Använder du mobil?
Tryck här för att besök vår mobilanpassade nyhetssajt!
Nej tack!
Forum   Spel   Multi   + Ny diskussion
Till botten första | föregående | 1 ... 654 655 656 657 658 ... 670 | nästa | sista

Senast avklarade spel

skapad 19 dec 2006 18:09 | svar 16726 st | visats 187220 ggr

 
TeScones (P) 
13 feb 2018 19:59
Shantae

Första delen av serien färdig. Det är ett utmanande spel, men är ändå bra. Likaså kan sägas om musiken och animeringen.
Risky's Revenge kommer definitivt att spelas någon gång inom en snar framtid, men tills dess vill jag ha lite omväxling först.

 
! Anmälj Länk
 
 
Tobias Söderlund (P) 
13 feb 2018 20:19
Tittar i detta nu på eftertexterna till Ys: Book 1 and 2 till PC-Engine.

https://legerdemainlive.blogspot.se/

 
! Anmälj Länk
 
 
TeScones (P) 
15 feb 2018 19:50
Castle of Illusion Starring Mickey Mouse

Var Sega Master System versionen jag spelade. Det var ett helt okej spel med ett ganska så bra soundtrack.

 
! Anmälj Länk
 
 
tollsjo (P32) 
15 feb 2018 22:16
Oxenfree

Det här var svinbra!
Mycket intressant story, snyggt, kusligt, stämningsfullt, bra dialog och framförallt riktigt snyggt presenterat!

The Dude Abides

 

Ändrad: 15 feb 2018 22:18 av tollsjo, ändrad 1 gång

! Anmälj Länk
 
 
Gottfrid (P) 
16 feb 2018 00:07
Efter fjolårets fullträffar med What Remains of Edith Finch och Gorogoa har jag stort förtroende för Annapurna Interactive. Deras senaste projekt Florence är en kort meditation om kärlekens skönhet och sorg. Ganska fint och kreativt, men efter en genomspelning når det knappast upp till fjolårets släpp.

Lever i musik och dör i spel.

 
! Anmälj Länk
 
 
tollsjo (P32) 
16 feb 2018 06:45
Klarade även ut Lumino City igår!
De handgjorda miljöerna som sedan är fotade in i spelet är underbara och ger verkligen en unik touch till spelet. Musiken träffar också rätt och ibland är melodierna riktigt trevliga att lyssna på.
Resten utav spelet är dock väldigt mediokert och pusslen var stundtals rätt tråkiga. Det mesta är baserat på att bitar skall sättas fast på rätt ställe, knappar att trycka på i rätt ordning, eller saker att snurra på så de hamnar i rätt ordning, osv. Givetvis är det med en liten twist där ett snurr på något hjul även får 3 andra hjul att snurra samtidigt och försvårar uppgiften. Det blir en jädra massa random tryckande eller placerande utav saker tills man plötsligt råkar hitta rätt. Den typen utav pussel har jag tyvärr aldrig varit ett stort fan utav

The Dude Abides

 

Ändrad: 16 feb 2018 06:55 av tollsjo, ändrad 1 gång

! Anmälj Länk
 
 
Fridell (P) 
16 feb 2018 20:57
Okami HD PS4 avklarat.

Det var ett kärt återseende. Ett av mina absoluta favoritspel. Slutet är bland det finaste man kan tänka sig i en berättelse även om det är hyfsat klyschigt men det görs på rätt sätt här.

Tack för detta fina tidlösa spel [love]

 
! Anmälj Länk
 
 
Tobias Söderlund (P) 
16 feb 2018 21:56
Neutopia till PC-Engine avklarat.

Själva definitionen av begreppet mediokert. Återkommer med en vs.

https://legerdemainlive.blogspot.se/

 
! Anmälj Länk
 
 
TeScones (P) 
16 feb 2018 23:30
Still Life

Är klar med den första delen. Hade en rätt så spännande handling. Spelmässigt har det övergång mellan att spela som huvudkaraktären i nutiden och med hennes farfar i det förflutna där båda fallen de har hand om verkar vara liknande.
Kommer att ta mig igenom uppföljaren också, men det blir nog först senare det blir av.

 
! Anmälj Länk
 
 
Monty (P) 
17 feb 2018 11:16
Klarat Celeste nu och ska väl varefter försöka våga mig på spelets B-sides. Förbereder mig genom att återvända till nivåerna och samla så många smultron jag kan.

Det är ett väldigt fint spel, förstås. Varje skärm blir mer som ett pussel än en traditionell plattformsbana, där vad som inledningsvis kan verka omöjligt så småningom öppnar upp sig när man börjat tänja på spelets mekaniker.

Tycker svårighetsgraden i mångt och mycket är perfekt avvägd. Det är utmanande rakt igenom, men aldrig så att man vill slita sitt hår i frustration (det är väl där b-sidorna kommer in kanske...) utan alla moment går att bemästra. Känslan är svårslagbar när man med full kontroll och lätthet flyger förbi hinder som för några minuter sedan tycktes omöjliga. Bandesignen är överlag klockren.

Där spelet för mig inte når hela vägen är faktiskt i handlingen. Att spelet behandlar viktiga teman räcker inte i sig när det görs ganska finesslöst. Visserligen kan jag hålla med om att tematiken och spelmekaniken fungerar väldigt bra ihop, och att det särskilt under de första banorna leder till en del riktigt kreativa och feta moment. Men berget blir ganska snart en väl övertydlig metafor för psykiskt lidande och jag tycker det saknas subtilitet och finkänsla i dialoger och hur temat presenteras. Istället reproduceras en ganska tråkig bild av psykisk ohälsa, där man kan övervinna sina inre demoner och nå ett "bättre jag" genom att pressa och utmana sig själv. Det passar förstås bra till hela vår individualistiska självhjälps- och KBT-kultur, men reproducerar ideal som, tror jag, i sig får många att må dåligt idag. Hade därför svårt att njuta av de sista banorna, som Dold text: förutsägbart och tråkigt bara blev en lång färd mot budskapet att bara du tar kontroll över din ångest och dina rädslor kan du åstadkomma vad som helst. Bleh.

Nu behöver jag kanske inte göra för stor grej av att jag tycker handlingen saknar djup: den är förstås mer givande än valfritt annat plattformsspel där man ska rädda någon random flickvän/prinsessa/köttklump. Men just eftersom handlingen här ändå har ambitioner blir bristerna mer kännbara när det inte görs helt bra.

 
! Anmälj Länk
 
 
Gottfrid (P) 
17 feb 2018 11:34
Monty:

Där spelet för mig inte når hela vägen är faktiskt i handlingen. Att spelet behandlar viktiga teman räcker inte i sig när det görs ganska finesslöst.


Du fångar exakt min upplevelse av handlingen i din beskrivning här.

Lever i musik och dör i spel.

 
! Anmälj Länk
 
 
NicolausCamp (P36) 
17 feb 2018 13:19
Monty:

Det passar förstås bra till hela vår individualistiska självhjälps- och KBT-kultur, men reproducerar ideal som, tror jag, i sig får många att må dåligt idag.


Skaparen av spelet har ju varit tydlig med att det här inte är det enda sättet att besegra depression på, men det är ETT sätt. Ett sätt som faktiskt hjälpt många. Jag kan dra paraleller till filmen Whiplash, där vi har den fruktansvärda läraren som pushar huvudpersonen till bristningsgränsen, men i slutändan blir den push han behöver för att verkligen nå storhet.
Paradoxalt nog äcklades jag av hur den filmen porträtterade sitt tema, medan jag snarare beundrade hur Celeste gick tillväga. Är väl bara till att konstatera att vissa faller pladask för spelets handling och berättarteknik, andra, not so much. För mig träffade det helt rätt iaf. [smile]

Puff-Puff?

 
! Anmälj Länk
 
 
Monty (P) 
17 feb 2018 14:21
NicolausCamp:

Skaparen av spelet har ju varit tydlig med att det här inte är det enda sättet att besegra depression på, men det är ETT sätt.


Det är ju väldigt bra i så fall! På ett individuellt plan kan det förstås vara nödvändigt att pusha och utmana sig själv för att ta sig ur en depression eller liknande. På ett större plan tror jag dock det kan vara farligt att - som så ofta görs idag - mest fokusera på symptomen och inte orsakerna till den psykiska ohälsan, som nog många gånger kan finnas i de krav och förväntningar människor känner på sig i olika sammanhang. Många skulle säkert må bra av att känna att de inte behöver ta sig upp på berget - dvs. att deras självkänsla frikopplas från hetsen att prestera. Celeste tar det motsatta perspektivet och det är väl där det inte klickar hos mig. Även om det förstås inte hade blivit mycket till spel annars [smile]

 
! Anmälj Länk
 
 
NicolausCamp (P36) 
17 feb 2018 14:36
Monty:

Många skulle säkert må bra av att känna att de inte behöver ta sig upp på berget - dvs. att deras självkänsla frikopplas från hetsen att prestera. Celeste tar det motsatta perspektivet och det är väl där det inte klickar hos mig.


Fast att övervinna psykisk ohälsa ÄR en kamp. Det är en kamp bara att faktiskt erkänna för sig själv att en behöver hjälp. Det är en kamp att söka hjälp, och det är en kamp att sedan fullfölja det en tagit sig an. I slutändan är det bara du själv som kan övervinna din depression. Ingen annan gör det åt dig även om du självklart kan få hjälp på vägen, och det är ju det som Celeste symboliserar... iaf för mig. Den kampen kan kännas minst lika krävande, om inte mer, som att bestiga ett berg.

Puff-Puff?

 
! Anmälj Länk
 
 
Monty (P) 
17 feb 2018 14:46
NicolausCamp:

Fast att övervinna psykisk ohälsa ÄR en kamp.


Där håller jag absolut med dig helt och hållet!

 
! Anmälj Länk
 
 
Voxbrallan (P30) 
17 feb 2018 15:12
Far Cry 4 (PC)

I stort sett samma spel som 3:an fast med intressant skurk och miljö (både i kultur och vertikalitet). Ett sånt där chipspåsespel man hungrigt glufsar i sig tills det tar stopp och man mest känner "urk" och "var är substansen?".

Sett till emergent/systemic gameplay (eller vad det trendiga namnet är just nu) så händer det inget fräsigare än att vilda djur anfaller (NPCs skjuter mot örnar hela jävla tiden) och det känns bara trött och ointressant.

Spelet *har* intressanta grejer för sig med sina olika slut, men spelet varken presenterar sig som ett så pass smart spel, eller låter en spara till olika filer så man kan göra do-overs, så jag tröck bara av avtryckaren på allt och alla.

"Att tänka sig för innan man skriver är som att torka sig i arslet innan man skiter"

 
! Anmälj Länk
 
 
Super Player (P) 
17 feb 2018 15:50
Just Cause 3 till PS4.

Det här spelet har en början och ett slut. Allt däremellan är ett oändligt antal baser att ta över. Utöver att det inte hade skadat med lite mer miljövariation tycker jag det räckte så. Handlingen står mest i vägen för sandlådan, men det går ändå räkna faktiska uppdrag på en hand, så. Förövrigt ska ju det här spelet vara "helt ospelbart" enligt många.

Trams.

Var kanske fyra korta slowdowns sammanlagt på min fyra år gamla PS4.

Och bara ett rådjur som fastnade på motorhuv.


 
! Anmälj Länk
 
 
Ayreonaut (P) 
17 feb 2018 20:27
Wario World till Gamecube.

Oerhört basiskt med typ inga höjdpunkter. Wario utforskar världar med samma upplägg hela tider, exakt samma fiender för samtliga banor fast med olika skins, väldigt enkelt. Typ ingen humor heller.

5/10

Hörru du, nu känner jag demonerna kommer över mig. Fan, vad jag mår dåligt. Vi ska ha ångest!

 
! Anmälj Länk
 
 
MrShep (P) 
17 feb 2018 20:33
Daniel John Johnsson:

Just Cause 3 till PS4.

Det här spelet har en början och ett slut. Allt däremellan är ett oändligt antal baser att ta över. Utöver att det inte hade skadat med lite mer miljövariation tycker jag det räckte så.


Håller med. 2:an hade inte heller någon speciell handling men världen i det spelet var roligare att springa runt i och skapa kaos.

PSN: N7Mayman

 
! Anmälj Länk
 
 
TeScones (P) 
17 feb 2018 23:07
Sonic the Hedgehog

Var Sega Genesis versionen jag spelade och samlade på mig alla Chaos Emeralds. Det var trevligt att spela om det igen. [smile] Lite förvånad över att jag gjorde bättre ifrån mig på Star Light Zone än vad jag trodde jag skulle göra. Är ändå min favorit bana i spelet, har en sådan fin musik som går i hand med natt skyn och staden i bakgrunden. Mysigt.

 
! Anmälj Länk
 
 
Tobias Söderlund (P) 
17 feb 2018 23:09
Wario Worlds behållning ligger i de psykotiska bonusbanorna.

https://legerdemainlive.blogspot.se/

 
! Anmälj Länk
 
 
Gottfrid (P) 
18 feb 2018 11:07


Jag såg slutet på Yume Nikki igår och skrev en kortare text om det här.

Lever i musik och dör i spel.

 

Ändrad: 18 feb 2018 12:12 av Gottfrid, ändrad 1 gång

! Anmälj Länk
 
 
Shmuppen81 (P) 
18 feb 2018 15:57
Act Raiser SNES

Sista bossen var lättare än vad jag först antog. Men bjöd ändå på en minnesvärd utmaning. Har bara positiva känslor kring detta spel. En solid 8/10 typ av spel.

Shadow of the Ninja NES

Helt lysande. Minns det som lätt. Men det var nog för man alltid körde coop som barn. Ensam däremot så är det rätt så utmanande. Man slipper bli irriterad dock. Inga fiender som spawnar på dryga ställen och liknande. Spelet är väldigt rättvist. Ens 5 continues gör att det blir spännande :D Roliga bossar osv. Det här måste vara ett av de bättre spelen av denna typ?

Föredrog att använda vapnet som hade lite räckvidd. Men har tänkt dra igenom spelet med att bara använda svärd också. Kanske kör Blue Shadow då istället :D

...And the righteous Harkonnen

 
! Anmälj Länk
 
 
hansolo (P31) 
19 feb 2018 08:27
Daniel John Johnsson:

Förövrigt ska ju det här spelet vara "helt ospelbart" enligt många.

Trams.


Tack, hade inga problem med det på en vanlig PS4:a. Klart att det kom några slowdowns, men har varit med om värre. Ett upprepande spel men ändå jäkligt kul att härja runt och skapa kaos.

The more that you fear us, the bigger we get.

 
! Anmälj Länk
 
 
TeScones (P) 
19 feb 2018 17:04
Pizza Pop!

Ett spel till NES. Är ganska kort, men är ett utmanande spel. Lite småcharmigt som går ut på att leverera pizzor till diverse kunder. Huvudkaraktärens rival dyker upp med jämna mellanrum för att sätta käppar i hjulen från att klara leveransen.

 
! Anmälj Länk
 
Tillbaka till forumet | Tillbaka till Multi | Till toppenförsta | föregående | 1 ... 654 655 656 657 658 ... 670 | nästa | sista

Du måste vara registrerad användare och inloggad för att kunna skriva i forumet.