Använder du mobil?
Tryck här för att besök vår mobilanpassade nyhetssajt!
Nej tack!
Forum   Spel   Multi   + Ny diskussion
Till botten första | föregående | 1 ... 619 620 621 622 623 ... 651 | nästa | sista

Senast avklarade spel

skapad 19 dec 2006 18:09 | svar 16262 st | visats 181451 ggr

 
NicolausCamp (P35) 
4 jan 2017 23:47
The Last of Us
Det här är nog det första av Naughty Dogs spel som jag faktiskt VERKLIGEN gillade. Det mest imponerande är ju helt klart det nyanerade narrativet och den rätt så makalösa grafiken. Att de lyckats pressa såhär mycket ur PS3:an hade jag aldrig trott.
Spelet faller lite på att det "overstays its welcome" en aning. Det hade gärna fått vara några timmar kortare, för mot slutet började det kännas en aning tradigt, framförallt då spelmekaniken lämnar en hel del att önska. Det känns helt enkelt inte så responsivt eller, faktiskt, kul att spela, utan det som verkligen drev mig till att fortsätta var just berättandet, och hade det inte varit för detta och den värld Naughty Dog byggt upp hade jag inte alls haft lika höga tankar om spelet.
Och där har vi ju även problemet för mig, att jag värderar "gameplay" högre än något annat i mina spel, och TLoU kan helt enkelt inte mäta sig med sina actionäventyrsjämlikar på det planet, men spelet är såpass välskrivet och involverande att jag för den här gången kan ha överseende med det, och jag säger absolut inte att spelbarheten är dålig, bara... ganska standard. Det är allt runtom som höjer spelet.

Det hade passat perfekt till Switch!

 
! Anmälj Länk
 
 
Redfoxe (P29) 
5 jan 2017 10:59
The Order: 1886

Så äckligt snyggt, synd bara att allt det fina och en ganska intressant story, dras med att vara fruktansvärt kort och en run of the mill covershooter.

Loadings egna lilla Retro-Räv

 
! Anmälj Länk
 
 
Skrotbert (P) 
6 jan 2017 17:34
Gottfrid Jansson:

The Last Guardian


Körde igenom detta, jag också. Citerar dig delvis av ren lathet, efter som jag håller med om det mesta du skriver här.

Trico är fantastisk på ett sätt som ärligt talat bara måste upplevas i spelet. De har levandegjort djuret på ett sätt som helt saknar motstycke, och som sannolikt inte lär toppas någon gång snart. Att de bara orkade skapa det här. Bandet till pojken, och med det spelaren, är också väldigt gripande. Deras relation växer spelet igenom, mycket tack vare smart nivådesign som ständigt utvecklar deras samarbete, men också genom mer direkt känslomässiga och värmande smådetaljer och sekvenser.

Det här spelet handlar, för mig, om att känna något. Myset är en stor del av spelet, men ofta har jag blivit imponerad av annat också. Det är exempelvis ibland absolut haktappande vackert, alldeles särskilt mot slutet. Att Trico och pojken känns så levande har dessutom andra effekter, några av mina absoluta favoritstunder involverar våghalsiga hopp mellan ensamma pelare hundratals meter upp i luften. Jag har aldrig upplevt en liknande känsla av rymd, luft och fara (och ren och skär svindel, faktiskt), någon gång tror jag till och med att jag ropade högt där jag satt i soffan.

Dåliga saker, då? Ja, Gottfrid ringar väl in dem ganska bra där också. Allra, allra sämst är tutorialboxarna. Sen kommer väl kamera och kontroll. Kontrollerandet är givetvis medvetet bångstyrigt, men ibland havererar allt totalt. Berättarrösten är om inte olidlig så i alla fall helt onödig, men kan ibland bugga ur en aning och avslöja pussellösningar innan jag ens hunnit se pusslet. Tutorialboxarna (som efter ca tio timmar fortfarande vill informera dig om hur du hoppar) och berättarrösten känns för övrigt så malplacerade att jag bara inte kan tro annat än att de är påtvingade av någon som inte har sitt hjärta på rätt ställe för spelets del. Jag måste tro att det kommer från någon argsint gubbe i grå kostym som bestämt att de ska vara där av en rad förmodligen ganska cyniska anledningar.

Nåväl. Kontentan är att jag tycker att det här spelet bjuder på en rad helt omistliga upplevelser, men precis om jag tyckte gällande Ico och SotC så upplever jag det stundtals som mer segspelat än vad som känns berättigat. Mycket av känslan sitter i kontrollen, men den kan (tillsammans med den bångstyriga Trico) ibland göra att vissa passager bara känns dryga, och det gäller inte minst när spelet börjar upprepa sig och återanvända vissa grepp. Jag tyckte också att spelet kändes något litet för utdraget tack vare detta.

En genomspelning att minnas över kommande konsolgenerationer, utan tvekan, men troligtvis inget jag lär spela om någon gång snart.

 
! Anmälj Länk
 
 
Gottfrid (P) 
6 jan 2017 17:45
Skrotbert:

Tutorialboxarna (som efter ca tio timmar fortfarande vill informera dig om hur du hoppar) och berättarrösten känns för övrigt så malplacerade att jag bara inte kan tro annat än att de är påtvingade av någon som inte har sitt hjärta på rätt ställe för spelets del.


Detta är väldigt sant. Av alla klagomål jag har på spelet är det dessa två som gör mig mest besviken. Resultatet är att spelupplevelsen ibland blir som att se en komedi med en kompis som alltid ska förklara skämten för en.

Det förtar så mycket av det goda.

Lever i musik och dör i spel.

 
! Anmälj Länk
 
 
tollsjo (P31) 
7 jan 2017 01:27
Doom

+ Grafiken! Otroligt snyggt och det flöt på riktigt bra
+ Old school inramningen var något jag verkligen saknat!
+ Fantastiskt tempo!
+ Underbara Glory Kills! Att varje kill belönades med ammo och hälsa gjorde utförandet ännu mera viktigt!

-/+ Kul med många olika typer utav fiender även om det ganska ofta användes lite klantigt. Istället för att bli utmanad utav 1-2 olika svårare fiender samtidigt kastades 3-5 in och det slutade ofta i rent kaoz där man inte riktigt förstod varför man överlevde

-/+ Vapnen var trevliga och att de kunde uppgraderas tillförde lite djup i vilken taktik man ville fokusera på. Tyvärr hamnade jag ofta i ammunitions-brist på de vapnen jag valde att uppgradera och då kändes det lite meningslöst!

- För lite bossar! Blev lite förvånad över att det dröjde så många banor innan första riktiga bossen dök upp. Hade gärna sett att en boss avslutat varje nivå!

- Försöket att ge spelet en story sög! Den delen passade inte alls in i spelets övriga design och det påminde för mycket om andra spel med sci-fi tema.

- Det blev ganska repetitivt efter ett tag när nivådesignen inte utvecklades utan mest blev samma hela tiden

The Dude Abides

 

Ändrad: 7 jan 2017 01:33 av tollsjo, ändrad 1 gång

! Anmälj Länk
 
 
uzala (P) 
7 jan 2017 10:08
Everybody's Gone to the Rapture (PS4)

Eller har jag verkligen klarat det? Kan man klara det? Är att återuppleva slutet av världen att klara det? I meningen är slutet av världen ett mål att sträva efter? Om världen går under och ingen finns att se den gå under, har den då gått under? Vad är ett mål, om inget längre finns?

Bla bla bla. Jag skojar bara.

I själva verket undrar jag bara om jag klarade spelet. Det finns en trophy för att ha nått slutet, och den har jag inte fått. Men eftertexterna rullade och musiken ljöd. Så jag ryckte på axlarna, stängde ned spelet och kände att jag och spelmediet inte har mycket utväxling längre. Blä.

Det här är ju en så kallad vandringssimulator, och jag har nu spelat tillräckligt av dem (två stycken, Gone Home var det första) för att förstå att de inte är nåt för mig.

De är ju skittråkiga. Och även om de är ovanligt välskrivna för att vara spel så är handlingen inget vidare, för att uttrycka det milt. Hade dessa spel filmatiserats hade det framgått tydligare.

Story är alltså a och o i dessa spel, men den presenteras som om den vore en bisak, med audiologgar eller motsvarande. Utvecklarna hoppas att du ska foga ihop dem till en hel, obruten berättelse i dina tankar, kanske med hjälp av minnesanteckningar.

Vad vi får är inte på långa vägar tillräckligt bra för att jag ska orka engagera mig. De är på sin höjd såpor. Soma är såvitt jag minns det enda spel jag spelat som hade kunnat överleva på sin blotta handling. Kanske även Loom. Men till och med dessa hade annat att bidra med.

Din input är minimal. Du traskar runt i dessa spelmiljöer som i en dröm där benen inte riktigt lyder. Dödtiden som uppstår medan du vandrar (du kan inte springa) finns till för att aktivera nåt annat i dig, närmare bestämt intresset, eller vad helst som ryms i din tankemaskin. Samma hjärna innehåller tyvärr även känslor, som exempelvis frustration. Spelet har till uppgift att aktivera det ena och isolera det andra.

I mitt fall misslyckas Everybody's Gone to the Rapture. "Spelet" tog mellan tre och fyra timmar att "klara". Ser man det som en filmupplevelse är den usel, pretentiös dynga. Varför får vi inte ta del av denna historia medan den händer? Varför kommer vi i efterhand, när alla har försvunnit till hänförelsen, och rotar runt? Var vi i själva verket ett av ljusen, som kommit för att ansluta oss till hänförelsen? Kanske jag borde stannat bara lite längre, och låtit eftertexterna rulla färdigt.

Här är största problemet: Som film var för upplevelsen för lång, för tom, för tråkig. Och det klarar inte av att visa några andra kvaliteter än som en usel filmupplevelse. Jag kunde bara inte stå ut en minut till.

Jag blir glad av bacon

 

Ändrad: 7 jan 2017 10:22 av uzala, ändrad 1 gång

! Anmälj Länk
 
 
Xeno1 (P) 
7 jan 2017 19:14
#2 Dishonored 2

Tänker försöka på mig 52 spel år 2017 (som neogaf gjort en tråd om). Kan vara ett kul projekt. Har många spel som jag vill spela från föregående år, plus alla intressanta tv-spel som kommer i år.

Det börjar onekligen bra med två spel inom en vecka.

 
! Anmälj Länk
 
 
Gottfrid (P) 
7 jan 2017 20:28
Xeno1:

Det börjar onekligen bra med två spel inom en vecka.


Så vad tyckte du om Dishonored 2?

Lever i musik och dör i spel.

 
! Anmälj Länk
 
 
Xeno1 (P) 
7 jan 2017 21:05
Fantastiskt bra. Gillade ettan och tyckte att Arkane Studios tog hela konceptet till en ny nivå. Rekommenderas varmt. Spelade igenom på High Chaos mode.

 
! Anmälj Länk
 
 
Gottfrid (P) 
7 jan 2017 21:50
Xeno1:

Spelade igenom på High Chaos mode.


Vad menas med det?

Jag är ganska sugen på att testa det, trots att ettan inte alls föll mig i smaken.

Lever i musik och dör i spel.

 
! Anmälj Länk
 
 
chips (P30) 
7 jan 2017 22:05
Gottfrid Jansson:

Vad menas med det?


Förmodligen genom att döda så mycket som möjligt och vara så osneaky det bara går.

Ettan förändrades ju en del i atmosfär och framtoning beroende på hur du tog dig an uppdragen.

http://bit.ly/IqT6zt

 
! Anmälj Länk
 
 
tollsjo (P31) 
8 jan 2017 09:55
Virginia
Startade spelet igår och var färdig efter ca 2 tim.
Vet dock inte riktigt vad jag tycker om spelet.
Riktigt trevligt soundtrack, unikt i sitt sätt att berätta storyn och designen är riktigt snygg. Storyn är dock svår att förstå och hänga med i då spelet inte innehåller någon dialog eller knappt heller någon text. Första timman fungerar bra men mot slutet spretar storyn ur rejält och man vet inte riktigt vad som är sant och inte. Det ligger antagligen hos spelaren att själva tolka så gott det går men det blir tyvärr lite för luddigt för min smak.

The Dude Abides

 
! Anmälj Länk
 
 
NicolausCamp (P35) 
8 jan 2017 15:13
Forza Horizon 3 (PC/XBO)
Alltså... klarat i den grad att jag sett sluttexterna rulla, och Kingmaker-racet i Blizzard Mountain-expansionen är också avklarad... meeeeeen här finns ju fortfarande massor och åter massor kvar att göra. Inte mig emot dock, då det här med största sannolikhet är det bästa racingspel jag någonsin kört. Världen, bilfysiken, grafiken, kontrollen, strukturen. Allt kommer liksom tillsammans för att bilda en fantastisk helhet.

Det hade passat perfekt till Switch!

 
! Anmälj Länk
 
 
hadthetime (P) 
8 jan 2017 16:00
NicolausCamp:

Forza Horizon 3 (PC/XBO)


Körde du på PC eller XBO? Om PC, haft några problem med prestandan i spelet eller buggar?

 
! Anmälj Länk
 
 
NicolausCamp (P35) 
8 jan 2017 16:10
hadthetime:

Körde du på PC eller XBO? Om PC, haft några problem med prestandan i spelet eller buggar?


Jag körde inledningsvis på PC, därför jag skrev båda formaten. Min dator är dock inte speciellt snabb, så jag fick köra i 720p med medium-inställningar, och det flöt på fint i 30FPS. Hade något enstaka problem med att spelet hängde sig när jag gick ur garaget osv, men detta var precis när spelet släpptes, så jag antar att det patchats en del sedan dess.
Spelat primärt på Xbox One S efter detta dock, och där har det fungerat som en dröm. [smile]

Det hade passat perfekt till Switch!

 
! Anmälj Länk
 
 
hadthetime (P) 
8 jan 2017 16:12
NicolausCamp:

Jag körde inledningsvis på PC


Vad har du för processor/grafikkort/RAM? (tänkte bara jämföra med min egen dator så jag får en uppfattning om vad som krävs)

 
! Anmälj Länk
 
 
NicolausCamp (P35) 
8 jan 2017 16:47
hadthetime:

Vad har du för processor/grafikkort/RAM?


Jag har en laptop, en MSI GT70, så i den sitter...
Intel i7 4800MQ 2.70GHz
nVidia GeForce 870M
8 GB RAM
Är väl dock lite svårt att jämföra specifikationer mellan laptops och stationära datorer antar jag.

EDIT: Finns ju ett demo av spelet i Windows Store, så du kan ju testa själv och se hur det rullar på. [smile]

Det hade passat perfekt till Switch!

 

Ändrad: 8 jan 2017 16:51 av NicolausCamp, ändrad 1 gång

! Anmälj Länk
 
 
hadthetime (P) 
8 jan 2017 17:16
NicolausCamp:

Finns ju ett demo av spelet i Windows Store, så du kan ju testa själv och se hur det rullar på.


Ah, klart. Tack för hjälpen och ber om ursäkt för OT.

För att vara lite ON topic så var mitt senast "avklarade" spel episod 1 av Kentucky Route Zero. Om det har jag bara en sak att säga.

Mer, tack. [love]

 
! Anmälj Länk
 
 
TygApan (P35) 
8 jan 2017 22:56
Rise of the Tomb Raider (Extreme Survivor)

Man tänker ju att ett spel som har hela fem alternativ av svårighetsgrad varav det sista heter Extreme Survivor kommer kunna erbjuda lite utmanande och spännande eldstrider. Nope. Jag skulle kalla det för normal.

Det kallas för "combat difficulty" det man väljer men "extreme survivor" jämfört med bara "survivor" gör ingen skillnad i strider alls. Det innebär bara att du får börja om vid den senaste lägerelden du besökte när du dör. Detta tänk gillar jag. Många spel skulle må bra av ett sådant alternativ. Men här innebär det i praktiken endast att du kommer få spela om en massa skriptade sekvenser, bergsklättring, QTE, pussel och liknande på grund av hur de satt ut dessa brasor och det faktum att det du dör på är just dessa bitar, inte striderna. Idiotiskt. Men det var nästan en bra idé.

Det känns som om de som skrivit dessa nya Tomb Raider spel vill att man ska känna att Lara hamnar i väldigt utsatta och hopplösa situationer att kämpa sig ur (vilket jag gillar) medan de som balanserar spelmekaniken vill att man ska känna sig lika utsatt och hjälplös som en Superhjälte.

Allt är OP. Med tex lite grottsvamp kan Lara Croft Macgyver:a ihop lite VX gas-pilar till sin pilbåge som dödar alla fiender som bara snuddar vid det enorma rökmoln som bildas där de träffar.
Med lite bär (eller om det var blad) från buskar man springer förbi kan Lara hela sig själv helt och hållet på en sekund obehindrat medans folk skjuter på henne. När man levlar upp kan man lära sig färdigheter som kortar ner tiden det tar ytterligare och dessutom gör dig odödlig i flera sekunder. Hon kan göra detta FEMTON gånger i en eldstrid innan resurserna är slut.

Man levlar också upp hela tiden utan att göra någonting alls i princip. Det blir så ofta att jag började lägga ut skills först när jag hade en hel drös tillgängligt och då pepprade jag ut dem slumpmässigt då processen blir tjatig och tråkig och spelet är så lätt att det inte spelar någon större roll i alla fall.

Det hela blev ju inte bättre av att de kastat in alla pay to win skräp DLC i spelet i den här utgåvan till Ps4. Förutom att det blir ännu lättare och du får sena vapen tidigare så blir det väldigt trist att samla delar till och låsa upp vapen du redan har. Det är ju inte för att jag inte har råd som jag inte köper sådant här skit till spel om man säger så. Idiotiskt. Tack. [mad]

Sista bossen var ett skämt på flera vis.

Ja, ni fattar. Jag är besviken på striderna och överlevnadsaspekterna i detta spelet. Men resten då?

Till att börja med så är spelet väldigt, väldigt snyggt. Här har vi bland de bästa snömiljöer jag sett i spel exempelvis. Det låter bra för det mesta också förutom vissa automatvapen som låter så kass att de riktigt sticker ut i den annars fina ljudbilden. Helheten rent audiovisuellt är något utvecklarna kan vara stolta över och som gör sig väldigt bra på fet hemmabio. Jag är imponerad även fast jag spelat Uncharted 4 innan.

Storyn i sig kanske inte är jätteintressant men man får väldigt mycket av och en redig bakgrund till allt som händer om man tar sig tid att lyssna på alla meddelanden man hittar och spelar igenom Croft manor delen. Jag gillar upplägget.

Nivådesignen är i toppklass. Miljöerna är inte bara väldigt snygga, de är även precis rätt balans av öppet och linjärt. Man får strosa runt och utforska en del utan att spelet har en massa dö-yta och utan att det blir för mycket att leta igenom. Jag har inte gjort alla extragrottorna men pusslen i de jag gjort och de obligatoriska pusslen man stöter på har hållit rätt hög klass känner jag.

Detta spel kunde ha varit skitbra. Det känns tyvärr larvigt att 50-kilos Lara med pilbåge och klättervärktyg köttar sig igenom allt tungt bestyckat motstånd Dold text: som Trinity och armén med odödliga som tydligen ödelägger alla arméer i sin väg som en Terminator. Dom har ingen chans. Och det på den högsta svårighetsgraden av fem. Spänningen uteblir och spelet lider. Allt annat är bra. Spela detta om du får slut på Uncharted.

3/5

PSN: PlanktonPutte

 

Ändrad: 8 jan 2017 23:03 av TygApan, ändrad 2 gånger

! Anmälj Länk
 
 
tollsjo (P31) 
10 jan 2017 23:20
The Amazing Spider-Man (Wii U)

Hade mer skoj än vad jag trodde jag skulle ha med det här spelet.
Visst, det finns en del brister, speciellt grafiska buggar och en väldigt tråkig värld man rör sig i.
Men följer man story uppdragen i tät följd får man en helt okej upplevelse.

Gameplayet påminner om det i Rocksteady Studios Batman spel, dock i en väldigt light-variant. Du utdelar slag med ena knappen, counter-attackar med en annan och gör lite special-attacker med en tredje.
Ibland blir spelet lite självspelande bara.
Spider-Man gör något riktigt spektakulärt move, men oftast när jag bara tryckt på en enda knapp. I bossfighterna blir det extra tydligt, animationerna som triggas igång pågår ibland rätt länge utan att jag får styra någonting. Där hade dom verkligen kunnat ge spelaren mer frihet och ställt upp svårighetsgraden ett snäpp.

Det finns även möjlighet att uppgradera sina attacker med xp poäng man får från att besegra fiender och hitta speciella lådor runt om i staden. Kände dock att de attackerna jag skaffade inte riktigt bidrog något till själva upplevelsen, hade garanterat inte haft några problem att klara spelet utan att uppgradera någonting

Störst behållning hade jag dock med att leta upp serietidningar som fanns utspridda runt om i staden. Med de kunde man låsa upp artwork och ett gäng nummer utav Spider-Man tidningen som gick att läsa direkt i spelet.
Väl utvalda nummer av tidningen som gav bakgrund till karaktären och vissa händelser i spelet

Blev otroligt nyfiken på vad Insomniac Games kommer lyckas göra med karaktären i kommande PS4 spelet

The Dude Abides

 

Ändrad: 10 jan 2017 23:24 av tollsjo, ändrad 2 gånger

! Anmälj Länk
 
 
Voxbrallan (P30) 
11 jan 2017 01:58
Yakuza 5

Första gången (huvud)serien känns riktigt ny och fräsch. Hoppet från 4:an är så stort att jag ibland undrade om det var på samma konsol.

Alla kapitel hade väldigt egen touch, och jag kunde inte låta bli att både bli rallyproffs, storjägare, popidol och basebolläss. Nykomlingen som rörde sig bland sexarbetare och lånhajar fick serien att kännas gangsteraktig för allra första också.

"Att tänka sig för innan man skriver är som att torka sig i arslet innan man skiter"

 
! Anmälj Länk
 
 
Axus (P31) 
11 jan 2017 20:08
Gravity Rush 2

Ett otroligt vackert äventyr, med härliga karaktärer och otroligt underhållande gameplay. Visst kan kameran bråka emellanåt, men det infriade verkligen mina höga förväntningar.


SpelPaus - YouTube-kanal med videorecensioner, snabbtittar och andra nördiga och spelrelaterade videor.

 
! Anmälj Länk
 
 
Tobias Söderlund (P) 
13 jan 2017 19:05
Hexen till Saturn.

Kommer en Vs så småningom, men för tillfället näjer jag mig med att konstatera att det var en givande resa även denna gång.

https://legerdemainlive.blogspot.se/

 
! Anmälj Länk
 
 
NiceliBiceli (P) 
14 jan 2017 00:35
Virginia

Jag uppskattar vad de försökte få till med Virginia, men tyvärr känns det som att utvecklarna går lite för långt med sitt ambitiösa icke-linjära historieberättande. Mot slutet blir allting mest förvirrande snarare än intressant mindfuckery. Den där "aha-känslan" uteblev, vilket var lite synd. Jag ska spela igenom det en gång till för att se om det var något jag missade, för det var inte mycket som jag kunde greppa när eftertexterna rullade.

Annars tycker jag att den grafiska stilen var rätt snygg, och orkestermusiken var riktigt fin emellanåt. Stämningen som byggs upp är topnotch!

...och så kan det vara.

 
! Anmälj Länk
 
 
chips (P30) 
16 jan 2017 08:20
The last of us

Jag kan förstå varför folk höjer naughty dog till skyarna. Det kunde jag inte efter första Uncharted. Den berättelse som utvecklas framför mig är gripande, spelet har innehållit några av de trovärdigheten karaktärerna jag stött på, det känns på riktigt. Jag vävs in i en illusion om att det inte är ett spel, det är större än så. Men helt plötsligt blir jag påmind om att det är ett spel när man ser de midjehöga skydden och det är dags att döda horder av människor.

Action biten är det som drar ner spelet. Det klickade inte riktigt förens i de sista kapitlen. Skumt nog var spelet alltid fantastiskt när det kom till de infekterade från start.

Det är i karaktärernas livsöden som spelet verkligen glänser. Det är ett spel man verkligen kan diskutera länge om olika karaktärer motivering och varför de gör som de gör. Ingen är riktigt ond, det finns ingen skurk, allt är bara en enda stor gråzon.

Jag önskar att Naughty Dog kan göra ett spel utan pistoler. Något som inte behöver vara en cover-shooter. Det känns som det är en formula de måste ha med. Men jag hoppas de vågar göra något nytt, att de vågar utmana sig själva.

Men tills dess så har jag Left Behind och den nyss utannonserade uppföljaren att ta mig an.

En stark 6/7

Ps.

En fundering som slog mig när jag spelade igenom spelet. Var är alla kvinnliga motståndare? De fanns representerade bland de infekterade men bland de mänskliga så kom de aldrig fram. Kändes skumt.

Ds.

http://bit.ly/IqT6zt

 
! Anmälj Länk
 
Tillbaka till forumet | Tillbaka till Multi | Till toppenförsta | föregående | 1 ... 619 620 621 622 623 ... 651 | nästa | sista

Du måste vara registrerad användare och inloggad för att kunna skriva i forumet.