Använder du mobil?
Tryck här för att besök vår mobilanpassade nyhetssajt!
Nej tack!

Nyheter

Christoffer Holmbäck tittar tillbaka på Tarkovskij och Stalker

Den 4:e april 1932 föddes den ryske filmaren Andrej Tarkovskij. Om han varit i livet idag hade han fyllt 80 år igår. Hans stora internationella genombrott kom 1962 med Ivans Barndom, men mest känd är han för filmatiseringarna av Stanislav Lems Solaris och bröderna Strugatskijs En picknick vid vägkanten. Två kontemplativa science fiction-berättelser där den sistnämnda även visade prov på skrämmande klärvoajans.


Sju år efter Tarkovskijs filmatisering av En picknick vid vägkanten ökade energinivåerna i en av reaktorerna i ett kraftverk utanför staden Prypjat i norra Ukraina. Teknikerna lyckades inte stoppa utvecklingen och snart drabbades reaktor fyra i Tjernobyls kärnkraftverk av en serie explosioner. Det var den 26 april 1986 och katastrofen var ett faktum. Radioaktiva moln spreds med vindarna över stora delar av västra Europa, inklusive Sverige. Prypjat evakuerades och förvandlades till en spökstad. Ett område som låg inom 30 kilometer från reaktorn spärrades av. ”Zonen” bildades, och myterna med den.


Sju år tidigare hade Tarkovskij gjort en film om tre mäns resa genom en annan förbjuden zon. En plats där märkliga ting skedde utan förklaring. I slutet av filmen visas en olycksbådande bild på ett kraftverk och i efterhand blev kopplingen för uppenbar för att förbises. Namnet på Tarkovskijs film var Stalker – efter namnet på de guider som rörde sig i den fiktiva zonen – och nu skulle namnet också för alltid förknippas med olyckan i Tjernobyl.


Drygt femton år senare, i november 2001, utannonserade den Ukrainska spelstudion GSC Game World ett projekt inspirerat av filmen från 1979 och verklighetens zon kring Tjernobyl. Namnet tycktes självklart.


Välkommen till Stalker: Shadow of Chernobyl.


Efter en ytterst problemfylld utveckling och fyra år av förseningar släpptes Stalker i mars 2007. Många hade då redan gett upp tanken på att någonsin få spela Stalker och den problemfyllda utvecklingen märktes även i den färdiga produkten. Spelet var fullt av buggar, några så allvarliga att spelet inte ens startade för vissa. Dessutom var Stalker, trots att den en gång så imponerande grafiken inte längre utmärkte sig, väldigt krävande. Flera spelare skrämdes bort men de begick ett stort misstag, för de hade precis flytt en av de mest fascinerande spelvärldarna som skapats. Sen spelet släpptes har både utvecklare och fans jobbat hårt för att förbättra upplevelsen och idag finns det inte längre någon anledning att undvika spelserien.


Stalker utspelar sig innanför avspärrningarna. Men i denna alternativa verklighet återbefolkades området av forskare och militär personal efter olyckan och nya experiment utfördes. 2006 sker en ny olycka som dödar eller muterar zonens nya invånare. Flera år senare börjar desperata människor söka sig till området i jakt på värdesaker, frihet, frälsning eller svaret på vad som gömmer sig längst in i zonens hjärta.


Tematiskt påminner spelet om Tarkovskijs film. Båda berör vår jakt på det okända och odefinierbara, undersöker människans girighet och skildrar längtan efter en högre förståelse, må den vara vetenskaplig eller spirituell. Spelet är inte lika eftertänksamt som filmen, att påstå något annat hade varit absurt, men här finns likväl funderingar som går djupare än vad som är att vänta från ett spel där den främsta formen av kommunikation sker via gevärsmynningar. Världen och dess nycker är där för dig att upptäcka och du lär dig att hantera den under tiden. Utvecklarna på GSC Game World har alla växt upp i Tjernobyls skugga och för dem är det här en värld att ta på allvar. Det var därför viktigt att verkligen fånga atmosfären från verklighetens zon. Att återskapa miljöerna från Prypjat med omnejd med största möjliga detaljrikedom. Därför känns zonen på riktigt, inbodd, levande. Atmosfären är påtaglig och skrämmande. Människans destruktiva natur gör sig ständigt påmind.


Stalker är på många sätt ett postapokalyptiskt Deus Ex. En action-rollspels-hybrid med val och konsekvenser. Det är upp till dig hur du väljer att angripa världen, Stalker skriver dig väldigt sällan på näsan, moraliserar aldrig över dina val. Du ansvarar inför ditt egna samvete. Du rör dig i en öppen värld i ständig förändring. Dag övergår till natt, solsken ersätts av regnmoln. I mörkret kan du gömma dig men i mörkret gömmer sig också varelser minst lika skrämmande som du. Det är zonens dualitet: vacker men dödlig, främmande men samtidigt produkten av något bekant. Ju närmre sarkofagen, den av betong inkapslade reaktorbyggnaden, du kommer desto mer uppenbart blir det. Sanningen finns där för att upptäckas men bara av den som kan se förbi det ytliga, som kan släppa de girigas begär.


Jag tror Tarkovskij hade uppskattat det.

Oskar Skog 5 apr 2012Visningar: 1295 

Taggar: Stalker: Shadow of Chernobyl, S.T.A.L.K.E.R., GSC Game World, Andrej Tarkovskij, Stalker

« Tillbaka till nyhetsarkivet

Kommentarer

hmstr 5 apr 2012q

Jag minns första gången jag läste om Stalker i PCGamer. Hakan slog i bordet. Aldrig förr hade jag blivit så intresserad över ett spel med brun/gråa nyanser. De utlovade till och med scener med rovdjur som gick på jakt - inte för att de var scenscriptade utan för att vargarna blivit hungriga! Bara tanken var facinerande; En levande spelvärld. En väldigt mörk sådan.

Men som Holmbäck skriver så tynade längtan bort. Månader av väntan blev till år, hoppet försvann.

Jag har fortfarande inte vågat spela Stalker. Rädslan av besvikelse är för stor.

Mycket fin text! Om man är intresserad av att läsa mer om Tarkovskij rekommenderar jag att man tittar till den här (DN, 30/3-12)

4Degrees 5 apr 2012q

Vem är Christoffer Holmbäck? Är det han eller Oskar Skog som har skrivit den här texten? [confused]

tigersuit 5 apr 2012q

Schysst med Stalker-spoilers!

Kasper här 5 apr 2012q

Har länge funderat på att spela stalker, började när spelet kom men aldrig blivit på riktigt.
Den här texten gjorde mig extra sugen.

Christoffer Holmbäck 5 apr 2012q

4Degrees:

Vem är Christoffer Holmbäck? Är det han eller Oskar Skog som har skrivit den här texten?


Jag är Christoffer Holmbäck (tillika författaren av texten). Oscar har bara publicerat den (som han gör med det mesta av materialet på Loading). Om man går via forumet kan jag förstå att det ser konstigt ut.

tigersuit:

Schysst med Stalker-spoilers!


Man måste anstränga sig väldigt mycket för att hitta något som kan klassas som spoilermaterial. Men jag antar att du syftar på filmscenen?

*edit: Ju mer jag tänker på det så förstår jag inte alls vad du syftar på (och då är jag ändå en väldigt spoilerkänslig person).

hmstr 5 apr 2012q

4Degrees:

Vem är Christoffer Holmbäck?


Skulle tro att det är en nyrekrytering alá Kära användare: vill DU skriva för Loading?.

Tror hans användarnamn var Shepard tidigare.

edit: verkar som personen i fråga hann före.

Tobias Söderlund 5 apr 2012q

4Degrees:

Är det han eller Oskar Skog som har skrivit den här texten?


För lite radbryt för att din fråga skall kännas relevant.

[love]

För övrigt.

Minns fortfarande olyckan.

Vaknade en morgon och gick ut på morsfars altan. De vita utemöblerna var fulla av något svart. Aska var det visst. Sedan kom varningarna, uppmaningarna om att man skulle kassera allt man hade i sina grönsaks- och potatisland. Så det gjorde morsfars. Problemet var bara det att nästa år odlade de åter som vanligt.

Har lite svårt att tro att det som eventuellt letat sig ned i jorden var borta så hastigt.

Ett år senare började mina problem.

Undrar om det har något samband?

Christoffer Holmbäck 5 apr 2012q

Jag kan passa på att tillägga att om någon blir sugen på att spela Stalker-spelen så bör ni kolla upp Complete-moddarna (finns en för varje spel)

Ingen genomspelning bör göras utan dem.

tigersuit 5 apr 2012q

Christoffer Holmbäck:

Man måste anstränga sig väldigt mycket för att hitta något som kan klassas som spoilermaterial. Men jag antar att du syftar på filmscenen?


Haha, jag var inte helt seriös [smile] Men jag syftade på det du skrev man fick se i slutet av filmen..

hmstr:

Tror hans användarnamn var Shepard tidigare.


Återigen, det behövs fan en tråd som kan introducera alla dessa skribenter. Så man har lite koll på vilka det är.

Oceanen 5 apr 2012q

Fin text Christoffer!

Köpte spelet 2007, men det kändes både gammalt och brutet. Min då ganska gamla dator tyckte inte alls om det, så det förpassades ganska snabbt till spelhyllan. Complete-moddarna ser dock riktigt fina ut, enbart tanken på hur mycket tid fans har lagt ned för att fixa till det gör mig väldigt sugen på att pröva Stalker igen.

Luftslott 5 apr 2012q

Jag älskar Tarkovskijs Stalker. De gångerna jag sett den har jag blivit helt koncentrerad insugd i den. Har dock inte spelat spelet Stalker, men av det jag sett så tycker jag inte att det verkar likna filmen särskilt mycket

Nicke Å 5 apr 2012q

Tack för att du uppmärksammar spelet Stalker och ger det lite extra välförtjänt respekt.

Stalker, tillsammans med Silent Hill, är ett sådant spel som fungerar lite som en milstolpe i mitt liv. En milstolpe då jag får nytt förtroende för spelmakeri som något fullständigt unikt och det absolut bästa mediet för att skapa suggestiv och indragande atmosfär.
Det är även ett spel som fullständigt tog över mycket utav mina kulturella preferenser i flera år. Ett mästerverk, sina brister till trots, som fortfarande än idag saknar motstycke.

Midvintern 5 apr 2012q

Har inte sett filmen, men har tänkt det.

Jag har prövat spelet två gånger men aldrig orkat mer än några timmar in. Senast var för några dagar sedan och jag orkade inte genom mer än spelets första område.

Kanske skulle pröva uppföljarna.

Kindo 6 apr 2012q

Underbar text som är både informativ och riktigt intressant att läsa. Tackar!

Som så många andra hade jag ögonen på Stalker - blickade ut lite så där genom ögonvrån - just för att det såg ut att fokusera på en övertygande atmosfär av mystik, och samtidigt vara så där allvarligt post-apokalyptisk till känslan (ungefär som de galet spännande platserna The Glow, i Fallout, hade utökats till att vara ett helt spel). De beryktade buggarna var något avskräckande, men mest av allt sinade intresset då det såg ut att vara alldeles för fokuserat på att skjuta saker och ting. I min mening är spel än mer spännande och intensiva, om man inte samtidigt måste skrika "pang!" varannan minut. Av samma anledning gav jag aldrig Dead Space en chans, hur attraktivt det än såg ut. Detta är en av anledningarna till att jag älskar Thief-serien så pass mycket; hela poängen med spelen är att undvika konfrontationer, men det gör inte att upplevelsen på något vis är mindre intensiv, för det.

tigersuit 6 apr 2012q

Kindo:

men det gör inte att upplevelsen på något vis är mindre intensiv, för det.


Tyvärr tror många utvecklare att alla spelare har koncentrationssvårigheter [sad]

Christoffer Holmbäck 6 apr 2012q

Kindo:

Underbar text som är både informativ och riktigt intressant att läsa. Tackar!


Tack själv (och det gäller förstås även för ni andra som uppskattat texten).

Jag försår vad du menar angående skjutandet dock. Är själv av åsikten att många spel hade blivit bättre om de vågat minska på mängden action, och nämnda Dead Space är definitivt ett av dem (och då gillar jag ändå Dead Space väldigt mycket).

lobban 6 apr 2012q

Kindo:

hela poängen med spelen är att undvika konfrontationer, men det gör inte att upplevelsen på något vis är mindre intensiv, för det.


Exakt av samma anledning älskar jag Frictional Games spel i Penumbra serien och Amnesia [love]

Acetylsalicyl15 jun 2012q

Vilket stalker är det bästa i serien?

Christoffer Holmbäck16 jun 2012q

Acetylsalicyl:

Vilket stalker är det bästa i serien?


Den allmänna uppfattningen är väl att Shadow of Chernobyl och Call of Pripyat är ganska likvärdiga och att Clear Sky kan förbises helt om man inte vill/har tid att se allt.

Om jag måste välja så säger jag Call of Pripyat men jag skulle likväl rekommendera att börja med Shadow of Chernobyl för CoP dumpar dig verklig in i världen utan någon som helst hänsyn till tidigare erfarenheter. Att börja med CoP lär troligtvis kännas väldigt förvirrande (vilket förvisso skulle kunna vara intressant på ett sätt).

Acetylsalicyl16 jun 2012q

Christoffer Holmbäck:

Om jag måste välja så säger jag Call of Pripyat men jag skulle likväl rekommendera att börja med Shadow of Chernobyl


nice, ska ge spelet ett försök :) tack!

vieekk16 jun 2012q

4Degrees:

Vem är Christoffer Holmbäck? Är det han eller Oskar Skog som har skrivit den här texten?


Det är Skogs pseudonym.

Acetylsalicyl16 jun 2012q

Christoffer Holmbäck:

Om jag måste välja så säger jag Call of Pripyat


sitter och kollar på complete-moddarna. vilken ska jag ha för Call of Pripyat?

edit:
nvm, hittade

Christoffer Holmbäck16 jun 2012q

Acetylsalicyl:

sitter och kollar på complete-moddarna. vilken ska jag ha för Call of Pripyat?


Den här.

Då ger dig på att börja med Call of Pripyat med andra ord?

Vågat. ;)

Acetylsalicyl16 jun 2012q

Christoffer Holmbäck:

Då ger dig på att börja med Call of Pripyat med andra ord?

Vågat. ;)


Ja, här fegas det inte [crazy]

Dissection16 jun 2012q

Jag har ju fan Shadow of Chernobyl på Steam (som köptes på någon rea för typ 2 eur). Dags att ta tag i det!

Aerie17 jun 2012q

Dissection:

Dags att ta tag i det!


Tips är att tanka ner Stalker complete mod. Förfinar spelet rejält, och gör det definitivt värt tiden. Samma går för alla installationer i serien.

Dissection17 jun 2012q

Aerie:

Tips är att tanka ner Stalker complete mod. Förfinar spelet rejält, och gör det definitivt värt tiden. Samma går för alla installationer i serien.


Jo det var det första jag gjorde. Stor skillnad indeed.
Svårt har det varit hitintills, känns väldigt östeuropeiskt i designen, men jag gillar't änsålänge!

Kommentera

Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.