AnvändarnamnLösenord 
  | Bli medlem| Glömt lösenord
StartNyheterTexterSpelForumBloggarPodcastTrailersTidningarButikEA Sports
 
 
LOADING » SPELRADION » Avsnitt 131: Tre sekunder bak
skapad 7 jul 2010 03:32 | svar 4 st | visats 57 ggr
Tillbaka till forumet | Tillbaka till Spelradion | Till bottenVisar hela tråden
KristianSR (P) Skribent
7 jul 2010 03:32

 
När Spelbloggens Niclaz Erlingmark debuterar i avsnitt 131 är det som en del av en sömndepraverad trio. Tillsammans med Niclaz hittar vi alltjämt trevliga små stickspår, oavsett om det rör sig om spelintryck eller nyhetsanalys.

Spelen vi har tittat närmare på den här veckan är Kane & Lynch 2, The Legend of Zelda: Spirit Tracks och Blair Witch-inspirerade bagatellen Hysteria Project. Och i nyheterna visar vi Warps gamla skräckis D kärlek när det pratas om eventuella Saturn-spel för nedladdning.
I den personliga spelfrågan presenterar vi det lilla indielyftet, för att helt enkelt plocka fram indiespelen vi ser fram emot mest.

Nästa vecka vågar vi lova att vi är betydligt piggare. Tills dess, mycket nöje!

Det lilla indielyftet:
Fez
Limbo
Insanely Twisted Shadow Planet
Dead Nation
Gemini Rue
Tuning
Shank
Death Spank

Intressanta länkar:
Sida över filmer Niclaz varit inblandad i
Niclaz mer personliga hemsida
Spelbloggen.se

Låtlista:
Innehåll: Final groovin synth sample 1 av Skitz & Moog (från RKO)
Gäst-intro: Spiral Hands On II Firefox - Macrocosm av Spiral (från AmigaRemix)
Paus 1: Street Fighter 2010: The Final Fight - Type Valentine MX-5 av Dr. Manhattan (från OC Remix)
Paus 2: Pinball Dreams - Digital World av Char7ie (från AmigaRemix)
Paus 3: Xenogears - Hymn of Aveh av katethegreat19 (från OC Remix)
Outro: Turrican 2 - The Final Fight av Daree Rock (från RKO)
Bloopers: FunKus av Dafunk (från RKO)

Avsnittets längd: 1:38:58

Kristians sexiga deals:
Let's Tap (Wii) - 179 kr

från lyssnare:
Redfoxe: Gears of War 2: Game of the Year Edition (360) - 49 kr inkl frakt

Direktlänk:
Spelradion_-_131.mp3

http://www.spelradion.se

 
 [länk]    
Lephyrius (P) Medlem
8 jul 2010 09:10

 
Jag gillar att ni presenterar låtarna. [smile]
Jag har börjat spelat Zelda Spirit Tracks. Jag tycker det är ett suveränt sommarspel för att man känner igen formulan och vet ungefär vad man skall göra. Tågresorna är mycket bättre än båten och templet som man återkommer till är bättre för att man slipper tidsgränsen. Vad extremt mysigt tågljud.

Snyggt med Shenmue.

Panzer dragoon Saga & 1 & 2
Radiant Silvergun

Är nog de enda jag vill prova.

Crazy Taxi kommer ju och det var ett DC spel och det kommer ju till PSN. Sega Gaga verkar roligt.

Mitt hyllspel är Xenogears. Men Gabriel Knight verkar intressant.

 
Ändrad: 8 jul 2010 09:25 av Lephyrius, ändrad 2 gånger [länk]    
mmhh76 (P33) Medlem
8 jul 2010 12:30

 
Det var intressanta diskussioner kring valmöjligheter i spel.

Nu är jag inte lika lyrisk över Heavy Rain som Niclaz. Men visst är det ett originellt spel. Det har intressanta grundidéer. Men spelet har på tok för många handlingshål för att jag ska uppskatta det. I Heavy Rain blir hålen så uppenbara då det utspelar sig i vardagliga livet.

Spel som inFAMOUS, Alpha Protocol och Fallout 3 tycker jag gör ett mycket bättre jobb med interaktionen där ens valmöligheter påverkar. Heavy Rain är för mig inte ett spel, mer som en interaktiv film.

PSN: mh76 , Twitter: http://twitter.com/mmhh76

 
 [länk]    
Yohanetsu (P28) Medlem
8 jul 2010 13:24

 
mmhh76: Spel som inFAMOUS

Fast inFAMOUS "val" är ju inte alls lika bra gjorda som i Heavy Rain. Eller i andra spel jag stött på. Det är bara svart eller vitt hela tiden. Heavy Rain är ju fullt av nyanser och hur man än väljer så finns det något som gnager... frågan kvarstår... "var det rätt val?". Det är oftast jobbigt att göra val i HR, bara för att det inte är så enkelt som att "nu är jag god" och "nu är jag ond".

Det är mycket snack kring plothols. Fast historien i sig tycker inte jag personligen är det intressanta kring Heavy Rain. Utan just valen. Och att hur jobbigt det var att göra dem. Det finns inget spel, som jag spelat före eller efter, som skapat samma rädsla och nervositet genom hela spelet p g a valen man gör.

Det och att döden är slutgiltig.

Iaf om man spelar HR som jag tycker man ska spela det. Från början till slut och att man spelar med de val man gör/misslyckas göra och inte laddar om.

http://www.myspace.com/johannesholmgrenmusic

 
 [länk]    
Johanz (P21) Medlem
10 jul 2010 02:31

 
Bra sagt Yohanetsu. Det är helt klart så att val och konsekvenser är väldigt kul i spel, men det är aldrig intressant om det är svart och vitt (som i Mass Effect, inFAMOUS, osv). Att stå och fundera över ett val och tänka själv på konsekvenserna, effekterna och följderna av ens val är det som gör det roligt att välja ett val. Roligast är det när man sedan märker att ens val inte alls var så nobelt/i linje med ens personlighet som man trodde då man kanske blev lurad eller annat. Då kan man må lite dåligt över det man gör och det är sällan man får uppleva sådana känsloband när man spelar spel. Det är riktigt grymt, även om det ibland är lite jobbigt. :P

Spel som gör val bra är ju de gamla rollspelen, Arcanum, Fallout 1 och 2, osv. Val i nya rollspel, speciellt från Bioware då, har sådana stora klyftor mellan gott och ont och sällan utan konsekvenser som känns påtagliga. En handling blir ju utan kraft om det inte finns konsekvenser. Oftast blir det något i stil med någon som säger "tack för hjälpen!" eller "Åh hur kunde du?!".

Mass Effect fegar lite med att visa renegade och paragorn val i färg. Och att oavsett vilket man väljer utav de så leder alla vägar ändå till Rom. Det vore bättre med lite mer klassiskt dialogträd med faktiska dialoger snarare än "Gott svar, elakt svar, fråga kring X". Då hade man fått funderat lite på vad man säger och mer ställa in sig in i karaktärens skor (eller ens egna känslor) istället för att bara alltid välja paragorn valet om man vill vara jättegod. Man vet också att man alltid gör det rätta valet för det är inte direkt som så att någon lurar en om man tar ett paragorn val. Det är alltid det goda och leder till goda slut.

Babblar lite men det är ingen som utnyttjar ens godhet och naivitet. Detta händer dock tex i Arcanum och rätt tidigt i spelet. Där stöter man på ett spöke som säger att han inte kan gå vidare för att han blev förråd och dödad. Han vill såklart att man ska döda mannen som dödade honom så han kan gå vidare från döden. Mannen som dödade dem hävdar att han gjorde det i självförsvar och förbannade dem då de dödade hans familj. Mannen senare låter ju sympatisk men efter man hjälpt honom så tackar han för hjälpen och säger att han var tvungen att lura spelaren. Men säger varken vad han lurade spelaren med. Man kan ju nu döda honom och hjälpa den andra människan också.

Det är lite sådana val som är bra och roliga. Man måste anta att karaktärerna är riktiga karaktärer med motiv och agendor. Båda personerna i det här questet ljög säkert bara för att få ut något till sin egen vinning.

Det är sådant som gör val intressanta, och Heavy Rain har ju ett par sådana val där man inte riktigt vet vad utgången kommer vara av sina handlingar, eller så vet man det och man vet inte riktigt vad som är gott eller ont eller vad man själv står i linje med, med ens egna moralitet.

Nåt sånt. Jag babblar för mycket. :P

Arr? Yarr!

 
 [länk]    
Tillbaka till forumet | Tillbaka till Spelradion | Till toppenVisar hela tråden
Du måste vara registrerad användare och inloggad för att kunna skriva i forumet.
NYTT NUMMER UTE NU!
Loading.se Copyright Reset Media
Inget material på sajten får kopieras eller spridas vidare. Mer info och kontakt: info@resetmedia.se