Använder du mobil?
Tryck här för att besök vår mobilanpassade nyhetssajt!
Nej tack!
Forum   Spel   Multi   + Ny diskussion
Till botten första | föregående | 1 2 3 4 5 | nästa | sista

Det här är Dark Souls Remastered

skapad 11 jan 2018 15:32 | svar 101 st | visats 691 ggr

 
deniva (P27) 
12 jan 2018 15:53
n e o v i o l e n c e:

Även om DkS är en självklar grundsten för många av oss i våra spelmässiga referensramar så är nog ändå första delen mycket av en obskyritet för en majoritet.


Ja och ettan har kvar lite av det där opolerade, smutsigt elaka som spelet ibland kan dras med och också kosta på sig innan serien var en kommersiell succé, och det är det som jag tycker ger ettan mervärde idag. Och kanske det som gör ettan svårt att spela om man började med exempelvis bloodborne/dark souls 3.

"Risken" är väl att man tar bort dessa skavanker i remastern. Men ser fram emot en väl fungerande PC-version i 1080p och 60 FPS, och säkert någon ny funktion i spelet!

 
! Anmälj Länk
 
 
Silhuett (P) 
12 jan 2018 16:19
2018 kunde inte börjat med en bättre nyhet.

The only light we see is from the screens

 
! Anmälj Länk
 
 
n e o v i o l e n c e (P36) 
12 jan 2018 16:22
deniva:

Ja och ettan har kvar lite av det där opolerade, smutsigt elaka som spelet ibland kan dras med och också kosta på sig innan serien var en kommersiell succé, och det är det som jag tycker ger ettan mervärde idag.


Ja, verkligen.

Spelade Prepare To Edition för några år sedan och tycker att spelet är minst lika fantastiskt idag. Och Artorias Of The Abyss är, enligt mig, det bästa. materialet i hela Souls-serien och ettan kommer överlag alltid vara min favorit i serien.

deniva:

Och kanske det som gör ettan svårt att spela om man började med exempelvis bloodborne/dark souls 3.

"Risken" är väl att man tar bort dessa skavanker i remastern.


Mm, jag instämmer men de kommer nog att behöva göra en hel del förändringar och förbättringar, trots allt. Annars blir det nog lite av en chock för de som börjat med Bloodborne och trean eftersom allting går så mycket snabbare.

Ah, det blir gött oavsett och ett givet köp framöver.

emotionally unavailable

 
! Anmälj Länk
 
 
NicolausCamp (P35) 
12 jan 2018 16:53
Jocke Andersson:

Det spelade jag innan SOTFS.


Då är jag med! [smile]

Det hade passat perfekt till Switch!

 
! Anmälj Länk
 
 
Kadaverdoris (P) 
12 jan 2018 17:21
Jag avskyr From Software med passion. Sitter med Witcher 3 men kan inte låta bli att fnaska runt i Bloodborne igen, närmar mig slutet förvisso men dras mer åt Dark Souls 2 direkt därpå än att ta tag i backloggen som jag tänkt mig egentligen.

Skitspel [love]

PSN: Ebbefota

 
! Anmälj Länk
 
 
Delacroix (P39) 
12 jan 2018 18:36
Switchens box har avslöjats.


This is the strongest MUSCLES.

 
! Anmälj Länk
 
 
NicolausCamp (P35) 
12 jan 2018 18:39
LOL! [bigsmile]
Fast seriöst... Dark Souls borde ha ett valbart easy-läge.

Det hade passat perfekt till Switch!

 
! Anmälj Länk
 
 
tobbAddol (P29) 
12 jan 2018 19:06
NicolausCamp:

Fast seriöst... Dark Souls borde ha ett valbart easy-läge.


Det har det ju också. Kallas coop :P

http://thorbearart.com/

 
! Anmälj Länk
 
 
Alexander Rehnman (P20) 
12 jan 2018 19:09
NicolausCamp:

Fast seriöst... Dark Souls borde ha ett valbart easy-läge.



[wink]

För mig är charmen med Souls-serien att det är så pass svårt och urjävligt till och från att man verkligen måste dedikera sig till att kämpa och bli bättre så man kan känna den där euforiska känslan av att ha lyckats när bossen dunkar i golvet... fram tills nästa jävlighet kommer och man återigen känner sig liten, rädd och svag.

Med det sagt så skulle jag inte bli förbannad om Souls-spelen fick "easy modes", men jag skulle aldrig använda det personligen, då det för min del skulle ge en sämre upplevelse. För mig handlar det just om den höga svårighetsgraden och "git gud", något som Souls gör helt fantastiskt.

Lyssna på Livshornet! https://soundcloud.com/livshornet

 
! Anmälj Länk
 
 
NicolausCamp (P35) 
12 jan 2018 19:16
Alexander Rehnman:

jag skulle aldrig använda det personligen


Nej, vi har ju liksom en tråd om detta redan... nånstans, och jag tycker ju som så. Själv skulle jag ju börja på Normal, men om det helt enkelt blev för överväldigande så hade jag gärna sett att det fanns ett easy-läge ändå som jag kunde byta till.
Men men...

Det hade passat perfekt till Switch!

 
! Anmälj Länk
 
 
Magnus Virdeborn (P30) 
12 jan 2018 21:40
Ja, vi diskuterade väl det för ett tag sen. Jag tycker också att dessa spel hade mått bra av att ha easy mode för folk som antingen bara vill njuta av spelvärlden och handlingen, men kanske även vill börja enkelt och sen trappa upp i takt med att de blir bättre.

I am sorry I have to leave you, but I must buy a hat.

 
! Anmälj Länk
 
 
Kadaverdoris (P) 
12 jan 2018 22:05
Med tanke på hur jädrans massa spel det finns som redan är öppna för alla eller brutala för fåtalet, vilket man nu föredrar, så tycker jag att det känns fräscht och genuint att det finns undantag som vågar vara precis så utmanande som utvecklaren tänkt sig.

Finns det ett värde med easy mode kommersiellt? Ja absolut.
Tillför det något till spelet i sig? Knappast. Risk and reward.. strukturen på världarna.. allt kretsar kring utmaningen.

Jag hoppas sannerligen inte att svårighetsgraden blir valbar. Låt något få sticka ut ur den homogena klump som är spelindustrin.

PSN: Ebbefota

 
! Anmälj Länk
 
 
Jocke Andersson (P29) 
12 jan 2018 22:13
När jag först spelade Dark Souls så stängde jag av efter någon timme, tyckte det var ett skitspel man inte gjorde annat än dö i.

Efter många år när jag gav spelen en chans till och satte mig med Bloodborne så insåg jag att det faktiskt ligger något i det där med "git gud" och att hela grejen med spelen är att hitta ett sätt att ta sig igenom vad som först verkar vara brutalt svårt.

Skulle jag ha något emot ett "easy" läge fanns valbart? Självklart inte, vad gör det mig om någon väljer det?

Däremot skulle hela spelet tappa sin mening och vad som gör Dark Souls till Dark Souls försvinna.

You're not Alexander!

 
! Anmälj Länk
 
 
Fridell (P) 
12 jan 2018 22:18
Kadaverdoris:

Med tanke på hur jädrans massa spel det finns som redan är öppna för alla eller brutala för fåtalet, vilket man nu föredrar, så tycker jag att det känns fräscht och genuint att det finns undantag som vågar vara precis så utmanande som utvecklaren tänkt sig.


Detta, hundra gånger om.

Fan nisch alltså! Specialisering och underground hela dagen.

Det är så svårt att förklara för folk (även om de fattar det så fattar de inte, typ) just det där med hur stor grej med risktagande det är i dem spelen. Easy mode hade aldrig funkat.

Det enda jag hade önskat mig är en Paus-funktion [cry]

 

Ändrad: 12 jan 2018 22:22 av Fridell, ändrad 2 gånger

! Anmälj Länk
 
 
tobbAddol (P29) 
12 jan 2018 22:41
Håller med ovanstående om att ha svårighetsgraden som den är... Men även om jag halvt skämtade förut så är faktiskt coop-läget något som gör spelet mycket lättare. Och imo är det det som är easy mode. Är en boss för svår? Bjud in en eller två extra kompisar/randoms som hjälper dig så blir den mycket lättare.

http://thorbearart.com/

 
! Anmälj Länk
 
 
NicolausCamp (P35) 
12 jan 2018 23:15
Grejen är ju att jag främst är intresserad av världsbyggandet i spelen som är så omtalat, och där kommer utmaningen för mig i vägen. Vi spelar alla spel av olika skäl. De flesta spelar DS för utmaningen som jag förstått, medan jag själv mest vill upptäcka och utforska, även om stridandet verkar kul det också.
Ni får väl tycka att jag är trångsynt om ni vill för att jag vill göra något mer inkluderande samtidigt som det inte på något vis påverkar spelet för de som vill spela det som vanligt (för det gör det inte, om en inte har dålig disciplin), men det finns inte för mig att rättfärdiga att inte erbjuda ett val för mindre fingerfärdiga spelare, och den exkluderande, själviska och rent ut sagt elitistiska attityd som många DS-fans dras med tycker jag verkligen är skittrist.
Jag lär inte använda mig av Funky Kong i Donkey Kong Tropical Freeze tex, men nog fan tycker jag att det är ett grymt tillskott som gör att fler kan ta del av spelet.
Men nu tänker jag hålla käften om det här, för jag inser att det inte kommer förändra något ändå, och att DS-fans troligtvis bara kommer håna mig för att jag "inte förstår" etc.
Har liksom redan lagt ner tillräckligt med tid på den här diskussionen nu genom åren.

Det hade passat perfekt till Switch!

 
! Anmälj Länk
 
 
Fröken Keke (F25) 
12 jan 2018 23:35
Halva grejen med Dark Souls för folk är väl att det är svårt? Tror det är en rätt stor säljpunkt i dagsläget.

Jobbar fortfarande med Rombra.

 
! Anmälj Länk
 
 
NicolausCamp (P35) 
12 jan 2018 23:40
Fröken Keke:

Halva grejen med Dark Souls för folk är väl att det är svårt? Tror det är en rätt stor säljpunkt i dagsläget.


Visst är det så. Hela marknadsföringsmaskineriet för serien handlar ju om att "Du kommer att dö!". Det är ju ett högst medvetet val att göra spelen och marknadsföra dem på det sättet.
För mig är det lite som om de hade sålt Breath of the Wild med endast Master Mode. Hade nog iaf jag tyckt var tråkigt.

Det hade passat perfekt till Switch!

 
! Anmälj Länk
 
 
Lillejan (P33) 
13 jan 2018 01:04
Jag är glad att demon, ds och Bloodborne är inte för alla. Hela konceptet och atmosfären skulle ha gått förlorad om valbarheten fanns där. Bloodborne var inkörsporten för mig, yharnam var brutal, men jag gav inte upp. Där, exakt där ligger from softwares magi.

 
! Anmälj Länk
 
 
Kalaspuff (P25) 
13 jan 2018 01:10
Handlar inte så mycket om att inte vilja inkludera andra spelare eller någon slags elitistisk attityd angående utmaning, utan om att hela konceptet med att dö och ta lärdom är en sådan fundamental del av Dark Souls att det inte fungerar att ta bort det. Vill du inte göra det så vill du helt enkelt inte spela Dark Souls.

Helvetes jävlar. Förbannade jävla biljävel.

 
! Anmälj Länk
 
 
NicolausCamp (P35) 
13 jan 2018 01:18
Kalaspuff:

Vill du inte göra det så vill du helt enkelt inte spela Dark Souls.


Jag vill upptäcka och utforska världen som jag tycker ser väldigt intressant ut, som jag sagt, men tack för att du upplyser mig om vad jag "vill" spela. [crazy]

Lillejan:

Hela konceptet och atmosfären skulle ha gått förlorad om valbarheten fanns där.


Kalaspuff:

hela konceptet med att dö och ta lärdom är en sådan fundamental del av Dark Souls att det inte fungerar att ta bort det.


En "fundamental" del av Fire Emblem har alltid varit permadeath, men nu finns där ett casualläge som kringgår detta.
En aspekt av Donkey Kong Country-spelen av Retro är at de är utmanande, fast båda spelen har fått valbara easy-lägen i sina portar.
Är dessa spel förstörda nu, när det finns fler sätt att spela spelen på?
Eller vänta. Svara inte. Det är liksom ingen mening med att fortsätta älta det här. Ni tycker en sak, jag tycker en annan, och vad vi än säger kommer vi inte ändra på våra åsikter här. Nu lämnar jag detta och nöjer mig helt enkelt bara med att säga att jag tycker att det borde finnas ett easy-läge.

Det hade passat perfekt till Switch!

 
! Anmälj Länk
 
 
Fröken Keke (F25) 
13 jan 2018 01:38
De borde göra lättare svårighetsgrad upplåsbar efter att man klarat spelet.

Jobbar fortfarande med Rombra.

 
! Anmälj Länk
 
 
n e o v i o l e n c e (P36) 
13 jan 2018 03:51
NicolausCamp:

Visst är det så. Hela marknadsföringsmaskineriet för serien handlar ju om att "Du kommer att dö!". Det är ju ett högst medvetet val att göra spelen och marknadsföra dem på det sättet.


Fast du förstår ju verkligen inte poängen med Dark Souls och det är så uppenbart att du bara har en väldigt ytlig och överblickande koll på serien.

Och alla i den här tråden har ju mer eller mindre påpekat det så du får ju helt enkelt acceptera att du har fel i sak.

Dark Souls har aldrig handlat om att det ska vara svårt för sakens skull. Det var aldrig Miyazakis vision med spelet utan det var istället att få spelare att känna sig nöjda och tillfredsställda med sig själva när ded efter mycket blod, svett och tårar lyckades övervinna vad som från början tycktes vara helt omöjliga odds.

Det här var något som vid tidpunkten för Dark Souls var i stort sett icke-existerande i spelbranschen där alla spel skulle innehålla tutorials, kartmarkörer och handhållande.

Svårighetsgraden har aldrig någonsin varit ett självändamål i Miazakis verk. Det är isåfall ett påfund som marknadsföringsmaskineriet hos Bamco tagit fasta på i efterhand när det blev ett fenomen men något jag betvivlar att Fromsoft och Miyazaki själva står bakom.

Dark Souls kom i en tid när det inte fanns några andra spel som liknade det och som revitaliserade hela spelindustrin

Hela fundamentet i Dark Souls är att det inte har någon svårighetsgrad och skulle detta på något sätt implementeras så skulle ju hela konceptet behöva göras om från grunden.

Bara att du tar upp exempel på spelserier som är helt väsenskilda från Dark Souls som jämförelse visar ju bara på att du inte har den blekaste aning om vad du pratar om.

emotionally unavailable

 
! Anmälj Länk
 
 
NicolausCamp (P35) 
13 jan 2018 10:22
n e o v i o l e n c e:

Bara att du tar upp exempel på spelserier som är helt väsenskilda från Dark Souls som jämförelse visar ju bara på att du inte har den blekaste aning om vad du pratar om.


Utgår från att du faktiskt inte spelat serierna jag nämner, som ju faktiskt är utmanande på samma trial and error-vis i sina grundutföranden.

Se det såhär istället, om Dark Souls 4 skulle släppas, eller Bloodborne 2, och de hade ett easy-läge. Hur skulle det påverka din upplevelse av spelet? Skulle du känna att den blev sämre för att du har vetskapen om att du KAN göra spelet lättare för dig själv? Skulle du känna dig "lurad" för att där finns en svårighetsgrad som du inte ens behöver röra? Får det dig att känna dig mindre värd som spelare för att medel-svensson också kan spela och klara spelet? Känner du dig mindre speciell? Blir du sur för att du och git gud-spelarna inte längre har er lilla exklusiva klubb? Går du så långt att du till och med struntar i att spela spelet bara för att det nu öppnats för fler? En behöver ju inte vara en siare för att se att ett sådant beslut skulle göra en stor del av fan-basen förbannad liksom.

Du snackade om ett cirkelrunk för BotW, men det är ju verkligen INGENTING mot Souls-seriens exkluderande och giftiga spelarbas. Det känns typ som spelvärldens motsvarighet till enprocentarna för mig. En liten förening som sitter och ser ner på andra för att de helt enkelt inte har vad som krävs för att nå deras "status".

n e o v i o l e n c e:

du har fel


Det kallas för en åsikt.

Men men. Jag ska skaffa Switch-versionen, jag ska ha kul med den, och jag ska göra mitt yttersta för att ta mig igenom den. Jag kanske lyckas, jag kanske misslyckas, det får bli som det blir, men det förändrar fortfarande inte att jag tycker att det borde finnas ett easy-läge för de som vill. Sen får du väl skrika "hädelse" och anse att jag har fel bäst du vill.

Tack för mig!

EDIT (Vill även redan nu passa på att be om ursäkt för den onödigt aggressiva framtoningen i inlägget ovan, det är bara ett väldigt frustrerande ämne för mig att diskutera och det känns inte som om jag når fram om jag inte tar i från tårna)

Det hade passat perfekt till Switch!

 

Ändrad: 13 jan 2018 10:33 av NicolausCamp, ändrad 1 gång

! Anmälj Länk
 
 
Elin Ekberg (F26) 
13 jan 2018 10:54
Jag kommer att köpa både Switch-versionen och PS4-versionen, tror jag. Dels för att kunna spela det bärbart, var jag vill, och svära och skrämma slag på medresenärerna på tågresorna och så vidare.

Men det blir inte den sparfilen som jag kommer spela allvar på. För ... jag ser ju inte riktigt hur Switch-versionens kontroller kommer att vara till fördel när det gäller att besegra dessa mastodontbossar. En gång till. Jag som heller aldrig har spelat expansionen till det första Dark Souls (minns att jag spelade och lärde mig älska serien med uppföljaren, inte originalet) ser väl också fram emot att få prova det. Liksom jag vill in i den där tavlan och slåss mot den osynliga bossen i snön. Eller om det är aska man klampar runt i, jag minns inte.

När det kommer till svårighetsgraden så vet jag inte vad som skulle finnas kvar av de här spelen om man gjorde spelen lättare - själva saken med att spela Souls är ju att möta jättesvårt motstånd och känna den där kittlande känslan när man lyckas och kommer vidare. Ett litet fördömt nedrans rum i taget. Utan utmaningen så finns det väl inte så mycket kvar. Jag menar. Man fattar aldrig berättelsen (förrän efteråt, när man kollat upp den på internet). Det finns inte en massa karaktärer och filmsekvenser. Nästan aldrig någon som säger åt dig var du ska gå. Jag vet inte om det är så mycket till världar, egentligen. Inte under tiden som man spelar i alla fall.

Sedan är jag väl lite emot spelare som säger att man bara kan spela Souls på ett enda sätt och det är det rätta - alla spelar väl sina spel på vilka premisser som man vill. Jag tycker det är jätteroligt att spela Co Op i Souls. Bossarna blir lättare, många av passagerna blir lättare, när man är två. Men det är förbannat roligt att gå in i den här världen tillsammans med en annan spelare som också bara försöker att göra sitt för att överleva. När bossen sedan är besegrad, och man hälsar varandra välgång, så är det i alla fall det som symboliseras. Tillsammans. Mot helvetesbestarna.

Haha, och kanske är det lite skrytigt. Men jag skulle nog också säga att alla Souls-spel mest är svåra i början och att man efter en viss tröskel, när man kommit in i det, inte skyr monstren lika mycket. Efter att man har knäckt koden, så att säga (jag pratar då inte om frivilliga bossar som ... jag ännu inte har vunnit emot).

“I’m like a dog chasing cars. I wouldn’t know what to do if I caught one…I’d just do things

 
! Anmälj Länk
 
Tillbaka till forumet | Tillbaka till Multi | Till toppenförsta | föregående | 1 2 3 4 5 | nästa | sista

Du måste vara registrerad användare och inloggad för att kunna skriva i forumet.