Använder du mobil?
Tryck här för att besök vår mobilanpassade nyhetssajt!
Nej tack!
Forum   Spel   Multi   + Ny diskussion
Till botten första | föregående | 1 2 3 4 5 ... 19 | nästa | sista

Vi spelar och diskuterar Sonic

skapad 25 aug 2016 18:34 | svar 459 st | visats 2319 ggr

 
Avgrundsvrål (P31) 
28 aug 2016 12:44
Jag tyckte iofs att Generations också är uselt.

Colors är helt okej. Första racingspelet gillade jag, Transformed spelade jag knappt.

Problemet är ju som sagt att det bara finns välfungerande delar i spelen under en hel hög av skit i samma spel.

Franchisen är indeed på skräpnivå överlag.

Det är ju liksom inte samma spel eller samma utvecklare som för 25 år sedan.

INSTAGRAM ― https://www.instagram.com/avgrundsvroal

 
! Anmälj Länk
 
 
NicolausCamp (P35) 
28 aug 2016 12:48
Avgrundsvrål:

Franchisen är indeed på skräpnivå överlag.


Vet inte om jag skulle säga skräpnivå, men en jäkla massa medelmåttor finns där, med några riktiga katastrofer blandat med några få guldkorn. Så... mellanmjölksnivå?

People say nothing's impossible, but I do nothing everyday.

 
! Anmälj Länk
 
 
Bleatlessness (P31) 
28 aug 2016 13:44
Avgrundsvrål:

Jag tyckte iofs att Generations också är uselt.


Utveckla gärna.

Det har några skönhetsfläckar, så som de onödiga utmaningarna för att låsa upp nästa bana. Men jag skulle aldrig gå så långt som att kalla det "uselt". Det är ett bra spel, Sonic eller inte.

PS360-versionerna lider dock av dålig framerate, vilket kan tyckas konstigt prioriterat för ett så snabbt spel. Jag menar, Colors har stabila 30 fps (även om man förstås skulle önskat sig 60) och ser bra ut på den avsevärt mindre kraftfulla Wii.

 
! Anmälj Länk
 
 
Tobias Söderlund (P) 
28 aug 2016 14:08
Har du, Avgrundsvrål, spelat Black Knight?

Det är, bortsett från viftandet, ett intressant spel. Inte nödvändigtvis något att uppskatta, men det är (så som jag minns det från min recension för några år sedan... har dock köpt det igår igen så får testa det igen i veckan) presentationsmässigt tight, skitsnyggt, bra kamera men helt sanslöst viftinspirerad kontroll. Det vågar testa diverse infallsvinklar på spelmässigt upplägg. Tyckte det var, okej, då och har en känsla av att jag kommer tycka ungefär detsamma denna runda.

Unleashed vet jag inte hur många timmar jag spenderat på i dagarna och har haft roligt från sekund ett fram till nu. Visst går det utmärkt att ogilla spelet, men det ligger väldigt mycket i en smaksak mer så än sunkig produktion.

https://legerdemainlive.blogspot.se/

 
! Anmälj Länk
 
 
GeckoYamori (P31) 
28 aug 2016 14:26
ZidaneIX:

Vill gärna lyfta fram Knuckles' Chaotix. Tycker det är väldigt intressant och oerhört underskattat.


Det spelet pressar motorn över gränsen vad den klarar av praktiskt. Jag fastnar i väggar och golv i Chaotix hela tiden.

Den som tar, han har.

 
! Anmälj Länk
 
 
Bleatlessness (P31) 
28 aug 2016 19:37
Testade att spela lite Sonic 1 och 2 nu med ögon att se hur det stod till med GOTTA GO FAST och momentum, etc.

Sonic 1 handlar mer om fysik än något annat. Momentum, absolut, men mer att ett korrekt sådant existerar än att man ska behålla det konstant. Acceleration, sluttningar, loopar, gungbrädor, fläktar. Om något är det en uppvisning vad Yuji Naka kunde klämma ur Mega Drivens BLAST PROCESSING (som ännu inte blivit en term).

Däremot kan man faktiskt gå snabbt i Labyrinth Zone genom att vara våghalsig och ignorera luftbubblorna. De allra flesta sektioner går att ta sig igenom på ett andetag om man vet vad man gör.

I Sonic 2 sen då jäklar ska man GO FAST! Det här spelet gjordes ändå på amerikansk mark, och det var amerikanerna som ville kapitalisera på Sonics attityd och hastighet i sin marknadsföring. Emerald Hill Zone liknar Green Hill Zone en hel del, men är öppnare för att tillåta enklare och snabbare genomfart. Man får också en nyhet för spelet: snabbskorna. Borta är också de långsamma taggiga broarna som nu ersatts av balla korkskruvar.

I Chemical Plant Zone introduceras dessutom speed boosters som skickar iväg en i topphastighet direkt. Här finns också ännu mer backar och loopar. Därefter saktar spelet ner lite, men tex. vattensektionen i Aquatic Ruin Zone är ett straff mer än den klaustrofobiska utmaning ettans Labyrinth Zone erbjuder.

Det slår mig också att Sonic är inte ett plattformsspel som Mario. I Mario är plattformandet och utmaningen först. I Sonic är det sekundärt. I första hand kommer upplevelsen, sensationerna. Det är kanske därför folk med en bakgrund i Mario eller Mega Man letar sig blinda efter en tight nivådesign som helt enkelt inte finns där. Missförstå mig rätt. Sonic är ett bra plattformsspel. Jämför med något mediokert från tiden så kommer du se rejäl skillnad.

Det kanske inte är så konstigt att Mark Cerny gick från Sonic 2 till Naughty Dog och Uncharted. Båda är en rad upplevelser genom set pieces mer än något annat.

 
! Anmälj Länk
 
 
Avgrundsvrål (P31) 
28 aug 2016 19:56
Bleatlessness:

Utveckla gärna.


Tänkte jag skulle göra det men så kom jag på att jag inte har kvar varken min 360 eller PS3, båda är utlånade sen ett par år tillbaka så jag kan inte direkt dubbelkolla allt. Så jag får gå på minne. Men du lägger fram de två stora grejerna, frame raten och det onödiga i en massa kassa grejer man måste göra för att låsa upp banor. De underhöll inte det minsta. Sånt får mig att vilja spela med sladdkontroller igen så jag kan strypa mig själv.

Jag vill också minnas det fanns ett problem i hoppmekaniken som Generations failade på men som Colors gjorde bra. Att man kunde typ hoppa upp och göra ett dash move framåt, men att i Generations fall så fullständigt tappade man allt momentum i slutet av rörelsen och föll rakt neråt vilket gjorde att man tvingades spela som om den där enda knappen på kontrollen alltid var ett potentiellt dödsfall lite beroende på vad som kunde tänkas finnas nedanför en. Den mekaniken återfanns inte i Colors, utan där fick man en konsekvent push fram på ett annat sätt. Det låter som en bagatell men vill minnas att det var väldans onödigt.

Sedan har både Colors och Generations lite problem med finliret, ska du röra dig långsamt och hoppa mellan snäva plattformar så försvinner precisionen i kontrollen. På så sätt som den aldrig gör hos Mario eller whatever nu för plattformsspel det finns idag.

Bandesignen i Generations är inte heller superskarp. Lite som med Sonic 4 (fast inte riktigt så illa) så har det ofta en förmåga att tycka att mer av allt blir roligare. Så blev det inte roligare.

Tobias Söderlund:

Har du, Avgrundsvrål, spelat Black Knight?


Alldeles för lite och för länge sedan för att kunna återge mer än den initiala känslan av ogillande. Så du får väl ta det med en nypa salt tänker jag. Det kändes väldigt modernt Sonic enligt mall A1. Plus hemskt viftande. Släng ut en typ av hinder eller fiende eller nåt på en bana där du springer in mot skärmen, sen repetera det hundra miljoner gånger om med en halvkontrollerad huvudkaraktär. Så vill jag minnas det kändes.

Jag har ju heller inte ork att någonsin spela genom något som ett modernt Sonic igen. Jag kan ta en kvart i ett av de gamla spelen på sin höjd, det är typ vad jag orkar med.

De gamla spelen gav också viss frihetskänsla på så vis att du tryckte på något och det gav resultat. I de moderna spelen färdas du längs en linje och undviker hinder under en hög av kontrollproblem. Typ så. Det är ju liksom inte samma typ av spel heller.

INSTAGRAM ― https://www.instagram.com/avgrundsvroal

 
! Anmälj Länk
 
 
Redfoxe (P29) 
28 aug 2016 20:03
Transformed är asnajs.

Loadings egna lilla Retro-Räv

 
! Anmälj Länk
 
 
Avgrundsvrål (P31) 
28 aug 2016 20:06
Asså Sonicracingspelen och typ Hydro Thunder Hurricane var ju förra generationens roligaste racingspel. Helt fantastiska. Väldigt otippat att det skulle vara så bra men bättre än Mario Kart, det får jag medge.

INSTAGRAM ― https://www.instagram.com/avgrundsvroal

 
! Anmälj Länk
 
 
RetroFanatic (P30) 
28 aug 2016 20:06
Honva:

Dom har ju redan grundmaterial till det bästa Sonic-spelet någonsin:


Fast skulle det haft röster eller inte? Man får ju gåshud bara av Cummings röst, dock.

Det som inte dödar dig gör dig starkare. Kom tillbaka Leger!

 
! Anmälj Länk
 
 
Tobias Söderlund (P) 
28 aug 2016 20:09
Jag tror att jag inte kommer kunna låta bli att fixa 100% i Unleashed. 94/103 Sun Medals nu, och 51/71 Moon Medals. De svåraste är Moon Medals just för att dagbanorna är rätt långa, har flera alternativa vägar och kräver snudd på perfekta rundor för att man skall lyckas fixa S på dem.

[love]

https://legerdemainlive.blogspot.se/

 
! Anmälj Länk
 
 
Okänd
28 aug 2016 20:20
RetroFanatic:

Fast skulle det haft röster eller inte?


Röster med samma skådespelare som i serien.

 
! Anmälj Länk
 
 
Bleatlessness (P31) 
28 aug 2016 20:49
Avgrundsvrål:

frame raten och det onödiga i en massa kassa grejer man måste göra för att låsa upp banor


Ok. Saker som jag kunde förbise (eller inte led av på PC Master Race™) var dealbreakers för dig. Så kan det vara.

Avgrundsvrål:

hoppa mellan snäva plattformar så försvinner precisionen i kontrollen. På så sätt som den aldrig gör hos Mario eller whatever nu för plattformsspel det finns idag.


Nu har jag 24 års erfarenhet av Sonic, men plattformandet har aldrig varit ett problem. Kontrollen är (på plan mark) precis likadan som i Mario, fast med trögare momentum. Förstår inte hur man kan höra det här argumentet från så många. (Lost World undantaget, för det är lite eget.)

Och i just Mario har jag haft problem med hans momentum. Speciellt de äldre spelen, och allra främst originalet. De senare lite mer Super Mario 64-fysikinspirerade men tvådimensionella spelen har jag inte det problemet i.

Nästan lite ironiskt att Sonic gick från fysikaliskt korrekt i 2D till stiliserad (och spretig) i 3D, medan Mario gick från stiliserad i 2D till fysisk i 3D.

 
! Anmälj Länk
 
 
Avgrundsvrål (P31) 
29 aug 2016 00:38
Bleatlessness:

Kontrollen är (på plan mark) precis likadan som i Mario


Fast nä, så är det ju inte riktigt. Jag tänker på främst Colors, då jag har det färskast i minne. Hjälpte systersonen med ett parti i det spelet för några veckor sen. Ett 2D-moment gav prov på det hela. Han rör sig så märkligt i hoppen. Jag tror det kan vara så att han hoppar, och sedan rör sig oerhört sävligt i sidleds i själva hoppet, fast han liksom fortsätter ständigt att öka i hastighet gradvis eller nåt. Även om det går skittrögt. Det gör det extra oberäkneligt att veta exakt var han ska landa. Sonic har ju ett sätt att öka momentum på så vis, relativt till vilken hastighet han har när han påbörjar hoppet. Det gjorde det lite mer stilla finliret överdrivet enerverande iallafall. Jag har också för mig att han stannar tvärt om man slutar trycka sidleds om man börjat hoppa från stillastående position, vilket också känns märkligt. Men som sagt, halvdåligt minne från exakt hur det var och jag kan inte dubbelkolla exakt hur det ligger till med saken nu. Sen när han faktiskt springer och hoppar så funkar det ju galant istället, och det känns som motorn var lite byggd för just det ändamålet.

Sen bygger ju resten av det spelet på väldigt oinspirerade gimmickar. Plötsligt är en massa pelare utplacerade så ska man byta skepnad till något i tio sekunder som kan riva alla pelare. Mycket sånt. Det är rätt mycket som inte bygger på precisionshoppande och ibland får dessutom precisionen stå åt sidan, det funkar halvdant.

En annan sak jag tänkt på...

Sonic Heroes är långt bättre än Adventure 1 och 2.

Med det inte sagt att det är genuint bra.

INSTAGRAM ― https://www.instagram.com/avgrundsvroal

 

Ändrad: 29 aug 2016 00:40 av Avgrundsvrål, ändrad 1 gång

! Anmälj Länk
 
 
JenNova (F27) 
29 aug 2016 00:53
Gav förra veckan Lost World en ärlig chans då Steam inte kräver 600 kronor och refunds är möjliga.

Två timmar in och utöver småsaker jag i regel kan komma över (cutscenes påverkas inte av ljudinställningar, så de var sjuuukt högljudda) var det mycket annat jag ogillade rejält. På ökenbanan var det lite "top down"-vy och några fiender sköt eld. Eld som smälte in rätt bra i bakgrunden, så man tog smällar som var frustrerande svåra att se.

Jag spelade någon drömbana där jag ibland skulle hoppa in i bossen för att skada den, men ibland tog jag skada. Ingenting indikerade när jag skulle hoppa in i bossen eller när den var farlig. Inga animationer eller något.

I Mario Galaxy fungerar de flygande plattformarna för att de var enskilda planeter. I Sonic Lost World kändes det bara som att banorna var utplacerade på måfå -- det fanns ingen logisk värld att titta på.

Tack och lov för Steam refunds.

I övrigt har jag tittat på Game Grumps när de spelat Sonic Black Knight och det verkar fullkomligt vedervärdigt. Att kunna klara av hela banor genom att trycka upp på styrspaken och bara vifta med den andra handen är ganska skrattretande. [crazy]

Nej, av det jag sett finns det ingen anledning att gilla Sonic. Dåliga upplevelser som liten och det verkar bara ha blivit värre med tiden.

 
! Anmälj Länk
 
 
Tobias Söderlund (P) 
29 aug 2016 01:14
Det är rätt intressant hur extremt olika man kan uppleva en och samma sak.

Lost World är ju dock ett av få spel av idag där åsiktsspektrat verkligen gått från skit till fantastiskt i ett recensentsammanhang. Ärligt talat blir jag glad när så är fallet, för det tyder på att det inte är något strömlinjeformat recensenter tagit del av.

https://legerdemainlive.blogspot.se/

 
! Anmälj Länk
 
 
NicolausCamp (P35) 
29 aug 2016 01:39
Tobias Söderlund:

Lost World är ju dock ett av få spel av idag där åsiktsspektrat verkligen gått från skit till fantastiskt i ett recensentsammanhang. Ärligt talat blir jag glad när så är fallet, för det tyder på att det inte är något strömlinjeformat recensenter tagit del av.


Lost World måste väl vara det Sonic-spel som fått mest splittrat mottagande av alla spel i serien? Eller har det funnits något mer polariserande?

People say nothing's impossible, but I do nothing everyday.

 
! Anmälj Länk
 
 
Okänd
29 aug 2016 02:04
NicolausCamp:

Eller har det funnits något mer polariserande?


Sonic CD?

 
! Anmälj Länk
 
 
Redfoxe (P29) 
29 aug 2016 09:51
Ja Lost World var verkligen inget för mig.

Loadings egna lilla Retro-Räv

 
! Anmälj Länk
 
 
Tobias Söderlund (P) 
29 aug 2016 10:05
Det skulle väl som redan påtalats vara Sonic CD, isåfall.

Uppenbarligen har det något som vissa verkligen faller för. För mig är det bara en smet av sanslöst röriga och oöversiktliga nivåer som inte känns anpassade till spelets grundläggande koncept. Det är för mig ett praktexempel på ett spel där dess produktionsvärden vida överstiger den färdiga produkten underhållningsvärde.

Någonstans måste jag acceptera att folk ser på Lost World med ungefär samma ögon, men det är så oerhört svårt att se när det för en själv är något av ett scenario där nästan alla pusselbitar faller på plats.

Jag tänker mig att samma sak är gällande i fallet Unleashed, nu, även. Jag gränsar till lyrisk över hur väldesignat det är. Inte så att jag inte ser en drös brister, men det som underhåller underhåller så hårt att bristerna känns som oerhört outrymmeskrävande (och framförallt framtunga, då de i spelets inledande skede är klart mer påtagliga än i det senare ditot).

Det återkommande om Sonic-seriens uselhet ställer jag mig dock helt oförstående inför. Ojämn, ja, men då främst vad gäller toppar och dalar. Det finns en hel drös med rätt bra, eller godkända, spel släppta mellan dessa fåtaliga toppar och dalar som snarare vittnar om en eventuell medelmåttighet mer så än en usel serie.

Menar.

Om man hade tagit hänsyn till Simon's Quest, GB-spelen, de flertaliga försöken till att låta Castlevania gå 3D... så har vi ju en serie som vittnar om en inte helt olik ojämnhet som ändå ingen någonsin skulle få för sig att kalla för usel.

Och då har inte ens de senare bärbara snedstegen likväl som en skara spelares ogillande av de samtida försöken till brawler-upplägg tagits i beaktning.

Nej, jag kan absolut uppleva det som att det finns en Sonic-hatande kultur som göds av själva grejen med att ogilla spelen, sådär som det startas drev på Twitter som folk hakar på för att det ger utlopp för något som egentligen aldrig står i relation till det faktiska som ligger bakom det som man kampanjar mot.

Det är tråkigt när det blir så.

https://legerdemainlive.blogspot.se/

 
! Anmälj Länk
 
 
JenNova (F27) 
29 aug 2016 16:01
Tobias Söderlund:

Lost World är ju dock ett av få spel av idag där åsiktsspektrat verkligen gått från skit till fantastiskt i ett recensentsammanhang. Ärligt talat blir jag glad när så är fallet, för det tyder på att det inte är något strömlinjeformat recensenter tagit del av.


Absolut. Jag dömer ingen för att de gillar någonting som jag inte gillar, eller tvärtom.

Däremot blir jag lätt nyfiken när jag hör någonting få rejält med beröm från vissa håll utan att jag ens kan se minsta tillstymmelse till vad det är de gillar. För jag vill förstå och ser gärna saker som "Jag förstår varför man gillar marmelad, men på grund av X och Y faller det mig inte i smaken".

Tobias Söderlund:

Nej, jag kan absolut uppleva det som att det finns en Sonic-hatande kultur som göds av själva grejen med att ogilla spelen


Liknelsen med Castlevania känns väl inte helt fel. Där finns det riktiga bottennapp (Castlevania 64, t ex) och spel som klyver fanbasen (Lords of Shadow), men det hänger nog mycket att Sonic har en fanbas som tar åt sig av kritik mot spelen som personliga påhopp, vilket är som knark för trollen på internet.

Om fanbasen inte reagerade så starkt på troll skulle nog hatet försvinna rätt fort.

 
! Anmälj Länk
 
 
Bleatlessness (P31) 
29 aug 2016 18:20
Avgrundsvrål:

Fast nä, så är det ju inte riktigt. Jag tänker på främst Colors


Jag upplevde aldrig problemet, men nu var det flera år sedan jag spelade, så jag kan heller inte svära på detaljerna.

Tobias Söderlund:

Unleashed


Nu har du fått mig att köpa spelet. Får se om det är motivation nog att packa upp min Wii.

JenNova:

Om fanbasen inte reagerade så starkt på troll skulle nog hatet försvinna rätt fort.


Frågan är också, ironiskt nog, om inte Sonic vinner på det. All uppmärksamhet är bra uppmärksamhet, som det heter. Tänk alla helt ok saker som faller i glömska. Och här sitter vi och diskuterar Sonic!

JenNova:

Dåliga upplevelser som liten


Du är förstås välkommen med dina upplevelser, och det är kul att höra dem framförda i en rimlig ton. Men nu är jag nyfiken på vilket spel du pratar om och vad som var fel. [smile]

 
! Anmälj Länk
 
 
JenNova (F27) 
29 aug 2016 18:48
Bleatlessness:

Frågan är också, ironiskt nog, om inte Sonic vinner på det. All uppmärksamhet är bra uppmärksamhet, som det heter. Tänk alla helt ok saker som faller i glömska. Och här sitter vi och diskuterar Sonic!


Så kan det vara. Det bästa som kommit ut ur franchisen kan dock vara Sonics Twitter. Den som styr bakom kulisserna där är ett geni. [bigsmile]

Bleatlessness:

Du är förstås välkommen med dina upplevelser, och det är kul att höra dem framförda i en rimlig ton. Men nu är jag nyfiken på vilket spel du pratar om och vad som var fel.


Skolgårdsbråk om Mario vs Sonic utbröt och efter utlovanden om "ett mycket bättre och snabbare spel" fick jag ett spel som straffade mig när jag försökte spela snabbt.

Någon gammal SEGA-konsol, men jag är osäker på exakt vilket spel det var. OG Sonic, Sonic 2 eller någonting annat, men det var brutna löften rakt igenom. [wink]

 
! Anmälj Länk
 
 
Bleatlessness (P31) 
29 aug 2016 19:40
JenNova:

Skolgårdsbråk om Mario vs Sonic


Klassiker. Hela Segas framgång i USA byggde på deras marknadsföring med attityd. Minns tidningen Sega Force här i Sverige som hade riktigt ostiga fanboyargument (som man förstås älskade som 8-åring). Insändarteckningarna bestod ju i princip bara av Sonic som spöade Mario.

Såhär i efterhand känns det fånigt och det är klart att man kan spela båda. De ger också olika upplevelser, vilket jag vittnade om ovan.

JenNova:

ett spel som straffade mig när jag försökte spela snabbt.


Här finns en reell diskrepans mellan Sonics marknadsföring och spelens utformning. Visst går det fort. Ibland. Men om man inte först tar det lungt och lär sig spelet så kommer man mycket riktigt bli bestraffad. Det finns en del onödigt elaka fällor, men egentligen handlar det om felaktiga förväntningar.



Ovan (efter 1:30) ser vi att Green Hill Zone mycket väl kan spelas snabbt. Resten av omgången är skräp. Ska leta efter en bättre run.

 
! Anmälj Länk
 
 
Bleatlessness (P31) 
29 aug 2016 19:44
Sonic 06 är förresten omtyckt av vissa speedrunners just för att det är så trasigt och exploitbart.


 
! Anmälj Länk
 
Tillbaka till forumet | Tillbaka till Multi | Till toppenförsta | föregående | 1 2 3 4 5 ... 19 | nästa | sista

Du måste vara registrerad användare och inloggad för att kunna skriva i forumet.