Använder du mobil?
Tryck här för att besök vår mobilanpassade nyhetssajt!
Nej tack!
Forum   Spel   Multi   + Ny diskussion
Till botten Visar hela tråden

Iron Harvest - 1920talet med stora mecha och andra fina uppgraderingar

skapad 15 mar 2018 16:19 | svar 6 st | visats 33 ggr

 
Cavecamper (P) 
15 mar 2018 16:19
Information:

Utvecklare: King Art Games
Utgivare: Kickstarter ??
Release: .Dec 2019 ?
Plattformar: Pc, PS4, Xbox One
Hemsida: https://kingart-games.com/games/7-iron-harvest

https://magazine.artstation.com/wp-content/uploads/2016/11/j...

Depending on the results of this Kickstarter, the game will feature:

Three playable factions with over 40 units types and 9 heroes
Three single player campaigns with an overarching story (21 missions)
Singleplayer & Coop skirmish matches
Single player & Coop challenge maps
Competative multiplayer (ranked matches, seasons)
Free DLCs & Updates

Sammanfattning:
Spelfirman King har före de blev helt betagna av de stämningfulla bilderna av Jakub Różalski funnits i nära 20 år. I fjol fick i fjol pris som bästa tyska spelutvecklare. På hemsidan har de fem "fullstora" spel och några app-spel. Jag skall själv testa den som såg ut att vara en moderniserad Dungeonkeeper. Dwarfs är dock det som verkar sälja mest merch.

Konstnären började först utveckla bilden till en sammahnållen värld i smaband med brädspelet Scythe som lär vara ett av de mest framgångsrika sådana som kommit från Kickstarter.
Det finns utgivet en drygt 100sidig bok med bilder från detta redan.
http://en.wikipedia.org/wiki/Scythe_(board_game)

Här kan ni läsa om ursprunget till ordet Iron Harvst i samband med krig. Det förekommer fortsatt efter Vietnamkriget även. [sad]

https://en.wikipedia.org/wiki/Iron_harvest

IMG:Error

Bilden ovan är koncept för en av de tre singelplayer kampanjerna. Denna om Anna i Polanians motståndsrörelsen.

Konstnären som gör dessa fantasirika bilder heter Jakub Rozalski och nedan är länk till många av dem:

https://jakubrozalski.artstation.com/

Själv är jag nästan lika till mig som när fick höra talas om att en japansk speltillverkare skulle göra ett spel rätt mycket baserat på Lovecrafts mytologi för runt fyra år sedan.
Jag har slängt till dem drygt 200 Euro så jag kommer få uppdateringar regelbundet och få testa alla varianter:

IMG:Error

"I hit, to no effect!? I need a bigger sword!" Minsc i Baldur's Gate

 

Ändrad: 13 apr 2018 18:23 av Cavecamper, ändrad 11 gånger

! Anmälj Länk
 
 
Cavecamper (P) 
15 mar 2018 16:20

"I hit, to no effect!? I need a bigger sword!" Minsc i Baldur's Gate

 

Ändrad: 21 apr 2018 20:18 av Cavecamper, ändrad 5 gånger

! Anmälj Länk
 
 
Cavecamper (P) 
13 apr 2018 17:37
Ursäkta att jag inte fått till bildena och andra länkar bättre men när jag sitter hemma är min enda fungerande internet den på min 8-9 år gamla MacBook pro.

Det är nu en dag kvar och det är mycket nära sista målet som är fri DLC kampanj enligt denna tyska firma som har haft flera Kickstarter som fungerat drägligt som det låter på forum för stateginördar.

https://kingart-games.com/games/7-iron-harvest

"I hit, to no effect!? I need a bigger sword!" Minsc i Baldur's Gate

 
! Anmälj Länk
 
 
Cavecamper (P) 
22 apr 2018 04:33
Edit: Det finns i inlägg två en färsk länk till hur spelet ser ut f n.

Det rätt mastigt stora brädspelet som redan finns som är baserat på samma värld bör ha hunnit fram när jag är tillbaka från minisemestern i Jönköping, Angered och Sandviken så då skall jag lägga upp lite egna bilder på detta.

Platforms
We are developing Iron Harvest for Windows, PlayStation 4 and Xbox One.

Please note: The Kickstarter Alpha & Beta versions will ONLY be available for Windows via Steam. We cannot just upload work-in-progress versions to Sony or Microsoft servers.

If you back a console version, you’ll get a PC key for the Alpha and Beta versions and a console key at release.

Windows version means Windows version; console versions mean console versions - There are concerns in the community, developing console versions in parallel might lead to compromises for the Windows version. We understand where these concerns are coming from. But in case of Iron Harvest, they are not warranted.

Both versions of the game will get a totally independent control scheme and user interface. So no decision made on the console side has an influence on the Windows controls or UI.
We already did tests regarding controller inputs and we think we found a solution that’s better than anything out there. This control-scheme works just fine with the gameplay we've designed for PC.
And even if we'd have to change something for consoles, we'd not be looking for the smallest common denominator. Instead we would adjust gameplay for consoles without changing it for Windows.
The console version is very important for us. We believe there is a hunger for great RTS games on consoles since there are so few. Moreover, making the game multi-platform leads to more interest in the game when it comes to the media and publishers, which helps everybody.

What about Nintendo Switch? – There are huge Switch-fans in the company but the probability of Iron Harvest coming to the Switch is slim due to technical limitations.

And what about Linux and Mac versions? – We released most of our games for Linux and Mac. Nevertheless, at this point, we do not want to promise something we might not be able to deliver. On the technology side, Iron Harvest is much more complex than our other games, for example because of the multiplayer features. Therefore, we are going to evaluate Linux/Mac versions as soon as we take a look at the consoles.


Jag tycker detta är vettiga svar. Främst att ta den till två av tre konsoler bör ge mycket mer press då det inte verkar vara på gång så många andra RTS med en fet singelspelar-kampanj för närvarande ??

"I hit, to no effect!? I need a bigger sword!" Minsc i Baldur's Gate

 

Ändrad: 22 apr 2018 04:39 av Cavecamper, ändrad 1 gång

! Anmälj Länk
 
 
TeScones (P) 
22 apr 2018 09:28
De samlade in nästan 3 gånger det finansiella mål de hade satt stapeln på. Ser bra ut, hoppas att det inte uppstår något/några förhinder som kan orsaka problem i dess utveckling.

 
! Anmälj Länk
 
 
Rocksteady (P30) 
22 apr 2018 11:42
Han är så grym på sin art. Gör verkligen sorlet scythe underbart som delar arten.

FC: 2208-5128-6441

 
! Anmälj Länk
 
 
Cavecamper (P) 
16 maj 2018 20:00
Första månatliga blogginlägget finns uppe.

Mest intressant var allt pyssel det blev med infanteriet som inte var tillräckligt tydligt till att börja med.

https://kingart-games.com/article/43-iron-harvest-devblog-1-...

"I hit, to no effect!? I need a bigger sword!" Minsc i Baldur's Gate

 
! Anmälj Länk
 
Tillbaka till forumet | Tillbaka till Multi | Till toppenVisar hela tråden

Du måste vara registrerad användare och inloggad för att kunna skriva i forumet.