Använder du mobil?
Tryck här för att besök vår mobilanpassade nyhetssajt!
Nej tack!

Nyheter

Tobias Söderlund recenserar Beat Sneak Bandit

Vi fortsätter att testa det här nya systemet: som ni märkt ligger den här recensionen inte där vi vanligen publicerar dem. Vi har tänkt testa att ha recensioner på startsidan på Loading, bland nyheterna, för att på så vis också få en forumtråd där man kan läsa och kommentera recensionen.


Våra recensioner hamnar i en ny forumkategori (Recensioner) där man enkelt kan hitta de spel vi skrivit om i framtiden. Här ser ni också vår nya betygsskala. Den fungerar som vi pratat om tidigare, men har en ny visuell stil. Den stora blåa siffran är betyget till spelet. Som sagt, det här är en test för att se resultatet och vi kommer att göra ett par stycken sådana här innan vi bestämmer oss. Berätta gärna vad ni tycker om det.


Idag recenserar Tobias Söderlund spelet Beat Sneak Bandit.


BEAT SNEAK BANDIT
(Ipad (testat), Iphone, Ipod Touch)
Tobias Söderlund


På kort tid har Simogo gått från kuriositet till självklarhet. De har lyckats hitta det, som får allt de lägger händerna på att kännas väldigt Simogo.


Det är en bra sak.


Simogo förmedlar kvalitet, uppfinningsrikedom och den där ack så eftertraktade känslan av vi måste bry oss om vad de gör. Att de finns till för vårt eget bästa. För allas bästa.


Beat Sneak Bandit liknar ingenting jag tidigare konfronterat. Även om 90-talets Cartoon Network-era gör sig positivt påmind, även om detta med grymt skön rytm och pussel i en kärleksfull fusion föga är unikt, formas här en helhet som går bortom det bekanta (på alla plan utom Simogos numera patenterade det).


Något som får detta med en pekskärm att kännas som att det erbjuder oändliga möjligheter, speciellt när det enda som krävs för att handskas med något så komplext som Beat Sneak Bandit är ett ensamt finger.


Genom att trycka på skärmen i takt till musiken förflyttar vi den lille tjuven ett steg åt det håll han tittar. Stöter han på en vägg vänder han sig om. Kliver han på en knapp aktiveras något, någonstans. Samtidigt lunkar vakter runt lite här och där. Dörrar öppnas och stängs.


Det påstås att det inte går att spela utan ljudet påslaget.


Oavsett det är en lögn eller ej är musiken, och framförallt dess rytm, så integrerad med upplevelsen att ljudlöshet skulle kännas lika attraktivt som det är för gemene man att äta en oskalad banan. De loopande sekvenserna och dess återkommande blippande och bloppande avslöjar precis allt vi behöver veta för att hjälpa vår tjuv att stjäla tillbaka de klockor Duke Clockface stulit från världen.


En värld där stackars barn numera uppgivet står och borstar sina tänder i närmare timmen, eftersom de inte har en aning om hur länge de hållit på. En värld där folk missar sina älsklingsåpor på tv.


Hur kan man inte älska allt det här?


Beat Sneak Bandit gör väldigt mycket rätt utan att det känns minsta lilla ansträngt. Snarare känns det jobbigt självklart, på ett sådant vis som borde få en rad respekterade utvecklare att ställa sig i skamvrån.


Så det är såklart lite extra trist när tristessen gör entré.


När en värld känns den andra lik, och nya inslag som introduceras aldrig lyckas skapa den grad av variation som spelet så uppenbart mått gott av.


Som om de ramar allting har att röra sig inom är så snäva att de slutligen får samtliga nivåer att smälta ihop till en enda homogen och identitetslös röra.


Dessutom känns det som om pusslen aldrig blir så smarta som spelet ger sken av att vara. En förhållandevis simpel resa från a till ö som för andra än de där "måste samla på allt"-individerna är över på dryga timmen.


Och för den skara som tömmer spel på innehåll, en resa som nog lätt slår över till ett jobbigt måste mer än något som engagerar hela vägen.


Det är inte en bra sak.


012345678910

Relaterade bilder

Oskar Skog26 feb 2012Visningar: 1234 

Taggar: Beat Sneak Bandit, Simogo, Kosmo Spin, Bumpy Road, App Store, Iphone, Ipad, iOS

« Tillbaka till nyhetsarkivet

Kommentarer

Emil K Svensson26 feb 2012q

Köpte det första dagen, kom ihåg varför jag slutade spela trummor. D:

Mushboom26 feb 2012q

En sexa var jag inte beredd på. Har iofs bara kört de 5 första banorna än så länge (och känner just ett sådant där "jobbigt" tvång att samla allt allt allt, men det gör jag å andra sidan jämt) men kan inte tänka mig att jag kommer att tröttna än på ett tag. Kan inte undgå att charmas. Kanske lämpar det sig bäst någon bana då och då och inte alla i ett svep inför en recension?

Joakim Kilman26 feb 2012q

Det ser halvmysigt ut, men jag är inte så lockad. Faktum är att ju mer jag ser av iOS spelutbud, ju mindre intresserad blir jag. Det finns många spel som nog hade roat mig för ett antal år sedan, men som jag nu bara skulle känna slösar bort min tid.

Dessutom vägrar jag köpa iPhone, ett sånt jävla överpris de har.

Tobias Söderlund26 feb 2012q

Mushboom:

En sexa var jag inte beredd på.


Inte jag heller.

Mushboom:

Kanske lämpar det sig bäst någon bana då och då och inte alla i ett svep inför en recension?


Det tror jag absolut. Men jag spelade detta i 3-4 omgångar (har tömt de 2 första världarna på innehåll, lite blandade framgångar på värld 3 och 4 och det som väntar i ett senare skede har jag knappt petat på) och tiden spenderad är inte speciellt omfattande.

Tycker man rusar genom nivåerna, och ibland lyckas man nästan av bara farten plocka på sig alla klockor utan att man tänkt till nämnvärt.

Har inte tråkigt när jag spelar, inte alls (förutom på några mer dryga än finurliga nivåer), men när jag lägger det åt sidan sedan känner jag inget behov av att återvända.

Redfoxe26 feb 2012q

Joakim Kilman:

Dessutom vägrar jag köpa iPhone, ett sånt jävla överpris de har.


Var jättesugen på en att uppgradera mig rån min Ipodtouch till iphone.

Helt sinnesjuka priser samt 24 månaders abonnemang.

ICKE! [mad]

Joakim Kilman26 feb 2012q

Redfoxe:

Helt sinnesjuka priser samt 24 månaders abonnemang.


Förbannad synd och sniken skam.

Mushboom26 feb 2012q

Tobias Söderlund:

Har inte tråkigt när jag spelar, inte alls (förutom på några mer dryga än finurliga nivåer), men när jag lägger det åt sidan sedan känner jag inget behov av att återvända.


I see. Bara för att få lite perspektiv på det: vad skulle du ge Bumpy Road i sifferbetyg?

Tobias Söderlund26 feb 2012q

Mushboom:

Bara för att få lite perspektiv på det: vad skulle du ge Bumpy Road i sifferbetyg?


Inte en aning. Har spelat det väldigt lite (har haft det på min egen padda i bara några dagar, spelat det på den för första gången idag och jag är lika urusel på det nu som när jag spelat det tidigare på bekants imaskiner). Gillar det. Mysigt. Svårbemästrat men lättspelat. Det osar kvalité om det. Så även Kosmo Spin. Men de är liksom evighetsspel (även om det finns uppdrag i Korsmo Spin) på ett helt annat vis än detta... där håller man på så länge man känner att man kan prestera bättre. Det här tar slut när man tömt det på innehåll.

Skarlman26 feb 2012q

Spelet skulle definitivt mått bra av en mer pusselartad design, men kanske hade det blivit för mycket att hålla reda på.
Lite tråkig musik också, men helt klart ett av mina intressantare iOS-köp.

Kommentera

Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.