Belgiska Larian Studios visar upp sitt nya spel Divinity: Original Sins. Det beskrivs som en uppföjare till det tio år gamla Divine Divinity och är ett isometriskt RPG inspirerat av den gamla Ultima-serien
Divinity: Original Sin ska sluta där Divine Divinity började och det ser ut som om spelstudion valt att förtränga Divinity 2: Ego Draconis (som använde sig av tredejpersonsperspektivet).
Enligt Sven Vincke, chef på Larian Studios, är spelet designat med två spelare i åtanke och spelets två protagonister är en manlig krigare som undgått evig tortyr och en kvinna som återuppstått efter att ha blivit mördad. Hon lider dessutom av minnesförlust och har därför en mer barnalik uppfattning om världen som hon upplever på nytt.
Stridssystemet ska vara turordningsbaserat och konversationssystemet ska, precis som resten av spelet, var anpassat för två spelare vilket bland annat ska kuna leda till oenighet vid beslutsfattande.
Sven Vincke säger till PC Gamer att han vill göra Divinity: Original Sin för att fixa till det som han upplevde som frustrerande i Divine Divinity.
Det finns i nuläget inget releasdatum för Divinity: Original Sin men däremot en mängd bilder som ni kan se nedan.










Kinapuffar • 28 maj 2012 0q
Det här kanske kan vara något, trots avsaknaden av dvärgar. :P