Använder du mobil?
Tryck här för att besök vår mobilanpassade nyhetssajt!
Nej tack!

Nyheter

ÅRETS BÄSTA SPEL - 1988

Vi har pratat om att göra topplistor.


Vi gillar topplistor.


Till slut bestämde vi oss för att göra en lista över de bästa spelen från varje år. Vi valde att gå tillbaka 25 år i tiden och börja där. Tanken är naturligtvis att vi ska fortsätta med det här under resten av året för att, till slut, komma fram till "Årets bästa spel 2012" lagom till att det är dags att bestämma den listan.


Vi väljer ett spel var från varje år. Ibland lägger vi också till några personliga "bubblare" från samma år, för de gånger vi vill ge lite extra uppmärksamhet till något annat.


Ni kan rösta på det spel ni tycker är bäst. Om vi inte valt det spel ni tycker är bäst från det aktuella året kan ni rösta på "annat" och berätta för oss om er favorit.


Det här är de bästa spelen från 1988.


Tidigare: 1987


rerer
PAPERBOY (NES)
Mattias Frost

Jag ville ofta spela på min klasskompis piratkassett med 700 NES-spel. För där fanns Paperboy.


Men jag fick aldrig spela. 


De tyckte jag var en idiot som ville cykla runt och dela ut tidningar när det fanns spel med drakar, handeldvapen och magiska platser. 


Vad de inte visste var att gatan från Paperboy är spelvärldens märkligaste plats. Det börjar med gubbar som står och rycker sig i byxorna tillsammans med snubbar som breakdansar. SEN KOMMER TORNADOS OCH DÖDEN. 


Vem är idioten nu, va?


ewew
WONDER BOY 3: MONSTER LAIR (ARKAD)
Timmy Sjöberg
På 80-talet satte man inga gränser. Behövde man maskiner så stora att det krävdes lasttruckar för att flytta på dom så var det precis vad man gjorde också. Arkadhallarna frodades i det klimatet och det var också i dessa man suddade bort gränserna mellan spel och tecknad film. I detta bedårande mästerverk för två spelare att uppleva i gemenskap bländades man av de fina miljöerna man färdades genom samtidigt som allt från flygande jätteormar till hoppande snögubbar försökte blockera ens väg. Delvis som actionbaserad plattformare, delvis som sidoskrollande shooter kan man närmast beskriva det som 1988 års motsvarighet till Rayman Origins. Få spel är det som genom alla dessa år bara blir bättre och bättre för varje genomspelning men detta är ett sånt. Och det uppnår man inte med bara teknik, det är uppenbart att det finns någon slags magi bakom detta! 


ewre
PROFESSIONAL SKATEBOARD SIMULATOR (C64)
Benny Holmström
Jag var inte särskilt duktig på datorspel när jag var liten. Faktum är att det dröjde till cirkus 1995 innan jag klarade mitt första spel. Då var jag nio år. Men min första "jävlar anamma jag ska besegra det här spelet"-upplevelse kom tidigare än så. Jag må ha misslyckats med uppgiften (jag kom aldrig längre än till tredje banan) men min själ bär fortfarande ärr från kampen.


Jag har aldrig hållit Professional Skateboard Simulator särskilt högt. Kontrollen är svårhanterilig och bandesignen illvillig. Men ändå satt jag där timme ut och timme in och försökte lotsa min skateboardåkare kring alla tänkbara hinder. Jag misslyckades. Jag skrek ut min frustration. Jag slog joysticken i bordet. Men jag fortsatte ändå spela, försökte om och om igen. Och det tyder faktiskt på att Professional Skateboard Simulator gjorde någonting rätt, någonstans. Jag vet bara inte var. 


ewre
PHANTASY STAR (MASTER SYSTEM)
Benjamin Knopman
Rieko Kodama gick alltid sin egen väg. 


När Final Fantasy-pappan Hironobu Sakaguchi bekymmerslöst kalkerade av Dragon Quest vände spelvärldens första dam ryggen åt såväl eldsprutande reptiler som svärdssvingande paladiner. Med ena ögat riktat mot himlavalvet, och det andra mot Star Wars-trilogin, doppade Kodama den nyfödda rollspelsgenren i rymdens kyliga svärta. Fram kom Phantasy Star, som skar genom konvention efter konvention likt en fräsande ljussabel. 


Redan i det interstellära eposets öppningssekvens inträffade något som än i dag skulle generera chockhöjda ögonbryn: hjälten stupade och hans syster Alis tvingades axla världsalltets öde på sina späda skuldror. Med brännande tårkanaler inledde 1988-års Femshep en pixelperfekt 8-bitsodyssé genom tre hemlighetsstinna planeter i sällskap av tre oförglömliga hjältar: den talande katten Myau, urstarke samt urgeneriske Odin och bishonen-magikern Noah, vars gnistrande ögon rymde eoner av vishet.


Med Phantasy Star gick Rieko Kodama dit ingen man tidigare hade gått. Och jag följde henne till galaxens yttersta rand, krampaktigt greppande min Laconian Axe. 


rer
GUN SMOKE (NES)
Johan Olander
Jag vet inte när jag spelade Gun Smoke för första gången, men antagligen var det i Fristad hos mina kusiner. Utöver alla spel som använde sig utav zappern, så var detta mitt favoritspel (Nej, man kunde inte använda zappern till det). Den då tuffa variationen av vapen och häftiga fienden skänkte ett extra leende till mitt redan strålande anlete. 


Nu när min samling av spel till Nintendo Entertainment System åter igen börjat växa, så funderar jag ofta på att köpa det här. Men är det lika bra nu som då och spelar det egentligen någon roll? Är det här samlandet av nostalgiska prylar ändå inte bara ett sätt att äga det man inte fick som liten pojk?


Vi säger så här: Gun Smoke var ett av de bästa spelen som kom till NES och det finns inget annat spel jag hellre skulle ha med på en lista över de bästa spelen 1988.


Punkt. 


rer
METROID (NES)
Linus Lekander
Mitt första möte med Metroid ägde rum efter att jag hade klarat Metroid Fusion till Game Boy Advance och därefter kopplat in den sistnämnda till handkontrolluttaget på min Nintendo Gamecube som i sin tur hade Metroid Pime igång i skivläsaren och därmed låste upp den bonus som tillät mig att spela NES-originalet. Inte så mycket besvär för att bygga sig en tidsmaskin trots allt.


Och det jag då möttes av, i min resa tillbaka till 1988, var urmodern till så mycket av det jag idag håller kärt i spelvärlden. Vibrerande atmosfäriska ljudslingor sprungna ur ett ljudchips begränsningar. Rymdvistelser med fokus på den totala känslan av isolation de bör medföra. Och dessutom en alldeles egen genrebenämning, som det delar med en viss annan första del i en spelserie, släppt till samma konsol i samma skede...
Bubblare: Castlevania, Kid Icarus


Eric Lindholm
Jag skulle få välja ett spel på min 8-årsdag. Att köpa ett spel på 80-talet var en helt annan upplevelse än vad det är idag. Information om spelet fanns i bästa fall i form av ett omdöme (läs: reklam) i Nintendoklubbens medlemsblad, som släpptes ungefär en gång i kvartalet. Vanligtvis fick man hålla till godo med att se någon enstaka screenshot i de årliga reklambroschyrer som fanns i alla leksaksbutiker samt att titta på spelets baksida och försöka läsa sig till vilken sorts spel det var man höll i sin hand. Eftersom jag är uppväxt med både svenska och engelska så var det inte några problem för mig att läsa på baksidan trots att det stod på engelska. Men ärligt talat, hur ofta ger texten på baksidan en rättvisande bild?


Nåväl, jag skulle få välja ett spel. Nintendospelen låg i en låst glasdisk i butiken där köpet skulle ske, och det måste varit bilden på omslaget som gjorde att jag fastnade för Metroid. Eftersom jag aldrig hade hört talas om det innan och inte hade en aning om vad det var för spel så måste det varit omslaget. Samus står i sin klassiska gula dräkt och vid den tidpunkten hade nog inget i spelvärlden varit så stenhårt. Tillsammans med det rymdklingande namnet Metroid fanns det ingen möjlighet för mitt 8-åriga jag att värja mig. 


Spelet var på många sätt allt jag ville (och vill) ha i ett spel: bra musik, utforskande, en cool hjälte och perfekt spelkontroll. Att det inte fanns någon kartfunktion och att man inte riktigt visste var man befann sig eller var man skulle gjorde inte så mycket, på 80-talet såg jag det inte som dålig speldesign utan som en del i utmaningen. Jag tror till och med att man i manualen uppmanades att ha papper och penna till hands för att kunna rita kartor och anteckna viktiga platser. Metroid fick mig helt enkelt att se annorlunda på spel. Spelhjältar kunde vara coola, spel kunde berätta en historia. På ett sätt som kändes mer "riktigt", mer som en serietidning eller en film och mindre som de spel jag spelat tidigare. 


Jag vet inte riktigt när jag kom ut ur den spelmässiga dimma som Metroid utgjorde. Det var åtskilliga månader senare, och ingenting var sig riktigt likt efteråt. Tack vare Metroid. 
Bubblare: Kid Icarus, Castlevania


Stefan Norlander
Min första kontakt med Samus Aran inträffade någon gång under slutet av 80-talet. På den tiden hade jag inget tv-spel, utan min mamma hyrde ibland ett NES från den lokala kiosken när det regnade. En basenhet är dock ingenting utan spel, så det hyrdes såklart några sådana också. Ett av dem var Metroid.


Det skiljde sig markant från alla tidigare spel jag hade spelat. Förutom att det var enormt stort så var det även väldigt häftigt att få spela som en rymdman med kanonarm. Det dröjde dock inte länge förrän jag fastnade till vänster på första banan. Jag kunde hoppa dit och ta kulan, men jag klarade inte av att hoppa tillbaka. Det verkade helt omöjligt – tills min syster upptäckte att det gick att rulla ihop till en boll och ta sig ut underifrån. Jag trodde inte det var möjligt, men då blev spelupplevelsen ännu häftigare.


Efter att vi hade lämnat tillbaka spelet berättade jag om det för en kompis. För att illustrera exakt hur häftigt det var trädde jag en rulle hushållspapper över armen och låtsades skjuta medan jag exalterat berättade för henne om minsta detalj.


När jag några år senare fick min alldeles egna NES var Metroid såklart ett av de första spel som jag köpte (eller fick?) till konsolen. Det var lika häftigt då som när jag spelade det första gången. Och när jag genom den omtalade koden fick se Samus utan rustning blev spelet ännu ett snäpp häftigare, för Samus var ingen manlig hjälte – Samus var en kvinnlig sådan.
Bubblare: Castlevania, Gun Smoke, Track & Field 2 


rer
TRACK & FIELD 2 (NES)
Christoffer Holmbäck
Idag hade jag sagt ”nej tack” men när det begav sig kändes konceptet lika enkelt som briljant. Det var aldrig tal om en simulering, det köpte vi inte, men det var definitivt ett fysiskt test av vår egna fingerfärdighet. Ett uthållighetsprov för att se hur långt var vi beredda att gå för att vinna. För att ta reda på hur fort vi kunde trycka på en knapp, eller två.


Det var kort, intensivt och väldigt spännande, men framför allt så pass lättillgängligt att alla åtminstone kunde göra ett försök. Storebrodern mot lillasystern, mamman mot pappan, kusinen mot grannen. Att vi sen mest nötte ett fåtal av spelets totalt 15 grenar spelar mindre roll. Track & Field 2 är ett klassiskt sportspel som fungerade i de flesta hem. Idag: olustig sadism. Då: mysig familjeunderhållning. 


Oskar Skog
Det var här ett beroende började.


Det av att trycka på knappar tills fingrar blödde och händer värkte och leendet inte kunde vara större.

Ett beroende som nådde sitt apex flera år senare med International Track & Field innan spelindustrin bestämde sig för att genren behövde utvecklas och det enda man kom på för den var QTE.

HNNGH.
Bubblare: Battle Chess 


trt
POLICE QUEST 2 (DOS)
Joakim Kilman


Sierra har alltid varit bra på att göra otroligt frustrerande spel. Police Quest-serien är inget undantag, snarare de perfekta exemplen på detta. Men till skillnad från till exempel King's Quest så grundar sig frustrationen i Police Quest 2 inte på ologiska pussel, utan tvärtom på en petig realism. 


Följer man inte polisprotokoll till punkt och pricka så är det kört. Det innebär sparken, eller i värsta fall döden. Just därför är Police Quest 2 så fascinerande. Man tvingas fundera över hur man bör agera i egenskap av polis, snarare än i egenskap av spelare. Logiken brister naturligtvis vid några tillfällen, det här är ju trots allt ett Sierra-spel, men överlag är det ett imponerande konsekvent spel.


Sonny Bonds kamp mot den hämndlystne mördaren Baines är underhållande trots alla anala detaljer man tvingas ta hänsyn till. För den som alltid velat ha huvudrollen i en lagom torr 80-talsdeckare är Police Quest 2 oumbärligt. För alla andra är det om inte annat en väldigt unik upplevelse.
Bubblare: Castlevania, Samurai Warrior: Usagi Yojimbo, Caveman Ugh-lympics 


rere
CASTLEVANIA (NES)
Tobias Söderlund
1988 var mycket, men främst ett oerhört fint spelår.


Jag och mor drömde oss bort till andra världar som Metroid och Kid Icarus lade grunden till. Fick för första gången se ett ljuspistolspel ta ut svängarna ordentligt i och med Gumshoe. Förstod shoot 'em up genrens storhet tack vare Gradius. Trodde för en kort stund att jag tyckte att Top Gun var ett riktigt bra spel och slog en tant i huvudet fem gånger för att få ett ljus i The Goonies 2. 


Älskade varenda minut av Zelda 2: The Adventure of Link utan att ens närma mig tanken på att ifrågasätta att det inte alls spelades som dess föregångare. Sprang som en dåre på en plastmatta för att ta mig i mål före en sköldpadda i Athletic World och började sakta men säkert finna charmen med racingspel efter att en vän tvingat mig spela mängder av rundor i R.C. Pro-Am. 


Tragglade mig fram i Miracle Warriors, möjligen det första japanska rollspelet som letade sig till väst. Utforskade planeter, och grottsystem i tre dimensioner i Phantasy Star. Försökte få min ena syster att lära mig engelska så att äventyret Ys: The Vanished Omens skulle bli hanterbart och tog mig hela vägen till Meka Dragon i Wonder Boy in Monster Land, bara för att där åka på dyngstryk.


Och så piskade jag skiten ur Dracula i Castlevania. 

Oskar Skog 3 jun 2012Visningar: 962 

Taggar: årets bästa spel, 1987, 1988, Castlevania, Metroid, Retro, Loading, listor

« Tillbaka till nyhetsarkivet

Kommentarer

Tuve 3 jun 2012q

87 var inget bra år för mig! Gillade knappt något av de där spelen.

Robin Grahm 3 jun 2012q

INB4 Metroid

Oskar Skog:

Police Quest 2 (Du röstade på detta alternativ)


Sierras Quest-spel är obesegrade när det gäller underhållning och omspelbarhet.

Exorph 3 jun 2012q

Jag skulle rösta på Metroid, men pallar inte ta en omväg för att göra det.

HERREGUD LOADING! Fixa så att man kan rösta på polls om man går in i en nyhet via länkarna högst upp på sidan. Har stört mig på det så väldigt, väldigt länge nu, eftersom jag så sällan besöker startsidan.

Oskar Skog 3 jun 2012q

Exorph:

eftersom jag så sällan besöker startsidan.


Men då kan du ju bara trycka på forumtråden! :)

(Och, ja, vi vet. Det var något problem med det hela som jag inte riktigt minns nu.)

Ricdeau 3 jun 2012q

Castlevania! Självklart!

andros 3 jun 2012q

Oskar Skog:

Track & Field 2 (Du röstade på detta alternativ)


Ett svagare år än 1987. Jag valde mellan Track & Field 2, Metroid och Castlevania. Det förstnämnda var egentligen det enda av de som jag spelade 1988. Både Metroid och Castlevania spelade jag för första gången i början av 90-talet.

Mushboom 3 jun 2012q

andros:

Det förstnämnda var egentligen det enda av de som jag spelade 1988. Både Metroid och Castlevania spelade jag för första gången i början av 90-talet.


Huruvida vi spelade spelen just det året eller ej har dock inte haft någon betydelse när vi på redaktionen har gjort våra val. (vilket inte minst min text skvallrar om)

andros 3 jun 2012q

Linus Lekander:

Huruvida vi spelade spelen just det året eller ej har dock inte haft någon betydelse när vi på redaktionen har gjort våra val. (vilket inte minst min text skvallrar om)


Ja det är klart. Men eftersom att jag har spelat sedan 1985 så passar det bra att plocka spelen som jag spelade just det aktuella året. En bra första elimineringsprocess.

hansolo 3 jun 2012q

Oskar Skog:

Castlevania (Du röstade på detta alternativ)


Har aldrig spelat något Metroid och kommer aldrig göra det heller.

Timmy Sjöberg 3 jun 2012q

hansolo:

Har aldrig spelat något Metroid och kommer aldrig göra det heller.


Det kallas ju Metroidvania av en anledning du vet, de är rätt lika. [wink]

J-stile 3 jun 2012q

Jag skulle gärnq välja Metroid bara för att, men alltid gillat dem spelen mer i teorin än när jag faktiskt spelar dem. Istället är det Track & Field 2 som ligger mig närmast, och på något besynerligt sätt känns det fortfarande som måttstocken som få andra friidrottsspel har lyckats passera 24 år senare.

Spiritual_Chaos 3 jun 2012q

Mega Man 2?

Bleatlessness 3 jun 2012q

Timmy Sjöberg:

Det kallas ju Metroidvania av en anledning du vet, de är rätt lika.


Fast det gäller ju bara Symphony of the Night och framåt.

Timmy Sjöberg 3 jun 2012q

Bleatlessness:

Fast det gäller ju bara Symphony of the Night och framåt.


Det kan iofs stämma, ja.

Spiritual_Chaos:

Mega Man 2?


Europa hade inte fått ettan än 88.

ayooo 3 jun 2012q

Har bara spelat fyra av spelen, Paperboy, Metroid, Castlevania och Gunsmoke... tycker egentligen inte att något av dom är speciellt bra (och framför allt inte Paperboy), så frågan är om man ska rösta överhuvudtaget. Castlevania och Metroid tycker jag är ganska så frustrerande att spela idag, medan Gunsmoke är kul i ett par minuter i alla fall, så det får väl bli det.

paRRan 3 jun 2012q

Skrotbert 3 jun 2012q

Oskar Skog:

Annat... (Du röstade på detta alternativ)
6.8%




...fast egentligen vet jag inte. Älskar flera av spelen, och flera av dem har ju haft en stor påverkan på spelvärlden. Av de ni själva listat skulle jag nog välja Castlevania, för att det är så galet tight, men hjärtat skriker Gradius.

Inte av nostalgiska själv, utan för att det känns så klockrent och är så sjukt bra än idag.

Doopliss 3 jun 2012q

Oskar Skog:

Men då kan du ju bara trycka på forumtråden! :)


Det enda sätt jag vet att hitta tråden som motsvarar en nyhet är att skriva i den, eller att leta i en kvart tills man hittar den bland alla olika forumdelar. Finns det ingen länk i nyheten som leder till tråden?

Alianger 3 jun 2012q

Timmy Sjöberg:

Europa hade inte fått ettan än 88.


Om det är Europa ni går efter är jag lite förbryllad över vissa av valen. Såhär ser datumen ut om man ska lita på internet:

Paperboy 1988 U, 1990 E
Wonder Boy III: Monster Lair 1988 U
Gun.Smoke 1988 U, 1989 E
Pro Skateboard Sim 1988 E
Metroid 1986 J/U 1988 E
Phantasy Star 1987 J, 1988 U/E
Track & Field 2 1988 J, 1989 U/E
Police Quest 2 - 1988 U, 1994 E (låter tveksamt), 1990 Amiga
Castlevania 1986 J, 1987 U, 1988 E

Hack 3 jun 2012q

Annat... (Du röstade på detta alternativ)

Zelda II The Adventure of Link
Castlevania ligger dock hack i häl och skulle nästan kunna få min röst helt baserat på soundtracket.

David Wihlborg 3 jun 2012q

Oskar Skog:

Castlevania (Du röstade på detta alternativ)
18.6%


Har ett inramat ex bakom mig just nu ^^

Hade annars valt Metroid.

Timmy Sjöberg 3 jun 2012q

Alianger:

Om det är Europa ni går efter är jag lite förbryllad över vissa av valen.


Hälften av görat är typ att leta släppdatum ska jag säga. För när det gäller så här gamla spel, från 80-talet, så är släppdatumen inte alltid så lätta att tolka. Arkadspelen är i princip universella men sedan konverterades många spel till olika plattformar. Bergsala (som skötte den svenska distributionen av Nintendospel) är också ett enda frågetecken då de ibland bara släppte exempelvis NES-spel endast för uthyrning i Sverige men aldrig att säljas. Slutsatsen har varit att Wikipedia inte är speciellt pålitligt alla gånger utan man har fått gräva runt på andra sidor efter svar. Och även då har man vissa gånger fått motsägelser till svar. Jag gissar att 90-talslistorna kommer vara lättare att hitta exakta släppdatum till. Men vi har nog försökt vara så korrekta som möjligt utifrån vad det funnits att gå efter.

Mushboom 3 jun 2012q

Alianger:

Om det är Europa ni går efter är jag lite förbryllad över vissa av valen. Såhär ser datumen ut om man ska lita på internet:


Edit: vad Timmy sa [cool]

Fröken Keke 3 jun 2012q

Metroid funkar inte alls för mig, det är på tok för daterat för min smak. Orkar verkligen inte med att spela det.
Då väljer jag Wonder Boy istället, det är väl ungefär lika kul nu som då. (Jag tar för givet att det är typ nästan ungefär som Mega Drive-versionen, eller?)

Tobias Söderlund 3 jun 2012q

Bleatlessness:

Fast det gäller ju bara Symphony of the Night och framåt.


Simon's Quest, i absolut högsta grad.

Alianger:

Gun.Smoke 1988 U, 1989 E


Tror detta var redo för släpp i slutet av 1988 men blev försenat in i början på 1989. Osäker, men jag har minnen av det... hursomhelst kan det vara anledningen till att det finns två släppdatum tillskrivna spelet.

Alianger:

Police Quest 2 - 1988 U, 1994 E (låter tveksamt), 1990 Amiga


Det här verkar stämma (1990, Amiga), enligt LemonAmiga och Hall of Light åtminstone.

Rent allmänt är det dock extremt problematiskt med släppdatum från dessa år då det inte alls är givet att det ens finns några exakta släppdatum att lita på.

Alianger 3 jun 2012q

Timmy Sjöberg:

Hälften av görat är typ att leta släppdatum ska jag säga.


Haha jo, har själv suttit någon timme nu och kollat runt och visst är det lite knepigt.
Försöker inte sätta dit någon, men man vill ju vara på samma våglängd och det känns lite fel att sitta och vänta med Super Mario Bros 3 i två omgångar om några går efter originalsläppet på andra spel. Finns annat jag vill välja för senare år.

Det jag kollat för dessa är nesdb, smspower och mobygames. Och där var det redan något som inte stämde (Paperboy).

Tobias Söderlund 3 jun 2012q

Alianger:

smspower


Jasså? Var där hittar du europeiska släppdatum? Jag har letat men inte hittat...

Alianger 3 jun 2012q

Tobias Söderlund:

Jag har letat men inte hittat...


Det verkar de inte ha listat (förutom för senare spel då, som ibland bara kom till Europa), men originaldatumen som de listar stämmer överens med mobygames.

Men okej, jag tar och går efter europeiska släpp i den mån det går med detta, så vi inte blir helt ur synk.

Tobias Söderlund 3 jun 2012q

Alianger:

originaldatumen som de listar stämmer överens med mobygames


Så länge vi inte vet varifrån dessa källor kommer är det svårt att säga hur korrekta de är, dock, och det är gällande för alla typer av släppdatum. Men man kan väl se vissa datum som mer eller mindre troliga åtminstone... (men släppdatum i de fall där det inte finns officiella och publika släppdatum är alltid ett problem).

Alianger:

Det verkar de inte ha listat (förutom för senare spel då, som ibland bara kom till Europa)


Detta tror jag beror på att det inte finns några officiella släppdatum att tala om... inte så som vi känner dem idag (men inte ens idag stämmer de i alla lägen, uppenbarligen).

Timmy Sjöberg 3 jun 2012q

Fröken Keke:

Jag tar för givet att det är typ nästan ungefär som Mega Drive-versionen, eller?


Det är det. På rak arm kan jag inte nämna några direkta skillnaden mellan arkadversionen och MD, förutom att det ibland blinkar till med "insert coins" ibland i ena då.

Alianger 3 jun 2012q

Fröken Keke:

(Jag tar för givet att det är typ nästan ungefär som Mega Drive-versionen, eller?)


Nära på men det finns några skillnader. De noteringar jag gjorde efter att ha spelat på normalinställningarna:
+ Tre fler banor än på MD (men någon av dem har samma bakgrund som en tidigare bana)
- Credits funkar inte på sista banan

TheBrainFreezed 3 jun 2012q

Oskar Skog:

Metroid (Du röstade på detta alternativ)


Enda som jag spelat [smile]

Bleatlessness 3 jun 2012q

Tobias Söderlund:

Simon's Quest, i absolut högsta grad.


Det var utforskande och icke-linjärt, ja. Men Symphony of the Night hade ett upplägg kopierat rakt från Super Metroid. Det är så jag ser på det.

Super Metroid:


Castlevania: Symphony of the Night:


Simon's Quest (1 MB stor karta)

Thomas_87 3 jun 2012q

Annat... (Du röstade på detta alternativ)

Nämligen

Super Wonderboy In Monster Land till Atari ST (Antagligen samma spel som också kom till Amiga, men det var till Atari ST jag spelade det)

Tror det finns till Master System också men det var Atari versionen jag spelade då det var den enda spelkonsol jag hade som liten.

Det här spelet hade allt, action, plattformselement och rollspelsinslag toppat med grym musik och episka bosstrider. Från början ett arkadspel som släpptes 1987 men de andra versionerna släpptes 1988 och därför platsar det på den här listan. Ett av mina första spelminnen är när jag äntligen klarade det här spelet.

Jag menar, hur kan man inte älska det här

Joakim Kilman 3 jun 2012q

Thomas_87:

Super Wonderboy In Monster Land till Atari ST


Jag spelade mest C64-versionen, men den hade en bugg som gjorde att spelet hängde sig på samma ställe hela tiden. Gillade spelet när det begav sig, men idag tycker jag att det är på tok för segt och omständligt.

Alkaline 3 jun 2012q

Lika överlägset som Zelda och Mario var 1987 lika överlägset vinner Metroid detta, eller nästan lika överlägset. Ingen större konkurrens dock. Castlevania och Gun Smoke var dock bra spel. Men..släpptes inte R.C. Pro-Am 1988? I så fall ska det ju vara med på listan alla gånger i veckan.

beamie 3 jun 2012q

Oskar Skog:

Metroid (Du röstade på detta alternativ)


Metroid är det som var bäst men jag har roligast minnen av Paperboy.

Alianger 3 jun 2012q

Oskar Skog:

Annat... (Du röstade på detta alternativ)


Euroversionslistan:
1. Ghouls 'n Ghosts (ARC)
2. Tetris (Tengen) (NES)
3. Kenseiden (SMS)
4. Gun.Smoke (NES)
5. Gradius II/Vulcan Venture (ARC)
6. Jackal (NES)
7. Golvellius: Valley of Doom (SMS)
8. Galaxy Force II (ARC)
9. Castlevania (NES)
10. Bio-Miracle Bokutte Upa (FDS)

Regionsfri lista:
1. Super Mario Bros. 3 (NES)
2. Mega Man 2 (NES)
3. Super Mario Bros. 2 (NES)
4. Ghouls 'n Ghosts (ARC)
5. Tetris (Tengen) (NES)
6. Kenseiden (SMS)
7. Contra (NES)
8. Gun.Smoke (NES)
9. Gradius II/Vulcan Venture (ARC)
10. Guardian Legend (NES)

Edit: ändrade den lite missvisande titeln.

Farbror_Knark 3 jun 2012q

Castlevania. Mycket bra NES-spel. Väldigt utmanande fast på ett bra sätt av någon anledning. Minnesvärt soundtrack och banbrytande spel överlag.

Jag gillade spelet redan för 14-15 år sedan och uppskattade det kanske ännu mer när jag gjorde seriösa försök att klara ut spelet för något år sedan. Det tog emellertid många försök att klara ut bana 5 och 6 - de två sista i spelet.

moralpappan 3 jun 2012q

Blev Castlevania för mig, Metroid är kanske bättre men har aldrig fastnat för första.

Joakim Kilman 3 jun 2012q

moralpappan:

Blev Castlevania för mig, Metroid är kanske bättre men har aldrig fastnat för första.


Nä. Castlevania är supertajt, och fortfarande en rolig utmaning. Metroid är mer imponerande och stämningsfullt än kul att spela idag.

lastninja 3 jun 2012q

1988 kom Wasteland, Dungeon Master och Ultima 5 ut.

Sparat det bästa till sist, Pool Of Radiance. D&D och taktiska strider sett ovanifrån. Som alla vet betyder det automatiskt GOTY.

Fast jag har inte hunnit med att spela just det spelet ännu... Så därför får Zelda II min röst.

lastninja 3 jun 2012q

Joakim Kilman:

Metroid är mer imponerande och stämningsfullt än kul att spela idag.


Personligen så tycker jag Metroid 1 är riktigt kul i dag. Då när jag var barn gillade jag det inte alls.

Mushboom 3 jun 2012q

Alianger:

Originalsläpp:


Nackdelen jag ser med att gå på originalreleasen är ju just att den är på japanska. Det var ju inte den engelsktextade utgåvan som släpptes på det ursprungliga datumet, det var en obegriplig japansk utgåva som man antagligen inte hade utsett till det årets bästa spel eftersom man inte förstod någonting (undantaget plattformsspelen och andra med väldigt lite text, då).

Så att man tycker att Super Mario Bros. 3 var bra redan 1988 kan jag köpa, japansk text till trots, men skulle man gå på samma sak med exempelvis Final Fantasy och Phantasy Star hade listan snabbt blivit mindre trovärdig.

lastninja 4 jun 2012q

Paper boy? Visst är det trevligt. Men kom igen. Det bör inte vara på någon toplista för 88. 1984 då arkadversionen kom ut kanske.

Alianger 4 jun 2012q

Linus Lekander:

(undantaget plattformsspelen och andra med väldigt lite text, då).


Vilket är 9 av 10 spel på listan. Men det där var en lite klumpig titel såg jag nu, för att förtydliga så menade jag inte specifikt japanska släpp utan alla de spel som släpptes tidigast 1988 i någon region. Det var vad jag vet bara här i Europa som det kunde dröja hela tre år för en lokalisering och på den tiden berodde det väl snarare på att det var en mindre lönsam marknad än på att översättningar tog tid.

Den viktigaste texten i t.ex. SMB3 var redan på engelska i originalutgåvan. I andra icke-RPG:n skötte många japanska utvecklare hela översättningen själva och på kort tid, vilket som du och jag vet ledde till rätt misslyckade men i retrospekt charmiga resultat. Texten sågs på som sekundär, och folk accepterade det ju (Zelda?) pga andra kvalitéer.

Linus Lekander:

japansk text till trots,


Alltså jag har svårt att tänka mig att det skulle ha varit något stort hinder i de flesta fall. Själv kunde jag knappt ett ord på engelska när SMB3 släpptes här, men tog mig framåt ändå eftersom jag hade kul med spelet i övrigt, och det är ju minimalt med text i det ändå. Att jag skulle lärt mig japanska om jag spelat originalutgåvan är kanske att ta i, men samtidigt - hur många timmar la man inte på att treva sig fram t.om. i texttunga gamla äventyrs- och strategispel när man var liten, bara för att det fanns så mycket där som fascinerade bortsett från texten?
Det är faktiskt också en del av det geniala med SMB3 och andra bra retrospel (mest icke-RPG men det innefattar även dem), att det mesta kommuniceras så bra visuellt och via bandesignen snarare än via text.
I fallet SMB3 så tycker jag snarare det framstår som än mer slipat och nyskapande när det ställs mot 1988 års konkurrens.

RPG/Äventyr är en annan sak, ja. Men det finns ändå en poäng med att lista originalen, om än såhär vid sidan av, och det är att påminna sig om var standarden i varje genre låg sett till grafik/ljud/bandesign/kontroll, etc. när spelet skapades snarare än när vi fick ta del av det. Kan tycka att det liksom blir en förskjutning med vissa spel som gör att de inte får vara med och bråka om förstaplatsen på lika villkor annars. Att de känns daterade redan när de släpptes, och så glömmer man glappet på ett par år från originalsläppet.

Så ser jag det :) Men jag fattar ju att det finns fördelar med att ta det här från ett europeiskt perspektiv.

Mushboom 4 jun 2012q

Alianger:

Kan tycka att det liksom blir en förskjutning med vissa spel som gör att de inte får vara med och bråka om förstaplatsen på lika villkor annars. Att de känns daterade redan när de släpptes, och så glömmer man glappet på ett par år från originalsläppet.


Alianger:

Så ser jag det :) Men jag fattar ju att det finns fördelar med att ta det här från ett europeiskt perspektiv.


Jag är med på vad du menar. Gött att vi båda är medvetna om båda sidorna av myntet och inte bara proklamerar med näbbar och klor för den enda "rätta"[wink]

Aglurgas10 jun 2012q

Oskar Skog:

Annat... (Du röstade på detta alternativ)


Zelda II: The Adventure of Link. Såklart.

Oregondanne26 nov 2012q

Skrotbert:

Inte av nostalgiska själv, utan för att det känns så klockrent och är så sjukt bra än idag.


Och fortfarande har världens coolaste framsida!

Kommentera

Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.