Vi fortsätter att testa det här nya systemet: som ni märkt ligger den här recensionen inte där vi vanligen publicerar dem. Vi har tänkt testa att ha recensioner på startsidan på Loading, bland nyheterna, för att på så vis också få en forumtråd där man kan läsa och kommentera recensionen.
Våra recensioner hamnar i en ny forumkategori (Recensioner) där man enkelt kan hitta de spel vi skrivit om i framtiden. Här ser ni också vår nya betygsskala. Den fungerar som vi pratat om tidigare, men har en ny visuell stil. Den stora blåa siffran är betyget till spelet. Som sagt, det här är en test för att se resultatet och vi kommer att göra ett par stycken sådana här innan vi bestämmer oss. Berätta gärna vad ni tycker om det.
JOURNEY
(PS3 - spelet släpps den 14:e mars via PSN)
Oskar Skog
"Varje resa börjar med ett steg", säger jag.
"Det är fel", säger du. "Varje resa börjar med en tanke."
Och du har rätt. Du hade rätt hela tiden. Jag har lärt mig det nu när vi står inför slutet, det här är för mig.
Journey börjar med tanken på ett berg. Sedan stegen mot det. En ensam resa mot det som finns bortom nästa krön. Som en cykel, som att jorden runt solen är löftet om en ny dag.
En resa tillsammans, om att stå så nära att min högra hand håller din vänstra om jag bara hade en. Min vänstra kan inte nå dig även om den fanns. Vi står fyratusen mil ifrån varandra åt ena hållet.
Åt det andra så nära att jag kan se dina andetag.
Vi har gått genom en värld som hämtats direkt från mina drömmar och när vi står vid slutet känns det som om vi är framme vid något så stort och viktigt att vi måste stanna upp.
Vi tittar på varandra.
"Den här resan började för mer än 30 år sedan när jag fann mitt första spel. Det har varit en lång resa, en resa full av känslor och upplevelser. Om den resan tar slut, här och nu, skulle det vara okej för mig", säger jag och du ler som om du förstår.
Vi tar de tio stegen.
Vi tar dem allihop.
Det är så här jag lär mig att gå.
1
Gillade du Flower?
Ja - Gå till 5
Nej - Gå till 2
Jag har aldrig spelat Flower – Gå till PSN, köp och spela Flower, gå till 1
Jag vill inte spela Flower - Varför läser du det här? Gå till 2
2
"Jag var här tidigare idag."
"Jaha?"
"Och köpte den här skivan."
"Ja, just det."
"Don't stop believin': The best of Journey"
"Jag minns."
"Det är något fel på den."
"Vad menar du?"
"Det är bara en tom CD-r."
"Ja."
"Men..."
"Du köpte en best of-samling."
"Ja."
"Med Journey."
"Ja."
"Och förväntar dig att det ska finnas musik på den?"
"Ja?”
”Det är inte mitt fel.”
”Vad?”
”Att du förväntar dig det.”
”Men ni säljer musik här.”
"Inte den här."
"Inte?"
"Nej."
"Vad säljer ni då?"
"Det som är bäst för dig."
"Bäst för mig?"
"Ja."
"Och det bestämmer ni?"
"Ja, om man köper en best of med Journey har man ingen talan längre."
"Va?"
"Vi kan inte ha ett samhälle där människor köper best of-skivor med Journey."
"Det är väl klart att vi kan."
"Nej, ni gav upp rätten till det för länge sedan."
"Vi?"
"Ja, ni."
"Jag förstår inte."
”Ni som inte gillar musik utan bara följer strömmen.”
”Men jag...”
”Det finns de som gillar Journey på riktigt, och det är okej, men det gör inte sådana som du.”
”Vad är det med mig?”
"Vi har identifierat problemet och har preciserat tidpunkten för utbrottet av sjukdomen till Tom Holkenborgs remix av A little less conversation."
"Den var bra."
"Du ser."
"Vad?"
"Som ett virus."
"Virus?"
"Det sprider sig."
"Jag förstår inte."
"Vi vet, det är därför det här är nödvändigt."
"Vilket?"
"Projektet."
"Projektet?"
"Ja, vi kan inte ha människor som tror att det finns en best of med Journey. Eller som klickar på Rebecca Black "för att det är skoj", det slutar nu."
"Du kan väl inte jämföra Journey med Rebecca..."
"Varför inte?"
"Journey är klassisk..."
"Nej."
"Det kan inte du bestämma."
"Jag måste."
"Varför?"
"För att du inte klarar av det."
"Det gör jag väl."
"Har du klickat på Rebecca Black?"
"Det har jag väl, det har ju alla."
"Lyssnar du på reklamradio?"
"När jag tränar."
"Såg du på Så mycket bättre och tyckte att det var kul att E-type i alla fall försökte?"
"Kanske det."
"Och du tror på allvar att du fortfarande har rätt till en åsikt?"
"Det är klart att jag har."
"Du klarar inte av att tänka själv."
"Det gör jag väl?"
"Varför köper du en best of med Journey nu?"
"Jag vet inte, jag ville ha den."
”Varför just nu?”
”Jag vet inte.”
"Du har sett programmet Hitlåtens historia på SVT."
"Det har inte..."
"Och hörde Don't stop believin' där?"
"Ja."
"Och tyckte att det var en bra poplåt."
"Ja."
"Du har hört låten många gånger förut men aldrig tänkt på det och nu rättfärdigades låtens existensberättigande av den statliga televisionen och då gick du ut och köpte en best of med Journey."
"Nej, så var det inte alls."
"Klart att det var."
"Men det spelar ingen roll, jag får köpa vad jag vill."
"Inte nu längre."
"Inte?"
"Nej, vi tog ett beslut igår"
"Vi?"
"Du är smittad."
"Jag är inte smittad."
"Det är du."
"Vad händer nu?"
"Vi har ett vaccin."
"Ett vaccin?"
"Ja."
"Vad är det?"
"Något som du måste se och tolka själv. Något som gör att du måste tänka. Du måste börja tänka igen."
"Jag förstår inte?"
”Det vet vi.”
”Vad är det som händer?”
"Vi har något som du inte ska låta någon annan berätta för dig vad du ska tycka om. Något som du ska uppleva utan förutfattade meningar. Utan att någon har talat om för dig om det är bra eller dåligt."
"Vad är det?"
"En resa."
"En resa?"
"Gå till 3."
"Till 3?"
"Gå till 3."
3
Förstår du?
Ja - Gå till 5
Nej - Gå till 4
4
"Vi kallar det här också för Journey, jag tror att du uppskattar sambandet."
"Vad heter också Journey?"
"Den här interaktiva upplevelsen som vi har skapat för att bota sjukdomen."
"Ett spel?"
"Ett verk."
"Spel kan inte vara konst."
"Tyst, du bara fortsätter att visa varför du avsagt dig rätten till en åsikt."
"Förlåt."
"Journey är ett verk. Som en symfoni på två timmar, perfekt orkestrerat till det oundvikliga crescendot, där varje steg är ett steg in i en levande tavla, en färd över de gnistrande sandkornen under solens värme till den glittrande snön och den bitande kylan.”
"Jag har spelat..."
"Säg inte Call of Duty."
"Det har jag spelat, men..."
"Du betalar säkert för att kunna spela det online också."
"Jag har..."
"Så du betalar för konsolen, för spelet, för elektriciteten du använder och du tycker ändå inte att det räcker för att kunna säga att du, som konsument, faktiskt borde äga rätten till hela spelet utan att betala något mer?"
"Men det finns..."
"Det är inte dina problem."
"Nej, men..."
"Sluta."
"Okej."
"Nu börjar det."
"Vad ska jag göra?"
”Se dig omkring.”
”Är det gravstenar?”
”Titta efter.”
”Jag tror att det är gravstenar.”
”Vi dödar mönster så att något nytt kan födas.”
”Jag ser ett berg.”
"Börja gå mot det."
"Vilken knapp skjuter jag med?"
"DU. SKJUTER. INTE."
"Okej, okej."
"Gå till berget."
"Kan jag inte göra något?"
"Du kan sjunga."
"Sjunga?"
"Sjunga fram hemligheter."
"Något mer?"
"Inget som du behöver veta, det här måste vara din resa."
"Okej."
"Gå."
"Jag går, jag går."
"Bra."
”Var ska jag?”
”Följ det du ser i fjärran.”
"Vad är det där?"
"Gå fram till dem."
"Det är små tygbitar."
"Ja."
"De... lever?"
"Kanske."
"Vad ska jag göra."
"Sjung för dem."
"De kommer till mig."
"Ja."
"Och jag kan flyga?"
"Korta ögonblick."
”Inte mer?”
”Senare.”
”Nu händer något.”
”Ja.”
”Vad är det här?”
”Vad tror du?”
”Mina drömmar?”
”Kanske.”
”Det visar något.”
”Ja.”
”Men det säger ingenting.”
”Du är narrativet och regissören i den här berättelsen.”
”Finns det ingen annan här?”
”Du kanske hittar någon.”
”Vem?”
”Någon som du.”
”Som jag?”
”Någon smittad som behöver något nytt att tro på.”
”Men bara ibland?”
”Ja, det kan bli en ensam resa.”
"Det ser ut som något är instängt här."
"Befria det."
"Vad... det hjälper mig."
"Ja, de visar dig vägen."
"Var?"
"Rätt."
"Jag vet inte vad jag ska tro."
"Sluta inte att tro."
”Hur bra är det?”
”Vad menar du?”
”Ett betyg.”
”Betyg?”
”Ja, hur ska jag annars kunna veta hur bra det är?”
”Du har ett par timmar att ge av ditt liv, bestäm själv.”
”Ska jag?”
”Ja, tänk något som ingen tänkt förut.”
"Och nu?"
"Gå till 5."
"5?"
"Fortsätt resan."
"Varje resa börjar med ett steg."
"Det är fel, varje resa börjar med en tanke."
5
Journey är för dig.





































gadwin • 1 mar 2012 0q