| Forum Spel Recensioner + Ny diskussion | ||||||
| Till botten
| 1 2 | sista | |||||
Oskar Skog recenserar Assassin's Creed 3skapad 30 okt 2012 16:44 | svar 45 st | visats 269 ggr |
| Oskar Skog (P) 30 okt 2012 16:44 | ASSASSIN'S CREED 3 Assassin's Creed är Ubisofts Call of Duty. Sedan det första spelet släpptes för fem år sedan har vi sett nya spel varje år, men utan någon direkt konkurrent har Ubisoft aldrig behövt vara rädda för att marknaden ska mättas. Assassin's Creed är också Ubisofts version av Naughty Dogs Uncharted och Rocksteadys Batman. Och nu även Red Dead Redemption. Allt i samma spel. Och ändå lyckas spelserien ha en egen identitet. Dels på sättet som Desmond är berättelsens nav och den narrativa frihet det ger utvecklarna, dels genom de historiska platser vi får uppleva via lönnmördare, tempelriddare och konspirationer. Som om Dan Brown jobbade på Ubisoft. (Manuset har ungefär samma trovärdighet som om Dan Brown skulle varit involverad i det också.) I Assassin's Creed 3 flyttas vi från renässansen och Italien och vidare till Amerika och perioden för den amerikanska revolutionen. Det är en fortsättning på Desmonds berättelse, så förkunskaper från de tidigare spelen är nödvändigt om man ska ha någon chans att följa med i historien. Och om ni har spelat de tidigare spelen vet ni också i stort sett vad det är som väntar här. Det är 2012. Jordens undergång är nästan här. Assassin's Creed 3 börjar där Revelations slutade och efter en kort introduktion flyttas vi tillbaka i tiden och hamnar i Amerika i mitten av 1700-talet. Spelets första timmar är linjära, en serie uppdrag där vi introduceras till världen (det är som om vi aldrig hållit i en kontroll förut) och berättelsen tar sin början. Det här sker, överraskande nog, via att man STÖRNING SEKVENS AVBRUTEN ÅTERUPPKOPPLING SKER är Ratonhnhaké:ton ett litet barn. Han bor med sin mamma i en liten indianby, leker som andra barn, kurragömma i skogen, när plötsligt en händelse drabbar byn och driver berättelsen framåt. Vi möter Ratonhnhaké:ton igen när han är på väg att bli man och han ger sig ut i världen. Det är i det här ögonblicket som Assassin's Creed 3 börjar att öppna upp sig, och plötsligt ligger världen framför våra fötter. Ratonhnhaké:ton, eller Connor som världen lär känna honom som, möter en gammal lönnmördare och får på det här sättet sin träning. Han får veta vad som sker bakom kulisserna och vad som är på väg att hända. Vad han måste göra. Vi står inför den amerikanska revolutionen tillsammans med Connor, men det här är också en hämndberättelse, och det handlar lika mycket om den personliga rättvisan lika som vad som behöver göras för landet. Det blir ett möte mellan de inre och yttre konflikterna. Och de två länkas samman, för den person Connor behöver stoppa är också STÖRNING SEKVENS AVBRUTEN ÅTERUPPKOPPLING SKER blir revolutionen en kuliss där vi möter flera historiska personer, interagerar med dem och påverkar utgången av kriget (och därmed amerikas framtid) utan att egentligen delta i den. Det är Connor, med sin något naiva syn på rättvisa och godhet, som är central och hans enkla sanningar får en rad frågor som hotar att förstöra hans illusion om hur världen fungerar. Och hur fungerar den? Det här är Assassin's Creed igen, fast i en annan tidsperiod. Att springa och klättra är automatiserat, precis som striderna, där poängen är att det ska kännas häftigt och se coolt ut snarare än att man har full kontroll över varje rörelse. Det känns häftigt och ser coolt ut. (När man inte springer in i en vägg i tron om att man ska kunna klättra på den.) Det finns också en variation i båda de här inslagen, och det går att välja hur man vill spela genom att studera omgivningarna och observera de möjligheter som finns tillgängliga. De som springer rakt in i strider och tar den enklaste vägen kommer att uppleva ett mer linjärt spel än de som utforskar. Som i alla öppna spel kommer det ständiga hotet mot utvecklarnas vision från spelaren. Utvecklarna kan bygga upp en trovärdig värld, men spelaren kan alltid bryta den illusionen genom att göra dumma saker och plötsligt faller allt. Det här är något som är sant för alla spel i genren. Här finns också sådana där små glitchar som man kan förvänta sig, som när något går fel i AI-rutinerna eller animationer fastnar i en loop, och det uppstår komiska situationer. Vi kan låtsas att det är problem med Animus. Ett personligt irritationsmoment är när utvecklare inte arbetar utifrån konsolernas förutsättningar utan istället tar i för mycket. De arbetar mot, snarare än med, hårdvaran. Jag väljer alltid en fulare värld som flyter fint än en värld där skärmuppdateringen brister. Jag tar alltid mindre detaljerade omgivningar framför en värld där saker dyker upp tio meter framför mina ögon. Det här borde, ärligt talat, inte existera i slutet av en konsolgeneration, med den kunskap om hårdvaran som finns då. Och jag ser hellre färre personer röra sig i världen än att ha modeller som upprepas överallt, både i utseenden och beteendemönster. Jag har aldrig varit i 1700-talets Amerika men jag är rätt säker på att det inte såg ut som läktaren i Fifa 13. (Och jag hatar att springa i fem minuter till nästa mål bara för att mötas av en kort film som förklarar att jag behöver springa någon annanstans i fem minuter. Men det går att hitta, och använda, punkter i spelet som gör det möjligt att resa mellan platser utan att fysiskt färdas mellan dem.) Men ambitionerna bakom världen i Assassin's Creed 3 är också något att applådera. Dels för att det är en intressant tidsepok som vi sällan ser i spel, men också för hur väl Ubisoft faktiskt lyckas att förmedla atmosfären av en värld på gränsen mellan det gamla och nya. Om man har en förkunskap om de centrala karaktärerna i den amerikanska revolution, som George Washington, Benjamin Franklin, Charles Lee och många fler, och deras roller i historien blir också sammanhanget i Assassin's Creed 3 större, även om Ubisoft har tagit en del friheter i sina tolkningar av händelserna. Här blir den amerikanska revolutionen, och bakgrunden till den, en del av berättelsen i spelet, som tillsammans med den världsbild som Assassin's Creed-serien etablerat skapar ett spännande sammanhang som gör att vi ställer oss frågor om vilken roll Connor kommer att spela tillsammans med sin STÖRNING SEKVENS AVBRUTEN ÅTERUPPKOPPLING SKER som Connor, lika mycket som Desmond, blir en del av. I Assassin's Creed 3 får vi också spela några sekvenser som Desmond, och det känns som om hans del i det här spelet är något större än tidigare. De uppdragen fungerar som de andra delarna i spelet, men placerade i det moderna samhället vilket skapar en bra variation när de bryter av Connors resa. Men de här kapitlen är inte riktigt lika intressanta, eller välutvecklade, som Connors och under långa perioder i spelet glömmer båda jag och Ubisoft bort att Desmond finns överhuvudtaget. Det borde gå att hitta en bättre balans mellan nu- och dåtid och det är något som jag önskar att serien prioriterar i framtiden. Men de ger ändå en känsla av att Desmond är en riktig karaktär och inte bara spelvärldens svar på de rollgestaltningar Nicholas Cage har gjort de senaste åren. För när jag kastas in i rollen som Desmond och ska STÖRNING SEKVENS AVBRUTEN ÅTERUPPKOPPLING SKER speglas händelseförloppet i Connors berättelse på ett sätt som borde ges mer utrymme och utforskas ytterliggare. Är Assassin's Creed 3 det bästa spelet i serien? Ja. Men då har jag inte varit en lika stor fan av seriens tidigare delar som många andra. De som vill spela Assassin's Creed 3 för berättelsen kan se fram emot en kampanj som tar ett par oväntade vändningar. Och utanför kampanjen ligger en stor värld att utforska för alla som vill det. Hästridning över vidderna, hantverksarbete, jakt, utforskandet av fauna, stora sjöslag (de här slagen är också en del av kampanjen) och mängder med små uppdrag som finns för att fördriva tiden med. Något för alla de som inte känner sig tvungna att följa uppdragsmarkören genom livet. (Man har alla möjligheter att fortsätta spelet och upptäcka världen när berättelsen är slut, om man så vill.) Assassin's Creed 3 håller mitt intresse vid liv från den oväntade öppningen fram till slutet och jag känner ett engagemang i händelserna, både de små och stora, som jag inte riktigt hade räknat med. Det finns transportsträckor, men variationen i spelet och de möjligheter man har att utforska världen väger upp det. Det är mer än vad man kan säga om de andra spelen i serien, som jag mer känt mig tvungen att se sluten på. Och Desmonds sökande får äntligen STÖRNING SEKVENS AVBRUTEN ÅTERUPPKOPPLING MISSLYCKAS OMSTART 012345678910 Visa nyheten som publikation | ||
| |||
| lonian (P) 30 okt 2012 17:21 | Jag hoppade över att läsa texten om huvudkaraktärens historia, hann bli spoilad om att man börjar som pojke. Nåja. Så det finns glitchar, hmm. Kanske värt att börja spela PS vita versionen och hoppas på att de hinner släppa några patchar till detta spel då. Dom måste ju ändå tänkt på hårdvaran när de designade vita versionen. Som jag tidigare nämt, ser lätt ut att vara årets bästa spel | ||
Ändrad: 30 okt 2012 17:23 av lonian, ändrad 1 gång
| |||
| Oskar Skog (P) 30 okt 2012 17:28 | “ hann bli spoilad om att man börjar som pojke. Det har visserligen visats i Dold text: TRAILERS OCH REKLAM VISAT I 100 ÅR nu. “ på att de hinner släppa några patchar till detta spel då. En patch kommer att finnas att ladda hem när spelet släpps. Jag tror dock inte att jag stötte på någon av dom buggarna som nämns i den. | ||
| |||
| parantes (P32) 30 okt 2012 17:36 | När man ser vissa spel på stillbilder ser det verkligen ut som Next-gen. Bilderna här ovan och det man sett tidigare ser helt otroliga ut. Antar att det inte riktigt är lika snyggt som dom vill försöka få det till? Bra och kul recension. Väntade mig nog att spelet skulle vara "lite sämre" än man hade hoppats (vad det nu betyder) men jag tror det blir ett köp av det, faktiskt. www.gamecore.se | ||
| |||
| Oskar Skog (P) 30 okt 2012 17:37 | “ Antar att det inte riktigt är lika snyggt som dom vill försöka få det till? Vi kan nog utgå från att det är bilder från en rätt kraftfull dator, med vissa effekter pålagda efteråt. | ||
| |||
| Redfoxe (P24) 30 okt 2012 17:39 | Har inte orkar köra Brotherhood och Revelations. Inte tvunget att lira dom?. Lite sugten på 3:an :) Skräddaren säger nej! | ||
| |||
| parantes (P32) 30 okt 2012 17:40 | “ Vi kan nog utgå från att det är bilder från en rätt kraftfull dator, med vissa effekter pålagda efteråt. Jajo, det får man ju anta ;) Men just skogssekvenserna och det där då? Som man sett mycket fram emot. Är det snyggt eller t.om riktigt snyggt :)? www.gamecore.se | ||
| |||
| Oskar Skog (P) 30 okt 2012 17:43 | “ Inte tvunget att lira dom?. Lite sugten på 3:an :) Om du inte har något emot att titta på, i alla fall, sluten i dom andra spelen via Youtube eller läsa någon synopsis. “ Är det snyggt eller t.om riktigt snyggt :)? Det är helt okej. Alltså, det gör ingenting vi inte redan har sett den här generationen rent grafiskt. | ||
| |||
| Redfoxe (P24) 30 okt 2012 17:45 | “ Om du inte har något emot att titta på, i alla fall, sluten i dom andra spelen via Youtube eller läsa någon synopsis. Får nog göra det. Eller så rushar jag igenom dom två spelen. Är kanske inte allt för långa?. Kan lungt vänta med 3:an lite :) Skräddaren säger nej! | ||
| |||
| Globox855 (P15) 30 okt 2012 17:51 | Om det här är seriens bästa spel kommer jag garanterat att spela det. Tvåan är i princip mitt favoritspel NÅGONSIN (som enskilt spel. Som serie var Mass Effect bäst) och det här verkar RIKTIGT bra. Tycker personligen att STÖRNING SEKVENS AVBRUTEN ÅTERUPPKOPPLING SKER är lite av charmen med spelet, älskar Animus. Kul att Oskar också körde på "låtsas att det är fel i Animus" när något buggar eller laggar. Brukar jag göra. "PISSA I DIN EGEN SKO!" - Kalle Andersson | ||
| |||
| Oskar Skog (P) 30 okt 2012 17:55 | “ Brukar jag göra. Dom kanske inte har uppdaterat mjukvaran eller nåt :) | ||
| |||
| Recluse (P26) 30 okt 2012 17:56 | “ Dom kanske inte har uppdaterat mjukvaran eller nåt :) Eller så var det nån som klarade ut Harpan. Hen kan du vara själv. Gubbkärring. | ||
| |||
| lonian (P) 30 okt 2012 17:59 | “ Det har visserligen visats i TRAILERS OCH REKLAM VISAT I 100 ÅR nu. Det har kommit en förjävla massa trailers på sistonne, och just därför har jag lagt ner att kolla på dem. Finns ju knappt kvar något att uppleva längre om man skall suga i sig alla dem där. | ||
| |||
| Redfoxe (P24) 30 okt 2012 18:16 | “ Det har kommit en förjävla massa trailers på sistonne Är så numera för rätt många spel nufölrtiden. Lite för mycket imo Skräddaren säger nej! | ||
| |||
| micke_nes (P26) 30 okt 2012 18:25 | Blir det något exklusivt till versionen till WiiU? 3DS FC: 3007-8065-7511 WiiU Micke_nes | ||
| |||
| Oskar Skog (P) 30 okt 2012 18:28 | “ Blir det något exklusivt till versionen till WiiU? Den ska vara "exakt som dom andra versionerna". Fast jag antar att dom lägger menyer och sånt på kontrollskärmen. | ||
| |||
| Metal_God (P25) 30 okt 2012 18:37 | “ Jag hoppade över att läsa texten om huvudkaraktärens historia, hann bli spoilad om att man börjar som pojke. Loading är experter på Spoilers. Kan vara riktigt enerverande faktiskt What you see, all I know to be. Is a madman out on a killing spree | ||
| |||
| Culture Vulture (P) 30 okt 2012 18:39 | "Det här sker, överraskande nog, via att man är Ratonhnhaké:ton ett litet barn." någonsin? läs inlägget istället | ||
| |||
| Oskar Skog (P) 30 okt 2012 18:41 | “ Loading är experter på Spoilers Om man inte varit helt gömd från all media runt Assassin's Creed 3 vet man det här. Och om man varit gömd från all media om AC3, varför läser man en recension av det? Hela "STÖRNING"-grejen är för att gömma faktiska spoilers. | ||
| |||
| Oskar Skog (P) 30 okt 2012 18:44 | “ någonsin? Dom två meningarna hänger inte ihop. Det som är en spoiler göms bakom "STÖRNING". | ||
| |||
| Funsound (P) 30 okt 2012 18:44 | Tjena, jag är hårdrockare och kom på att jag behöver mer hårdrockskläder | ||
| |||
| Oskar Skog (P) 30 okt 2012 18:45 | “ Liksom. :) “ hann bli spoilad om att man börjar som pojke. För att förtydliga. Man börjar inte som en liten pojke. Meningarna före och efter STÖRNING hänger inte ihop. STÖRNING tar bort spoilers. | ||
| |||
| Culture Vulture (P) 30 okt 2012 18:46 | läs inlägget istället | ||
Ändrad: 30 okt 2012 19:00 av Culture Vulture, ändrad 1 gång
| |||
| Oskar Skog (P) 30 okt 2012 18:51 | “ Fast saknas ju ändå ett "som" Nej :) Det beror ju helt på vad som kom innan (som du inte vet!): "är Ratonhnhaké:ton ett litet barn." är det inte några fel på. | ||
| |||
| Culture Vulture (P) 30 okt 2012 18:54 | Okej, now following you. läs inlägget istället | ||
Ändrad: 30 okt 2012 19:01 av Culture Vulture, ändrad 4 gånger
| |||
| Tillbaka till forumet | Tillbaka till Recensioner | Till toppen | 1 2 | sista |
Du måste vara registrerad användare och inloggad för att kunna skriva i forumet.










