Sony har visat upp sin nya rörelsekänsliga kontroll på GDC (Games Developer Conference) och gett den ett officiellt namn.
Playstation Move.
Sony bekräftar också att ett "startpaket" kommer att inkludera kontrollen, PS Eye och en skiva med speldemon. Priset kommer att vara "under 100 dollar". Andra paketkombinationer kommer också att bli tillgängliga.
Sony visade också upp sin version av Nunchuck, som just nu har det något osexiga namnet PlayStation Move Sub-Controller.
Playstation Move ska släppas under hösten.
Bilder på kontrollen hittar ni nedan.
Vi har också bilder från olika spel som Sony visat upp som kommer att använda Move. De hittar ni på olika ställen, så här kommer en lista för att ni lätt ska finna dem.
Jag fick plötsligt en flashback av denna gamla kontrollen, vet inte varför.. Men det ska bli intressant och se hur Sony tar upp kampen i rörelse spelandet.
Väldigt tråkigt namn. I mitt tycke ska man kunna plocka bort Playstation ur produktnamnet men "Move" på egen hand låter verkligen bara förvirrande och inte särskilt snyggt, bra eller unikt.
...jag undrar fortfarande varför de har satt fast en pingisboll på kontrollen... Hur som helst skall det bli kul att se om de lyckas få till några vettiga spel som ut nyttjar den på ett bra sätt.
De sa ju ett spel skulle komma med i denna 100$ bundle. Och inte demon. Såg konferensen live i natt. Wii HD är här. Dock saknar jag nya hardcore titlar. Kändes måtligt casual.
Jag har förmodligen missat något, men jag har inte brytt mig särskilt om kontrollen heller, fyller bollen någon egentligen funktion eller den är bara dekorativ? Ser riktigt löjlig ut hur som helst - är det bara för att den inte ska påminna för mycket om uppbyggnaden av en Wii-mote?
Är det bara jag som är helt chockad över vilket extremt, extremt plagiat detta är? Kan dem inte bli stämda för att det är så ohyggligt likt Wii's produkter?
Än så länge känns det inte så hett. Det krävs fler intressanta spel för att jag skall vara intresserad. Frågan är bara om vi inte redan har en ny konsolgeneration när de spelen kommer...
Following the announcement of PlayStation Move at tonight’s press conference Jack Tretton revealed that 36 publishers will be supporting the new PS3 motion controller. We’ve obtained the full list of third-party publishers pledging their support.
Check out the full list of third-party publishers below:
•505 Games U.S. •Activision Publishing, Inc. •AQ INTERACTIVE Inc. •ARC SYSTEMS WORK CO.,LTD •ATLUS Co., LTD. •Bigben Interactive •CAPCOM CO., LTD. •CCP •Crave Entertainment •CYBERFRONT Corporation •Disney Interactive Studios •Electronic Arts Inc. •FromSoftware, Inc. •Game Republic, Inc. •GUST CO., LTD. •HUDSON SOFT CO., LTD. •IREM SOFTWARE ENGINEERING INC. •Koei Co., Ltd. •Konami Digital Entertainment Co., Ltd. •Majesco Entertainment •Marvelous Entertainment Inc. •NAMCO BANDAI Games Inc. •ONGAKUKAN Co., Ltd. •Oxygen Games •PAON CORPORATION •Q Entertainment Inc. •Q-GAMES, LTD. •SEGA CORPORATION •Sony Online Entertainment •Spike Co., Ltd. •SQUARE ENIX GROUP •TECMO, LTD. •THQ Inc. •UBISOFT® •Warner Bros. Interactive Entertainment •Zoo Entertainment, Inc.
Locke Cole: Är det bara jag som är helt chockad över vilket extremt, extremt plagiat detta är? Kan dem inte bli stämda för att det är så ohyggligt likt Wii's produkter?
Locke Cole: Är det bara jag som är helt chockad över vilket extremt, extremt plagiat detta är?
Vad spelar det för roll? Visar ju bara att Nintendo kanske lyckades med sitt mål att revolutionera industrin. (Inte mycket till revolution om det bara är Nintendo som får använda liknande kontroller)
Det är så här det alltid går till. Sega låg många gånger i framkant i spel- och teknikutveckling och fick sedan se konkurrenterna förfina konceptet och nå större framgångar. Skillnaden denna gång är att Nintendo redan har skördat enorma framgångar med Wii. Det blir svårt för Sony att upprepa detta. Men intressant blir det. Är PS3-folket lika sugna på att vifta framför TV:n?
Jag får bara upp en bild i huvudet av Onkel Fester ifrån Familjen Addams när han stoppar in glödlampan i munnen och den tänds. Funkar det likadant med kontrollen?
Locke Cole: Är det bara jag som är helt chockad över vilket extremt, extremt plagiat detta är? Kan dem inte bli stämda för att det är så ohyggligt likt Wii's produkter?
Förstår inte varför många ska gnälla om plagiat. Visst, Nintendo var först. Kudos till dem. Men som med alla andra populära tekniker så är det väl självklart att andra företag vill vara med på det roliga och utvecklar egna varianter, som till och med funkar bättre. Är inte det bra för konkuransen eller vad? Det gynnar ju bara konsumenterna i slutändan.
För övrigt så ser den ju ut att fungera hur bra som helst enligt de videos jag har sett. Ska bli spännande att se vad de kan hitta på med den i framtiden. God of War med denna. Slakt på riktigt!
Locke Cole: Är det bara jag som är helt chockad över vilket extremt, extremt plagiat detta är? Kan dem inte bli stämda för att det är så ohyggligt likt Wii's produkter?
så här förklaras det av dem som kan :P
I just played SOCOM 4 with the newly-named PlayStation Move controller. And now I know how the PlayStation 3's motion-sensitive controller is not just a me-too Wii controller.
For those who need the basics, the PlayStation Move is a remote-like motion-sensitive controller with a sphere at the end. The sub-controller is an off-hand controller being offered for some Move games. The Move controller connects to the PS3 with the help of a PlayStation Eye camera, which detects the Move's colored sphere, while tilt sensors in the move transmit their position data to the PS3.
But at first glance, the whole thing seems like just another version of the Wii Remote and Nunchuk.
Not quite. There are key differences:
-Fewer buttons: The Move controller is actually even more streamlined than the Wii Remote. Nintendo's Remote still offers/confuses a new player with a d-pad, plus, A, minus, 1 and 2 buttons as well as a home button and B trigger. The Move has its own home button and underbelly trigger, but just five other points of button input. That makes the controller actually feel a little naked and therefore likely even less daunting to a new player — unless they need their controllers to look like TV remotes.
-No wasted batteries: The Wii remote sucks up AA battery juice. The Move and its companion sub-controller are rechargeable via the same mini-USB connection used to charge the PS3's main controller.
-A smarter controller: I played SOCOM 4, a third person-shooter, with the Move pointed at the TV like a gun and the sub-controller in my left hand to command character movement. Wii games that were controlled with Remote and Nunchuk could be befuddled if the player pointed the Remote away from the screen. If you were playing a shooter and aimed just off the screen, the game's camera might start spinning or the game would pause and ask for the player to point at the TV again. The combination of camera sensors — the Sony Eyetoy on top of the TV detects the presence of the Move — and a gyroscope prevented SOCOM 4 from getting confused. When I moved my controller to point off of the TV, the gyroscopic sensors kept track of my movement. The same thing happened when a SOCOM developer blocked the Eyetoy camera. The precision of the controller diminishes in these situation. but the PS3 doesn't lose track of the device.
-No wire!: The Wii Remote and Nunchuk are tethered by a short cable. The PS3 Move and its subcontroller are not.
-No off-hand gyro: The Wii Nunchuk has a sensor that detects motion, more crudely than does the Remote. The PS3's version of the Nunchuk, does not have a motion sensor, according to a developer I was speaking to. There's a chance that is not final, but that is the case with the controllers at Sony's showcase event today. But that's why two-handed boxing-style games were shown with two Moves. On the Wii, those kinds of games are handled, with supposedly less precision, with a Remote and Nunchuk.
-The colored ball: The colorful sphere at the pointing end of the Move is the thing that the PlayStation Eye uses to detect the presence of the Move. The color changes. In the demo I played with SOCOM 4, the sphere was orange. Why? Because the software detected that there was no orange in the background. If we had been in a different room, the color would be different. The Wii's signature hue may be white, but this varying color at the end of the Move will likely prove to be the Move's visual trademark.
-The Z: Without a Wii MotionPlus, the Wii Remote cannot accurately sense depth.The Wii's sensor bar doesn't know how close the player is standing to their TV, nor can it recognize movements toward or away from it. The PS3, however, can detect such movement in the Z-plane. It does this thanks to the sphere at the end of the controller. If the player moves the Move toward themselves, the PlayStation Eye camera sees the sphere shrink and therefore knows the controller has been moved in the Z-plane. Clever. [UPDATE: Readers point out that a standard Wii Remote can sense some depth. I have even played games — a long time ago — that ask for the Wii remote to be pulled in or out. I never found that detection to be all that precise and believe the PS3 Move, based on how the tech was described to me, should be able to detect Z-plane movement more effectively, without needing to be pointed directly at the TV, as the Wii Remote must be.]
Those are the differences, all less obvious than the similarities. The PS3 Move is being shown to support shooters and table tennis, fistfighting and co-op platforming. These may be familiar templates to Wii gamers who have sampled Metroid, Wii Sports, and Super Mario Galaxy. But at the nitty-gritty level, some of the PS3 Move's difference offer some nice feature improvements — maybe a drawback or two — and something that isn't quite the Wii-too it appears to be at first glance.
And, hey, the Sony person showing me SOCOM didn't even make me wear the controller's wrist strap. A Nintendo person would never let me get away with that.
Locke Cole: Är det bara jag som är helt chockad över vilket extremt, extremt plagiat detta är? Kan dem inte bli stämda för att det är så ohyggligt likt Wii's produkter?
Sa inte nintendo´s VD att han var förvånad att de inte hakat på trenden tidigare än de faktiskt gjorde.
Plagiat? Visst. Men Wii är ett spelmässigt evolutionärt nyck, det är bara naturligt att andra hakar på idén. Dock tycker jag Sony borde gå ut med beröm för Wii och inte gömma faktumet att det faktiskt är en kopierad idé...
Mr.minux: And, hey, the Sony person showing me SOCOM didn't even make me wear the controller's wrist strap. A Nintendo person would never let me get away with that.
Haha, fan vad flamed jag blev. Jag är jätteglad att Sony gör detta, precis som ni säger så är det bra för konkurrensen och jag är säker på att dem kommer göra en sensor mote som är överlägsen den som Wii har skapat. Det ska bli väldigt intressant.
MEN! Något kunde ha varit annorlunda kan man ju tycka - för det ser faktiskt ut som ett skämt "at first glance". Just eftersom att det är så otroligt likt Wii mote. :)
HYPE! Och jag ser fram emot fighting spelet och allt annat man kommer att kunna göra, så som headbuts och armbåge slag och knäningar och sparkar! Fuck Street Fighter, i'm going all out :D
Då Moves kula lyser går det utmärkt spela i total mörker. Dessutom lär det vara betydligt mindre lagg jämfört med Natal. Eftersom här behöver kameran bara läsa av kulornas() position och inte en människans rörelser.
Såååå.. vad gör Nintendo nu när Sony och Microsoft kommer erbjuda likvärdiga kontroll metoder om inte ännu bättre än vad som varit Wii:s grej , samt erbjuder mycket bättre grafik
ManikiN: "Otympligt" summerar väl mina känslor inför spel utan handkontroll.
Och hur ska Natal kunna emulera skakfunktion? :) I bruksanvisningen kanske det står så här: "Det här behöver du: En soffa. En kompis. Gör så här: Sitt ner bekvämt. Låt din kompis stå bakom dig. När symbol för skak visas på tv:n, ska din kompis börja skaka soffan."
PR: PlayStation®Move motion controller Product name PlayStation®Move motion controller Product code CECH-ZCM1 Release date Fall 2010 Recommended retail price To be decided Color Black Mass Approx. 145 g External dimension Approx. 200mm × 46mm (height × diameter) Battery type Built-in, rechargeable lithium-ion battery Voltage DC 3.7 V Operating temperature 5℃~35℃
PlayStation®Move sub-controller Product name PlayStation®Move sub-controller Product code CECH-ZCS1 Release date Fall 2010 Recommended retail price To be decided Color Black Mass Approx. 95 g External dimension Approx. 138mm × 42mm (height × diameter) Battery type Built-in, rechargeable lithium-ion batter Voltage DC 3.7 V Operating temperature 5℃~35℃
Hmm, kom och tänka på en sak. Wiimote är väldigt tålig. Folk har "kastat" omkring dessa lite överallt och håller ändå (och då utan gummit).
Men hur är det med Move? Ser väldigt bräcklig ut. Åtmintone kulan. Vad händer om någon tappar den i golvet? Går kulan i tusen bitar? För det kommer garanterat slarvas med handremmen.
Oskar Skog: För att kameran ska kunna se den oavsett i vilken vinkel du håller den och därmed kunna avgöra dess plats i "rummet".
Kameran i Wiimote ser ju till exempel inte Sensor Bar om du pekar den upp mot taket.
Jo, alltså jag vet ju VARFÖR den sitter där - fel ordval av mig. Jag menade mest att de borde kunnat komma på något snyggare sätt att lösa det... fast vad vet jag, det kanske var det enda sättet. :-)
David Zander: Spel utan handkontroll måste väl vara de tympligaste av alla.
Människokroppen är otymplig. Förväntas jag sitta och spela med mina armar flaxandes och hängandes i luften under längre sessioner så kommer jag väldigt snabbt bli trött.
PS Move + kamera (oklart om nunchuck ingår) för "under 100 dollar". Så säg att en PS Move, utan kamera, kommer att landa på 500 kr i Sverige. Nunchuck kan vi säga kostar 300. Börja räkna.
Tycker det verkar rörigt detta med kontrollerna, på vissa saker dem visar ska man ha två moves med bollar på, på andra ska man ha den lilla kontrollen till så detta skulle innebära att man ska behöva ha två stycken moves med boll på och en kamra och en av nunchuck för kunna spela alla spel som ska funka med move? :P
Mr.minux: kunna spela alla spel som ska funka med move? :P
Är du ensam behöver du, för att kunna spela alla spel:
En kamera Två PS Move En PS Move Sub
Kameran gäller ju för alla spelare, så den behöver du inte fler av, resten av uppsättningen behöver du dock multiplicera med antalet spelare. Om ni ska kunna spela allt.
Två PS Move behövs i spel där man, till exempel, kontrollerar båda armarnas rörelser (som i boxning). Där kameran behöver följa mer än en boll.
Oskar Skog: PS Move + kamera (oklart om nunchuck ingår) för "under 100 dollar". Så säg att en PS Move, utan kamera, kommer att landa på 500 kr i Sverige. Nunchuck kan vi säga kostar 300. Börja räkna.
PS Move + PS Eye + Demospel = 100$ vilket säkert kommer bli 1000kr
Sen kan vi bara spekulera vad 3 st till moves + 2st subs kommer gå på.
Ah, jag vill ha ett wrpg (Gothic ex) med Move. Full 3d-rörlighet i vapnet, kasta magi genom att svinga den på olika sätt. Ju starkare magi, desto komplexare rörelsemönster. Och använda den till trades också. Smida svärd, Karva läder, Snickra etc etc...med full kontroll över hur pass bra det blir.
Om ens kropp är otymplig kanske man behöver spela lite mindre spel Argumentet att det blir jobbigt att vifta användes ju på samma sätt när Wii kom. Hörde att det gick rätt ok ändå.
David Zander: Argumentet att det blir jobbigt att vifta användes ju på samma sätt när Wii kom. Hörde att det gick rätt ok ändå.
Wii är en pekare. Det går lika väl att sitta med den i knäet som det gör att vifta runt den. Detsamma är inte sant om natal. Är mycket tveksam till att kameran är tillräckligt avancerad för att se åt vilket håll jag pekar min hand eller mitt finger. Speciellt inte när det är mörkt. Vilket gör att man essensiellt inte kan spela det på något annat sätt än att ta ut rörelserna fullt. Om Natal på något sätt ska kunna ha en chans att bli något annat än en glorifierad eyetoy så måste man på något sätt ha sensorer på fingrarna som känner av sin relativa position och riktning. Jhonny Mnemonic-style.
Infinity Times Two: Om nu Move inkluderar just en kamera, och kan tracka ens rörelser... vad är skillnaden?
Natal går att lira med utan en kontroll, den förstår ens röst, den känner av dina ansiktsuttryck m.m. Fast de två sista grejerna kanske Move kan nu också (?)
Den inkluderar samma PS Eye som funnits på marknaden ett bra tag. Kameran gör inget mer än den gjort tidigare utan är fortfarande den förlängning av Eyetoy som den alltid varit.
För Move gör den inget annat än att läsa av bollens position, ungefär som Sensor Bar på Wii. Och har då ytterliggare funktionen att den kan placera spelaren i miljöer (som Eyetoy) så att man ser sig själv på tv:n.
Natal är mer PS Eye 2, men det blir väl först på E3 som vi verkligen kommer att få se vad det faktiskt innebär.
Lite varningstecken att reaktionstiden på pek-funktionen verkar inte vara tipp-topp? Men läste lite bättre på eurogamer och de nämner inget om att den är slö i "måla-spelet", men däremot
"The pointer feels a little slow at times, but I suspect this is down to the choppy frame rate of this early version of SOCOM 4 rather than the Move hardware."
That's life when you go HD
Medan själva "svänga runt kontrollen som ett tennisracket" verkar vara ett steg över Wii.
"amazingly smoothly and accurately Move tracks my movements. It's a step up from Wii MotionPlus, no doubt."
Känns som det finns störst potential för coola NYA typer av spel med 2 "moves". Annars lär det bli mycket Wii-alikes till börja med.
Ge mig ett Samba de Amigo så ska jag inte gnälla mer.
Somsagt, det är förståeligt att Sony får kritik för brist på originalitet, men vad ska de göra om de vill ha en spelkonsol som klarar allt? Rörelsekänslighet och pekfunktion har blivit en standard i spelvärlden.
Kontrollen ser ut som ett självlysande könsorgan... mer som en kuk. Sony verkar vara fixerade vid att göra först den där handkontrollen som de skrotade och nu den här kontrollen... nej inte imponerad.
ManikiN: Om Natal på något sätt ska kunna ha en chans att bli något annat än en glorifierad eyetoy så måste man på något sätt ha sensorer på fingrarna som känner av sin relativa position och riktning. Jhonny Mnemonic-style.
Kanske ingen dum ide. Små självlysande fingerborgar av plast.
Undrar om det är helt och hållet slump att den ser ut som Hitachis magic wand, redan när dual shock kom körde de ju reklamer med "she wanted a vibrator...". Börjar se ut som en fixering hos Sony.
Tycker det är tråkigt att Sony gör en riktig Wii-kopia. Att dom senare hyllar Nintendo för att göra denna handkontroll är bara rent bullshit, dom hyllar Nintendo för att få fanboys å annat att hålla käft.
Nae, där sjönk Sony lite för mig. Sen om kontrollen är bra skiter jag i, jag tycker fortfarande att det är ruttet av Sony att kopiera Nintendo rakt av. Vad ska Sony göra näst då? Byta plats på vänsterspaken på DS3-kontrollen så den blir som en 360-kontroll för att fler gillar den?
Tycker det är rätt kul faktiskt. Nintendo lär ju fortfarande sälja 20 miljoner av nästa Mario eller Mii-spel. Detta kanske kan få fler tredjepartutvecklare att bry sig om rörelsekänsliga spel.
Att folk skulle börja sno Wii-konceptet var knappast en överraskning när det började uppdagas att det sålde som smör. Men att Sony skall rippa Nintendos reklambilder och därmed fånga poäng på etablerat ögonfång i stil med ful-Coca Colan man kan köpa på Lidl för 2 spänn litern känns ändå lite under dem. Men aja. Jag menar, vafan:
sQuille: jag tycker fortfarande att det är ruttet av Sony att kopiera Nintendo rakt av
Nintendo har kopierat och stulit från Sony nog med gånger i yngre dagar. Cd-formatet säger hej liksom. Att anamma något av en brachstandard är väl inte direkt omoraliskt. Om det vore det så skulle företag gå i konkurs både höger och vänster. Sen att kontrollen skiljer sig en bra del från Wii-moten, rent funktionsmässigt, verkade ju tydligen inte relevant heller.
Jag menar, ok, att händer måste hålla produkten kan jag köpa. Men att vit som bakgrundsfärg till dessa händer är något som Sony hade valt för 4 år sedan kan väl ändå ingen ens försöka att påstå?
Nu var väl ifs. inte Sony först med CD:n, men jo, visst förekommer nya standars vilket i sin tur knyts till "idéstölder". Men det fula här är att hela reklamen anspelar på en casual-touch som Sony m.fl. fnyste åt som löjligt för fyra år sedan, och nu lanserar som "sin" nya grej. Helt naturligt såklart, företag erkänner aldrig konkurenter. Men lite pinsamt, ändå.
Samarbete mellan Phillips och Sony, som då planerade att göra en CD baserad konsol tillsammans med nintendo. Nu lyckades inte Nintendo backstaba Sony på hela affären, but boy did they ever try.
ManikiN: Att anamma något av en brachstandard är väl inte direkt omoraliskt. Om det vore det så skulle företag gå i konkurs både höger och vänster. Sen att kontrollen skiljer sig en bra del från Wii-moten, rent funktionsmässigt, verkade ju tydligen inte relevant heller.
Precis. Om något så är lanseringen ett tecken på Wiis genomslag. Move använder inte samma tekniker och den ser inte särskilt lik ut.
Vad ska man annars visa en kontroll i än ett par händer...?
Lando: Men det fula här är att hela reklamen anspelar på en casual-touch som Sony m.fl. fnyste åt som löjligt för fyra år sedan
Sony har ju gjort mycket casual-spel innan, Eytoy, singstar osv. PS3 har hittills (och är fortfarande? upp till bevis.) varit för dyr för att få lika brett genomslag som t ex Wii.
Det de fnyste åt då var väl snarare den klena grafiktekniken. Vilket i sig kanske inte är fnys-worthy i sig... men men.
Oskar Skog: Så säg att en PS Move, utan kamera, kommer att landa på 500 kr i Sverige
gillar att om man ska spela 4-player måste man ha 8st move, 4 st nunchucks. Det blir inte jättebilligt. Om det nu kommer finnas något sånt spel, det vet man ju inte.
ManikiN: Sony nog med gånger i yngre dagar. Cd-formatet säger hej liksom.
CD-i var 3 år före med CD-skivor.
Men vad jag blir mest ledsen över, är att Sony dissar så många bra idéer och sedan när det väl blir en stor succé så fixar Sony en egen likadan funktion.
Sony tyckte att Achievements på Xbox 360 bara var en gimmick som knappast var nödvändigt, 2 år senare så kom Throphies.
Sony gillade inte Wii-moten ibörjan, de tyckte att den var urlöjlig och "varför ska man stå och vifta med handkontrollen sådär", 4 år senare så kommer Playstation Move.
Det enda som Sony tagit till konsollerna är EyeToy dom därefter Microsoft har kopierat(lika surt där) rakt av.
Sony har en dubbelmoralisk sida som många företag inte har.
Jag kommer förmodligen att köpa en Playstation Move, därför att jag har inten Wii och Move verkar bli bra mycket bättre än den urkassa Wii-moten. Men jag kommer fortfarande inte att gilla bakgrunden till den.
ManikiN: Samarbete mellan Phillips och Sony, som då planerade att göra en CD baserad konsol tillsammans med nintendo. Nu lyckades inte Nintendo backstaba Sony på hela affären, but boy did they ever try.
Nu var det ju inte direkt så det gick till, det var mer problmeatik än ett enda, och det rörde sig inte om en rak backstab utan snarare en rad med tekniska missförståd under en innovativ tid. ifs. Men jo, det var ingen vacker historia. Dock var Sony fortfarande inte först med CD-mediet, nästan alla på marknaden hade slängt ett öga på det, och Sega hade redan släppt en CD-baserade maskin sedan några år tillbaka. Innovationen må ha varit deras, men att kreditera SOny för CD-skivan som man krediterar Nintendo för styrkorset elelr wiimote-flugan är rätt fel.
kungdavid: Sony har ju gjort mycket casual-spel innan, Eytoy, singstar osv. PS3 har hittills (och är fortfarande? upp till bevis.) varit för dyr för att få lika brett genomslag som t ex Wii.
Jo, så är det ju, men deras stil har aldrig varit casual, utan mer en "innegrej", som med PS1 och PS2. En monstermaskin som PS3 med sitt tillhörnade monsterpris kunde dock inte bära den manteln särskilt bra, därav de inledande problemen, och nu den här kovändningen. Ungefär som Microsoft och Avatars. Släppa ett mii-ripoff två år senare och påstå att det är nytt och hippt att vara sig själv i ett spel. Sånt där är tröttsamt i längden för oss konsumenter som kan se längre än det komersiella skitsnacket. Microsoft årgång 2003-2005, med sitt live och sin stil hade aldrig fått tanken om att något så iögonfallande löjligt som avaterer skulle kunna vara ågot för deras image. Men tar ett annat företag minan först är de andra alltid redo att följa efter o.Ô Alltid lika intressant ~_~
Det spelar egentligen ingen roll vem som tog fam vad och hur det gick till och vem som var först och vem som stötte in pengar i forskningen. Det jag talar om är rena rama trendstölder. Om det var något som Nintendo INTE gjorde var det ju att sno CD-skivan, eftersom dom körde kasetter i några år till och förlorade sitt monopol big time. När nästa generation kom var kasetter ett lika utdött alternativ som kasettband/LP-skivor för musik, och att de då valde ett skivmedia är knappast för att de andra "gjorde det" utan för att det då hade gått från att vara en innovation till industristandard. Två skilda saker, det. Det är ungefär som när 3D:n kom, det var väl inte direkt någon som ansåg det som en innovation från ett givet företag, utan mer en rent allmän grej som kom, tog över, och etablerades som fortsatt standard. Den typen av branschinnovation kan knappast klassas som idéstöld.
Lando: m det var något som Nintendo INTE gjorde var det ju att sno CD-skivan, eftersom dom körde kasetter i några år till och förlorade sitt monopol big time
Jag skulle vilja säga att försöka och misslyckas i det här fallet är lika omoraliskt som om det hade lyckats.
Och nej, jag sörsöker inte likna det här med Wii-moten i sig. Använder det snarare som ett wake-up call för sQuille. "Företag plagierar och stjäl framgångar. Big news at eleven"
Nintendo var inte först med Analog-stick, men de såg att denna teknik var vägen till succe inom 360/ 3D spelen, mest för Mario 64. Sony hade också det utannonserat långt innan N64 släpptes men deras version kom in senare.
Några år senare kom Xbox ....OMG vad har vi här, inte bara DVD som MS har stulit, de har t o m stulit analog-sticken och även färgen , lika svart som Ps...jag säger bara OMG...hur kan de?
Idag lever vi i en värld där vi kan ta fram tekniken att spela motion-sensor spel, men bara för att ett annat företag vill hoppa in i tåget och fortsätta utvecklingen då är det OMG..... vilka tjuvar, kan ni fatta hur löjliga de är? ...OMG
Personligen har jag inget emot "teknikstöld"# det jag tycker är fult här är det uppenbara utnyttjande av ett blickfång som Nintendo har fäst kring den här typen av produkt. Som jag sa en bit högre upp, sure, att händer och apparat skall synas är väl rätt uppenbart, men vit bakgrundsfärg och Sony? Hehe. Nej, kanske inte.
Varför kan inte sony hitta på egna kontroller. De snor ju fan allt från Nintendo. Första Playstation dosan var ju i princip en SNES dosa med ett par extra axelknappar och nu detta.
Tobbx: Varför kan inte sony hitta på egna kontroller. De snor ju fan allt från Nintendo. Första Playstation dosan var ju i princip en SNES dosa med ett par extra axelknappar och nu detta.
Fast å andra sidan lyckas de ju förfina och justera sina varianter till något eget. medan Nintendo å sin sida tar idén av en tv-dosa för att göra sin.
Oskar Skog: Är du ensam behöver du, för att kunna spela alla spel:En kameraTvå PS MoveEn PS Move Sub
Är det på allvar? Och jag som tyckte en komplett Wiimote-uppsättning kostade förjävla mycket Hur sjutton ska de kunna lansera de för casualmarknaden när de som de låter lär bli sjukt dyrt?
kollapse: Fast å andra sidan lyckas de ju förfina och justera sina varianter till något eget.
Hmm. Att Sony förfinar Nintendos produkt flera år senare är väl en självklarhet? Man kan liksom inte släppa den förfinade produkten av en produkt man precis släpper, om du hänger med? Ett praktexempel på det är väl Playstations (och DS's) ständiga Slim-versioner.
Märkligast av allt är ändå hur svårt Sony verkar ha för att stå stadigt den här generationen. Den första prototypen med en annorlunda kontroll visas upp men skrotas när Microsoft visar sin. Släpper istället samma vanliga Dual Shock (men med lite nöd-rörelse-sensor för att konkurrera med Wii). Sen sålde den dåligt, så en Slim-version producerades. Strax därpå släpps ett nytt kontrollsystem. Allt under en och samma generation.
Visst, utvecklingen är en komplex process och många prototyper hinner förkastas under dess gång. Men att aldrig kunna nöja sig med det man har släppt och helt enkelt göra nästa konsol desto bättre förstår jag bara inte.
Jag tror Sony skadar sig själva av att de inte vet vad de vill under denna generationen. De har mycket folk ombord på Playstation, och alla har olika förslag på hur skeppet ska styras. Resultatet blir att den försöker sig på mycket på samma gång. De vill göra PSN till det nya Xbox Live, de vill göra Move till nya Wii Motion+.
Microsoft lider lite av samma problem, men inte i samma utsträckning. Nintendo, inte ett dugg.
Mushboom: Den första prototypen med en annorlunda kontroll visas upp men skrotas när Microsoft visar sin.
Så du tror verkligen SONY ändrade tillbaks bara för Microsoft kontroll ? Nej du den första kontrollen var extremt klumpig, det var därför de ändrade tillbaka till dual shock formatet.
Mushboom: Sen sålde den dåligt, så en Slim-version producerades
Nej du har fel haha. Det inte någon slim version av Sixaxis tvärtom den som de gör nu väger mer, tack vare skak funktionen.
Infinity Times Two: Jag tror Sony skadar sig själva av att de inte vet vad de vill under denna generationen.
Jag tror det finns plats för olika sorters spel. Sonys hardcore-lineup går väl bra, samtidigt som deras casuallinje med titlar som Singstar och Buzz håvar in stora mängder av stålar?
limonass: Så du tror verkligen SONY ändrade tillbaks bara för Microsoft kontroll ?
Nej, i så fall hade jag skrivit det. Det jag säger är att de skrotade den idén i samma veva, men jag har absolut ingen kännedom om orsak och verkan. Även om kappvändare kanske inte är helt rättvist att kalla dem, tycker jag det är besynnerligt hur mycket Sony velar under denna generation.
Trender och fingertoppskänsla för när man bör haka på dem i all ära, men att hålla på så i den här utsträckningen ger inget stabilt intryck hos mig.
Det går väl jämt ut, antar jag, eftersom både Microsoft och Nintendo hakade på trenden att göra det möjligt för folk att spela spel från deras föregående konsol på den nya utan något dyrt tillbehör.
iVirde: Det går väl jämt ut, antar jag, eftersom både Microsoft och Nintendo hakade på trenden att göra det möjligt för folk att spela spel från deras föregående konsol på den nya utan något dyrt tillbehör.
Menar du bakåtkompabilitet så fanns det redan på Game Boy Color.
iVirde: Det räknas iofs inte riktigt. Det var ju samma maskin, fast med färg. Wii och Gamecube är totalt olika konsoler.
Det fanns visserligen Color-exklusiva spel som var för avancerade för tidigare modeller också, men jag förstår vart du vill komma. Jag skulle dock inte säga att det är direkt jämt mellan lånen av företagens idéer. Som sagt, Sony har vacklat ordentligt på sistone och verkar inte på allvar kunna stå upp för många av sina egna idéer.
Sony: - Skiter på sina fans - Plagierar (mer än de andra) - Kör hårt med dubbelmoral
Microsoft: - Skiter på sina fans - Kan inte göra en stabil konsol - Tar betalt för att spela online (Dessutom är det ett helvete att säga upp Gold, nu när de tagit bort möjligheten att göra det på hemsidan igen) - Har knappt förstått att exklusiva titlar är något bra.
Nintendo: - Skiter på sina fans - Satsar mer på gimmicks än att göra saker seriöst - För hela branschen i en riktning som (de flesta) som växte upp med dem och köpte deras spel inte tycker om för fem öre - Istället för att göra en kraftig och ordentlig konsol med HD och dyl gör de den sämre för att kunna göra den liten och "chic"
Kan vi inte bara enas om att samtliga företag är onda denna omgång och hoppas att nästa omgång blir trevligare (Nu kan ni ju klaga på det jag skrivit om ni vill, även om ni vet att det mer eller mindre är sant)?
Går förresten den där lysande bollen stänga av? Ser ordentligt distraherande ut, särskilt om det skulle komma något skönt skräckspel eller liknande.
Jag tycker visserligen att Nintendo DS är deras första riktiga uppföljare till Game Boy... och visst, den klarar Advance-spel, men sen så är det "bara" bärbara konsoler, som Nintendo hade monopol på tills PSP, mer eller mindre. Det var alltid en frågan om att "köpa Nintendos bärbara" i diverse uppgraderingar. Med de stationära konsolerna var bakåtkompatibilitet ett försäljningsargument snarare än en praktisk grej.
För övrigt, så betyder detta kanske att många Wii-exklusiva spel som inte är av Nintendo kan portas till PS3 nu, eller har jag fel?
Hur som helst, så vinner Sony på det, oavsett hur mycket det lånat av Nintendo. Jag spelar hellre med en bättre variant av en kontroll än en äldre bara för att kunna säga "men företaget som producerade min konsol var först med den här idén".
Mushboom: Som sagt, Sony har vacklat ordentligt på sistone och verkar inte på allvar kunna stå upp för många av sina egna idéer.
Jag tror dock att de kommer sätta en ny trend i höst med 3D-TV:n som de utvecklat. Speciellt nu efter filmer som Avatar och Alice i Underlandet. Skulle inte förvåna mig om både Microsoft och Nintendo hakade på det tåget.
iVirde: Jag spelar hellre med en bättre variant av en kontroll än en äldre bara för att kunna säga "men företaget som producerade min konsol var först med den här idén".
Här vill jag bara poängtera att Move's pekare enligt vissa källor verkar ha en fördröjning som Wiimoten inte har. Wiimoten har också högtalare. Sen kan man ha olika åsikter om knappplacering osv. Så det är inte helt svart och vitt vilken som är överlägsen.
Volcanic-Penguin: Här vill jag bara poängtera att Move's pekare enligt vissa källor verkar ha en fördröjning som Wiimoten inte har.
Vad jag har läst gäller det bara SOCOM, och är där relaterat till det spelets (i sin nuvarande, pre-alpha-form) instabila framerate. I partyspelen ska Move ha varit oerhört responsiv. Sony själva påstår ju att latencyn ligger på samma nivå som DS3 - under 1 frame.
Skönt att Sony inte valde namnet Arc. Arc låter som en svordom, eller slemm i halsen som man försöker harkla upp.
Något säger mig att NATAL troligtvis får mycket bättre releasespel än Move. Men självklart kommer det - med tidens gång - släppas massvis av avtunga spel för både Move och NATAL.
Hoppas Capcom slutar göra rail shooters/ljuspistolspel till Wii och övergår till PS3s Move. Efter att ha blivit van vid PS3-grafik, dvs Uncharted 2, kändes Resident Evil Darkside Chronicles skrämmande fult... (Kanske mitt sista Wii-spel, ever, Så trött på den konsolen...)
RoadHazard: Vad jag har läst gäller det bara SOCOM, och är där relaterat till det spelets (i sin nuvarande, pre-alpha-form) instabila framerate. I partyspelen ska Move ha varit oerhört responsiv. Sony själva påstår ju att latencyn ligger på samma nivå som DS3 - under 1 frame.
Jag litar inte på vad Sony säger. :P Och jag har läst klagomål om pekaren med The Shoot också.
Men ja, det är helt möjligt att det är mjukvaran som är problemet. Vi får helt enkelt vänta och se. :9
Om jag förstått det rätt så delar väl PS Eye/Move processorkraft med grafik osv så ett mer grafiskt krävande spel kanske har svårare för att hålla rörelsekontrollen tight, men jag vet inte hur det där funkar. :P
iVirde: Hur som helst, så vinner Sony på det, oavsett hur mycket det lånat av Nintendo. Jag spelar hellre med en bättre variant av en kontroll än en äldre bara för att kunna säga "men företaget som producerade min konsol var först med den här idén".
Jag tror dock att de är alldeles för sent ute för att tjäna på det. Rörelsekänslighet är något som, efter diverse (o)strategiska drag, PS3 aldrig var. Deal with it, gör det bättre till nästa konsol. Men förmodligen är de skraja att det inte är rörelsekänslighet som är Det Nya Stora då.
iVirde: Jag tror dock att de kommer sätta en ny trend i höst med 3D-TV:n
Inte för att vara neggo (snarare nyfiken), men kan det verkligen bli så stor effekt med 3D på en TV jämfört med en biosalong?
är det fler än jag som stör sig på sonys oförskämda plagiat. Sony har alltisd varit speciellt oförskämda vasd gäller att kopiera från nintendo. Nintendo gör en kontroll med analog spak och sony måste kopiera genom at göraen egen konrtoll med samma sak till playstation, nintendo inför rumble till kosnolvärlden och sony kopierar genom att släppa dual shock. Nintendo släpper nintendo wii med röreösekänslg kontroll och sony lägger avundsjukt en rörelse känslig funktion y sixaxis(som de på ett självförnedrande sätt påstår sig ha haft planer på lääänge), och nu detta som nästan skulle kuna betecknas som ren stöld, då det är en nästan exakt kopia av wiimoten och nunchucken. Dom borde skämmas, kan de inte komma på något själva, det e klart de e ju bara ett elektronikföretag som egentligen inte vet ett skvatt om tvspel. Givetvis hoppas jag deras nya kontroll blir en flopp och att det bara blir som den nya eyetoy och likt eyetoy mest får skräpspel.
Vaddå, så max två spelare alltså? Det känns ju jävligt lame. Även fast det blir billigare. Men tråkigt. Det känns ju som om detta är gjort för partyspel, och då vill man ju helst vara många.
Volcanic-Penguin: Om jag förstått det rätt så delar väl PS Eye/Move processorkraft med grafik osv så ett mer grafiskt krävande spel kanske har svårare för att hålla rörelsekontrollen tight, men jag vet inte hur det där funkar. :P
Jo, men Move:s "avtryck" ska vara väldigt litet, och därför ska det vara lätt att lägga till Move-funktionalitet utan att få någon större prestandaförlust. Hade det inte varit så så hade nog inte SOCOM redan haft det (vilket de tydligen har lagt till på kort tid). Att det spelet sen har sina egna prestandaproblem är väl inte mycket att bråka om eftersom det är tidigt i utvecklingen än så länge.
Oskar Skog: Fyra kontroller, högst, samtidigt. Alltså fyra PS Move. Eller två PS Move + nunchucks.
Hmm. PS3:s Bluetooth-chip kan som mest hantera sju anslutna enheter samtidigt. Det borde alltså vara teoretiskt möjligt att använda tre uppsättningar (sex kontroller - gissar att varje Move-kontroll och varje sub-controller tar varsin BT-plats) samtidigt. Kan ju helt enkelt vara så att de har satt upp denna begränsning för att hålla Move:s prestandaavtryck så litet som möjligt. Det är ju trots allt PS3:n som måste hantera och bearbeta all information som kommer in (precis som med Natal, men till skillnad från Wii där Wiimoten har en egen liten inbyggd processor som analyserar datan från IR-kameran och skickar det färdiga resultatet till Wiin).
RoadHazard: Det är ju trots allt PS3:n som måste hantera och bearbeta all information som kommer in (precis som med Natal, men till skillnad från Wii där Wiimoten har en egen liten inbyggd processor som analyserar datan från IR-kameran och skickar det färdiga resultatet till Wiin).
Ahå.
Vet du om "bollarna" på kontrollerna har IR också? Eller är det själva synliga ljuset i bollarna som används för pekandet. Eller ja, det kanske är både synligt ljus och IR.
RoadHazard: I partyspelen ska Move ha varit oerhört responsiv.
"It does feel like there's a bit of lag with hand motions, but it seems to me that it's because the PlayStation Eye's video feed is a millisecond behind real-life. " http://wii.ign.com/articles/107/1076600p1.html Dvs att videoströmmen kan vara lite efter, det är ju delvis en annan grej.
Det är uppenbart att det var lite tidigt för flera spel att visas, men känns som det kommer att falla på plats sen. Det känns som ett ganska självklart steg för ytterligare kontrollmöjligheter.
Natal är mycket mer risktagande, men kan också tror jag ge större vinster om det slår ut väl.
Frågan är var Nintendo går sen. Jag tror inte de (i första hand) kommer utmana med ännu mer sofistikerade rörelsekontroller då det finns viss risk att det är rätt hård konkurrens där om några år.
ManikiN: Uppenbarligen. Men det är bara i konsolvärlden det är någon som bryr sig om vad man i andra teknikområden kallar utveckling.
Precis. Eller var det kanske fel av Nintendo att härma Sony och köra CD istället för kassett iom Gamecube? De kunde lika gärna fortsatt med kassetter, för det var ju deras grej... sen att de inte skulle hänga med i utvecklingen isf är en annan femma
homer_simpsons2001: är det fler än jag som stör sig på sonys oförskämda plagiat.
Ja. Nu kan jag inte längre säga att Nintendo har världens klart bästa handkontroll. Hur fan ska jag nu försvara Wii's undermåliga processorkraft? :[
homer_simpsons2001: Sony har alltisd varit speciellt oförskämda vasd gäller att kopiera från nintendo.
Oh yes. Du glömde nämna hur första PS-dosan var en ripoff på SNES-dosan. :9
RoadHazard: Hade det inte varit så så hade nog inte SOCOM redan haft det (vilket de tydligen har lagt till på kort tid). Att det spelet sen har sina egna prestandaproblem är väl inte mycket att bråka om eftersom det är tidigt i utvecklingen än så länge.
Hmm.. det skulle ju inte förvåna mig om prestandaproblemen och Move hänger ihop. :p
Hursomhelst har jag har för mig att jag läste på någon spelsida, 1up eller nåt liknande, att spelet utvecklats med Move i åtanke dom senaste sex månaderna. Vilket säkert kan betecknas som kort beroende på vad man jämför med.
Oskar Skog: Här är en rätt spännande demonstration:
Åh vad mysiga de är teknikgubbarna på Sony. Visst är det i England(?) de utvecklat kontrollerna?
De borde ritat en elefant :)
Grejen är att spelen i de flesta fall ska vara så himla "coola" och överlastade i grafikstilen. Men man fattar bättre med ett enkelt robotskelett. Vill ha en Parappa-simualtor eller nåt där man gör hiphop-poser
iVirde: Hurdå? Isf var SNES-kontrollen en ripoff på Mega Drive-kontrollen.
Vadå hurdå, det är väl rätt självklart. Mega Drive kontrollen är rätt annorlunda i jämförelse med de andra två. Jag är frestad att lägga upp bilder men vill inte fylla upp för mycket plats med OT-snack. XP
Bleatlessness: Någon som minns den här gamla bilden?
usch, felstavad, dålig grammatik, fylld med "faktafel" och allt som är egenskaperna hos en fanboypost kan inte alla Ninboys bara gå och dö, de är fan värre än applebots.
Oskar Skog: Här är en rätt spännande demonstration:
Där ser vi ju saker som är omöjliga med Wii Motion+, samt får ett exempel på hur face tracking kan användas för att låta en röra kroppen separat från händerna. Potentialen för häftiga saker finns helt klart.
RoadHazard: Potentialen för häftiga saker finns helt klart.
Definitivt! Det där med face tracking tänkte jag inte på först.
Grejen är det känns som steget mellan teknik (eller lek-) farbröderna som gör demos och så till kontrollen till de "riktiga" spelutvecklarna är mycket större på Sony än Nintendo. Varianter på kontrollen har de ju lekt med i många år, ända sedan PS2-tiden, utan att det fått komma ut i en riktig produkt (Medan Nintendo släpper "teknikdemos" som spel och säljer stort...) Men har förstått det som att de har mer att säga till om angående spelutveckling nu än tidigare. Så nåväl, det är förmodligen mer lämplig tajming (eller ett bättre Move) att släppa kontrollen nu än för två-tre år sedan. Om inte annat kostnadsmässigt.
Sen ger ju digital distribution nya möjligheter att släppa även de "simpla" spelen.
Volcanic-Penguin: Vadå hurdå, det är väl rätt självklart. Mega Drive kontrollen är rätt annorlunda i jämförelse med de andra två. Jag är frestad att lägga upp bilder men vill inte fylla upp för mycket plats med OT-snack. XP
PS1-kontrollen skiljer sig lika mycket från SNES-kontrollen, som SNES-kontrollen skiljer sig från MD-kontrollen.
dammskog: kan inte alla Ninboys bara gå och dö, de är fan värre än applebots.
Instämmer. "Nintendo uppfann ALLT... så alla andra snor alltid deras idéer, men Nintendo själva har aldrig snott andras idéer".
iVirde: PS1-kontrollen skiljer sig lika mycket från SNES-kontrollen, som SNES-kontrollen skiljer sig från MD-kontrollen.
Det kanske är bra om ni är lite mer specifika om ni ska diskutera det här. Kanske är det som Volcanic sa lite OT, men är ju ändå kontroller och deras utveckling det handlar om...
Jag ser det som PS1-kontrollen har plockat "diamantformen" med fyra knappar samt axelknappar "direkt" från SNES.
Sen så får ju inte knapparna i sig heta samma saker (fyrkant istället för Y osv) eller ha samma former pga mönsterskydd mm.
Löjligt snack om plagiat och kopior här. Sony var ute flera år innan Nintendo med rörelsekontroll i spel. Säger EyeToy er något? Denna Playstation Move är en utveckling av detta som visades upp redan 2004:
orkade inte posta det som V5er postade. Skulle postat på första sidan men ville se Nboys bomba tråden. Och har läst att man kan spela alla spel enbart med" move " och pseye man kan använda Dualshock 3 som en PlayStation Move Sub-Controller. har man redan en DS3 kontoll behöver man inte köpa en PlayStation Move Sub-Controller, dock kanske man tycker att DS3 är jobbig att ha i handen ?
V5er: Sony var ute flera år innan Nintendo med rörelsekontroll i spel.
Så rimligtvis borde de som fascinerades av Sony:s idéer 2004 varit väldigt intresserade av vad Nintendo gjort de senaste åren med Wii :)
Nintendo har bevisat att man kan sälja rörelsekänslig kontroll, oavsett vilka prototyper Microsoft har mixtrat med innan.
Och det Sony var ute med tidigt var ju kamera-baserad kontroll med olika användningsområden.
Nu har de kombinerat det med noggrann rörelsekänslighet och kraftfull hårdvara. Lär bli spännande!
Varför har de inte satsat tidigare på dessa lösningar, det kan man fundera på. Jag tror det beror bland annat på att hårdvara och spelutveckling inte jobbat lika nära varandra på Sony som på Nintendo.
mmKay: Jag läste någonstans att den -tillsammans med kameran- skulle landa under 100$ vilket är ju cirka 700 svenska kronor.
Fast säg att de skulle landa på prick 100dolares för enkelhetens skull, då skulle det ändå betyda att det kostar 1000kr här, inte 700.(Tyvärr blir ju priserna alltid dollarx10=kronor, inte vad växelkursen ligger i)
Först D-pad, sen axelknappar, sen styrspaken, sen rumble-funktion och nu detta. Haha det märks vilka de är som driver industrin framåt och vilka som följer efter.
Men Nintendo har fortfarande en fördel. Deras konsoll är billigare och dom har Miyamoto.
Det här fick mig att längta mer till E3 då Nintendo kommer visa vägen återigen med Vitality Sensor.
dammskog: kan inte alla Ninboys bara gå och dö, de är fan värre än applebots.
Förstår om det är frustrerande att inte kunna föra en diskussion och argumentera bättre för sin sak än så, men sådan skit kan du behålla för dig själv. Alla är lika välkomna med sin åsikt om saker och ting. Har du något att säga så säg emot och tillför något till diskussionen istället.
iVirde: Instämmer. "Nintendo uppfann ALLT... så alla andra snor alltid deras idéer, men Nintendo själva har aldrig snott andras idéer".
Du vet att du kan citera inlägg på riktigt va? Det underlättar om du vill vara sanningsenlig när du återberättar vad någon har sagt.
Seriöst, inser ni inte att det hade uppstått exakt samma diskussion om det gick dåligt för Nintendo och de gjorde en Dual Shock 3-kopia och byggde in Bluray istället? Man behöver inte vara fanboy för att se uppenbara likheter.
Mushboom: Förstår om det är frustrerande att inte kunna föra en diskussion och argumentera bättre för sin sak än så, men sådan skit kan du behålla för dig själv. Alla är lika välkomna med sin åsikt om saker och ting. Har du något att säga så säg emot och tillför något till diskussionen istället.
du kanske bör lära dig skillnaden mellan åsikt och påstående. När fanboys konstant kommer med en massa dumma påståenden som inte är riktiga så är det svårt att inte reagera. Jag har vid flera tillfällen skrivit att Nintendo tagit teknologin bakom Wiin från andra ställen, och att det inte är nåt superkreativt språng som Nintendo själva har tagit oavsett vad Ninboys vill tro. De har vidareutvecklat och implementerat tidigare känd teknologi. På samma sätt som Sony nu vidareutvecklar och implementerar känd teknologi.
och ja, vanarten som kallas fanboys bör dö ut. Snabbt. Den tillför inget gott till världen.
dammskog: du kanske bör lära dig skillnaden mellan åsikt och påstående. När fanboys konstant kommer med en massa dumma påståenden som inte är riktiga så är det svårt att inte reagera.
Min bestämda åsikt är att falska påståenden ska bemötas med sanning och inte en önskan om att de ska dö. Hoppas du inser själv hur befängt det är för det brukar sällan accepteras på detta forum.
dammskog: De har vidareutvecklat och implementerat tidigare känd teknologi.
Framför allt har de förpackat den på ett säljbart sätt.
Det är faktiskt ganska lätt att föra en diskussion utan att önska döden till dem är trångsynta, sådant hör inte hemma på forumet. Även om jag håller med om att det är löjligt att ropa "plagiat" när det inte är det :)
dammskog: Jag har vid flera tillfällen skrivit att Nintendo tagit teknologin bakom Wiin från andra ställen, och att det inte är nåt superkreativt språng
Men samtidigt handlar det om så mycket mer än bara tekniken.
Jag trodde allvarligt att du skämtade lite med länkarna till Microsoft-grejorna innan, eller - jag hade svårt att avgöra vad du ville föra fram. Visst de är intressanta, och visst har tekniken funnits innan. Men de har inte förpackats på ett sätt som sålts till 70 miljoner hushåll.
Innovationen med Wii handlar lika mycket om att den är klen grafikmässigt som att den har en fjärrkontroll-formad rörelsekontroll. Det finns en större bild än bara vilka tekniska detaljer som finns med i paketet.
Sen kan man ju fråga sig hur mycket av konsoltillverkarnas marknadsföring som har just till syfte att skapa "fanboys".
dammskog: Jag har vid flera tillfällen skrivit att Nintendo tagit teknologin bakom Wiin från andra ställen, och att det inte är nåt superkreativt språng som Nintendo själva har tagit oavsett vad Ninboys vill tro.
Klart att det är. Det kan väl hända att tekniken funnits på flera håll tidigare. Jag har en rörelsekänslig PC-spelkontroll hemma som kom långt innan Wii släpptes. Den var dock rätt kass och slutade funka efter något år.
Vad Nintendo gjorde var att satsa stort på något som ingen annan vågade satsa på, och lyckades dessutom med det. Vad Sony sedan gjorde var att först förneka att Wii-kontrollen var en bra idé, men sedan när de ser hur bra det gick för Wii så bestämmer de sig för att använda exakt samma idé. Och då spelar det ingen roll vem som var först med att skapa prototypen.
Jag säger inte att Sony är bovar och banditer på grund av detta, men det känns ganska fånigt. Och Nintendo har nästan alltid varit de som varit först ut med att pröva på nya saker, möjligtvis med undantag för sådant som CD-skivor och internet, något som de ganska motvilligt tagit till sig på senare år. På gott och ont.
Ska man vara sån så uppfanns gyroskopet 1817. Motion tracking fanns redan på 70-talet. Microsoft lanserade den rörelsekänsliga kontrollen Strategic Commander2001, men den floppade.
Nintendo har inte uppfunnit någon teknik, någonsin. De har bara implementerat den på väldigt bra sätt, vid rätt tidpunkt.
Men det tar inte bort det faktum att PS Move är extremt inspirerad av Wiimote och Nunchuck, plus utökad funktionalitet med video som Nintendo aldrig haft.
tycker att det är lite kul att diskussionen hurvida det är ett plagiat eller inte bara kretsar kring handkontrollerna och tekniken. Jag skulle mer vilja lyfta fram spelen. Det är ju EXAKT samma spel, men i fräckare design. Skjuta pil, spela pingis, slåss med svärd. Det är mer det jag känner är lite plagierande. Men skitsamma, det händer väl hela tiden överallt ändå.
mmKay: Jag läste någonstans att den -tillsammans med kameran- skulle landa under 100$ vilket är ju cirka 700 svenska kronor.
Tyvärr kommer det knappast vara tal om 700 kr vid release här. Allt spelrelaterat är Alltid dyrare i Sverige. Jag sitter på New Yorks flygplats just nu, ska snart åka hem. Priserna som jag har sett i New York, Miami och Orlando är alltid mycket lägre än dem svenska. Det är för att USA inte har sinnessjuk skatt och moms som Sverige. I Sverige kommer vi snart tvingas betala skatt för varje fis vi släpper...
Så det svenska releasepriset för Move-paketet kommer landa på Minst 850 kr, kanske upp till 999 kr.
tobbAddol: Hmm... Ok. Det kanske var Microsoft som sade det. :P Sony var ju rätt snabba ut med sixaxis...
Kan inte minnas att någon av de tre har sagt något sådant. Och jag har bra minne.
I övrigt är jag inte en av dem som bryr mig om att se på det här med negativa ögon. Det är ett intressant alternativ och efter att ha spelat Resident Evil 4: Wii Edition ser jag helt enkelt fram emot att någon dag, kanske, få spela Resident Evil 5: GOLD med Move. (Kanske som i att om jag köper en PS3 igen).
"Vift" spel lär det väl dock att komma. De flesta helt ointressanta. Precis som på Wii.
Baalzamon: Min första tanke/känsla är att det kan bli ganska distraherande för ögonen, att det kan stjäla fokus från skärmen.
Mjo kanske, fast man sitter ju inte direkt och tittar på kontrollen. Men om det är mörkt i rummet kanske det kan störa? Det är underhållande för dem som inte spelar i vilket fall
Fast det där är Gates, han kan inget om spelbranschen. Eller, han leder inte Microsofts spelutveckling.
Lite kul att han i i sista stycket princip pratar om Iphone, som kom typ ett och ett halvt år senare: He said he thought that eventually there would be an all-in-one media/phone/gaming device that could be carried around in one's pocket but that the hardware needs to be better and "the world isn't ready yet for a device that meets all those needs."
Det verkar fortfarande finnas en romantiserad bild av verkligheten bland många spelare, en bild som säger att 1) företag inte gör produkter för att tjäna pengar utan enbart för att glädja oss människor i vår vardag och 2) att vissa företag är mer onda än andra när de "stjäl" idéer från andra. Get real. Det är så här det fungerar inom alla branscher. Spelbranschen är inte unik på något sätt.
Jag hoppas bara att Wii, Move och Natal inte kommer att bli standard framöver. Jag vill ha min handkontroll och den till Xbox 360 råkar vara den bästa som någonsin har skapats. Kasta inte bort detta för något jäkla viftande och flaxande framför TV:n. Det är ett roligt komplement och fungerar bra i vissa spel, absolut. Men 9 gånger av 10 vill jag ha min handkontroll.
bleunt: Jag tror det hänger mycket på hur det går för Move när det kommer till om Nintendo känner sig pressade att släppa Wii HD eller inte.
Nu har ju Reggie Fils-Aime lite kaxigt sagt att Nintendo väntar på kunna att göra något "mer än HD" innan de släpper en ny konsol. HD räcker inte som uppgradering, tycker de tydligen. Men företags ord ska man ta lätt på eftersom de kan förändras från en dag till en annan beroende på vad som för stunden anses mest profitabelt.
waypoetic: "What Nintendo started with, we evolve and make better".
Det är en sak att göra en egen produkt fast bättre. En helt annan att göra det så fånigt likt som i det här fallet. Jag menar designen kunde väl åtminstone ha varit mer originell? Natal följer ju också rörelse-principen, men eftersom Microsofts variant inte har någon som helst likhet med Wii-kontrollerna är det självklart ingen som hakar upp sig på det.
Mushboom: Det är en sak att göra en egen produkt fast bättre. En helt annan att göra det så fånigt likt som i det här fallet.
Å andra sidan blir inte världen en bättre plats av att ett enda företag får monopol på en bra design. Nintendo får väl känna sig smickrade, helt enkelt.
Sen är jag övertygad om att Wiimote/PS Move inte är den perfekta designen. Och då skulle man naturligvis velat se Sony utveckla konceptet längre än Wiimote + WiiMotion Plus + video.
Ruffles: Jag hoppas bara att Wii, Move och Natal inte kommer att bli standard framöver. Jag vill ha min handkontroll och den till Xbox 360 råkar vara den bästa som någonsin har skapats. Kasta inte bort detta för något jäkla viftande och flaxande framför TV:n.
Ultimata paden för mig är nog playstation paden och den från gamecube tror inte att gamepaden på något sätt skulle försvinna? Försvann inte ens på wii där jag gillar att köra en del spel med gc pad eller classic pad.
waypoetic: Snarare "What Nintendo started with, we evolve and make better".
Får ju faktiskt tänka på att det inte är så svårt att kanske göra något bättre, när man kommer med sitt svar över tre år senare hadde det inte varit för wii så hadde ingen av de andra funderat på nya sätt att spela spel Gillar både wii och ps3 väldigt mycket
Mushboom: Natal följer ju också rörelse-principen, men eftersom Microsofts variant inte har någon som helst likhet med Wii-kontrollerna är det självklart ingen som hakar upp sig på det.
Nä, då Natal snarare är ett vidareutvecklat Eyetoy.
Fan vad trist spelvärlden hade varit om företag inte kopierat varandra.
Nintendo hade fortfarande använt kassetter, Playstation hade varit den enda konsolen som använde två joysticks, enbart Dreamcast hade varit spelbar online, Xbox 360 hade varit den enda konsolen med grafik i HD...
Den dagen företagen slutar kopiera varandra är den dagen industrin dör ut.
Duder: Den dagen företagen slutar kopiera varandra är den dagen industrin dör ut.
Det är naturligt att företag kopierar varandra, men personligen dras jag oftast till de innovativa och således supportar jag dem mest. M.a.o. ser jag då Nintendo som ett mer intressant företag än Sony.
Duder: Playstation hade varit den enda konsolen som använde två joysticks,
Hehe, vill man vara konspiratorisk i kopieringssnacket kan man hävda att Sony snodde idén med två joysticks från Nintendos Virtual Boy som har två joypads
Mushboom: En helt annan att göra det så fånigt likt som i det här fallet. Jag menar designen kunde väl åtminstone ha varit mer originell?
Försöker du säga mig att en cylinder form är det samma som en avlång block form? För Wii-moten och Move kontrollen har inte samma utformning, och de har heller inte likadan knapp "karta"/schema.
waypoetic: och de har heller inte likadan knapp "karta"/schema.
Precis. De är avlånga, det är väl det som är den fysiska likheten.
Klurar på hur små fyrkant osv-knapparna är på PSmove. De verkar pyttesmå, men söta :)
Färgbollen kan byta färg på beställning också den kan bli röd när man kastar eldbollar till exempel. Kanske lika onödigt i praktiken som Wiimotens högtalare, men ändå en kul och unik grej.
Knaas: Det är naturligt att företag kopierar varandra, men personligen dras jag oftast till de innovativa och således supportar jag dem mest. M.a.o. ser jag då Nintendo som ett mer intressant företag än Sony.
Det har jag däremot full förståelse för!
Knaas: Hehe, vill man vara konspiratorisk i kopieringssnacket kan man hävda att Sony snodde idén med två joysticks från Nintendos Virtual Boy som har två joypads
Fine, Virtual Boy skulle då vara den enda konsolen med dubbla joysticks :)
Knaas: Hehe, vill man vara konspiratorisk i kopieringssnacket kan man hävda att Sony snodde idén med två joysticks från Nintendos Virtual Boy som har två joypads
Duder: Fine, Virtual Boy skulle då vara den enda konsolen med dubbla joysticks :)
Glömmer vi inte nu att nintendo och sony utvecklade det som i grunden är ps one tillsammans! sen när den nästan var färdig så dumpade nintendo sony så att dom blev skit förbannade! och släppte en egen konsol som blev playstation 1 Dumskallarna började ju samarbeta med philips istället
Gamers heaven: Glömmer vi inte nu att nintendo och sony utvecklade det som i grunden är ps one tillsammans!
Ja det där är ett svart får i Nintendo-historien och Nintendo får faktiskt skylla sig själva att de inte hade bättre koll på avtalet innan de börja samarbeta. Avtalet sägs ju vara orsaken till att de drog sig ur.
Det är snarare Nintendo som rippat från Sony. EyeToy fanns långt innan Wii och titta här vad Sony höll på med 2004:
Nintendo kunde inte konkurrera med Sony och MS vad gäller kraftfull hårdvara så de var mer eller mindre tvungna att hitta på nåt annat och om man tror att de inte var medvetna om Sonys framgångar med EyeToy hos casuals och vad Sony höll på med för att utveckla EyeToy-konceptet som videon ovan visar när de tog fram Wii-kontrollen är man rätt så naiv.
Nintendo ska ha credd för att de paketerade rätt produkt i rätt tid med Wii men de ska inte berömmas för att ha uppfunnit konceptet.
info: Gyration: US application Patents 5,898,421 and 5,440,326 which deal with tracking human motion and translating it into linear movement of computer graphic images.
Det finns ju också en hel del ledtrådar om att Nintendo från början tänkte sig kontrollen som en ny kontroll till Gamecube för att på det sättet förlänga sig en konsolens livslängd (ganska exakt det man hör runt Move och Natal nu) innan man istället fokuserade på att lansera den med en ny maskin.
V5er: Nintendo kunde inte konkurrera med Sony och MS vad gäller kraftfull hårdvara så de var mer eller mindre tvungna att hitta på nåt annat och om man tror att de inte var medvetna om Sonys framgångar med EyeToy hos casuals och vad Sony höll på med för att utveckla EyeToy-konceptet som videon ovan visar när de tog fram Wii-kontrollen är man rätt så naiv.
"Kunde inte" är ett oerhört märkligt resonemang. De kunde om de hade valt den strategin göra Wii ännu kraftfullare än PS3/360. Nintendo har ju som koncept att experimentera och vidga våra vyer på hur vi spelar spel. Folk misstar ofta att uteslutande av något i en produkt är det samma som kunskapsbrist inom området. Teknik utvecklas även löpande parallellt mellan olika företag och ibland är det så att hjulet uppfinns samtidigt utan att det behöver bero på företagsläckor.
Det största skillnaden mellan Nintendo och Sony är inte intelligensnivån dess ingenjörer emellan, utan företagsstrategi och kultur. Men jag förstår att det är enklare kanske att se hela scenariot via att jämföra knappar, joysticks och youtubevideos som oftast tas upp när folk diskuterar vem som var först med vad. Världen är, och i synnerhet företagande inte svart och vitt.
Edit: Oskar Skogs post här ovan ger ännu tydligare signaler på att du kanske har fel i denna fråga.
V5er: Wii-mote tror jag inte togs fram redan 2001.
Patentet och dealen med Gyration är från 2001. Det står liksom där i länken.
September 24, 2001: Nintendo has invested some money into Gyration, Inc. It's all about Motion sensor technology baby! You know, like Kirby Tilt N' Tumble? Well sort of. It's going to go a lot deeper than that. Gyration recently sent a list of FAQs to the press, which you'll find below. Read on!
How much money did Nintendo invest?
Gyration: Nintendo has respectfully asked Gyration not to disclose financial details of investment.
Was the investment made by Nintendo of America or Nintendo of Japan?
Gyration: Nintendo of Japan.
Which patents did Gyration license Nintendo?
Gyration: US application Patents 5,898,421 and 5,440,326 which deal with tracking human motion and translating it into linear movement of computer graphic images.
Will the patent licensing agreement have any effect on the availability of Nintendo's Game Boy Tilt motion feature that is currently available in Japan, but unavailable in the US?
Gyration: Not specifically, but the patents that Gyration has licensed Nintendo encompass this particular Game Boy feature in the US.
Has Gyration ever had to legally defend its patents?
Gyration: Yes, Gyration has successfully litigated patent infringements against other major manufacturers and all have settled with us. Since each of these cases settled by arbitration out of court, we are not at liberty to disclose details about these cases.
Does this agreement include a gamepad development contract?
Gyration: Unlike accelerometers used by all other motion game manufactures, gyros can track the yaw axis motion that is critical for intuitive game control. Yaw axis tracking allows users to naturally point and move objects left and right much the way screen objects move on their TVS without having to tilt the game controller. Gyros also provide a superior quality of tracking performance over tilt sensors because they are very accurate rate sensors.
What game applications benefit from a Gyration game controller?
Gyration: The ease accuracy of moving a cursor or crosshair across a screen by pointing makes Gyration technology an excellent choice for 1st person shooters and other action games that require fast and precise targeting.
Det patentet ligger som grund för en del av teknologin i Wiimote.
V5er: Den avslöjades på TGS 2005, dvs ett år efter Sonys Eyetoy-demo med förlagan till Playstation Move.
Så du tror att Nintendo utvecklade Wiimote på ett år?
V5er: 1. Hade isf fått lansera sin konsol långt senare än de andra.
För att?
- Det är oerhört svårt att göra en processorstark maskin? - Nintendos ingenjörer är kapabla till att spåna ut den ena innovativa spelprodukten efter den andra, men att ta fram ren muskelstyrka är för dem mycket svårt?
Redan tidigt valde nog Nintendo att som alltid gå sin egen väg när de förutspådde 360/PS3's likheter. Nintendo har nog inte bara duktiga spelskapare utan även duktiga analytiker.
Hade Nintendo i slutskedet förkastat Wii-konceptet och istället velat göra precis som MS och Sony, så ja, då hade deras maskin fått släpps mycket senare. Inte för att deras ingenjörer behöver längre tid på sig utan för att konceptet och tidsplanen ändrats.
Oskar Skog: Så du tror att Nintendo utvecklade Wiimote på ett år?
Pekdelen, ja.
Knaas: Hade Nintendo i slutskedet förkastat Wii-konceptet och istället velat göra precis som MS och Sony, så ja, då hade deras maskin fått släpps mycket senare.
Oskar Skog: What game applications benefit from a Gyration game controller?Gyration: The ease accuracy of moving a cursor or crosshair across a screen by pointing makes Gyration technology an excellent choice for 1st person shooters and other action games that require fast and precise targeting.
Visste dom ju alltså redan 2001 att den kunde användas till, ofta de såg Eyetoygrejen och bara "oj, fan vi har ju redan investerat i ett företag som varit kapabla till något bättre än det där länge, borde göra något med dom kanske..". Dessutom, användes ens eyetoygrejen till något faktiskt spel där man inte, likt alla andra eyetoylir, bara gjorde saker kollandes på sig själv, typ?
EDIT: Ang det under så bryr jag mig inte om att Move är lik Wiimoten(Förutom att jag hellre har "vanliga" kontroller)
Jag klagar egentligen inte på att Nintendo tittat på vad Sony gjort och gjort sin egen grej utifrån det. Jag klagar inte heller att Sony tittat på Nintendo gjort, vad de själva gjort och nu gör sin egen grej utifrån det. Det kallas konkurrens och är helt OK så länge man inte bryter något patent.
Det som är så tråkigt är alla N-boys som får rövsmärtor och kvider om plagiat så fort Sony utvecklar sitt egna koncept.
Playstation Move är en utveckling ay EyeToy-konceptet. De hade prototyper och visade upp detta redan 2004.
Har Nintendos framgångar med Wii fått Sony att fokusera mera nu? Rätt så sannolikt att det har det. Varför skulle de liksom inte göra det?
Ruffles: Jag hoppas bara att Wii, Move och Natal inte kommer att bli standard framöver. Jag vill ha min handkontroll och den till Xbox 360 råkar vara den bästa som någonsin har skapats. Kasta inte bort detta för något jäkla viftande och flaxande framför TV:n.
Vi behöver inte vara speciellt oroliga. Visst, både Sony och Microsoft vidareutvecklar nintendos idé och levererar förhoppningsvis lite bättre grejer, men jag tror knappast att rörelsekänslighet konkurrerar ut våra älskade handkontroller. De är alldeles för hårt rotade hos både spelare och utvecklare världen över för att de helt plötsligt ska försvinna och lämna utrymme till globalt tv-spelsviftande för all framtid. Hoppas jag.
V5er: Playstation Move är en utveckling ay EyeToy-konceptet. De hade prototyper och visade upp detta redan 2004.
EyeToy har video med trackingmöjligheter, inga accellerometrar.
Sen är det inte ovanligt att uppfinningar uppfinns samtidigt av oberoende personer/grupper när tiden är mogen (tex. glödlampan), även om det här handlar om implementationer och inte uppfinnande.
Det är fullt möjligt att Sony experimenterade med accellerometrar innan Wiimoten avtäcktes 2005, eller för den delen spel som Kirby Tilt 'n' Tumble från 2000.
Men det tar inte bort den extremt lika form-/funktionsfaktorn i Wiimote + Nunchuck mot PS Move + Sub Controller.
V5er: Det som är så tråkigt är alla N-boys som får rövsmärtor och kvider om plagiat så fort Sony utvecklar sitt egna koncept.
Men herregud, det är ju inte bara N-boys som påpekar att det hela osar plagiat och försök att hinna sno åt sig lite casualmarknad innan Nintendo tömt brunnen? Jag tycker du framstår som lite galen när du går till attack mot väderkvarnarna här i tråden.
V5er: Det är snarare Nintendo som rippat från Sony. EyeToy fanns långt innan Wii och titta här vad Sony höll på med 2004:
Som oskar påpekar lite försiktigt så är faktiskt wiimoten från början utvecklat som tillbehör till gamecube. Men dom valde att bygga sin nästa konsol runt kontrollerna istället
Oskar Skog: Det finns ju också en hel del ledtrådar om att Nintendo från början tänkte sig kontrollen som en ny kontroll till Gamecube för att på det sättet förlänga sig en konsolens livslängd (ganska exakt det man hör runt Move och Natal nu) innan man istället fokuserade på att lansera den med en ny maskin.
V5er: Pekdelen, ja.
består av samma gamla teknik som gamla ljus pistoler av vad jag vet? Sensor baren är bara för att det ska funka på lcd,plasma och projektorer.
Gamers heaven: består av samma gamla teknik som gamla ljus pistoler av vad jag vet? Sensor baren är bara för att det ska funka på lcd,plasma och projektorer.
Nja, ljuspistoler brukar kolla ljusstyrkan i en punkt och kombinera med lite timing för att avgöra vad man träffar (detaljer), även om det finns teknik liknande IR-lösningar som Wiimoten, dock simplare.
Wiimoten har en monokrom IR-kamera som ser de två punkterna från sensor-baren (går att se i kalibreringsläget), och räknar sedan ut position och vinkel utifrån det (detaljer).
Bleatlessness: Nja, ljuspistoler brukar kolla ljusstyrkan i en punkt och kombinera med lite timing för att avgöra vad man träffar (detaljer), även om det finns teknik liknande IR-lösningar som Wiimoten, dock simplare.
Som inte fungerar på en platt tv som lcd Därför blev det en modifiering med!
Bleatlessness: Wiimoten har en monokrom IR-kamera som ser de två punkterna från sensor-baren (går att se i kalibreringsläget), och räknar sedan ut position och vinkel utifrån det (detaljer).
Gamers heaven: Glömmer vi inte nu att nintendo och sony utvecklade det som i grunden är ps one tillsammans!
"Det som i grunden är Ps One"
Nja. Nintendo anlitade Sony för att använda sig av deras CD-format till en CD-add on till Super Nintendo.
Och även.
Du skrev ovanstående som ett svar på att Sony varit först med dubbla Joysticks - och du menade då alltså på att Nintendo var en del av det. Men om vi nu ignorerar det faktum som jag skrev ovan så såg ju Playstations handkontroll ut så här
Nja. Nintendo anlitade Sony för att använda sig av deras CD-format till en CD-add on till Super Nintendo.
Sony tog väl ändå fram en helt fungerande prototyp där man hadde cd läsare istället för kasset? Beställningen av nintendo var på en cd läsare!
Och mitt svar var inriktat på allt snack om att kopiera När de faktiskt hadde ett starkt samarbete under en tid. Ska man peta en massa så kan man ju då säga att n64 var först ! Handlar väl om hur mycket fanboy man ska vara eller gilla läget ,där de tar de bästa bitarna av varandra.
Föredrar när de tar de bästa bitarna av varandra så att jag får en bättre upplevelse
Niclas88: Det där är ju omöjligt att göra med en Wiimote, även med Motion Plus.
Omöjligt? Nä... Inte alls lika effektivt? Ja.
Men det ser ju coolt ut. Verkar vara ett väldigt effektivt sätt att kontrollera kameran på. Särskilt i förstapersonsvy. Det där med att öppna olika fönster man kan leka med verkar rätt coolt men nog inte sådär jätteanvändbart.
Verkade grymt. Ökad känslighet skulle dock vara ett måste. Man vill ändå sitta i soffan och kunna zooma och sådär. Sjukt jobbigt att behöva ta två steg framåt bara för att zooma in i en bild.
Jag måste säga : att jag får ett gott skratt av alla de skribenter och forumanvändare som skriver "well gosh darnit', i hope this game doesnt go ps move only!".
... När Sony sagt i flera intervjuer att : NEJ, Move-kontrollen kommer inte ersätta DualShock kontrollen. Vissa spel kommer erbjuda att man kan använda Move kontrollen istället för en DualShock kontroll, men den är absolut ingen ersättare.
Senast så sa Jack Tretton på GTTV att Killzone 3 definitivt kommer och är "in the works", och bara några timmar efteråt läser jag på en spelsida där en skribent hade skrivit : " I just hope it isn't all to do with PlayStation Move, and that the DualShock still has a part in Sony's current plans". Visst, spettsar man inte öronen när Sony har en stor presskonferans på GDC mässan så är det väl såhär det blir - folk antar och gissar hejvilt.
Varken Sony eller Microsoft för den delen tänker låta sina framtida spel vara fullständigt i behov av Move eller "Natal". Kan folk verkligen tänka sig att spela Final Fantasy 13 Versus med Move? Eller Gran Turismo 5 (som antagligen ska stödjas) för den delen. Eller Killzone 3 för den delen. Tror ni folk med Xbox 360's kan tänka sig att lira Halo Reach med Natal? Jag småler när jag tänker på Sony's/Kevin Butler's reklam alá "who want's to pretend their hand is a gun? what is this, third grade?". Third person shooters, visst, men inte FPS spel som Killzone eller Halo.
Vet ni, det första spelet jag tänkte på när jag såg Move i action på GDC var RTS-spelet R.U.S.E. Efter bara några sekunder tänkte jag på Natal och hur perfekt R.U.S.E är för Natal's teknik. För, det blir ju nästan som i den första trailern för det spelet. Efter den tanken så började jag fantisera om det nästa Star Wars : The Force Unleashed spelet som kommer - sub kontrollen för att styra och Move kontrollen för ljussabeln = AWESOME!
Jag ser fram emot hösten, och särskilt till att få spela det där fightingspelet till Move.