Använder du mobil?
Tryck här för att besök vår mobilanpassade nyhetssajt!
Nej tack!
Forum   Spel   Multi   + Ny diskussion
Till botten första | föregående | 1 ... 643 644 645 646 647 ... 666 | nästa | sista

Senast avklarade spel

skapad 19 dec 2006 18:09 | svar 16632 st | visats 185858 ggr

 
Daniel John Johnsson (P) 
5 dec 2017 20:29
Tobias Söderlund:

Har för mig att du skrev att du tyckte spelet blommade ut när du började mjölka det på innehåll


Det är mycket möjligt, med tanke på att jag gjorde precis allt i tron om att det var det som behövdes för att låsa upp de sista världarna.

Tobias Söderlund:

Jag lade det på hyllan efter att ha konstaterat att jag tyckte det var helt okej men inte alls lika fokuserat och tight som föregångaren.


Låter ju om inte annat lovande för mig som tar omvända rutten då.

 
! Anmälj Länk
 
 
Tobias Söderlund (P) 
5 dec 2017 20:36
Daniel John Johnsson:

Låter ju om inte annat lovande för mig som tar omvända rutten då.


Beror nog på om du gillar det extremt avskalade och 100% linjära som spelet för sig med. Tvåan känns som en utfläskad mer av allt-upplevelse, som om det gått från att vara ett kompakt litet arkadspel till fullskaligt konsolspel. Jag såg aldrig att det behövdes, men jag har samtidigt inget emot det... och det är nog inte alls ovanligt att man tycker bättre om tvåan.

https://legerdemainlive.blogspot.se/

 
! Anmälj Länk
 
 
Daniel John Johnsson (P) 
5 dec 2017 20:37
Det finns ju även retrobanor i tvåan, vilka jag antar har mer gemensamt med första spelet?

 
! Anmälj Länk
 
 
Pucksnok  
5 dec 2017 20:40
Daniel John Johnsson:

Och Spotify istället för spelets enerverande originalmusik är ett måste.


Hur fungerar det? Är inte musiken i rytm med alla rörelser eller minns jag fel? Borde bli svårt med tajmingen på de hårdare banorna.

 
! Anmälj Länk
 
 
Tobias Söderlund (P) 
5 dec 2017 20:47
Pucksnok:

Hur fungerar det? Är inte musiken i rytm med alla rörelser eller minns jag fel? Borde bli svårt med tajmingen på de hårdare banorna.


Minns inte alls hur det var i tvåan, men i första spelet spelar man utifrån musiken. Vissa sektioner blir mycket lättare att klara om man går efter beatet istället för det man ser.

https://legerdemainlive.blogspot.se/

 
! Anmälj Länk
 
 
Daniel John Johnsson (P) 
5 dec 2017 20:52
Pucksnok:

Är inte musiken i rytm med alla rörelser eller minns jag fel?


Det plingar melodiskt varje gång man plockar upp något. Det är väl det. Det var inget jag kände var nödvändigt för att hålla rytmen eller klara banorna.

Överlag inget svårt spel, var väl bara nån boss som krävde lite trial and error eftersom man måste veta vad som stundar.

 
! Anmälj Länk
 
 
Tobias Söderlund (P) 
5 dec 2017 20:56
Daniel John Johnsson:

Överlag inget svårt spel, var väl bara nån boss som krävde lite trial and error eftersom man måste veta vad som stundar.


Ok, där är en annan sak som skiljer spelen åt. Första är extremt utmanande. Gissningsvis går det liiite lättare om man nött tvåan en del, men det är nog ett av de svåraste spel jag personligen tagit mig an (till Wii).

https://legerdemainlive.blogspot.se/

 
! Anmälj Länk
 
 
Daniel John Johnsson (P) 
6 dec 2017 12:46
Blackwood Crossing till PS4.

Ännu en promenadsimulator. Var tämligen skeptisk till en början men i helhet ändå en givande och mysig vandring. Det dras, så klart, med sedvanligt förvirrat berättande där ett trauma döljer sig bakom ridån.

Vinner kanske mest på trivselfaktorn med mycket fräknar, trädkojor och röda superhjältekappor


 
! Anmälj Länk
 
 
NicolausCamp (P36) 
7 dec 2017 19:37
NieR: Automata
Klarat första rundan, och påbörjat den andra. Alltså, det är riktigt bra kontroll och spelupplägg, om det är något Platinum kan så är det tight kontroll och väl avvägd utmaning. Gillar även den udda visuella designen och kan sitta och le åt den underhållande A.I.-jargongen, men det är NÅGOT här som saknas. Jag känner ingen koppling alls till någon av karaktärerna, och i ett spel som är såpass dialog- och handlingsdrivet får det nog ses som ett ganska stort minus. Sedan tycker jag inte heller att spelet någonsin riktigt kommer upp i samma nivå som den inledand halvtimmens linjära briljans. Nog för att det finns ljusglimtar här och där och spelet blir ju aldrig på något vis dåligt, men jag blir lite påminnd om God of War-spelens starka inledningar och känner ungefär samma här, att ribban sätts på tok för högt i början, vilket gör mig lite besviken när majoriteten av de resterande delarna inte når dit upp.
Ja, ja, ja. Jag har inte sett "hela" spelet osv, och jag har för avsikt att plöja igenom iaf tre varv, men just nu ser jag det som ett riktigt bra spel med mycket att beundra, som dock inte lyckas kvala in på topp 10-listan för i år.

Puff-Puff?

 
! Anmälj Länk
 
 
Daniel John Johnsson (P) 
8 dec 2017 14:39
Hidden Agenda till PS4.

Gillar att Supermassive tagit det här steget till filmiska äventyr, men det är samtidigt tråkigt att de trillat tillbaka till sitt förflutna med party-spel och kombinerar de två.

Jag förstår helt enkelt inte poängen med att göra sådana här spel till sociala upplevelser. Inte för att det är dåligt, men det blir i slutändan helt klart sämre än vad det annars hade varit.

Hidden Agenda kan väl i slutändan summeras som en otroligt avskalad kombo mellan Heavy Rain och Until Dawn, som leverar vad gäller val, men som både har sämre story och gameplay än sina motsvarigheter.



Dreamfall Chapters till PS4.

Jag trodde först att spelet var påväg att sluta redan efter kapitel två, så ana överraskningen när det pågick i en hel oändlighet till. Det är väldigt mycket fan-service över det här spelet, på gott och ont. Det känns väldigt mycket som en upprepning av föregångaren, vilket är givande i sig, men det missar därav också möjligheten att göra något nytt och större ... något som skulle kunna bli lika relevant och minnesvärt som Dreamfall var då.

Fortfarande ett värdigt avslut på serien och jag ser fram emot att se vad utvecklaren gör med de där kommande "Draugen" och "Svalbard" spelen.

Förhoppningsvis dröjer de inte allt för länge.


 
! Anmälj Länk
 
 
Redfoxe (P29) 
9 dec 2017 01:22
DOOM (2016) (PC)


Loadings egna lilla Retro-Räv

 
! Anmälj Länk
 
 
Pucksnok  
9 dec 2017 08:22
Super Lucky's Tale
1000/1000GS done. Gick fort, blev klar på en dag, så går det när man är hemma sjuk. Två spel helt klara under samma vecka är inte så vanligt, har helt enkelt inte tiden.

Gillade verkligen Super Lucky's Tale. Spelet ser väldigt bra ut, flyter på bra och jag tycker det har bra variation. Många skulle nog tycka spelet är lite kort men jag tycker det var lagom långt. Skulle det vara mycket längre hade jag inte orkat med det och spelet skulle förmodligen inte kännas så varierat i bandesign och miljöer som det faktiskt gjorde.

Spelet är inte särskilt svårt men jag skulle tro att det är lite för utmanande för mina ungar men det beror nog mest på kameran som inte kan roteras fritt. Mitt enskilt största bekymmer är att jag i flera fall hade svårt att se djupet på plattformar och var Lucky är och därmed landade jag helt fel, de flesta ggr jag dog så är det just detta som var problemet.Trots detta så var inte frustrationen så stor att det stoppade mig att spela.

Sista bossen tog mer än ett försök, inte särskilt svår men svårare än jag väntat mig från ett spel riktat till yngre spelare.

Oh, spelet startar som standard på svenska med svensk text, riktigt bra att det finns inkluderat. Kommer göra det betydligt roligare för ungarna när de börjar läsa. Översättningen verkar helt ok, jag körde genom det på svenska och tycker det fungerade bra.

Nu har jag ingen aning vad jag ska spela härnäst. Wolfenstein II, nya South Park, Mass Effect Andromeda eller Victor Vran... får se.

 
! Anmälj Länk
 
 
hansolo (P31) 
9 dec 2017 09:50
Bound. Spelet var gratis förra månaden på PS+. I korta drag handlar det om en balettdansös som blickar tillbaka på sin svåra barndom. Dansen var ett sätt för henne att stänga ute demonerna. Metaforen utgör drömvärlden och grundkonceptet i spelet. Storyn är bra, grafiken är unik och musiken funkar väldigt väl, men gameplayet blir snabbt upprepande och kontrollen lever ett eget liv ibland. Som tur är finns det edge guard som (för det mesta) hindrar att du drattar ner för kanten vilket gör spelet mer harmoniskt och casual. Uppenbarligen ville spelskaparna göra ett nytt Journey, men så blev det inte.

The more that you fear us, the bigger we get.

 
! Anmälj Länk
 
 
Redfoxe (P29) 
9 dec 2017 15:57
SteamWorld Heist (PC)

Ååhh detta gillades :)
Worms möter X-Com (typ kanske?)
Kunde vara rätt klurigt ibland med tanke på att fiender bara fortsätter komma.
Enda negativa är att banorna är random satta. Så svårt att hitta en strategi ibland.
Framförallt i sista området då fiender börjar få sköldar.
En bana spawnade alla sköld fiender i ett hörn så kunde inte skada orbsen som gör sköldarna.

Loadings egna lilla Retro-Räv

 
! Anmälj Länk
 
 
NicolausCamp (P36) 
9 dec 2017 16:00
Redfoxe:

SteamWorld Heist


Nyfiken på detta. Har det på Steam, men nu ryktas det ju om en Switch-version, så ska nog vänta på den, men kan ju iaf testa PC-versionen och se om det är något för mig.

Puff-Puff?

 
! Anmälj Länk
 
 
Tobias Söderlund (P) 
10 dec 2017 13:10
Shantae's and the Pirate's Curse till Wii U.

Återkommer med en Vs.

https://legerdemainlive.blogspot.se/

 
! Anmälj Länk
 
 
Sarato (P30) 
10 dec 2017 20:47
R-Type I & R-Type II

Jag älskar shmups men har aldrig fallit för R-Type. Nu när det var "gratis" iochmed PS Plus så tänkte jag spela igenom det.
Jag spelade Dimensions-versionen där man hade oändligt med liv och kunde börja precis där man dog.

Jag kommer aldrig vara förtjust i de här spelen. Det jag också märkte var hur brutalt mycket penismonster det fanns i spelet också. Typ alla bossar har något slags fallosmotiv men den här tog nog priset i R-Type 2:


Kan inte rekommendera dem, inte ens om man gillar shmups.
Spelets svårighetsgrad är ojämn, vapnen relativt tråkiga, för korta banor och väldigt medioker musik.

Rekommenderas ej.

3/10

Ah! Life giving water! Nectar of the gods!

 
! Anmälj Länk
 
 
Tobias Söderlund (P) 
10 dec 2017 21:43
Klar med The Fall. Vs kommer någon dag.

R-Type har jag svårt att se som mycket annat än skitbra, även om jag kan instämma i att svårighetsgraden är ojämn (på en nivåbaserad basis, inte inom ramarna för en nivå), men att spela så att man får starta där man dör och med oändligt antal continues förtar precis allt vad bekantande med nivådesign heter genom lärande av misslyckande och den där växande känslan av progression. R-Type är ett av de shmups jag känt mig mest nöjd över att ha klarat, men det tog mängder med år av perioder av spelande. Det är så sanslöst belönande, flera nivåer över konkurrensen från samma era.

https://legerdemainlive.blogspot.se/

 
! Anmälj Länk
 
 
Tobias Söderlund (P) 
10 dec 2017 21:46
(Och soundtracket till första R-Type är världsklass...)

(Fortfarande...)


https://legerdemainlive.blogspot.se/

 
! Anmälj Länk
 
 
Voxbrallan (P30) 
10 dec 2017 22:36
Ja att klara R-Type (utan continues, såklart) var nästan en livsförändrande mäktig upplevelse. Helt otroligt spel och den allra största av klassiker i min bok.

"Att tänka sig för innan man skriver är som att torka sig i arslet innan man skiter"

 
! Anmälj Länk
 
 
Tobias Söderlund (P) 
10 dec 2017 23:03
Känns som att många shmups, run and guns och liknande ses på som den resa man kan göra från start till mål, speciellt de som erbjuder oändligt med continues och startpunkt där man dör, och inte mer än så.

Lite som snabbsparskulturen förstört balansen i många datorspels nivådesign.

Ett Metal Slug eller bullet hell eller liknande kan absolut underhålla och ge mycket tillbaka till den som rusar genom det ett varv utan större krav på livet, men det är när man omfamnar spelet för allt det där som döljer sig bakom fiendeplaceringar, attackmönster, uppgraderingar och dylikt och spelar utifrån dessa regler som det blommar ut i full skala... i de fall det finns något där som kan blomma ut.

Menar, det kan ju faktiskt vara själva resan till bemästandet som är underhållningen... och att klara det den definitiva belöningen.

Project X till Amiga känns som att det är ett av de spel som fallit mellan stolarna. En klassiker för dess musik och grafik... som ofta vad gäller spel från väst från denna tid... varpå det ofta dissas idag för att vara yta framför spelbarhet... men dess styrka ligger främst i dess nivådesign och snortighta balans som med lätthet kan konkurrera med japanska shmups av klass. Men det kräver jävla mycket engagemang för att man skall inse detta... timmar med spelande... och då går det plötsligt från att vara det där orimligt svåra shmupet som alla talar om, till att vara ypperligt hanterbart och kul att spela. Oändligt antal continues och få fortsätta där man dör? Då hade allt som balanserats gått om intet...

https://legerdemainlive.blogspot.se/

 
! Anmälj Länk
 
 
Ayreonaut (P) 
11 dec 2017 00:03
Kingdom Hearts Re:Chain Of Memories (Sora)

Ett bra spel med mycket små irriterande detaljer som stör. Om vi börjar med de positiva aspekterna så är storyn (huvudstoryn, skräpet som spelas upp när man besöker Disneyvärldarna är skit) rätt intressant och presenteras med riktigt bra röstskådespelare.

Den sämsta aspekten med spelet är ett återkommande problem med kortspel som detta, nämnligen belöningsgraden. Man vill ju ha kort till sin lek men det var onödigt svårt att få tag i dessa. Inte omöjligt svårt, efter 25 timmar så hade jag absolut en kortlek som absolut var kompetent.

Vexen, vilken jävla spik i svårighetsgrad. Tog honom på ren tur bägge gångerna. Slutbossen gick ner som isbit i Sahara efter honom.

Rumkorten som oftast var rätt värdelösa. Förstår funktionen, att själv styra vilka rum man kommer gå in i. Men en majoritet av dessa tyckte jag var värdelösa. Och ett maxantal på 99st?

Samt massa annat som gjorde spelet till mer en möda än nöje på sina håll. Och som jag fattar det, rätt dåligt med extra innehåll. Bara mer drygt kortsamlande.

I slutändan ett rätt så bra spel.

Hörru du, nu känner jag demonerna kommer över mig. Fan, vad jag mår dåligt. Vi ska ha ångest!

 

Ändrad: 11 dec 2017 00:06 av Ayreonaut, ändrad 2 gånger

! Anmälj Länk
 
 
Sarato (P30) 
11 dec 2017 08:01
Tobias Söderlund:

men att spela så att man får starta där man dör och med oändligt antal continues förtar precis allt vad bekantande med nivådesign heter genom lärande av misslyckande och den där växande känslan av progression.


Jag brukar hålla med dig men efter att ha försökt nöta i det spelet i över 10 års tid (originalet samt Turbograph-X-versionen) så kan jag konstatera att det aldrig kan vara något för mig, trots min kärlek till shmups. Spelar hellre Soldier Blade eller Zero Wing i så fall.

Om du nu inte lyckas övertyga mig om att Master System-versionen är så mycket bättre att det är värt en chans.

Ah! Life giving water! Nectar of the gods!

 
! Anmälj Länk
 
 
Tobias Söderlund (P) 
11 dec 2017 09:58
Det lir nog svårt. Man tycker vad man tycker, så är det ju. Går inte att tycka fel. Vad gäller Master System-versionen så är det nog mer av en riktigt bra port till en konsol som borde ha haft problem med spelet men istället låter det bli ett av de bästa shmup konsolen har att erbjuda. Master System-versionen tar lite genvägar ochså, men mest imponerar den för vad den gör inom ramarna för vad som är möjligt... och så är den så väldigt Master System audiovisuellt. Men gillar man inte arkadoriginalet har jag mycket svårt att se att man skulle gilla Master System-versionen.

https://legerdemainlive.blogspot.se/

 
! Anmälj Länk
 
 
Voxbrallan (P30) 
11 dec 2017 10:30
Jag kom inte in i R-Type förens jag testade mobil-versionen, då den hade Stage Select och en lite mildare svårighetsgrad (men ironiskt nog var det svårare att klara än arkadversionen då en safespot på sista bossen är borta).

"Att tänka sig för innan man skriver är som att torka sig i arslet innan man skiter"

 
! Anmälj Länk
 
Tillbaka till forumet | Tillbaka till Multi | Till toppenförsta | föregående | 1 ... 643 644 645 646 647 ... 666 | nästa | sista

Du måste vara registrerad användare och inloggad för att kunna skriva i forumet.