Använder du mobil?
Tryck här för att besök vår mobilanpassade nyhetssajt!
Nej tack!
Forum   Spel   Sony   + Ny diskussion
Till botten första | 1 2 3 4 5 ... 92 | nästa | sista

Bloodborne - vi som vill dö i 1800-talet på PS4

skapad 1 nov 2014 10:26 | svar 2279 st | visats 12420 ggr

 
Aeiko (P33) 
6 dec 2014 21:22
ny video ute, gameplay.

Ser ut som en tjej med silver hår. shit vilken cool drekt "hon" har på sig. asså detta spel ser bara bättre o bättre ut för varje gång.


"*EDIT*"

Det verkar inte vara en tjej, för efter lite djupare tit på videon så när "HON" dör så låter det som en kille... en manlig röst.
Fast det är bekräftat dock att man ska kunna välja mellan könen..

Ändrad: mån 04 feb 1984 06:22 av Aeiko, ändrad 10 gånger av säpo

 

Ändrad: 6 dec 2014 21:29 av Aeiko, ändrad 1 gång

! Anmälj Länk
 
 
Carlstein (P38) 
7 dec 2014 00:20
Fasiken så fint det ser ut, nä jag får ta och sluta upp och kika på all info om Bloodborne...när väl spelet släpps vill jag va så ovetande som möjligt :)

 
! Anmälj Länk
 
 
Indigonator (P) 
8 dec 2014 23:58
Ser riktigt läckert ut, börjar som sagt bli dags att lägga på locket vad gäller trailers osv för att undvika så mycket spoilers som möjligt. Dessutom är det så lätt att det blir för mycket hype för spelet att leva upp till, speciellt när serien har så dedikerade fans som har längtat innan spelet ens fanns.

Har börjat tragla mig igenom Demon's Souls igen nu som uppvärmning, kom precis till Tower of Latria som tydligen ska ha mycket gemensamt med Bloodbornes stämning enligt Miyazaki, och det märks verkligen. I alla fall utifrån det vi har sett.

 
! Anmälj Länk
 
 
Delacroix (P39) 
9 dec 2014 15:51
Så jävla taggad.

Men co-op kan ju såklart dra åt helvete, pajasfasoner.

This is the strongest MUSCLES.

 
! Anmälj Länk
 
 
Bambaclatt (P30) 
11 dec 2014 14:09

www.hypefinder.com

 

Ändrad: 11 dec 2014 14:10 av Bambaclatt, ändrad 1 gång

! Anmälj Länk
 
 
Silhuett (P) 
26 dec 2014 22:09
Satt och kollade på lite videos nu och detaljrikedomen är riktigt imponerande. Märkte också att Cleric Beast har liknande moveset som Manus. Även designen påminner om honom.

Undrar om det kommer ha några kopplingar till Souls? Maiden in Black har man hört i trailern men det kanske bara var en tease. Tower of Latria ska ju vara en stor influens för designen, så kanske får man se någonting som har med det att göra.

Personligen hoppas jag nog att det inte blir för många referenser, att det kan stå för sig själv utan för mycket fanservice, även om det ska bli mycket intressant att se om Maiden in Black är med, eller om hon som gör rösten spelar någon annan karaktär.

Är också nyfiken på vilket sätt titeln kommer spela för roll. Allt blodskvättande och hälsoregenerande ska tydligen vara en stor grej sett till spelmekaniken men inget är bekräftat än.

Dold text: Tydligen så ska man förvandlas till en best eller ett odjur om man suger i sig för mycket dåligt blod, och för att återställa sig måste man jaga och döda en annan spelare. Verkar vara ganska mycket som är kopplat till co-op. Bloodborne syftar ju på sjukdomar som sprids via blodomloppet och kodnamnet var ju Project Beast, så det låter ju som att det kunde stämma.

The only light we see is from the screens

 
! Anmälj Länk
 
 
Aeiko (P33) 
7 jan 2015 10:32

Ändrad: mån 04 feb 1984 06:22 av Aeiko, ändrad 10 gånger av säpo

 
! Anmälj Länk
 
 
Silhuett (P) 
11 jan 2015 13:52
Ny intervju med Miyazaki där han berättar lite om arbetet med Bloodborne och tänket kring hans designfilosofi.

http://herocomplex.latimes.com/games/bloodborne-designer-wan...

Gillar speciellt detta stycke, angående svårighetsgraden som en del varit bekymrade över:

"if players don’t consider the action-fantasy epic “Bloodborne” to be downright punishing, Miyazaki consider it a disappointment."

The only light we see is from the screens

 
! Anmälj Länk
 
 
Delacroix (P39) 
11 jan 2015 15:55
Ja så länge det är svårt på rätt sätt så, checkpoint en halvtimme innan boss är bara irriterande.

This is the strongest MUSCLES.

 
! Anmälj Länk
 
 
reznorhead (P36) 
11 jan 2015 15:57
Albin:

jag har bara spelat Demons och DS1, och spelen är ju bra men fysiken i spelen är så otroligt stel, livlös och ryckig. Pusslen i spelen är bland de tråkigaste jag någnsin sett. Jag kände inget med eller för karatärena i spelen.


Detta kan ses som svagheter för spelare som vill ha mycket content. För mig är "less is more" ju mindre jag vet ju mer vill jag veta. Kommer inte på något pussel och jag har spelat alla tre spelen [confused].

Im the party pooper.

 
! Anmälj Länk
 
 
Silhuett (P) 
11 jan 2015 17:25
Delacroix:

så länge det är svårt på rätt sätt så, checkpoint en halvtimme innan boss är bara irriterande.


Det håller jag med om. Det fanns några sådana dryga i Demons och Dark. Lär ju finnas ett par sådana i Bloodborne säkert. Själv hoppas jag han tar med funktionen från tvåan att inga fiender spawnar efter ett visst antal gånger, jag gillade det.

The only light we see is from the screens

 
! Anmälj Länk
 
 
TygApan (P35) 
11 jan 2015 17:39
Silhuett:

Ny intervju med Miyazaki där han berättar lite om arbetet med Bloodborne och tänket kring hans designfilosofi.


Det bästa jag läst på flera år. Snubben verkar ju förstått _exakt_ vad spelar handlar om. [bigsmile]

"Games without Miyazaki’s mix of discovery and adversity simply feel “empty,” adds another developer. “If you haven’t earned the experience, it doesn’t feel special,” says James Silva, currently developing the fantasy action title “Salt and Sanctuary” for the PlayStation 4."

Ett till geni yttrar sig. Bloodborne och Salt and Sanctuary är nu de spel jag ser fram emot mest.

Delacroix:

Ja så länge det är svårt på rätt sätt så, checkpoint en halvtimme innan boss är bara irriterande.


Dukes dear Freja eller vad bossen heter. Ush! Den sträckan blev lite tjatig efter att ha dött på bossen flera gånger och sedan dessutom farmar den.

Silhuett:

Själv hoppas jag han tar med funktionen från tvåan att inga fiender spawnar efter ett visst antal gånger, jag gillade det.


Jag är lite kluven där. Istället blev det ju rena transportsträckor då och det är ju inte heller så kul.

PSN: PlanktonPutte

 
! Anmälj Länk
 
 
Gottfrid (P) 
11 jan 2015 17:42
Silhuett:

Själv hoppas jag han tar med funktionen från tvåan att inga fiender spawnar efter ett visst antal gånger, jag gillade det.


Nej, usch. Att spelet blir enklare om man misslyckas ex antal gånger tycker jag verkligen inte var ett steg i rätt riktning.

Lever i musik och dör i spel.

 
! Anmälj Länk
 
 
Silhuett (P) 
11 jan 2015 18:00
Gottfrid Jansson:

Att spelet blir enklare om man misslyckas ex antal gånger tycker jag verkligen inte var ett steg i rätt riktning.


Det handlar inte om att det blir enklare, det handlar om att slippa behöva vada igenom samma tradiga våg av fiender gång på gång mot bossen. Dessutom finns Bonfire Ascetic för de som ogillar det här. Och det är det som är så bra med Souls, framförallt tvåan, hur From lyckas maskera svårighetsgraden utan att det påverkar den generella helhetsupplevelsen.

The only light we see is from the screens

 
! Anmälj Länk
 
 
Gottfrid (P) 
11 jan 2015 18:42
Silhuett:

Det handlar inte om att det blir enklare, det handlar om att slippa behöva vada igenom samma tradiga våg av fiender gång på gång mot bossen.


Jo, jag förstår den grejen. Men många gånger slutade fienderna att spawna innan jag ens nåt fram till bossen och då kändes det bara fel.

Silhuett:

Och det är det som är så bra med Souls, framförallt tvåan, hur From lyckas maskera svårighetsgraden utan att det påverkar den generella helhetsupplevelsen.


Vet inte om jag håller med om det. Tycker tvåan kändes som om det designats med ett enda mål i sikte, nämligen att vara svårt. Kan inte komma på någon annan ursäkt till mängden bossar där rummen fylls med vanliga fiender exempelvis.

Lever i musik och dör i spel.

 
! Anmälj Länk
 
 
Aeiko (P33) 
11 jan 2015 22:23
Delacroix:

Ja så länge det är svårt på rätt sätt så, checkpoint en halvtimme innan boss är bara irriterande.


aka innan dranglaice castle... sämst design placering på en check-point (bonfire) någonsin i ett spel.

men om vi kollar på deamons och dark souls 1, så kan vi se att det finns färre bonfires än i dks2 men de är så grymmt placerade och med en unik level design som gör att du öppnar upp genvägar och liknande som gör att bonfires alltid är grymmt bra placerade. Om vi tittar ex på dessa bloodborne alpha gameplays ute på utube så kan vi se att även bloodborne funkar likt dark souls 1 med genvägar och öppnade portar o dörrar osv. det saknade dks2 väldigt mycket.

GreenMean:

Dukes dear Freja eller vad bossen heter. Ush! Den sträckan blev lite tjatig efter att ha dött på bossen flera gånger och sedan dessutom farmar den.


nää ? du tar väll genvägen via första bonfire vid trappan och hoppar bort där pate och craigton krigar?

Ändrad: mån 04 feb 1984 06:22 av Aeiko, ändrad 10 gånger av säpo

 
! Anmälj Länk
 
 
TygApan (P35) 
11 jan 2015 23:15
Aeiko:

nää ? du tar väll genvägen via första bonfire vid trappan och hoppar bort där pate och craigton krigar?


Jag brukar springa från bonfiren vid kvicksandshålet. Då får jag möta en drös röda phantomer inkl den där magikern som är överallt och det är väll där pate och craigton krigar i ett rum har jag för mig. Sedan är det ju via bron med kristaller under och de stora salarna med spindlar och nät. Det är ju inte en halvtimme men tillräckligt för att vara drygt efter ett par gånger.

PSN: PlanktonPutte

 
! Anmälj Länk
 
 
Silhuett (P) 
11 jan 2015 23:16
Aeiko:

som gör att bonfires alltid är grymmt bra placerade.


Finns rätt många dryga i Dark och Demons också. Vägen till Seath bland annat, likaså Sif och Four Kings. Finns inte en enda bonfire i New Londo Ruins. Vägen till Flamelurker är enormt dryg om man inte vet genvägen, och även den är inte helt smärtfri. För att inte tala om sträckan fram till Adjudicator samt Old Hero.

The only light we see is from the screens

 
! Anmälj Länk
 
 
Aeiko (P33) 
12 jan 2015 12:01
Silhuett:

Finns rätt många dryga i Dark och Demons också


kanske, men jag finner dem mycket mycket enklare att rusha igenom än de i dks2, dks2 känns lite mer "ganker" aktigt, iform av att det aldrig finns bra fiender utan ist typ 10av samma som kommer mot dig. så det är väldigt ovanligt med 1 mot 1 combat, typ alltid minns 3 mot dig eller fler i ng+ så det blir svårt ibland att rusha igenom ex : vägen till chariot i huntmans corps sen har du vägen till den sissta bonfire i twilight innan du möter song deamon du vet grodan. vädligt mycket gank..

Ändrad: mån 04 feb 1984 06:22 av Aeiko, ändrad 10 gånger av säpo

 
! Anmälj Länk
 
 
CloudsNow (F30) 
12 jan 2015 12:05
Silhuett:

Och det är det som är så bra med Souls, framförallt tvåan, hur From lyckas maskera svårighetsgraden utan att det påverkar den generella helhetsupplevelsen.


Jag förstår verkligen inte vad du menar här?

 
! Anmälj Länk
 
 
Silhuett (P) 
12 jan 2015 13:01
CloudsNow:

Jag förstår verkligen inte vad du menar här?


Genom olika föremål, covenants och features såsom online co-op går det att påverka svårighetsgraden efter eget tycke och smak utan att det tar bort den generella upplevelsen av att vara ett jävligt svårt och otillgängligt spel. Om From hade lagt till en valmöjlighet att välja easy, normal eller hard mode i början hade det blivit ramaskri, istället maskerar man svårighetsgraden skickligt med hjälp av grym speldesign.

The only light we see is from the screens

 
! Anmälj Länk
 
 
Gottfrid (P) 
12 jan 2015 13:10
Silhuett:

covenants


Som Company of Champions, som placerats vid spelets start utan minsta beskrivning?

Riktigt ful och billig design i mitt tycke.

Lever i musik och dör i spel.

 
! Anmälj Länk
 
 
CloudsNow (F30) 
12 jan 2015 13:32
Silhuett:

istället maskerar man svårighetsgraden skickligt med hjälp av grym speldesign.


Tycker speldesignen blev betydligt sämre i tvåan. Känns som Souls bygger på 1v1-strider (eftersom det är z-targeting och stamina), men nu slängde dom in flera ställen med horder av fiender bara för att nån trodde att det är vad svårighetsgrad handlar om. Ganska billig lösning imo.

 
! Anmälj Länk
 
 
Silhuett (P) 
12 jan 2015 13:38
Gottfrid Jansson:

Riktigt ful och billig design i mitt tycke.


Det kan man tycka vad man vill om. Poängen är ändå att svårighetsgraden är påverkbar genom aktiva val du gör i spelet. Själv tycker jag den är briljant. Välkommen till Dark Souls, liksom. Det ska vara fult och elakt, gärna från start också. En liten hint hade dock inte skadat, det håller jag med om, även om jag har för mig att katten i Majula nämner detta och varnar en för det. Allt ligger i nyanserna. Men nog om detta, för mycket OT. Den här tråden ska handla om Bloodborne.

The only light we see is from the screens

 
! Anmälj Länk
 
 
Aeiko (P33) 
12 jan 2015 16:26
CloudsNow:

Känns som Souls bygger på 1v1-strider (eftersom det är z-targeting och stamina), men nu slängde dom in flera ställen med horder av fiender bara för att nån trodde att det är vad svårighetsgrad handlar om. Ganska billig lösning imo


just så tycker jag med, 2an känns mer ganker aktigt, som i mitt förra inlägg.

Silhuett:

online co-op


jag vill inte verka dryg, men jag vet nte vad det är men att summona vissa spelare gör att bossen ibland blir svårare. jag har många gånger lättare att ta kål på bossarna utan hjälp. de ända gångerna jag har begärt hjälp eller hjälpt andra har varit när jag behöver ranka sunligh cov för att få sunsword. när du summonar spelare så buffas bossarna. samtidigt så brukar dom bli mer överaskande. kolla ex på min vid där jag praktiskt taget leker med denna boss ensam på ng+

Ändrad: mån 04 feb 1984 06:22 av Aeiko, ändrad 10 gånger av säpo

 
! Anmälj Länk
 
Tillbaka till forumet | Tillbaka till Sony | Till toppenförsta | 1 2 3 4 5 ... 92 | nästa | sista

Du måste vara registrerad användare och inloggad för att kunna skriva i forumet.