista

ÅRETS BÄSTA SPEL - 2006!

skapad 7 okt 2012 08:01 | svar 130 st | visats 1148 ggr

 
Oskar Skog (P) 
7 okt 2012 08:01
Vilket är världens bästa spel 2006?

Shadow of the Colossus
Football Manager 2007
Tales of Eternia
Earth Defense Force 2017
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Defcon
The Legend of Zelda: Twilight Princess
Rogue Trooper
Dead Rising
We Love Katamari
Eller något helt annat,,,

Totalt har 391 användare röstat.

Vi har pratat om att göra topplistor.


Vi gillar topplistor.


Till slut bestämde vi oss för att göra en lista över de bästa spelen från varje år. Vi valde att gå tillbaka 25 år i tiden och börja där. Tanken är naturligtvis att vi ska fortsätta med det här under resten av året för att, till slut, komma fram till "Årets bästa spel 2012" lagom till att det är dags att bestämma den listan.


Vi väljer ett spel var från varje år (och vi försöker hålla oss till spel som släpptes här de åren). Det spel som den personen tycker är det bästa som släppts under det året. Ibland lägger vi också till några personliga "bubblare" från samma år, för de gånger vi vill ge lite extra uppmärksamhet till något annat.


Ni kan rösta på det spel ni tycker är bäst. Om vi inte valt det spel ni tycker är bäst från det aktuella året kan ni rösta på "annat" och berätta för oss om er favorit.


Det här är de bästa spelen från 2006.


Tidigare: 1987 - 1988 - 1989 - 1990 - 1991 - 1992 - 1993 - 1994 - 
1995 -1996 - 1997 - 1998 - 1999 - 2000 - 2001 - 2002 - 2003 - 2004 -
2005 


sotc
SHADOW OF THE COLOSSUS (PS2)
Kalle Andersson
Typ, skuld å sånna saker.


Benny Holmström
Det tar fem sekunder innan rysningarna kilar längs ryggraden. Introfilmens kamera följer en ensam fågel till ensliga toner, sveper ner i en obeskrivligt vacker dal där vi hittar pojken Wander och hästen Agro, äventyrets två hjältar. Tillsammans tar de sig igenom en tät skogsdunge och slutligen ut i det stora fria. En oändlig bro leder fram till ett majestetiskt tempel. Vidderna är majestätiska. Känslan av ensamhet och vemod fullständigt överrumplande.


 Jag känner något inombords. Något som väller upp och slutligen producerar resulterar i fuktiga ögon. Inte riktigt tårar. Men inte långt ifrån. Shadow of the Colossus är spelet som får mig att KÄNNA från ruta ett, och under de följande tio timmarna är jag som förhäxad. En efter en faller de briljant designade kolosserna, och när jag vid vägs ände står inför den största av alla vill jag inte att spelet ska ta slut. Jag vill bara att det ska fortsätta. Och fortsätta och fortsätta.
Bubblare: Dreamfall: The Longest Journey, Psychonauts


fm
FOOTBALL MANAGER 2007 (WIN)
Christoffer Holmbäck
När vi började prata om de här listorna på redaktionen började jag genast fundera hur jag skulle göra med FM-serien. För ingen annan spelserie är ens nära att ha stulit lika mycket av min tid som FM, men samtidigt är det inte helt lätt att placera in årliga sportserier som förändras minimalt mellan varje utgåva. Men det föll sig så väl att den del jag spelat allra mest – och spelar fortfarande – kom ett år där konkurrensen inte var jättehård. Så valet blev enkelt.


 Idag kan jag knappt se en video på nätet utan att samtidigt ha ett FM-fönster uppe. Det är ett spel som aldrig tar slut, och när du börjar få tråkigt så finns det alltid ett nytt lag att ta över.


tales
TALES OF ETERNIA (PSP)
Timmy Sjöberg
Vad PSP hade var en stor skärm som överglänste konkurrensen, bästa sättet att utnyttja den? Vackert handritade pixelvärldar! Ett rollspel som vandrar mellan fågelperspektiv och taktisk variant av Street Fighter brawlande när striderna kommer igång. Förmågor som ska uppgraderas, vapen att inhandla, kombos att lära för nya attacker att evolvera fram och en story som bara är en ursäkt för att få upptäcka de två vackra världarna allt utspelas i.


Det mest perfekta bärbara spelet sedan Zelda: Link's Awakening.


Trots att det ursprungligen var ett PS1-spel som tog sig sex hela år att leta sig till Europa. Det gjorde däremot inte slutresultatet mindre fantastiskt. 60 timmars underhållning på en liten UMD skiva och i princip resistent mot tidens tand var det konsolens höjdpunkt.
Bubblare: Dead Rising, Chibi-Robo, Odama, Zelda: Twilight Princess.


EDF
EARTH DEFENSE FORCE 2017 (360)
Oskar Skog
EDF är ett spel som älskar spel.


Det har inga pretentioner (och går alltså inte att använda som argument i "spel som konst"-debatten). Det har en handling som kan summeras i ett par ord ("skjut allt"). Det har ingen imponerande grafik som man kan göra vänner avundsjuka med. Det har inga försök till realism.


Det har dålig skärmuppdatering.


Det är Robotron. Med en dialog som hämtad från Schwarzeneggers 80-tal ("Do you like death? Then die!") och stora insekter som hämtade från någon asiatisk katastroffilm.


Det är ingenting mer än ett av de bästa spelen någonsin.


eld
THE ELDER SCROLLS IV: OBLIVION (360)
Mattias Frost



defcon
DEFCON (WIN)
Joakim Kilman
För oss som växte upp på 80-talet så är det svårt att inte få välbekanta rysningar längs ryggraden när vi spelar Defcon. Introversions iskalla lilla kärnvapensimulation handlar om inte om att utmanövrera fienden för att gå segrande ur striden.


Defcon handlar om att förlora. Det handlar om att alla dör. Spelet har en klar plats bledvid andra centrala verk som behandlar temat, så som seriealbumen Watchmen och When the Wind Blows, samt filmer som den makabra Threads.


Defcon är den bästa prequel till Fallout du någonsin kan önska dig.
Bubblare: – Hitman: Blood Money, Psychonauts, Bully, Shadow of the Colossus


zelda
THE LEGEND OF ZELDA: TWILIGHT PRINCESS (GC)
Robert Larsson
The Legend of Zelda är en serie med många ansikten. Genom åren har den kamouflerat sig under både lekfulla och allvarliga stilar och varje del präglas ofta av ett nytt grafiskt utseende. Efter den lättsamma stilen i Wind Waker gick Nintendo tillbaka till den realistiska stilen som definierade Ocarina of Time och byggde vidare på det konceptet.


 Twilight Princess är i mångt och mycket ren fanservice. Efter åratal av tjat från fansen om ett mörkare Zelda bjöd Nintendo upp till dans och serverade dem vad de ville ha. Twilight Princess följer slaviskt den klassiska formulan som kännetecknar ett Zelda, något som Wind Waker till viss del frångick ifrån, och ses av många som den riktiga uppföljaren till Ocarina of Time. Hyrule är större och vackrare än någonsin, och Link får utforska alla kända områden som utgör landet i sin jakt på Ganon. 


Med på resan följer den mystiska Midna som hjälper Link i sin svåra kamp mot ondskan. Hon är en av de bästa bifigurerna som har gästat ett Zelda och jag skulle mer än gärna se hennes återkomst i ett framtida spel. Link kan även förvandla sig till en varg för att lösa sina problem, och mycket av spelets pussel bygger på att man skiftar mellan människa och djur. 


I sedvanlig ordning bjuder Twilight Princess på några riktigt häftiga tempel och tillhörande bossar, men mest av allt bjuder det på hederlig klassisk Zelda-action när det är som bäst. Nintendo sålde sig till fansen, men de sålde sig i alla fall med stil. 
Bubblare: Suikoden V


RT
ROGUE TROOPER (WIN)
Eric Lindholm
För att göra det lätt för mig så tänker jag länka till ett blogginlägg där jag skrivit om Rogue Trooper som ett av fem spel man verkligen borde spela. Var det för lätt att göra så? Oskar Skog har gjort så tidigare, så klagar du på mig så klagar du på Oskar Skog. Och man klagar väl inte på Oskar Skog.


DR
DEAD RISING (360)
Oscar Nygren
Idag har jag svårt att förstå hur jag klarade av att spela Dead Rising 2006. På mitt rum hade jag en gammal tjockteve som knappt nådde över 20-tumsstrecket och den förvandlade HD-grafiken från min nya Xbox 360 till en suddig smörja. Capcoms zombiefest var ett av många spel som nätt och jämnt gick att var spelbara på detta vis.


Ändå älskade jag det.


Dead Rising framstår fortfarande som en unik spelupplevelse, med anledning av att äventyret bådet är väldigt fritt och samtidigt tidsbegränsat. Själv har jag spenderat många timmar i Frank Wests skor utan att någonsin ens komma i närheten av att lösa spelets huvuduppdrag. För det är svårt att behålla fokus när man har ett helt varuhus fullt av odöda för sig själv. Världen kan vänta! Låna mig bara ett slagträ och en kamera så är jag nöjd.


katamari
WE LOVE KATAMARI (PS2)
Tobias Söderlund
Ett inte speciellt heterosexuellt spel.


Svårt att hävda att introt inte är åtminstone lite gay.


Men det viktigaste, utöver den älskvärt hysteriskt glada inramningen, som här i seriens andra del nådde någon form av formtopp, var känslan av att alltid kunna rulla upp lite, lite mer än senast i det ständigt växande klotet.


Hela världen, kanske, rentav?


Universum?



Visa nyheten som publikation

 
! Anmälj Länk
 
 
David Wihlborg (P27) 
7 okt 2012 08:12
Oskar Skog:

Shadow of the Colossus (Du röstade på detta alternativ)
100.0%


Giger is God [PSN: SickMinder] [0001-3395-7253] http://doublejump-sickminder.blogspot.se

 
! Anmälj Länk
 
 
micke_nes (P26) 
7 okt 2012 08:14
Oskar Skog:

The Elder Scrolls IV: Oblivion (Du röstade på detta alternativ)


Ett utav de bästa spelen någonsin?

3DS FC: 3007-8065-7511 WiiU Micke_nes

 
! Anmälj Länk
 
 
Christoffer Holmbäck (P) 
7 okt 2012 08:17
Jag tycker någon annan i redaktionen borde valt Gears of War i stället, eller möjligtvis Rainbox Six: Vegas.

Let me tell you about the Shepard.

 
! Anmälj Länk
 
 
lorkan (P25) 
7 okt 2012 08:36
Precis som Christoffer Holmbäck påpekar så fattas det titlar och The Elder Scrolls IV: Oblivion förtjänar något bättre en 18 sekunders video :( ... eller är det så kanske att ingen på redaktionen spelat spelet egentligen?

Greatness awaits...

 
! Anmälj Länk
 
 
Oskar Skog (P) 
7 okt 2012 08:40
lorkan:

förtjänar något bättre en 18 sekunders video :(


Även om det är typ dom bästa 18 sekunderna som någonsin fångats på film? :)

 
! Anmälj Länk
 
 
Vibrio (P27) 
7 okt 2012 08:42
Nu känner jag att omröstningens regler gör det knöligt för mig. Det spel jag direkt kommer att tänka på som 2006 års bästa spel är Final Fantasy XII. Seriens bästa del sedan sjuan, och det bästa japanska rollspelet i modern tid.

Men det släpptes 2007 i Europa, och jag hoppas att det i alla fall nämns i det årets omröstning.

Bäst av spelen på listan är tveklöst Shadow of the Colossus, som jag spelade och älskade hösten 2005. Så det känner jag inte riktigt att jag kan rösta på här.

Så det blir en tråkig annat-röst för min del.

 
! Anmälj Länk
 
 
lorkan (P25) 
7 okt 2012 08:43
Tycker det finns en bättre video med just fanboyen där mar först snackar med honom, sedan skjuter pilar upp i skyn och sedan snackar med honom igen och sedan väntar för att han ska bli träffad.

Sedan finns ju videos på 100 sätt att dö på i Oblivion, den e bra också.

Greatness awaits...

 
! Anmälj Länk
 
 
Elin Ekberg (F22) 
7 okt 2012 08:49
Gears of War.

Xboxflickans tjejkvällar förgyllde den hösten. Eventen blev till och med sponsrade. Kom dock bara tvåa... Men, fy fan vad jag älskade det spelet och sågen. Det var det enda vapnet jag använde.

“I’m like a dog chasing cars. I wouldn’t know what to do if I caught one…I’d just do things

 
! Anmälj Länk
 
 
Mattias Frost (P) 
7 okt 2012 08:53
lorkan:

Tycker det finns en bättre video


Det finns många bra Oblivion-videor där ute, men jag tycker ändå att den jag valt representerar spelet på ett väldigt effektivt sätt! :)

ಠ_ಠ

 
! Anmälj Länk
 
 
lorkan (P25) 
7 okt 2012 09:05
Videon säger mig inte så mycket men jag förstår att den ska symbolisera någonting. Tycker bara det är synd att folk kanske missar storheten i Oblivion om man bara visar en kort snutt av spelet.

Greatness awaits...

 
! Anmälj Länk
 
 
Onlyindreams (P32) 
7 okt 2012 09:07
Jag måste skaffa mig Tales of Eternia helt enkelt...

Cake or Death?

 
! Anmälj Länk
 
 
Som Vanilj (P) 
7 okt 2012 09:08
Det här blir enkelt.



Shadow of the Colossus är världens bästa spel. Men inte för att det är så vackert, för att den sista stora kärleken nästan är helt utom räckhåll, för att hon är så vacker, och så vackert symboliserar det fina, oskuldsfulla när hon ligger där vid stenaltaret och blir ömt smekt av solens bleka strålar.

Visst gör det mycket.
Det är ett fint spel.
Otroligt fint till och med.
Det vidsträckta öde landskapet fyller mig med nyfikenhet och förundran, det grafiska detaljarbetet och den finstämda musiken är makalösa konstnärliga arbeten, där den kassa frameraten snarare hjälper än stjälper.

Det är ju så här vi minns våra vackraste drömmar. Suddiga, flimriga, bortom vetskapen om hur verkligt det vi upplever verkligen är verkligt.

Shadow of the Colossus är verkligt. Men det är knappt så man vill tro det.
Eller vågar.

Det är en otroligt vacker värld som suger tag i mig, drar in mig, är ett fulständigt epitom på hur spel verkligen kan sudda ut oss från det levande, det existerande, och låta oss custom-välja en helt ny existens.

Det är världens bästa spel.
Men som klyschan säger, det absolut vackraste med den suggestiva, trolska stämningen är att spelet hade klarat sig helt utan den.

Shadow of the Colossus är världens bästa spel för att det är så förbannat kul.



Seriöst, vem, som någonsin har känt adrenalinet ända ut i oklippta fingernaglar och kluvna hårtestar, blev inte alldeles till sig av tanken på att med svärd i hand bestiga gigantiska stenjättar, utkämpa en slutgiltig kamp där varje rörelse räknas, där varje andetag käns, där livet, där och då, uppträder sig som allra viktigast och omedelbarast - trots att vi återigen transplanterat det på en TV-skärm?

Tänkte väl det.
För det är precis vad Shadow of the Colossus erbjuder. The bossfight to end all bossfights - fjorton gånger om.

Med fantastisk variation, intrikata pusselelement och mysiga ridturer däremellan, som den perfekta interluden till det allra sista crescendot i din favoritlåt.

Fumito Ueda hyllas som en stor konstnär och spelskapare världen över - och den stora konsten i hans spel är hans förmåga att cut the crap - han visste - vet - exakt hur stor procentandel av många spel som är transportsträckor. Utfyllnad. Varför fylla ett spel till bredden med, öh, mellansekvenser och en sån där, vahettere, story, när det ändå bara är de maffiga bossarna vi vill spela?

Ueda bakade en tårta bara på NK-chokladknappen.
Och lyckades.

Shadow of the Colossus är livet - ett glasklart exempel på vad vi menar när vi säger att något "är livet".
Att stå öga mot öga med en gigantisk koloss, och sedan bestiga dess kropp, som är som plattformsbanor, undvika dess attacker som i vilket actionspels närstrid som helst, klura och knepa sig förbi dess komplicerade konstruktion i sann pusselanda är inte bara att uppleva en sammanfattning över några av det moderna spelmediets allra mest vitala ingredienser, utan att känna av en närvaro.

En närvaro, en känsla. En nerv. Ett slags här och nu, det som föräldrarna alltid tjatade om att man hittar utomhus, i lekparken eller på krogen, och inte hemma i TV-soffan. Att spela Shadow of The Colossus är att leva, så fullständigt och så totalt att känslan blir nästan utomjordslig.

När varje koloss fälls är det som om mitt perspektiv på livet vidgar sig. Som om jag förstår mer. Som om jag blir klokare, även fast det bara rör sig om fet action.

Och mina händer darrar, mitt hjärta slår fort, mina kinder är rosiga. Det rus, den känsla av att känna av varje liten blodådra i sin kropp, varje andetag, och vilket mirakel man är med fungerande hjärta och hjärna man känner i, under och efter stundens hetta är jämförbart med några av livets starkaste erbjudanden för De Som Faktiskt Går Ut Då Och Då.

Vinna på lotto. Återse en kär vän. Åka till Las Vegas. Ligga. Slåss för rättvisan.

I ett annat riktigt bra spel säger huvudkaraktären att han inte känner sig helt levande om han inte stirrar en fiende rakt i vitögat.
Att det bara är där och då som livet betyder något.
Jag är en harmlös människa utanför TV-skärmen, men jag förstår vad han menar.

Samtidigt är det svårt att påstå att även om spelet hade klarat sig utan sin vackra inramning, sitt trolska, underliggande buskap och den melankoliska stämningen. Och det är där som spelets verkliga storhet ligger.



Shadow of the Colossus är världens bästa spel för att det kombinerar det bästa av två världar. De två världar som vi, spelvärlden, börjar få allt svårare att sammanfoga.

Det är ett spel som är lika lämpat på en utställning som i en arkadhall.

... Och det är här, i den post-narvistiska tolkningen av Eau de Frangilets saknadstema från 1857 som vi hittar Wanda och hans desperata jakt efter ett bot från den kärlek hans hjärta så desperat bultar för, och i det omedelbara slitaget från den ack så gömda...

... Tio spänn för en koloss! Hörru Martin, pröva plz, jag har 18:57 som recktid på den där långa jäveln, knäck mig om du vågar din chicken, hä hä häää..


Det är ett spel som man kan slösa oändliga timmar på att analysera, på att ta reda på vem pojken och flickan egentligen är, och hur flickan kan botas genom att slakta sexton kolosser i ett fjärran land.

Eller att bara beundra den vackra omgivningen.

Men det är oändliga timmar man har över först när man upplevt några av de mest intensiva, storslagna och, omskrivningar åsido, sjukaste jävla ballaste striderna i ett spel, någonsin.
Cut the crap var det.
Ett lyckat recept.

I en tid där de här två världarna tycks glida allt längre ifrån varandra är Shadow of the Colossus limmet som kanske inte helt lyckas, men iallafall försöker hålla dem ihop.
Det är djupare och vackrare än Super Mario Galaxy; roligare och med långlivat än Journey.

Och ja, jag grät när eftertexterna rullat. Jag grät för att det var så vackert. Som så många andra saker som betyder något här i livet så var det sorgligt. Men vackert ändå. Det är konstigt, jag vet.
Men jag grät också för att jag nyss varit med om en av de absolut roligaste stunderna i mitt liv. Jag grät för att mina känslor av upprivenhet och sorg inte helt kunde täcka över den rosiga, rosa popcorndoften efter en hel dag på Liseberg.

Jag grät för fullkomligheten. Jag grät för de bästa av två världar.
För att Shadow of the Colossus har djup. Det är inte bara. Det är inte tunt på.

Bra spel är som lekplatser, säger Shigeru Miyamoto.
Titta mig i ögonen och säg att sexton awesome bossfajter inte är en lekplats värd att återbesöka. I sex år till.

--

Skulden då?

Ja, den finns där. Ständig och påtryckande. Och egentligen är jag värre än dig, egentigen är alla vi som håller metaforiska berättandemedel högt, men inte riktigt lika högt som genuin spelglädje och häftiga strider, värre än dig.

Att rädda sin flicka är en sak.
Att slakta sexton kolosser för att ha kul, däremot, är en helt annan.

Jag är ett monster.
Men är det inte där vi börjar närma oss spelets egentliga kärna?

Shadow of the Colossus handlar om att känna sig helt och fullt levande. Men som någon sa; hur känner sig människor idag levande? Är det ens möjligt?

Samma person menade att nej - människans utvecklade hjärna hindrar henne. Den tynger ner henne med sociala krav, med normer och med värderingar, med överanalys och tvångstankar. Bara genom att bedöva den, bara genom att sträcka ut handen mot sina inre primitiva rötter kan hon närma sig själva grunden i det vi kallar livet.

Det autentiska.
Det ofrånkomligt viktiga.
Inte undra på att så många dricker alkohol på helgerna.

Och sådan går kråksången: Människan är ett monster. Ett monster som inte kan leva utan att åtminstone någonting går snett. Livet, inte det jobbfrubarnpjox vi uppfostras in i, utan det råa, det starka, det betydande livet, är inte lämpat för henne.

Om hon inte gör något åt saken.
Om hon inte hittar tillbaka, till en tid då inte ADD-medicin och McDonalds stod ivägen.

Och om det är bara genom att vara ett monster som hon kan låsa upp livet en gång för alla, så öppnas paradoxen.

Hon är förhindrad av tekniken, samtidigt som tekniken gjort det möjligt för henne att hitta mening igen.

TV-spel.
Att få vara ett monster utan att någon nämnvärt kommer till skada.
Bra grejer.

Jo, skulden finns där, men jag gör som monster vanligtvist gör.
Skiter i den.

Jag ska ha kul, jag ska leva, jag ska känna den hetta, den omedelbarhet och den känsla av betydelse som det moderna människolivet inte kan ge mig.
Jag ska även, om Freud får sticka fram nosen igen, ligga.
Inga oskyldiga kolossögon i världen kan stoppa mig.

Monster var det.
Men jag stänger ute dem. Skuldkänslorna.
Jag är här igen, jag är en primitiv varelse utan begränsningar, driven endast av min starka vilja att driva ner mitt svärd i kolossens håriga hjässa.

Av min starka vilja att leva.

Och någonstans däremellan kommer vi till ett bokslut.
Att vad det egentligen handlar om, livet, är knutet till en fråga.
Vågar du?

Vågar du lägga ut hela din månadspeng för att uppfylla din stora önskan att åka fritt fall?
Vågar du dricka 13 öl för att samla ihop modet att bjuda upp den där hetingen i hörnet på dans?
Vågar du sticka ett år till England för att hitta dig själv?

Vågar du trotsa alla dina inre skuldkänslor, dina fördomar om dålig framerate och världens största stenklubba för att uppleva världens bästa spel?

Försöker komma på någon vettigare signatur än "thall". Det går sådär halvbra.

 

Ändrad: 7 okt 2012 10:16 av Som Vanilj, ändrad 2 gånger

! Anmälj Länk
 
 
RX Tech Miner  
7 okt 2012 09:15
Oskar Skog:

Shadow of the Colossus (Du röstade på detta alternativ) 19.2%


Utan tvekan.

(Fast det där Katamari-spelet såg kul ut. Får kolla upp om det kan vara värt att testa.)

 
! Anmälj Länk
 
 
Jelly (P21) 
7 okt 2012 09:16
År 2006 släpptes Oblivion, det mest spektakulära open-world spelet jag någonsin hade spelat.

Samma år släpptes även en japansk tolkning av sandlådegenren, kuriositeten Steambot Chronicles.
Spelet beskriver sig själv rätt så väl, under titelskärmen kan vi läsa: ”A relaxing non-linear adventure.”, under menyskärmen hör vi: ”Be a bad guy if you want to... Steambot Chronicles!”.
Du är Vanilla Bean, och som honom utforskar du en öppen viktoriansk värld, på fot, eller för det mesta körandes din Trotmobile; en blandning mellan bil och mech-robot.

Du väljer helt och hållet Vanilla Beans personlighet, fast det betyder inte att du kan vara ond. Att vara en ”bad guy” är man genom att ge dryga svar som resulterar i att du blir uppfattad som en idiot.

Det är helt och hållet du som bestämmer vad du vill göra i den öppna sandlådevärlden.

Du kan spela instrument i ett band.

Du kan slåss på din Trotmobile.

Du kan hjälpa befolkningen i side-quests.

Du kan hyra en lägenhet och dekorera den i din smak.

Men egentligen så är det bara meningslösheter. Steambot Chronicles är sorglöst, avspänt och fram för allt meningslöst.

Det är skönt att fly ifrån sin seriösa och stressiga vardag, att spendera en timma på något totalt meningslöst. De enda mål som finns är mina egna. Jag springer runt i en naiv spelvärld och ägnar mig åt byteshandel för att tjäna pengar, för att köpa föremål i spelet som helt saknar betydelse.

Spelet har ingen storslagen story, spelmekaniken har inget större djup att bemästra.. Men jag gillar Steambot Chronicles ändå, jag gillar det för vad det är.

 
! Anmälj Länk
 
 
Jelly (P21) 
7 okt 2012 09:18
Oskar Skog:

We Love Katamari (Du röstade på detta alternativ)


NEEEEJ, tryckte på fel knapp. Skulle rösta på Steambot Chronicles som något helt annat. [mad]

 
! Anmälj Länk
 
 
nintengotte (P17) 
7 okt 2012 09:24
Twilight Princess är min barndom. Därför är jag diskvalificerad från denna omröstning, då det inte finns någonting tråkigare än när folk röstar på spel enbart av nostalgiska skäl.

För även om jag spelade igenom det för inte alls länge sedan, och älskade det då också, så har jag ingen aning om hur mycket av det som bara är minnen.

Och jag vill ju inte bli som någon av de där som tjatar om hur A link to the past/Super Mario World/ Son the Hedgehog 2 osv är de bästa spelen någonsin, och att de dessutom skulle vara "oslagbara".

Lever i musik och dör i tv-spel.

 
! Anmälj Länk
 
 
Stefan Norlander (P32) 
7 okt 2012 09:39
Oskar Skog:

Dead Rising (Du röstade på detta alternativ)


Upp till 800 zombies på skärmen samtidigt, som alla kan slaktas med allsköns vapen och tillhyggen, i ett stort köpcentrum. Mer behöver inte sägas.

"Allt bleknar i skuggan av Stefan Norlanders skägg." - Balloonfighter

 
! Anmälj Länk
 
 
Jelly (P21) 
7 okt 2012 09:46
nintengotte:

Twilight Princess är min barndom. Därför är jag diskvalificerad från denna omröstning, då det inte finns någonting tråkigare än när folk röstar på spel enbart av nostalgiska skäl.


Tycker att du ska rösta ändå! Tror inte den här omröstningen är någon slags jakt på det objektivt bästa spelet för var år.

Varje generation av kids verkar ha ett eget Zelda spel. Själv är jag en Ocarina of Time-nostalgiker. De har kommit lite längre in i 20-årsåldern har A Link to the Past som sitt nostalgi-Zelda. Sedan finns det riktiga gamlingar som har varit med om Zelda 1 och 2.

Undrar om ungarna nu för tiden kommer ha Skyward Sword som "sitt" Zelda. Eller kanske blir det Ocarina of Time igen genom 3DS.

 
! Anmälj Länk
 
 
emanuel91 (P) 
7 okt 2012 09:52
Dead or Alive 4, som ockso ar varldens basta fightingspel, NUFF SAID. Andra bra spel Gears of War, Big Brain Academy, Dead Rising, Lego Star Wars 2, Tomb Raider Legend och Oblivion.

EE

 
! Anmälj Länk
 
 
Balloonfighter (P) 
7 okt 2012 10:00
Mitt hjärta säger We love Katamari, men det är Oblivion jag har lagt ned ofantligt mycket tid på.

 
! Anmälj Länk
 
 
Ricdeau (P29) 
7 okt 2012 10:04
Oskar Skog:

Tales of Eternia (Du röstade på detta alternativ)


Awesome spel!

"Vissa här som köper 10 JRPG i veckan äcklar mig" - Aven

 
! Anmälj Länk
 
 
nintengotte (P17) 
7 okt 2012 10:04
Jelly:

Undrar om ungarna nu för tiden kommer ha Skyward Sword som "sitt" Zelda. Eller kanske blir det Ocarina of Time igen genom 3DS.


Om jag dömer efter mina småkusiner så tycks det bli Ocarina of Time. Samtliga tre som fick båda spelen samtidigt glömde snabbt bort Skyward Sword och fastnade i Ocarina of Time.

Lever i musik och dör i tv-spel.

 
! Anmälj Länk
 
 
Onlyindreams (P32) 
7 okt 2012 10:11
FM-serien förtjänar mer cred, solklart. Man brukar tala om kompletta spel, att ett spel är så fruktansvärt marknadsstyrande och komplett är ovanligt. EA försökte men det gick inte. Att Konami köper FM:s databaser för sina Pro Evo-spel säger rätt mycket.

Cake or Death?

 
! Anmälj Länk
 
 
ZidaneIX (P) 
7 okt 2012 10:27
Suikoden V blev förbisett men det var helt fantastiskt och helt klart årets spel 2006.



Annars förtjänar även Dead or Alive 4, Kingdom Hearts II och Canis Canem Edit (Bully) att nämnas.

Life!?...what console is that on?

 
! Anmälj Länk
 
Tillbaka till forumet | Tillbaka till Multi | Till toppen 1 2 3 4 5 6 | nästa | sista

Du måste vara registrerad användare och inloggad för att kunna skriva i forumet.