Använder du mobil?
Tryck här för att besök vår mobilanpassade nyhetssajt!
Nej tack!
Forum   Spel   Nintendo   + Ny diskussion
Till botten första | föregående | 1 ... 46 47 48 49 50 ... 59 | nästa | sista

The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Officiell tråd

skapad 31 jan 2017 22:30 | svar 1450 st | visats 11756 ggr

 
chipskille (P24) 
2 maj 2017 10:44
Redfoxe:

minst sagt.


Hmm, vad hade du för förväntningar på det första släppet?

Den initiala informationen kring det första nedladdningsbara paketet var ju att det skulle innehålla 'ett hard mode' och ett Cave of Trials-liknande element i spelet.

Och det är ju ungefär vad detta verkar bli. Det är ju det andra paketet som alltid verkat innehålla mer matigt innehåll.

 
! Anmälj Länk
 
 
Rocksteady (P30) 
2 maj 2017 11:07
Kommer bli grymt med Hard mode. Jag har medvetet valt att vänta med mer Zelda för att Hard mode save filen sa bli den jag klarar 100%! Så Hard mode är redo för kommande dlc!

FC: 2208-5128-6441

 
! Anmälj Länk
 
 
chipskille (P24) 
2 maj 2017 11:16
Rocksteady:

Så Hard mode är redo för kommande dlc!


Jag tror att det kommer att bli ett alternativ i menyn för inställningar, typ som Pro HUD och så vidare. Det handlar ju om att fiender blir lite smartare samt att deras 'grader' kliver upp ett steg (röda fiender blir starka som blå fiender, och så vidare) och ingenting mer omfattande än så, av den information som släppts att döma.

 
! Anmälj Länk
 
 
Rocksteady (P30) 
2 maj 2017 17:38
chipskille:

Jag tror att det kommer att bli ett alternativ i menyn för inställningar


Jag hoppas att det blir som i Twilight princess.
"a menu pops up at the creation of a new save file giving the player the choice of Normal or Hero Mode, and once Hero Mode is selected, it cannot be turned off."

FC: 2208-5128-6441

 
! Anmälj Länk
 
 
chipskille (P24) 
2 maj 2017 17:49
Rocksteady:

giving the player the choice of Normal or Hero Mode, and once Hero Mode is selected, it cannot be turned off."


Tror absolut inte att det kommer hända om man tittar till hur spelet är uppbyggt kring valmöjligheter och så i övrigt. Den kommande kartfunktionen anpassar sig ju även för ens tidigare 200 spelade timmar, och då känns det som att materialet som kommer framöver endast kommer att utvidga ens erfarenhet/sparfil. Ser man till strukturen hos spelet hittills känns det märkligt att Nintendo skulle tvinga på en att starta spelet på nytt enbart för att man ska kunna få lite svårare fiender i spelet.

Tror inte att Nintendo vill låsa ut de mest dedikerade fansen från deras sparfiler när den nya svårighetsgraden kommer att innehålla fiender med "higher maximum levels than they would in Normal mode." Samt fiender i himlen, och så vidare.

Tiden får utvisa hur det blir men det känns kontraproduktivt att inte ha svårighetsgraden som ett valbart alternativ i menyn. Däremot kan man ju fortfarande ha hela 'du kan inte stänga av det när du väl aktiverar det'-funktionen, och det är i så fall mer troligt tycker jag. Men nja, har lite svårt att se det hända också.

Personligen skulle jag vilja att någonting händer i spelvärlden varpå fiender blir mäktigare. Kanske att man får ett quest och väl där dyker det upp någon ond magiker-nisse som förstärker alla fiender. Skulle ju även kunna förklara varför det kommer finnas 'fiender och skattkistor i himlen' i spelet också. Jag vill ha luftpirater! Luftskepp! Olika klaner som krigar!

 

Ändrad: 2 maj 2017 17:51 av chipskille, ändrad 1 gång

! Anmälj Länk
 
 
NicolausCamp (P35) 
2 maj 2017 18:01
Jag kan mycket väl tänka mig att ge mig ut på Korok-jakt när jag plockat på mig den nya masken. Att iaf få lite hjälp på traven där kommer nog tillföra en hel del. Lite som Shrine-radarn som känns som ett nästan perfekt balanserat verktyg. Den hjälper en, men inte FÖR mycket. Du får liksom en fingervisning om området, men det är fortfarande du som måste leta upp den i slutändan.
Gillar verkligen att det inte är en karta full med olika mål som du ska bege dig till, utan att du tvingas utforska själv. Fler borde ta efter detta!

Det hade passat perfekt till Switch!

 
! Anmälj Länk
 
 
Bleatlessness (P31) 
2 maj 2017 19:44
NicolausCamp:

byta språk på rösterna


Yes! De engelska röserna är verkligen lama. Inte dåliga, men definitivt inte mer än ok.

NicolausCamp:

en framtida omspelning (vilket jag med största sannolikhet kommer göra!)


Känner så jag med. Vill egentligen bara ha mer, men är mätt på vad spelet har att erbjuda just nu. Kommande DLC kommer blåsa in lite nytt liv.

Rocksteady:

Lite information angående dlc


Coolt. Man vill ju inte ha något annat än Tingle-dräkten!

Rocksteady:

Under din profil i switch UIt


Min säger bara att jag kan koppla kontot till ett Nintendo ID. Utöver wi-fi för uppdateringar har jag inte gått online med min Switch.

 
! Anmälj Länk
 
 
Nightswipe (P) 
4 maj 2017 20:35
Men hå ho hum det där Dold text: stjärnbildsshrinet alltså...

285 ->

 
! Anmälj Länk
 
 
Oxol (P23) 
4 maj 2017 21:39
Nightswipe:

Dold text


Blev så irriterad väldigt länge på det innan det äntligen klickade. Ett av de otydligaste shrinen i spelet

Tips: Dold text: Hur många av varje stjärnbild ser du?

 
! Anmälj Länk
 
 
Nightswipe (P) 
5 maj 2017 02:00
Oxol:

äntligen klickade


Hade precis klarat det innan jag skrev :)

Men jo, det är det.
Vet inte hur många lösningar jag försökte komma fram till, Dold text: jag räknade antalet stjärnor, antalet små stjärnor, stora stjärnor, försökte på något sätt komma på ifall stjärnbilderna kunde kopplas till en siffra, jag vred & vände på alla symboler, jag räknade antalet hål man kunde lägga kulorna i, varför man just hade 4 kulor, ett tag såg jag även att hålen har stjärnbilder, så jag försökte leta ut mönster där, funderade också på hur facklorna kunde räknas ihop. Tänkte också på om man skulle använda sin slate till något men icke.

Men nej, det var egentligen lättare än man trodde [bigsmile]

Dold text: Det är lite som de shrines med hängande lyktor & brännbara lövspår. Jag har nog aldrig gjort på "rätt" sätt. Rätt är antagligen att svinga med magnetkraften. "mitt" sätt var att förbigå allt & bara skjuta fire arrows lite varstans, även om bomberna jag tidigare kastat förstört lövspåren :)
Kul att det finns olika lösningar på mycket.

Dold text: Minns när jag gick rundan & låste upp alla torn. När jag kom till hebratornet hade jag ingenting som kunde få fram eld. Ingen firerod, inga pilar, ingen fackla. Nada.
Ved hade jag däremot. & Flintasten.
Jag satte tillslut en brasa bredvid isblocket. Det brände blocket ...litegrann. Jag fick sätta ut en brasa lite längre in, sen en till brasa, & en till, en till.. osv.
Sen gick det [bigsmile]

285 ->

 
! Anmälj Länk
 
 
Seb (P28) 
6 maj 2017 14:14
Jag tog till sist spelets sista shrine häromdagen. Efter att ha mysspelat, utforskat allt, aldrig kollat guide så har jag nu lagt ner ungefär 200 timmar på spelet. 491 Koroks just nu.

Ska nog försöka hålla mig från att fortsätta spela tills DLC 1 kommer ut nu. Vill fullt uppgradera alla dräkter och sådant, samt hitta fler Koroks, och det kommer ju vara roligare/lättare med den masken.

För övrigt så är jag glad att Nintendo äntligen fixat så att man kan spela med den japanska dubben, men... hur lyckas de vara så jävla klantiga egentligen? Alla Champion-krafterna är helt mute. Både när de aktiveras och när de är redo på nytt, helt tyst. Så är det inte i den riktiga japanska versionen. Klantigt.

Portable gaming was intended for use while on the toilet. Fact.

 
! Anmälj Länk
 
 
chipskille (P24) 
6 maj 2017 17:55
Seb:

Klantigt.


Måhända att det är klantigt, men ack så skönt det låter!

Nu har jag inte spelat på ett tag sedan jag uppnådde 100% av upptäckterna i spelet så jag har inte upplevt det själv, men det låter underbart att slippa höra deras röster varje gång krafternas cooldown gått ur. Det har ju hört deras ljudspår 5000 gånger redan, hade gärna sett att det var ett alternativ som man kunde stänga av. Eller att det slogs av med Pro HUD och istället blev en tillfällig ikon som blinkade till på skärmen (och sedan försvann).

 
! Anmälj Länk
 
 
The Sign Painter (P) 
8 maj 2017 06:52
Haha, hittade precis en liten by vid stranden som jag inte hade en aning om att den ens fanns. [chocked] Har spelat 101h, klarat Ganon och vandrar mest runt och letar Koroks och Shrines.. Känns ju helt sjukt att man kan gå miste om en hel by om man "känner sig klar" efter att man klarat sista bossen.

Å andra sidan är det väl just det som gör spelet så fantastiskt (och är den största anledningen att jag fortsatt spela), dvs. att man kan hitta betydande saker som man inte hade en aning om fanns i världen.

Ser lite extra fram emot första DLC paketet nu så att jag kan se vart jag inte utforskat än, för jag har uppenbarligen inte utforskat överallt.. Även om jag skulle vilja tro det. [crazy]

NNID: Robb

 

Ändrad: 8 maj 2017 07:28 av The Sign Painter, ändrad 1 gång

! Anmälj Länk
 
 
Bleatlessness (P31) 
9 maj 2017 18:22
Bra beskrivning varför sköra vapen är god design.


 
! Anmälj Länk
 
 
Assrocket (P30) 
10 maj 2017 10:04
Klarade av det för nån vecka sen och kan inte för mitt liv förstå de odelade hyllningarna. Jag tyckte det var bra och häftigt med den stora världen men alla jävla slöskallar som ba ”det finns nåt under varje sten och skrymsle!!!” – jepp det gör det, nåt värdelöst som nån Korok eller typ 20 rupees som i sammanhanget känns extremt omotiverat att leta efter.

Världen och utforskandet är det som spelet gör bra men Nintendo gör det extremt omotiverande att utforska allt. För mig räcker det liksom inte med ett löfte om att jag kan få en sköld som antingen är sämre än det jag redan har eller som jag ändå inte har plats med. Speciellt när ens saker ändå bara går sönder hela tiden så ser jag inte varför man ska se det som något man skulle vilja leta efter.

Efter jag skaffade Master Sword så körde jag typ bara med det och roterade med andra svärd medan det laddade upp. Även detta var extremt konstigt att man måste köra slut på Master Sword innan det börjar ladda upp….

Alla stora tempel kändes som varianter å varandra.

Alla shrines (de jag tog) kändes superofärdiga. Speciellt de med gyrostyrning. Men ofta råkade man bara springa in i en shrine, klarar den på två minuter för att man råkade göra ”fel” eller på ett sätt som inte var tänkt.

Det är som att Nintendo byggt världens häftigaste värld som de sen inte riktigt visste vad de skulle göra med.

Slutbossen var ett SKÄMT.

Open up your murder eyes and see the ugly world that spat you out.

 

Ändrad: 10 maj 2017 13:00 av Assrocket, ändrad 1 gång

! Anmälj Länk
 
 
Fridell (P) 
10 maj 2017 11:43
Assrocket:

Klarade av det för nån vecka sen och kan inte för mitt liv förstå de odelade hyllningarna


Håller med i mycket av det du skriver.

Effort VS Return / Insats VS Vinst är helt uruselt i detta spelet.

 
! Anmälj Länk
 
 
Assrocket (P30) 
10 maj 2017 13:24
Fridell:

Effort VS Return / Insats VS Vinst är helt uruselt i detta spelet.


Det är som två olika spel där ett team (det bra teamet där allt funkat) fått jobba med den stora världen och sen har man ett annat team som fått greja med alla shrines och allt som känns helt påklistrat.

Verkligen ett spel som är bra och dåligt på samma gång och de recensioner jag läst verkar bara ta fasta på de saker som är bra och har ba helt kopplat bort det som är objektivt dålig design stundtals.

Men ja, hade ändå kul med det. Men känner mig också lite snuvad.

Open up your murder eyes and see the ugly world that spat you out.

 
! Anmälj Länk
 
 
Fridell (P) 
10 maj 2017 15:55
Assrocket:

Men ja, hade ändå kul med det. Men känner mig också lite snuvad.


Det där är nog den bästa sammanfattningen av Breath Of The Wild jag läst :)

 
! Anmälj Länk
 
 
Bleatlessness (P31) 
10 maj 2017 21:02
Assrocket:

Det är som att Nintendo byggt världens häftigaste värld som de sen inte riktigt visste vad de skulle göra med.


Oj, det var en helt annan känsla än jag hade. Inte så jag tänker tvinga på dig min åsikt dock; jag klickade exempelvis inte med The Last of Us som en majoritet verkar älska. Tankar kan jag dela ändå. :)

Samtidigt förstår jag att Breath of the Wild blir svårt att gilla om man inte vill utforska och samla i en grad spelet kräver. Om någon tyckte det blev enformigt skulle jag förstå dem, även om det inte var ett problem för mig. Tvärtom älskade jag att glida omkring och upptäcka världen och insupa atmosfären. Att det är det öppnaste spel jag spelat gör inte saken sämre.

Att vapen går sönder tycker jag videon ovan motiverar väl. Hade helst inte haft Master Sword, då det förstörde balansen lite. Älskar känslan av att utforska en värld så mycket större än dig. Var bättre i början än i slutet när man började bli allmänt OP.

Assrocket:

Alla shrines (de jag tog) kändes superofärdiga. Speciellt de med gyrostyrning. Men ofta råkade man bara springa in i en shrine, klarar den på två minuter för att man råkade göra ”fel” eller på ett sätt som inte var tänkt.


Har svårt att se vad du menar. Tycker till att börja med att de integrerats väl i spelets lore för att motivera deras komplett annorlunda design än omvärlden. Att de sedan fungerar som ett pusselspel i spelet störde mig aldrig. Tyckte de var lagom munsbitar att beta av. Också att man kunde lösa dem fritt är en effekt av spelets öppna design. Allt annat hade varit ett brott mot den. Tycker också de visade på en väldigt bra bredd på pusslen. Plus att varje shrine hade minst en extra kista som var svårare att få än huvudpusslet. Extra utmaning för de som vill.

Assrocket:

Slutbossen var ett SKÄMT.


I vilken aspekt?

Dold text: Jag tycker upptakten i Hyrule Castle var grym. Tät stämning och utmanande fiender. Själva bossen var inte skitsvår att besegra med massor av hjärtan och uppgraderad rustning.
Än mindre när man får hjälp av Divine Beasts. Sista segmentet på Hyrule Fields var flashigt och stämningsfullt, men saknade helt utmaning. Jag gillade bossen typ som en filmscen när jag körde den, men efteråt överröstades den timme jag spenderade på Ganon förstås av de 100 timmar jag spenderat ute i världen.
Det blir svårt att väga upp det.


Vad hade du velat se? Vad hade du velat ändra? Vilka motivatorer? Har du spelat andra öppna spel? Kanske The Witcher 3 med större fokus på stora och små berättelser? Fallout 3/4 med fokus på kleptomani och hoarding?

 
! Anmälj Länk
 
 
Fridell (P) 
10 maj 2017 21:35
Bleatlessness:

Samtidigt förstår jag att Breath of the Wild blir svårt att gilla om man inte vill utforska och samla i en grad spelet kräver


Jag tror inte alls det är det som han menar. Gissningsvis menar han att man får inte tillräcklig lön för mödan med mycket av det man gör i spelet, för det är så jag känner. Ibland är spelet skitbra men mycket av det man gör är så meningslöst. Man vill liksom ha en trevlig grej i slutet av en spännande runda med utforskning som en sidequest ger en, inte en rutten sköld som man kan få en en fiende 3 timmar in i spelet. Osv. Belöningarna är urusla!

Jag sitter och letar efter min sammanfattning av spelet för att citera mig själv men finner den fan inte haha. Orkar inte skriva om den liksom.

Edit; min post är först på denna sidan: http://loading.se/forum.php?thread_id=157596&page=43

 

Ändrad: 10 maj 2017 21:36 av Fridell, ändrad 1 gång

! Anmälj Länk
 
 
Notorius (P) 
10 maj 2017 21:56
Assrocket:

och de recensioner jag läst verkar bara ta fasta på de saker som är bra och har ba helt kopplat bort det som är objektivt dålig design stundtals.


Du tycker något är dåligt = objektivt dåligt

Är du Gud?

 
! Anmälj Länk
 
 
Fridell (P) 
10 maj 2017 22:25
Notorius:

Du tycker något är dåligt = objektivt dåligt

Är du Gud?


Jag tycker att du är objektivt dålig. Gud.

 
! Anmälj Länk
 
 
Notorius (P) 
10 maj 2017 22:34
Fridell:

Jag tycker att du är objektivt dålig. Gud


Jag ber om ursäkt om du inte gillar att jag ifrågasätter din kompis konstiga påstående.

 
! Anmälj Länk
 
 
Fridell (P) 
10 maj 2017 23:12
Notorius:

Jag ber om ursäkt om du inte gillar att jag ifrågasätter din kompis konstiga påstående.


Ursäkten godtas, men jag vet inte vem den här kompisen som du talar så väl om kan tänkas vara? Är den en random snubbe på Loadings forum eller är det en molngubbe?

 
! Anmälj Länk
 
 
sir_mack86 (P31) 
11 maj 2017 08:01
Håller fullständigt med alla som älskar världen men som har svårt att hitta incitament att utforska den. Världen i sig är till viss del motivering nog. Den är vacker och inbjudande och en fröjd att resa igenom.

Men som många är inne på: lite rupees, ett vapen som går sönder eller någon ingrediens till en måltid är rätt värdelösa belöningar för uförda sidouppdrag eller hitta någon gömd kista.

Och alla shrines tappar nyhetens behag efter ca hälften. Hade varit sjukt mycket bättre att bunkra ihop alla idéer och skapa maffiga tempel istället. Där hade även de enklaste pussel kunnat sättas samman till något mer intrikat och givande.

200 Korok Seeds och jag har allt jag behöver. Varför skulle jag vilja hitta alla 900 och får en bokstavligt talat skitbelöning.

Jag klarade Ganon med en rustning på två **. Varför ska jag lägga ner tid att uppgradera allt? Leder det till att jag ex kan använda en fullt uppgradera Firebreaker Armor för att ta mig in i ett område jag inte kunnat tidigare? Nej, just det.

Fylla fotoalbumet? Varför?

Att hitta 100 Gold Skulltulas i OoT gav en ständigt ström av belöningar. Samma för att hitta Golden Bugs i TP. Det är ingen belöning att hitta/få vapen och sköldar som ändå går sönder. Och att få 100 rupees efter ett långt sidouppdrag när spelet sedan längre introducerat mig för ex Snowling där jag snabbt och lätt för 300 på ingen tid alls.

Och när jag ändå är igång: Nintendo har säkerligen lagt ner sjukt mycket tid på häst-mekaniken. Men i ett spel där klättring och paraglidern står i centrum har jag så svårt att begripa att man inte tog den tiden och lade på något vettigare. Vet såklart att där finns dem som använt hästarna lite mer-men tror allvarligt inte att någon hade mått jättedåligt om inte hästarna funnits.

www.zeldasverige.se

 
! Anmälj Länk
 
Tillbaka till forumet | Tillbaka till Nintendo | Till toppenförsta | föregående | 1 ... 46 47 48 49 50 ... 59 | nästa | sista

Du måste vara registrerad användare och inloggad för att kunna skriva i forumet.