Använder du mobil?
Tryck här för att besök vår mobilanpassade nyhetssajt!
Nej tack!
Forum   Spel   Nintendo   + Ny diskussion
Till botten första | föregående | 1 ... 48 49 50 51 52 ... 55 | nästa | sista

The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Officiell tråd

skapad 31 jan 2017 22:30 | svar 1368 st | visats 10810 ggr

 
Notorious Gamer (P19) 
12 maj 2017 22:26
Gillar verkligen Dold text: Dark Link kostymen

Men fan va drygt att man ej kan uppgradera den.

SW-0856-6526-9394 3DS FC: 2020-0150-9290

 
! Anmälj Länk
 
 
Fridell (P) 
12 maj 2017 23:18
Bleatlessness:

Personligen är jag dock väldigt nöjd med valet att ge spelaren basförmågorna tidigt i spelet och sen ha en på riktigt öppen värld.


Jag tycker att den biten är väl genomförd men saknar verkligen att spelet inte har några palats. Just där skulle man kunna ha nytta av att skramla ihop nya prylar för att ta sig vidare, det skulle inte behövas så mycket.

Just nu är BOTW i princip, något trivialiserat; starta spelet, få några prylar som gör att man kan skaffa behållare för hjärtan och stamina så man kan nita sista bossen. Klart.

Det är så enormt synd.

Bleatlessness:

Plocka på dig allt som inte är fastspikat och hitta eller bygg nya vapen som i praktiken är samma vapen med högre siffror på, plus någon grafisk detalj.


Vilket fortfarande "ger mer" än att få ett sunkigt vapen som man hittar på 20 andra ställen i världen. Vad exakt är det för prylar som ger en så stor tillfredsställelse i BOTW? Hänger inte med.

 

Ändrad: 12 maj 2017 23:24 av Fridell, ändrad 1 gång

! Anmälj Länk
 
 
sir_mack86 (P31) 
13 maj 2017 08:04
Just det där med tillfredsställelsen att hitta nya vapen som helt saknas i BotW. De flesta vapen finns på flera platser. De gör sönder. Kan inte uppgraderas. Snegla lite (LITE) på Froms SoulsBorne. Progressionen i vapen och rustningar är perfekt och msn känner att det är värt det. Incitamentet att uppgradera är många. Jag saknar känslan av att hitta Hylian Shield, Hookshot eller förtjäna Biggoron's Sword. Belöningen blir att äga och bygga en strategi kring vapnen och föremålen. I BotW måste jag alltid ha en barriär/hälsosamt avstånd från allt jag hittar. För snart finns dem inte längre.

Och förstå mig rätt: ur strategisk synpunkt är det intressant att ha vapen som går sönder. Men då ska man kunna förlänga durabilityn via smeder (både smeder och galet många "ingredienser" finns) samt kunna smida nya vapen (antingen via att hitta blueprints/förtjäna dessa i alla nu meningslösa sidouppdrag) eller genom att plocks isär vapnen man hittar för att lära sig om deras beståndsdelar.

Detta hade gjort otroligt mycket för vapenhanteringen!

www.zeldasverige.se

 
! Anmälj Länk
 
 
Fridell (P) 
13 maj 2017 14:10
Jag har egentligen inte nåt emot att vapnen går sönder, det är något irriterande emellanåt men det ger lite mer dynamik i spelet.

Det hade varit spännande att göra som du säger, att kunna smida vapen med mer durability och liknande. Tänk om vi haft lite glömde ruiner och grottor med föremål för att hålla liv i sina vapen.

 
! Anmälj Länk
 
 
The Sign Painter (P) 
13 maj 2017 14:26
Mjo, håller med om att det vore kul om man kunde förlänga vapnens livslängd. Tycker det är lite märkligt att man inte ser en enda smed (från vad jag minns) i spelet faktiskt. Men som sagt, jag hoppas personligen att de går vidare med detta koncept. Tror det finns mycket de kan göra med det och jag tycker det gör spelet mer intressant. [smile]

Något annat som de kan förbättra tycker jag är hanteringen av diverse kläder. Jag saknar verkligen en snabbmeny (som för vapen och sköldar) för kläder. Skulle vara grymt skönt om det var möjligt, när man ex. teleporter till ett kallt område, att kunna byta till en hel utstyrsel med kläder som klarar det klimatet utan att behöva gå in i menyn och byta alla tre delar av sin klädsel en och en. Blir ganska tradigt.

NNID: Robb

 
! Anmälj Länk
 
 
Bleatlessness (P31) 
13 maj 2017 16:45
Fridell:

saknar verkligen att spelet inte har några palats


Du är inte den första som säger det, så Nintendo lär höra det och antagligen agera på det till nästa Zelda.

Isåfall skulle jag vilja att de ansträngde sig för att göra palatsen mer öppna än de linjära hinderbanor de brukar vara. Gillade metapusslet av miljömässig otillgänglighet i exempelvis Death Mountain.

Mark Browns Boss Keys (spellista) gör ett bra jobb att beskriva hur templen sitter ihop.

I Wind Waker-episoden har han börjat med grafer som beskriver hur linjära de flesta tempel är, med bara en illusion av valmöjlighet och utforskande.



Fridell:

Just nu är BOTW i princip, något trivialiserat; starta spelet, få några prylar som gör att man kan skaffa behållare för hjärtan och stamina så man kan nita sista bossen. Klart.

Det är så enormt synd.


Nej, det är så enormt fantastiskt! Här har vi en till vattendelare. Det du pratar om är ett helt annat spel. Båda har existensberättigande, men jag ser det som en frisk fläkt och mycket väldesignat efter 25 år av huvudsakligen linjära Zelda.

Det var faktiskt en sak jag störde mig enormt på när jag spelade om halva Ocarina of Time på 3DS i våras. Det var så väldigt linjärt. Med perspektivet av 1998 och att vara 12 år kändes det fantastiskt öppet och episkt, men återkomsten var allt annat än ljuv. Nu är det lite orättvist eftersom jag i stora drag fortfarande kan spelet utantill, men anledningen att jag slutade var att jag lika gärna kunde se en film om spelet. Speciellt när stridsystemet var så stelt och föråldrat. Helt enkelt inte roligt.

Fridell:

Vilket fortfarande "ger mer" än att få ett sunkigt vapen som man hittar på 20 andra ställen i världen. Vad exakt är det för prylar som ger en så stor tillfredsställelse i BOTW? Hänger inte med.


På den här punkten kan jag varken förstå eller möta dig. Vi får nog vara överens om att inte vara överens.

sir_mack86:

Just det där med tillfredsställelsen att hitta nya vapen som helt saknas i BotW


Refererar en tredje gång till den här videon som förklarar designvalet, inklusive att inte kunna reparera, bra. Du behöver inte hålla med, men jag känner inte att diskussionen kan gå vidare från mitt perspektiv om inte de här argumenten möts.



sir_mack86:

SoulsBorne


Jäkligt bra serier Zelda definitivt kan hämta mer inspiration ifrån. För mig som gick direkt från Ocarina of Time till BotW så kan jag poängtera att stridssystemet är ljusår bättre än sin (förvisso 25 år gamla) föregångare.

sir_mack86:

Men då ska man kunna förlänga durabilityn via smeder (både smeder och galet många "ingredienser" finns) samt kunna smida nya vapen (antingen via att hitta blueprints/förtjäna dessa i alla nu meningslösa sidouppdrag) eller genom att plocks isär vapnen man hittar för att lära sig om deras beståndsdelar.


Här finns det definitivt något att hämta. Det du beskriver liknar mer den crafting som i BotW representeras av matlagning.

Något man måste lösa om vapnen går att hålla vid liv oändligt är hur detta extremt öppna spel hanterar att du går direkt från början till ett end-game-vapen. Nu balanseras det ut av att du bara är OP under vapnets livslängd. Att kräva dyra material och många rupees är förstås ett alternativ.

På en punkt har BotW traditionell gating: kläder/rustningar och dess uppgraderingar. Där blev man också relativt snabbt allt för stark.

The Sign Painter:

På tal om ett annat ämne så har jag märkt att jag nog är en minoritet som tycker att vapensystemet är riktigt bra och är något jag hoppas de fortsätter med i nästa spel. Skulle till och med vilja att Master Sword inte fanns (eller fungerade på något annat sätt än idag)


Precis min känsla! Master Sword förstörde ett spänningsmoment, överlevnadsdelen.

The Sign Painter:

att kunna byta till en hel utstyrsel med kläder som klarar det klimatet utan att behöva gå in i menyn och byta alla tre delar av sin klädsel en och en


Ja, saknade konceptet som finns i Monster Hunter: att kunna göra färdiga set att byta mellan. Speciellt när man börjar få set bonuses vill man i 99% av fallen ta på sig hela setet.

 
! Anmälj Länk
 
 
Notorius (P) 
13 maj 2017 17:38
Jag tror det är ganska enkelt. Breath of the Wilds säljpunkt är dess utforskande och lekfullhet. Det gör att, tror jag, många blir extremt förlåtande gällande andra punkter eftersom det är så otroligt roligt att springa runt. Själva utforskandet har blivit en referenspunkt för andra spel att ta efter.

Det gör inget att jag inte kan klättra när det regnar eftersom det är så kul att spela i övrigt.

Det gör inget att vapnen går sönder och jag inte får möjligheten att uppgradera dem efter hand eftersom det är så kul att spela i övrigt.

Det gör inget att det inte finns fullskaliga tempel eftersom det är så kul att spela i övrigt.

Om man då inte är så imponerad över spelvärlden eller själva utforskandet så kommer din syn på andra spelmoment (eller dess ickeexistens) att bli extra skoningslös.

Ungefär som i Sagan om de Två Tornen och The Hobbit: Battle of the Five Armies. I den förstnämnda sköldsurfar Legolas och det kan ju te sig rätt fjantigt men det gör inget eftersom övriga filmen (och trilogin) blev så bra. "Klart grabben ska sköldsurfa", tänker man.

I Five Armies däremot, när Legolas hoppas på stenar i slow motion, blir det direkt pinsamt eftersom övriga filmen och trilogin är ganska svag. "Peter Jackson är ju efterbliven", tänker man.

Typ. Eller nåt.

 
! Anmälj Länk
 
 
Bleatlessness (P31) 
13 maj 2017 20:15
Notorius:

Typ. Eller nåt.


Låter som en väldigt bra sammanfattning och ett bra exempel.

 
! Anmälj Länk
 
 
Bleatlessness (P31) 
13 maj 2017 20:20
Något jag verkligen skulle vilja ha är 60 fps. Åh, du mjuka ögongodis. Får väl spela remastern om 10 år.


 
! Anmälj Länk
 
 
Det Lilla Svinet (P25) 
13 maj 2017 20:39
Alltså det är sjukt att det görs så lite mot emulatorer.
Har aldrig gillat det, känns verkligen så jävla snålt. Har förstått att man fått möjligheten till äldre titlar som knappt går att få tag på (särskilt innan den digitala marknaden). Men nya spel? Urk. [mad]

NintendoID: Kinderfeld (The Guy)

 
! Anmälj Länk
 
 
Juleskum (P25) 
14 maj 2017 11:21
Efter 145 timmar är det nog dags för mig att en pause från spelet. Jag har klarat alla sidoruppgrag och jag har hittat alla shrines. Jag uppgraderat dom flesta rustningarna till max. Tanken är att jag ska ta en lite pause så man blir riktigt sugen på spelet när Nintendo släpper första dlc

 
! Anmälj Länk
 
 
Assrocket (P30) 
15 maj 2017 09:13
Bleatlessness:

Först säger du att du vill ha variation och sen säger du att den variation som finns är dålig.


Haha nej, jag säger att spelet är konsekvent med att sakna variation i alla aspekter förutom själva världen. Hade alla de däringa fiendetyperna faktiskt varit unika hade det varit varierat.

Bleatlessness:

Om vi följer upp med en motfråga, vilket spel tycker du är föredömligt här?


Om vi pratar generell variation eller unika fiender/bossar?

Okynnesgooglade lite och tydligen ska BOTW vara 1.5 gånger så stort till ytan som Skyrim - ett spel som jag tycker är föredömligt när det kommer till Open World, olika fiender och sidouppdrag.

Tycker å andra sidan inte Skyrim är lika häftigt att se på men det kom 2011.. och vill minnas att det har en ganska bra variation i fiendetyper också.

Men tycker man även kan jämföra med nästan vilket annat Zelda-spel som helst, A Link to the Past har ju massa olika fiender till exempel, där vissa såklart bara är färgvarianter av varandra, men inte alls lika billigt som i BOTW: http://zelda.gamepedia.com/Enemies_in_A_Link_to_the_Past

Our arrows will fly straighter

 
! Anmälj Länk
 
 
Bleatlessness (P31) 
15 maj 2017 18:39
Assrocket:

Men tycker man även kan jämföra med nästan vilket annat Zelda-spel som helst


http://zelda.wikia.com/wiki/List_of_enemies

Det var en jäkla skillnad faktiskt. Upplevde det aldrig så sparsmakat när jag spelade. Numren ljuger dock inte.

Ska man annars jämför med ett spel där fienderna har mer komplexa rörelsemönster, så som Dark Souls, så räknade jag efter gruppering till ca 90 (!) olika fiender.

 
! Anmälj Länk
 
 
elbryan  
15 maj 2017 19:26
Är det någon mer än jag som inte kan spela Zelda på tvn.
Link går precis vart han vill och det händer inget när jag trycker på knapparna. Sjukt störigt. Funderar på att köpa en pro controller och se om det funkar med den.

 
! Anmälj Länk
 
 
Bleatlessness (P31) 
15 maj 2017 19:36
elbryan:

Link går precis vart han vill och det händer inget när jag trycker på knapparna.


Låter som ett typsikt Joy-Con-problem. Du kan nog få dem lagade av Bergsala. (Är inte drabbad själv.)

 
! Anmälj Länk
 
 
Fridell (P) 
15 maj 2017 19:53
Assrocket:

men inte alls lika billigt som i BOTW: http://zelda.gamepedia.com/Enemies_in_A_Link_to_the_Past


Jag störs personligen inte så mycket av den lägre variationen av fiender i BOTW. Jag kan tänka mig att de inte kände att de behövde addera fler då spelet saknar palats och liknande, utan då satsa på en fauna som är enkel att relatera till i den stora världen.

 
! Anmälj Länk
 
 
Siskan (P25) 
15 maj 2017 20:45
Bleatlessness:

Numren ljuger dock inte


Jo lite eftersom det saknas några på den listan.

 
! Anmälj Länk
 
 
sir_mack86 (P31) 
17 maj 2017 14:01
Ska man vara ordentligt kritisk ur ett perspektiv där undertecknad ser dungeons som seriens främsta dragningskraft är Breath of the Wild ett monumentalt misslyckande. Ja, vi kan prata om vad världen (och utforskandet däri) tillför men det finns i min bok saker du inte kan plocka bort utan att förstöra balansen och rubba seriens grundpelare.

Bevisligen lyckades man redan 1986 både skapa en värld stor nog att förlora sig i och dungeons som fick pannan att gå i djupa veck.

Shrines är utfyllnad. Dessa hade med fördel kunnat sättas samman till mer intrikata tempel och palats. Men förstår såklart att Nintendo behövde fylla sin värld med något.

De fyra Divine Beasts är ett matigt sidouppdrag som mest. De är rum utan någon större känsla av progression. Inga låsta dörrar, inga fiender (nästan), inga exklusiva föremål eller vapen, mer eller mindre samma "tilt"-mekanik för att klara dem och snudd på identiska bossar.

Till och med Triforce Heroes gör dungeons bättre. Who knew?

Men för dem som gillar att knata runt och bara upptäcka=awesome! Och det fungerar till viss del även för mig. Men det hade kunnat vara en helt annan protagonist och ett annat namn på världen för särskilt mycket Zelda-känsla vet i tusan om spelet har.

www.zeldasverige.se

 
! Anmälj Länk
 
 
Bleatlessness (P31) 
20 maj 2017 14:10
sir_mack86:

Ska man vara ordentligt kritisk ur ett perspektiv där undertecknad ser dungeons som seriens främsta dragningskraft är Breath of the Wild ett monumentalt misslyckande


Här har jag all förståelse för din åsikt även om jag inte delar den.

sir_mack86:

Bevisligen lyckades man redan 1986 både skapa en värld stor nog att förlora sig i och dungeons som fick pannan att gå i djupa veck.


Det är en väldigt orättvis jämförelse. Kartan i Zelda 1 är inte speciellt stor, den är bara labyrintisk. Det är också en viktig aspekt av spelet, då du kan lära dig att hitta i världen utan en karta, vilket spelet saknar. Spelet var också magnituder enklare att skapa. Minns tyvärr inte vem som lade fram bra argument om det här på Youtube, men det var förmodligen Mark Brown med Game Maker's Toolkit.

Med det sagt skulle det förstås inte vara omöjligt att ha större tempel i Breath of the Wild.

sir_mack86:

Shrines är utfyllnad.


På vilket sätt utfyllnad? Det du säger i meningen efter är att du vill behålla pusslen, men klumpa ihop dem. "Utfyllnad" för mig låter som något man lika gärna kan ta bort.

Min upplevelse var att shrines kändes som ett pusselspel i spelet, väl integrerat med dess lore. Det störde aldrig mig, men här kan jag också förstå folk som reagerar på det abrupta stilbytet de innebär.

Sen gör de också naturliga teleporteringspunkter (återigen med lore integrerade). Utan dem hade man behövt hitta på något annat, även om det var något så enkelt som fast travel till kända platser i Elderscrolls eller The Witcher.

sir_mack86:

för särskilt mycket Zelda-känsla vet i tusan om spelet har.


Då ser vi Zelda väldigt annorlunda. Det här kan vara det mest Zelda Zelda-spelet sedan originalet. För mig har serien alltid handlat om äventyr och utforskande. Story och tempel har mer varit en koppling till världen och en markör av progression. I BotW berättar världen en historia genom sitt tillstånd och jag skriver min egen berättelse ovanpå den grund de lagt till mig. Mellan skaparnas hintar och avsaknaden av hård fakta kan min fantasi frodas. Progression är direkt korrelerat till kartan jag utforskar.

Missförstå mig rätt. Jag har, speciellt i ung ålder, älskat att ta mig an ett tempel och möta en episk boss i slutet. Men som jag skrivit tidigare i tråden är det numera för linjärt för min smak och bossarna (speciellt i retrospekt) är knappast så spektakulära som man tyckte då. Jag kan inte beskylla serien för mitt åldrande.

Jag gillade också The Forgotten Temple och labyrinterna. Precis så sömlöst skulle jag vilja att tempel i BotW hade integrerats om de funnits. Vad tyckte du om dem?

Också, jag är intresserad av att höra dig sätta ord på kärnan i vad Zelda är för dig.

 
! Anmälj Länk
 
 
NicolausCamp (P35) 
21 maj 2017 02:10

People say nothing's impossible, but I do nothing everyday.

 
! Anmälj Länk
 
 
Apelsinsaft (P31) 
21 maj 2017 06:53
Kul att läsa era åsikter om spelet, själv så anser jag att spelet är ett bra spel men inte 10/10 som det skrivs om.

När jag sprang ut från grottan under spelets inledning så fick jag gåshud. Wow! Vilken utsikt! Och sedan kom musiken på det. Här ska utforskas!

Utforskandet dog för mig när jag fick tag i Dold text: master sword, för då visste jag vad jag kunde förvänta mig eftersom jag spelat alla andra Zeldaspel. Jag hade redan sett Dold text: Zelda, Ganon, Impa, Great fairys, Kakariko village, mannen som vill att man ska fånga in kycklingar, beedle, de där kokiris som en gång var kokiribarn, Lost Woods... världen lär väl se ut som vanligt tänkte jag, med en Dold text: stad till varje ras och slottet i mitten... Jag kommer säkert då få se Dold text: Gerudos, Goroner, de där fåglarna från windwaker som jag aldrig kommer ihåg namnet på... tänkte även att då lär man väl tillslut hitta en grön tunika och en hylian sköld... man lär väl döda Ganon med ljuspilar som vanligt.

När jag drack en dryck mot kyla och begav mig upp i ett snötäckt berg. Då kände jag att "yes! nu blir det nått jag aldrig sett förut!" fann Dold text: Spring of Wisdom och en drake. Wow! Nått nytt! Fast vänta.. Dold text: Wisdom.. då lär courage och strength säkert också finnas... inget nytt där heller...

Det återanvändes alldeles för mycket saker för att jag skulle känna att detta var något nytt och outforskat.

När spelet var som bäst var när jag Dold text: hamnade på en ö där jag tvingades kasta av mig alla saker och bara överleva. Det var riktigt kul för jag visste inte alls vad jag kunde förvänta mig.
Det stället, den där Dold text: kolsvarta skogen och att äntligen få utforska ett stort Dold text: Hyrule Castle var för mig mina topp 3 upplevelser i botw.

Hey! Hello? Look! Listen! Watch out!

 
! Anmälj Länk
 
 
Bleatlessness (P31) 
21 maj 2017 10:21
Väldigt relevant för diskussionen om vad BotW är för Zelda för dig och mig är Tobias Söderlunds text
Leger vs. The Legend of Zelda: Twilight Princess HD (Wii U). Såpass relevant att jag saxar in ett svar på den här.

Till att börja med måste jag förklara hur jag såg på Zelda som liten. Även om jag snuddade vid originalet hemma hos någon kompis var det A Link to the Past (SNES, 1991) som blev mitt första riktiga möte med Zelda. Likt efterföljande spel är det ett i grunden linjärt koncept med illusionen av valmöjligheter. Den stora skillnaden är att du måste hitta till nästa del istället för att gå till den i en korridor. Vi var väl runt 8 år, kunde inte engelska, och fyllde i mycket med egen fantasi. Det tog oss 1 år att klara ALttP. För oss var det en värld vi kunde försvinna i. Oändliga områden att utforska. Friheten att inte styras av typisk banprogression från de plattformsspel vi annars mest spelade.

Spola framåt några år. Vi är nu 12 år och Ocarina of Time (N64, 1998) har hittat sin väg in i våra exalterade händer. Allt vi älskade med A Link to the Past finns i denna kassett, fast mer, större och i 3D. Känslan av att springa över Hyrule Fields och se dag bli till natt är inget annat än otroligt. Det är allt man någonsin kunde önska sig av ett TV-spel. Föga bryr vi oss om att friheten fortfarande är mer av en illusion än ett faktum. Det känns som att det är vår värld att utforska, vårt äventyr, våra val.

Spola lite snabbare. Nästan 20 år, faktiskt. Mycket har hänt i spelvärlden. Mycket har hänt i mitt liv. Jag är nu 30 år och återvänder till Ocarina of Time, fast den här gången på 3DS. Den fruktansvärda framerate om 20 fps (17 tom. här i PAL-land) har bytts mot mer acceptabla 30. Viktiga karaktärer har modellerats om. Men kvar finns linjäriteten. Jag kan nu se bortom illusionen. Delvis för att jag kan spelet utantill, delvis för att jag har så mycket mer erfarenheter i bagaget. Världen är inte längre magisk, utan en kuliss till en utdraget berättad historia. Spelmekaniken visar sin ålder. Det är stelt. Efter att ha sprungit runt bland glada minnen ger jag till slut upp ungefär halvvägs. Magin är borta.

Ett kort hopp och Breath of the Wild (Switch, 2017) sitter i mitt förväntningsfulla grepp. Jag har lagom fyllt 31, men här och nu får jag återuppleva den pirrande känslan av att utforska en på riktigt öppen värld som sträcker ut sig enligt mina villkor. Nästan. Förutom hjältebakgrunden skiter världen högaktligen i mig. Vart jag än går måste jag kämpa. Smyga. Fly, när ett stenrös reser sig under mina fötter och med ett slag sänder mig flygandes och halvdöd. Jag sitter lika fastklistrad, fascinerad och storögd som mitt 20 år yngre jag.

Magin är tillbaka.

---

Jag kan inte annat än hålla med om allt i första halvan av Tobias text. Just Breath of the Wild var fantastiskt för mig också för att jag kunde fokusera på ett enda spel och glömma resten av spelvärlden en period.

Vidare förstår jag uttrycken av repeterande mönster. BotW är som bäst när man vet som minst om det. För mig var dock känslan av total frihet och ohämmat utforskande på mina villkor så gyllene att det inte var ett problem för mig. Då gillar jag också att samla.

Twillight Princess (GameCube, 2006) har jag inte spelat sedan det var nytt, över 10 år sedan. Där och då gillade jag det. Idag vet jag inte om det skulle falla i samma fälla som Ocarina of Time eller om det är tillräckligt moderniserat att jag ska kunna ta det för vad det är.

För jag ser definitivt att de två upplevelserna kompletterar varandra. Linjär, storydriven. Öppen, nyfikenhetsdriven. Har faktiskt just TP:HD liggandes bredvid mig i denna stund. Bävar inför mötet, men nu tror jag att jag kan gå in med mer korrekta förväntningar.

Minnena från en drömsk barndom finns dock alltid kvar. Jag kan ha flera perspektiv av ett spel samtidigt.

 
! Anmälj Länk
 
 
Hakola (P29) 
21 maj 2017 10:48
Jag har inte avslutat BotW än. Det är helt fantastiskt, men att plöja shrines osv. känns mest som en chore, så det lockar att dra till Ganon och bara avsluta det hela.

Jag känner folk som varvat liret flera gånger om redan, men jag vet inte om det är värt det utan en hel del andrum mellan rundorna, för det jag finner så fantastiskt är ändå upptäckarglädjen.

Producer @ Remedy Entertainment

 
! Anmälj Länk
 
 
Bleatlessness (P31) 
21 maj 2017 11:02
Hakola:

Jag känner folk som varvat liret flera gånger om redan, men jag vet inte om det är värt det utan en hel del andrum mellan rundorna, för det jag finner så fantastiskt är ändå upptäckarglädjen.


Det fina med det öppna konceptet är att du kan spela det som helt olika spel. Första gången vill du förstås utforska i lugnt tempo. Men sen kan du börja träna för att ta dig an Ganon så snabbt som möjligt, och upplevelsen blir mer fokuserad på skillz. Ska du göra det i Ocarina of Time i samma utsträckning behöver du exploatera stora buggar. Kudos till OoT dock för att hjärtan efter bossar är optional, så man kan öka svårighetsgraden om man vill. Bra design.

 
! Anmälj Länk
 
 
sir_mack86 (P31) 
22 maj 2017 08:13
Bleatlessness:

På vilket sätt utfyllnad? Det du säger i meningen efter är att du vill behålla pusslen, men klumpa ihop dem. "Utfyllnad" för mig låter som något man lika gärna kan ta bort.


Shrinesen har sin plats. De knyts in i spelets lore och har dessutom funktionen att de populerar en värld som annars hade känts kal. Och så som spelet ser ut med den öppna världen så förstår jag deras existens.

Men efter ca hälften kände jag ingen dragningskraft till dem. Utseendemässigt var de identiska, även om ett par riktigt häftiga pussel stod ut började de kännas repetitiva, lite för många Test of Strength osv.

Eftersom jag ser dungeons som Zelda-seriens bärande punkt så hade jag hellre sett stora, maffiga tempel torna upp sig där de bästa pusslen från alla shrines hade satts ihop för att skapa ännu mäktiga pussel.

Bleatlessness:

Vad tyckte du om dem?


De var bra! Bidrog till variation och mystik. På samma sätt som Dold text: Eventide Island och Terrey Town gav spelet en bättre bredd. Det är mot kontrast av dessa som alla shrines känns som nyss nämnda utfyllnad.

Bleatlessness:

Också, jag är intresserad av att höra dig sätta ord på kärnan i vad Zelda är för dig.


Utforskande, karaktärsprogression och dungeons (pussel och bossar).

BotW gav mig utforskande. Väldigt mycket utforskande! Karaktärsprogressionen var helt okej även om jag saknar känslan av att hitta vapen och föremål på jämna intervaller under resan som förbättrar mig och lovar nya pussel att lösa. Den öppna världen och fria progressionen tar bort den aspekten. Helt klart en fråga om preferenser. Dungeons däremot finns inte alls. Och det smärtar mig oerhört.

Men jag har inga problem att erkänna BotW som en fräsch upplevelsen där Nintendo gav serien utforskandet tillbaka. De har skapat en fantastisk värld och även om spelet vore helt berövad på saker att göra hade resan genom landet ändå varit vacker. Och som jag tidigare sagt så är spelet 8,5/10 i min bok. Det hade mått bra av en main story som tog mer plats och tid. Tre (ish) tempel som komplement till de fyra Divine Beasts. För att verkligen få känslan av det fantastiska äventyret. Nu känns som att spelets möjligheter snarare blir överflödigheter då jag knappt behöver uppgradera något för att rulla igenom det utan problem.

Vad är essensen i ett Zelda-spel för dig?

www.zeldasverige.se

 
! Anmälj Länk
 
Tillbaka till forumet | Tillbaka till Nintendo | Till toppenförsta | föregående | 1 ... 48 49 50 51 52 ... 55 | nästa | sista

Du måste vara registrerad användare och inloggad för att kunna skriva i forumet.