Använder du mobil?
Tryck här för att besök vår mobilanpassade nyhetssajt!
Nej tack!

Nyheter

'Det handlar inte om kraft, det handlar om hur roligt det är'

Vi har fått en hel del information om hårdvaran i Wii U det senaste dygnet.


Först släppte Nintendo information som gav oss ledtrådar till vad hårdvaran är kapabel till.


Sedan kommenterade Satoru Iwata hårdvaran i en annan intervju.


Nu är det Reggie Fils-Aimes tur att uttrycka sin syn på saken, något han gör i en intervju med The Globe & Mail. Han håller inte riktigt med om att Wii U riskerar att se gammal ut när Sony och Microsoft släpper sina nya konsoler, eller i alla fall att det i sig inte behöver ha någon betydelse.


"Jag har tre kommentarer", säger Fils-Aime.


"Först, det handlar inte om hur kraftfull hårdvaran är. Om det hade gjort det hade Gamecube sålt mest och Wii skulle inte ha sålt mest. Det handlar inte om kraft, det handlar om hur roligt det är, om upplevelsen."


"Sedan, våra konkurrenter kan säga vad de vill om superlånga konsolcykler, men låt oss vänta och se hur de beter sig."


"Och, sist, sättet som utvecklingen av spel fungerar på gör att ju längre en utvecklare kan arbeta med en konsol, desto bättre kan de optimera spelen. Jämför de första spelen till Gamecube med Resident Evil 4. Titta på de första spelen till Wii och jämför med Super Mario Galaxy 2 eller Skyward Sword."


Han avslutar:


"Våra konkurrenter kan göra vad de vill, från vårt perspektiv är det rätt tillfälle att lansera en ny konsol. Upplevelsen med en andra skärm är demonstrerbart bättre än vad våra konkurrenter kan erbjuda."


Och där har ni det.


Håller ni med Reggie?

Oskar Skog14 jun 2012Visningar: 1296 

Taggar: wii u, Nintendo, E3, PS3, Xbox 360, Sony, Microsoft

« Tillbaka till nyhetsarkivet

Kommentarer

motakay14 jun 2012q

Ja, jo.. han har ju många bra poänger där. Framtiden får utvisa.

Skarlman14 jun 2012q

Oskar Skog:

"Sedan, våra konkurrenter kan säga vad de vill om superlånga konsolcykler, men låt oss vänta och se hur de beter sig."


Hur menar han här? En lång konsolcykel borde väl gagna Nintendo, nu när de lanserar jämförbar hårdvara.

JayTheBestMan14 jun 2012q

Finns inte mycket att anmärka här, bara de lever som de lär.

jono022114 jun 2012q

I grund och botten så håller jag med honom. Men med ett tillägg. Det handlar om hur mycket kul jag kan få per investerad krona. Och om det bara är Nintendo som gör spel till Wii U om tre år (för att det är lättare för tredjepartutvecklarna att förverkliga sina idéer på Sonys och Microsofts kommande maskiner) så blir det kul-värdet per krona mycket mindre för Wii U än för konkurrenterna.

Hakola14 jun 2012q

Givetvis handlar det om bra och roliga upplevelser -- men om man har mer att arbeta med är det lättare att skapa och leverera bra och roliga upplevelser.

Sedan är det upp till utvecklarna att ta vara på det som finns.

Sen gillar jag att han trots uttalandet vill påvisa att "WII KAN VISST!" med exempel som Skyward Sword som är fuuuullt av fulheter och tekniska brister (som är skrämmande uppenbara).

Jag känner lite att han är ännu en marketing-snubbe utan större koll.

Dampdavid14 jun 2012q

Han har helt rätt, spelupplevelsen är den viktigaste.

Oskar Skog14 jun 2012q

Skarlman:

En lång konsolcykel borde väl gagna Nintendo, nu när de lanserar jämförbar hårdvara.


Ja, verkligen. Det är väl nästan det dom, så att säga, utnyttjat här.

Jelly14 jun 2012q

Håller med.
Jag såg Microsofts och EAs E3 konferenser. De nämnde aldrig ordet "fun" för att marknadsföra deras spel. Säger rätt mycket om deras fokus.

Spel ska vara kul, det är något som Nintendo har koll på.

Hakola14 jun 2012q

Jelly:

det är något som Nintendo har koll på.


Jelly:

E3


Nä.

Roronoa14 jun 2012q

Jag håller helt med honom, spelupplevelsen i helhet är viktigast, inte hur snygg grafik ett spel har.

Duder14 jun 2012q

Hade det ena uteslutit det andra så hade han haft en bra poäng.

Nu gör det ju dock inte det.

lonian14 jun 2012q

"Först, det handlar inte om hur kraftfull hårdvaran är. Om det hade gjort det hade Gamecube sålt mest och Wii skulle inte ha sålt mest. Det handlar inte om kraft, det handlar om hur roligt det är, om upplevelsen"

Så, Gamecube var tråkig och saknade upplevelse?

Hakola14 jun 2012q

Duder:

Hade det ena uteslutit det andra så hade han haft en bra poäng.

Nu gör det ju dock inte det.


Tack.

Det var väl det jag ville ha sagt. [bigsmile]

Robin Grahm14 jun 2012q

Oskar Skog:

"Först, det handlar inte om hur kraftfull hårdvaran är. Om det hade gjort det hade Gamecube sålt mest och Wii skulle inte ha sålt mest. Det handlar inte om kraft, det handlar om hur roligt det är, om upplevelsen."


quoted for fucking truth.

YohanBlomquist14 jun 2012q

Duder:

Hade det ena uteslutit det andra så hade han haft en bra poäng.

Nu gör det ju dock inte det.


Nej det ena utesluter inte det andra men den tid och den ekonomi som utvecklare kan lägga på ett spel eller en konsol är tyvärr inte obegränsad. Därmed måste prioriteringar göras. Satsar man mer på exempelvis grafik så satsar man samtidigt mindre på något annat.

Alske14 jun 2012q

Jag tror Wii U kommer bli riktigt bra, med spelen som verkligen är utvecklade för att använda all av konsolens potensial. Bra stöd för skärmen i handkontrollen, använder hårdvaran på bästa sätt för att göra spelen grafiskt snygga och att de flyter på bra.

Det jag är orolig över är tredjepartsspel som hafsar till någon helt meningslös användning av skärmen i handkontrollen och gör en portning av ett spel som även släpps till Xbox 360 och PS3 utan att egentligen bidra med något unikt för Wii U-versionen.

Då känns det meningslöst att köpa spelet till Wii U, särskilt om man redan har någon av de andra två konsolerna.

Duder14 jun 2012q

YohanBlomquist:

Satsar man mer på exempelvis grafik så satsar man samtidigt mindre på något annat.


Fast så som det ser ut med bland annat UE4 så verkar det ju snarare vara motsatsen.

Överlägsen tekniskt och definitivt mer effektiv att arbeta med.

Och sen köper jag inte det överhuvudtaget. Hur många anser att dom har haft roligare med Wii än med Xbox 360 eller PS3, egentligen?

Mushboom14 jun 2012q

Ja vad kan jag säga? Jag är helt inne på Reggies spår: http://loading.se/blogg.php?user_id=31477&blogg_id=26558#com...

Spiritual_Chaos14 jun 2012q

obin_gam:

quoted for fucking truth.


Du ser det så enkelt och svartvitt?

Och inget han säger är ju häpnadsväckande eller nyhetsvärdemässigt nytt heller.

Robin Grahm14 jun 2012q

Spiritual_Chaos:

Du ser det så enkelt och svartvitt?


Ja.

YohanBlomquist14 jun 2012q

Linus Lekander:

Ja vad kan jag säga? Jag är helt inne på Reggies spår: http://loading.se/blogg.php?user_id=31477&blogg_id=26558#com...


Förstår hur du tänker. Håller med om att grafiken verkligen inte är det man bör lägga mest energi på.

Redfoxe14 jun 2012q

'Det handlar inte om kraft, det handlar om hur roligt det är'

Håler jag med om personligen. Äen om det är trelgit med snygg grafik också ;).

Men inget jag lägger någon vikt på.

LizZiGicLae14 jun 2012q

Fast Wii sålde väl mer på en gimmick som VERKADE kul än att det faktiskt var kul?

Robin Grahm14 jun 2012q

Redfoxe:

Äen om det är trelgit med snygg grafik också ;).


Snygg grafik kan man göra utan särskilt mycket kraft alls.

Redfoxe14 jun 2012q

obin_gam:

Snygg grafik kan man göra utan särskilt mycket kraft alls.


Absolut :).

Jag själv avgudar designen och grafiken i Valkyria Chronicles till ps3:an.

Samma med Wind Waker.

sanojas7514 jun 2012q

Duder:

Hur många anser att dom har haft roligare med Wii än med Xbox 360 eller PS3, egentligen?


Jag skulle tro att det är många, Nintendo spel andas spelglädje på ett unikt sätt tycker jag. Jag har spelat mycket på min 360, och på min Wii, jag skulle säga att jag haft roligare med Wiin.

judge death14 jun 2012q

Roronoa:

Jag håller helt med honom, spelupplevelsen i helhet är viktigast, inte hur snygg grafik ett spel har.


Amen! De sa något liknande när de släppte Wii att det är inte grafik som spelar roll utan spelglädjen kul de fortsätter med det :D De sa redan 2006 att spelen skulle bli dyrare att tillverka om man satsade på grafik som PS3 kom med, och de hade rätt om det tyvärr vilket märks på hur företagen blivit mer fega med de stora spelen.

Duder:

Hur många anser att dom har haft roligare med Wii än med Xbox 360 eller PS3, egentligen?


Jag har lätt haft mer roligt med Wii och de klassiska spelen som conduit, Zelda, Donkey kong, sky crawlers etc än de på PS3 märks på antalet spel jag skaffat till respektive konsol.
Sedan är Wii en mer klassisk konsol man bara kan spela på medan PS3 är mer causual med se film musik etc som inte behövs enligt mig.

Daniel Eyre14 jun 2012q

LizZiGicLae:

Fast Wii sålde väl mer på en gimmick som VERKADE kul än att det faktiskt var kul?


Ja, men faktumet kvarstår att den sålde, vilket förstås är allt Reggie behöver ha i ryggen för att kunna påstå att allt var/är guld och gröna skogar.

Duder14 jun 2012q

sanojas75:

Jag skulle tro att det är många


Tror du att det är en tillräckligt stor andel av alla tv-spelare för att man ska kunna göra en regel av det argument Reggie lägger fram, att vi ska behöva välja mellan roliga och snygga spel?

Det tror inte jag.

Inget av de spel som finns till Wii är väl så pass fyllda av innehåll så att det inte hade fungerat att göra med mer avancerad grafik på grund av någon tidsaspekt.

Apelsinsaft14 jun 2012q

Alske:

Då känns det meningslöst att köpa spelet till Wii U, särskilt om man redan har någon av de andra två konsolerna.


Tredjepartsspelen kommer ändå att släppas till PC, köp en dator istället.

Sedan har kanske inte alla råd med två konsoler, då kan man köpa en classic pro-kontroll till Wii-U så slipper man det meningslösa användandet av skärmen.

sanojas7514 jun 2012q

Duder:

Tror du att det är en tillräckligt stor andel av alla tv-spelare för att man ska kunna göra en regel av det argument Reggie lägger fram, att vi ska behöva välja mellan roliga och snygga spel?


Men han menar ju inte att ett roligt spel blir fult för att man lägger all "kraft" på roligheten:) Spelare kommer inte tycka spel till WiiU är fula på når sätt, tänk vad dom lyckades åstadkomma med S.M.Galaxy spelen till Wii, fortfarande sanslöst snyggt. När folk ser ex. Pikmin 3 tror jag dom blir mycket imponerade av utseendet på spelet, plus att det antagligen är jävligt roligt!

Duder14 jun 2012q

Fast hela hans poäng är ju att dom inte tänker prata tekniska specifikationer eller lägga någon vikt på kraften överhuvudtaget eftersom att det är hur pass roliga spelen är som räknas.

Kommer spelen till Wii U att vara fula? Inte än på ett tag iallafall.

Skulle Wii U fått sämre spel om den haft mer modern hårdvara? Förmodligen inte.

sanojas7514 jun 2012q

Duder:

Fast hela hans poäng är ju att dom inte tänker prata tekniska specifikationer eller lägga någon vikt på kraften överhuvudtaget eftersom att det är hur pass roliga spelen är som räknas.


Jo, han pratar inte om det för att det antagligen inte finns några jawdropping specs att förtälja, jag tycker dock att Nintendo är konsekventa i sin inställning till sin spelutveckling, det ska vara underhållande och kul, inte nödvändigtvis hårt och tufft. Jag tror ändå att WiiU har lite mer kräm i sig än vad vi tror, har läst om ett par utvecklare som understrukit att WiiU är en kraftfull maskin och kan måla upp snyggare spel än dagens konsoler, Gearbox sa bla att WiiU versionen blir den vassaste.

Duder14 jun 2012q

Alltså, det enda jag ifrågasätter är hans resonemang. Att vi skulle behöva välja mellan bra och snygga spel är och kommer alltid att vara skitsnack.

Däremot tror jag säkert att Wii U kan fylla de krav jag har grafisk på konsolspelande. Annars har jag ju min PC.

sanojas7514 jun 2012q

Duder:

Alltså, det enda jag ifrågasätter är hans resonemang. Att vi skulle behöva välja mellan bra och snygga spel är och kommer alltid att vara skitsnack.


Jag håller med dig, det är en konstig formulering.

Spiritual_Chaos14 jun 2012q

Duder:

Alltså, det enda jag ifrågasätter är hans resonemang. Att vi skulle behöva välja mellan bra och snygga spel är och kommer alltid att vara skitsnack.


Men Wii-försvarana verkar ju nästan vilja vända det på ngt absurt sätt till att "bra grafik ger dåliga spel".

Jag hade gärna sett redan fantastiska GoldenEye med bättre framerate, högre upplösning och en mer avancerad grafisk presentation. Hade jag valt grafiken och genom det fått ett sämre spel - Nej. Men hade bättre grafik gjort spelet sämre - Nej.

Spel är ett visuellt medium och grafiken har stor del i upplevelsen.

Sedan får man ju välja grafikstil och sådär efter tekniska begränsningar, men större teknisk frihet är inget negativt. I sig. EN gamepad mindre och vi hade haft srörre teknisk frihet på Wii-U... eller lägre pris :) Win-win!

Vad jag nu menar medd et här. Är väl rätt uppenbart.

Men hela "gamecube sålde dåligt och var tekniskt avancerad, wii sålde bra och var det inte" är skitnödig skitighet.

Shiine14 jun 2012q

Håller med om allt han säger faktiskt! Reggie in my heart <3

BooliBoo14 jun 2012q

Det är ju helt rätt att det är roligt som är det primära, dock kan det grafiska ha en hel del med detta att göra.

Hakola14 jun 2012q

Jag fattar inte riktigt hur folk tänker.

När det anlitas för ett projekt anlitas grafiker och programmerare separat. Det är inte ofta det är super-hybrider som gör ALLT och väljer att skita i spelet för att få schysst grafik. (Ja, jag vet att de planerar för hur många av varje typ som ska anställas)

Och i nuläget är det svinnande få spel som säger "SE PÅ VÅR GRAFIK!! VADÅ GEJMPLÄÄÄY!?"

RocketShoe14 jun 2012q

Har sagt det förr och säger det igen: inget spel har väl någonsin varit sämre för att det varit snyggt?

Mushboom14 jun 2012q

Hakola:

När det anlitas för ett projekt anlitas grafiker och programmerare separat. Det är inte ofta det är super-hybrider som gör ALLT och väljer att skita i spelet för att få schysst grafik. (Ja, jag vet att de planerar för hur många av varje typ som ska anställas)


Fast det handlar ju fortfarande om vad företaget väljer att lägga mer eller mindre vikt vid. Mer resurser på det grafiska = mindre resurser på något annat. Oavsett om det är olika människor som har olika arbetsuppgifter. Det är liksom få företag som har en helt outsinlig mängd pengar till att betala lön för hur många anställda som helst på varje avdelning under ett spels utveckling. Någonstans måste prioriteringar göras.

Hakola:

Och i nuläget är det svinnande få spel som säger "SE PÅ VÅR GRAFIK!! VADÅ GEJMPLÄÄÄY!?"




Själv känner jag precis tvärtom vad gäller den stora industrin. Hos de mindre, genuint drivna företagen? Nej, där håller jag med dig. Men maffigast och snyggast möjligt har, dessvärre, blivit en påtaglig strävan för storspelen idag. Något som inte minst alla QTE:s är typexempel på.

Duder14 jun 2012q

Linus Lekander:

Mer resurser på det grafiska = mindre resurser på något annat.


Fast har du något som helst exempel på detta? Finns det något spel till Wii som man lagt massiva resurser på "något annat", på grund av den uråldriga hårdvaran?

Skyrim, exempelvis, har väl mer tid nerlagt på förmodligen varenda del än valfritt spel till Wii.

Dold text: Förutom voiceacting då, kanske.

Det är ju inte så att vi ser spel till Wii som är något annat än fulare spel med annorlunda kontrollmetod och eventuellt en annorlunda spelidé än spel till 360/PS3/PC.

bookman 36014 jun 2012q

Jag fattar inte hur folk tänker heller.
Är det någon som kan förklara för mig huruvida wii-u kommer att kunna köra unrealE4? Jag har inga problem med portningar som inte riktigt är lika bra grafiska men i wiiets fall så fick man ju många gånger helt andra spel utvecklade av andra företag som jag antar man gjorde för att man var tvungen ändå göra ett helt nytt spel för att wiiet inte klarade av vissa spel rent grafiskt.

Det känns som om wii gärna får lägga sig på en nivå under de nästa konsolerna bara inte prestandan lägger lock för vissa spelupplevelser i form att man får ett annorlunda och i vissa fall sämre spelutbud.

Hakola14 jun 2012q

Linus Lekander:

Själv känner jag precis tvärtom vad gäller den stora industrin. Hos de mindre, genuint drivna företagen? Nej, där håller jag med dig. Men maffigast och snyggast möjligt har, dessvärre, blivit en påtaglig strävan för storspelen idag. Något som inte minst alla QTE:s är typexempel på.


Det finns exempel, men det är inte alls som det var i början/mitten av 2000-talet då ALLT skulle vara snyggast. Battlefield 3 är ju också ett powerhouse rent tekniskt och grafiskt -- men kommer med väldigt lite nytt. På gott och ont.

Jag skrev för övrigt ett sjukt bra inlägg på FB om just det här:

Fast nu tror jag snarare att vi ligger i någon form av Mexikansk-standoff mellan snubbarna med pengar, utvecklarna och spelarna.

Penga-killarna har insett att det finns en ENORM marknad i och med alla Facebook-spel som dragit in ALLA i olika spel och vill få in dem i det hela för pengarna. Det sätter en press på utvecklare som får kravet att "det ska vara tillgängligt för alla" och sedan står det en hel hög med gamers som alla "vet" vad som vore bäst för branschen.

Toppa det med att PC'n sprungit om konsolerna vilket i sin tur gör att PC-spelarna blir förbannade på utvecklarna och utvecklarna tappar passionen pga. allt hat.

Jag tror att industrin är lite yr just nu. Den ska bara skaka på huvudet och återfå balansen.

Duder14 jun 2012q

bookman 360:

Är det någon som kan förklara för mig huruvida wii-u kommer att kunna köra unrealE4?


Det verkar som om Wii U får nöja sig med UE3.

Laser14 jun 2012q

Oskar Skog:

"Först, det handlar inte om hur kraftfull hårdvaran är. Om det hade gjort det hade Gamecube sålt mest och Wii skulle inte ha sålt mest. Det handlar inte om kraft, det handlar om att sälja


Så tolkade jag uttalandet.

Hursom.

Ja, det är förstås viktigt att ha ett spel under ytan också. Men det ena utesluter inte det andra, och med bättre hårdvara ökar möjligheterna för att skapa nya upplevelser, bättre upplevelser och så vidare. (Ett enkelt koncept som tex. racing mår förstås mycket bättre med prestanda som kan backa upp med bra fysik etc. Prestanda är ju som sagt inte bara yta).

Föråldrad prestanda har ju en viss benägenhet att, inte helt oväntat, kännas föråldrad när en ny standard har satts. Wii led av det. Men visst, nej, inte på försäljningslistorna. Om det är det som är det viktigaste.

framespersecond14 jun 2012q

Oskar Skog:

'Det handlar inte om kraft, det handlar om hur mycket pengar man tjänar på det'


fix'd

Mushboom14 jun 2012q

Duder:

Fast har du något som helst exempel på detta?


Ingen statistik, bara gammal hederlig logik. Hur menar du annars att prioriteringar sker inom företag, om inte mer eller mindre resurser läggs på det som företaget för närvarande är mest respektive minst intresserade av att satsa på?

Duder14 jun 2012q

Linus Lekander:

Ingen statistik, bara gammal hederlig logik.


Ingen statistik efterfrågas, men ett exempel skulle ju vara fint. Jag har ju inga problem att lägga fram exempel som jag tycker motbevisar ditt påstående.

Vilka spel till Wii har fått den tid till det utöver grafiken som Skyrim, Fallout, Mass Effect etc fått?

Du menar alltså att spel till Wii rent generellt har mer innehåll? Jag tycker att det är precis tvärtom.

Det är ju inte så att det är 360, PS3 och PC som är full av partyspel.

edit: Vad många stycken jag skriver hela tiden.

Ribcage14 jun 2012q

Spiritual_Chaos:

Men Wii-försvarana verkar ju nästan vilja vända det på ngt absurt sätt till att "bra grafik ger dåliga spel".


Som vanligt ja.

Duder:

Alltså, det enda jag ifrågasätter är hans resonemang. Att vi skulle behöva välja mellan bra och snygga spel är och kommer alltid att vara skitsnack.


Så sant.

Mushboom14 jun 2012q

Duder:

Vilka spel till Wii har fått den tid till det utöver grafiken som Skyrim, Fallout, Mass Effect etc fått?


Ta ett spel som A Shadow's Tale som exempel. En riktigt bra Wii-exklusivitet, där det istället lades större tonvikt på gameplay-elementet som den begränsade grafikstilen gick hand i hand med: att spela som en skugga och kontrollera förgrunden för att ändra vilka skuggor som kastades och på så sätt också hur banorna såg ut. Jag har givetvis inga siffror till hands, men enligt min mening var det ganska uppenbart att de inte behövde anställa ett särskilt stort och kunnigt grafiker-crew för att ro hem en unik och underhållande spelidé. Det kunde konkurrera med titlar som de du nämnde i alla fall (kvalitetsmässigt, inte försäljningsmässigt).

Hade det blivit tråkigare med bättre grafik? Självfallet inte, men då hade de antingen behövt anställa fler grafiker eller förhandla sig till en längre utvecklingstid för att fixa det. Fler grafiker hade kostat mer pengar (vilket företaget, av deras konkurs att döma, inte skulle ha råd med), varmed de förstås hade behövt låta några andra gå för att kunna anställa fler med den önskade kompetensen. Om det nu hade varit det de hade velat satsa mer på.

Hoppas du hänger med i mitt resonemang.

Duder:

Det är ju inte så att det är 360, PS3 och PC som är full av partyspel.


360 och PS3 är dock lika fulla av casual/party-spel som Wii vid det här laget. Det handlar ju också om vad man väljer att spela. Jag äger inte ett enda Wii-party-spel av den sorten du antagligen tänker dig, utan precis lika många substantiella och fullgoda spelupplevelser som till min 360. Trots att den inte kan visa lika kraftfull grafik. Och det är ju det som är Reggies poäng. Att i slutändan är det inte det som avgör.

Duder14 jun 2012q

Linus Lekander:

text


Så i slutändan har alltså inte Wii en massa spel som utmärker sig med någon kvalité i det spelmässiga som framkommit genom att mer tid har lagts på just det istället för det tekniska.

Wii har alltså (om ens det) spel med lika mycket/lika bra innehåll rent generellt som spel PS3/360/PC, fast med sämre grafik.

Om vissa företag sen fått spendera en större summa pengar på den grafiska utvecklingen verkar ju oväsentligt, då vi konsumenter inte fått sett något samband alls mellan fulare spel och spel med mer eller bättre innehåll.

sanojas7514 jun 2012q

Linus Lekander:

360 och PS3 är dock lika fulla av casual/party-spel som Wii vid det här laget. Det handlar ju också om vad man väljer att spela. Jag äger inte ett enda Wii-party-spel


Där har du en viktig poäng..

Mushboom14 jun 2012q

Duder:

Om vissa företag sen fått spendera en större summa pengar på den grafiska utvecklingen verkar ju oväsentligt, då vi konsumenter inte fått sett något samband alls mellan fulare spel och spel med mer eller bättre innehåll.


I min värld är det just det här som är väsentligt, med tanke på att om utvecklingskostnaderna skenar iväg till följd av överdrivet avancerad prestanda kommer allt färre mindre utvecklare ha råd att åka med på det tåget. Kvar blir de garanterade säljsuccéerna som är värda att satsa de stora utvecklingskostnaderna på. Skillnaden för oss konsumenter blir på så sätt spelutbudet. Vi är nu ett Hudson mindre. I en framtid där spelen blir alltför dyra att utveckla kommer de halvstora utvecklarna successivt att följa deras exempel (alternativt slukas av de verkligt stora) . Kvar blir i så fall å ena sidan de inkomstbringande storspelsutvecklarna och å den andra sidan indie/småspelutvecklarna som i jämförelse snarare behöver fullborda sina projekt ideellt. Det är inte en sådan marknad jag vill se.

Om vi nu ska hårdra det hela till en full-blown dystopi för att peka på varför det ändå kan komma att påverka konsumenterna i slutändan.

Duder:

Wii har alltså (om ens det) spel med lika mycket/lika bra innehåll rent generellt som spel PS3/360/PC, fast med sämre grafik.


Här kan exempelvis Goldeneye 007 nämnas, som enligt mig var bra mycket bättre med Wii:s kontrollmetod än i den blott grafiskt upputsade versionen till 360 och PS3.

Pölfi14 jun 2012q

Är det här en diskussion om att storleken har/ inte har betydelse? Visst är det en sån diskussion?

Duder14 jun 2012q

Linus Lekander:

Text


Jag tycker absolut att du har absolut några bra poänger, men let's agree to disagree.

Mushboom14 jun 2012q

Duder:

men let's agree to disagree.


Visst [smile]

Alianger14 jun 2012q

Vi spelade med krafter. Superkrafter.

Kiriakis14 jun 2012q

sanojas75:

S.M.Galaxy spelen till Wii, fortfarande sanslöst snyggt


Estetiskt ja, om man gillar det dvs. Tekniskt snyggt nej.

bookman 360:

Är det någon som kan förklara för mig huruvida wii-u kommer att kunna köra unrealE4?


Tyvärr kommer den inte inte klara UE4.

OnT: Verkar som väldigt många här inte förstått hur Nintendo jobbar. Nintendo gör precis som Apple, dvs de vill tjäna pengar på varje såld enhet och därav sparar de på hårdvaran, medans Sony & MS säljer sina för break even eller t.om förlust för att tjäna pengar på tillbehör, spel, xbox live etc istället.

Kiriakis14 jun 2012q

lonian:

Så, Gamecube var tråkig och saknade upplevelse?


Ju förr du slutar lyssna på Reggie's PR snack ju bättre ;)

Duder:

Hade det ena uteslutit det andra så hade han haft en bra poäng.


Dagens! [bigsmile]

Spiritual_Chaos:

Spel är ett visuellt medium och grafiken har stor del i upplevelsen.


Dagens! [bigsmile]

LizZiGicLae:

Fast Wii sålde väl mer på en gimmick som VERKADE kul än att det faktiskt var kul?


Årets! [bigsmile]

no.1317 jun 2012q

Vi får se, spelen får tala.

Mitt problem med Wii är att spelen inte visas i HD och att grafiken ser pixlig ut. Har därför inga problem med att Wii U inte är särskilt mycket kraftfullare än Xbox 360, har heller inga problem grafiken på Xbox 360.

Det Nintendo behöver övertala mig om är därför varför jag inte bara skall nöja mig med min Xbox 360.

Spelutbudet till Wii har inte tilltalat mig. Nintendo har förvisso levererat klasspel i Zelda och Mario-serierna, det är dock allt. Få spel lyckats med att kombinera innovation och kvalitet, därför dammar Wii i hyllan tillsammans med blygsamma sju spel. Till Xbox äger jag dryga 30 samt har ägt dryga tio till. Det måste vara en indikation på att Wii inte är en konsol för mig, det kommer därför att bli svårt för Nintendo att övertyga mig om att Wii U är det.

no.1317 jun 2012q

Gamecube är för övrigt Nintendos bästa konsol, throwing it out there.

Apelsinsaft17 jun 2012q

no.13:

Gamecube är för övrigt Nintendos bästa konsol, throwing it out there.


Ångrar inte en sekund att jag hade Gamecube medans alla andra hade ps2 / xbox.

David Wihlborg17 jun 2012q

Håller med han. Spelupplevelsen är allt, vilket hårdvara lika självklart kan bidra till om den används på rätt sätt.

lastninja17 jun 2012q

Less is more...

Det vore lite kul att se vart man skulle ta serier som Gears och Uncharted om man låstes till samma prestanda eller likvärdig några år till. Då grafik inte längre lockar. Då skulle det kunna bli intressant.

Acetylsalicyl17 jun 2012q

no.13:

Det Nintendo behöver övertala mig om är därför varför jag inte bara skall nöja mig med min Xbox 360.


Det nintendo måst övertala mig om är att jag behöver en extra skärm när jag spelar tv-spel. Wii U gamepad ser bara jobbig och onödig ut, jag får ångest över tanken på att tvingas genomlida spel där jag måste fippla fram och tillbaka mellan två skärmar.

Mithos17 jun 2012q

bookman 360:

Är det någon som kan förklara för mig huruvida wii-u kommer att kunna köra unrealE4?


Duder:

Det verkar som om Wii U får nöja sig med UE3.


Kiriakis:

Tyvärr kommer den inte inte klara UE4.


Den kommer visst klara UE4, frågan är dock hur mycket som måste skalas ner? Epic Games sa ju att vid 1Tflop börjar UE4 visa sina tänder, och sedan sa de också att det kommer en UE4 Lite för andra enheter. Så skala tillbaka lite med UE4 eller lägg på lite med UE4 Lite och Wii U kommer kunna köra motorn, kanske dock inte ALLT LULL-LULL aktivt och sådär men köra den kommer nog inte vara helt borta från spelplanen. DÄREMOT tror jag att Epic inte kommer specifikt ta UE4 och optimera för Wii U, det kommer någon 3:e part göra om ett UE4 spel skall gå multiplattform och göras till Wii U.

Linus Lekander:

Här kan exempelvis Goldeneye 007 nämnas, som enligt mig var bra mycket bättre med Wii:s kontrollmetod än i den blott grafiskt upputsade versionen till 360 och PS3.


WORD! Barcelona Nightclub på Wii >>>>> PS360 versionerna också.

Duder17 jun 2012q

Mithos:

Den kommer visst klara UE4, frågan är dock hur mycket som måste skalas ner?


Har du något uttalande som stödjer det?



http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=475868

Kiriakis18 jun 2012q

lastninja:

Det vore lite kul att se vart man skulle ta serier som Gears och Uncharted om man låstes till samma prestanda eller likvärdig några år till. Då grafik inte längre lockar. Då skulle det kunna bli intressant.


Eftersom presentation och grafik är en stor del av de 2 serierna så nej, det hade inte varit intressant för fem öre [crazy]

Infinity Times Two18 jun 2012q

Jag har roligt med kraft.

Hakola18 jun 2012q

Alltså, sedan bör man ha i åtanke att det är vitt skilda målgrupper.

Dock skrattar jag lite åt "Den verkar ju perfekt för FPS!!!"

...Sa inte folk det om Wii också? Då är ju spakar att föredra. :P

lastninja18 jun 2012q

Kiriakis:

Eftersom presentation och grafik är en stor del av de 2 serierna så nej, det hade inte varit intressant för fem öre


Det är precis det som gör det intressant. De hade behövt koncentrera sig på och förnya gameplay.

Kasper här18 jun 2012q

Oskar Skog:

Först, det handlar inte om hur kraftfull hårdvaran är. Om det hade gjort det hade Gamecube sålt mest och Wii skulle inte ha sålt mest


Det handlar inte heller om hur många man säljer när det kommer till hur rolig den är att använda för konsumenten.
Men för er som företag gör det givetvis det.

Mithos18 jun 2012q

Duder:

Har du något uttalande som stödjer det?


Beror på vad du menar, har jag något uttalande på att det är bekräftat att Wii U kan köra UE4 på något sätt från en utvecklare till Wii U? Eller att UE4 kan skala bra och därmed kan köras på Wii U?

:

Tim Sweeny: Unreal Engine 4’s next-generation renderer targets DirectX 11 GPU’s and really starts to become interesting on hardware with 1+ TFLOPS of graphics performance, where it delivers some truly unprecedented capabilities. However, UE4 also includes a mainstream renderer targeting mass-market devices with a feature set that is appropriate there.


Källa: Epic UE4

Här sa Tim från Epic att UE4 börjar bli intressant vid 1Tflops, inte att det krävs 1Tflops att köra motorn, han säger också att det finns en "lite" version av motorn som är riktad till lite mer massmarket/mainstream produkter, antar det är iPads och lägre kraftfulla produkter.

Den information från SDK's, läckta dokument (hårdvaror/patent osv) och information från personer inom spelindustrin ang Wii U är att konsollen ligger på någonstans mellan 500-700 Gflops + att den har specifika hårdkodade funktioner för ljus/ljussättning osv i hårdvaran istället för en extra en råkraft i Gflops räknat för att ta hand on ljus/ljussättning m.m.

Så UE4 tillbakaskalat lite, eller UE4 "lite" med extra funktioner ditlagda, så klarar Wii U UE4 på något sätt.

Laser18 jun 2012q

Mithos:

Så UE4 tillbakaskalat lite, eller UE4 "lite" med extra funktioner ditlagda, så klarar Wii U UE4 på något sätt.


Stillbilder?

Mithos18 jun 2012q

Laser:

Stillbilder?


Herrn tänker fel, tillbakaskalat betyder inte ALLA saker påslagna SAMTIDIGT med MAX effekt vid 2160p, det betyder tillbakaskalat, dvs effekter avslagna, eller mindre MÄNGD av effekterna samtidigt.

Är folk så här *** på riktigt, eller gillar folk bara att trolla?

Spiritual_Chaos18 jun 2012q

Mithos:

Så UE4 tillbakaskalat lite, eller UE4 "lite" med extra funktioner ditlagda, så klarar Wii U UE4 på något sätt.


Men Epic har väl själva klargjort att UE4 inte kommer komma/ajnvändas till WiiU?

Mithos18 jun 2012q

Spiritual_Chaos:

Men Epic har väl själva klargjort att UE4 inte kommer komma till WiiU?


På samma sätt som Epic inte gjorde UE3 till någon av Nintendos maskiner. Det fixade 3e partutvecklarna själva, och med just UE3 så fick det bli UE2 med saker från UE3 aka UE2.5+hack.

Så det var inte hela motorn som officiellt utvecklades av Epic till plattformarna, utan när det behövdes fick 3:e part själva porta det som behövdes för deras spel. Och det är precis så jag tror det kommer bli med UE4 motorn till Wii U.

Edit:
Ahh just, Ubisoft bekräftade ju att de hade UE2.5 uppe och körandes på 3DS förra året också.

Spiritual_Chaos18 jun 2012q

Mithos:

och med just UE3 så fick det bli UE2 med saker från UE3 aka UE2.5+hack.


Nu har jag inte lusläst konfilkten här i tråden. Men är det inte en icke-diskussion?

Ue3 kommer så klart moddas och vidarutvecklas, och ta in ideer och egenskaper från UE4. Om det är = UE4 är väl subjektivt, likaså om att det inte är UE4 i den egenskap som Epic hävdar att Wii-U inte klarar av motorn . Eller något. Hungrig.

Spiritual_Chaos18 jun 2012q

Manchild:

Håller med Reggie där. Grafik är av mindre vikt.


Men ekvationen:

Gamecube misslyckades för att den var kraftfull och Wii lyckades för denm inte var det är ju värdelös dock. Hur som.

Gamecube kostade ju fasiken 499kr ett bra tag men tror väl alla ändå hoppade på PS2.

Spiritual_Chaos18 jun 2012q

Manchild:

Gamecube misslyckades enligt vem?


Reggie i artikelfan som den här tråden bygger på.
Om jag inte är i helt fel tråd nu. och skriver

Acetylsalicyl18 jun 2012q

Manchild:

PS2 rörde jag inte.


Hur vet du då något om dess spel[cute]

Spiritual_Chaos18 jun 2012q

Manchild:

Står inget om att man misslyckades...


I avseendet sålda enheter kontra Wii så - jo. Och även mitt inlägg handlade om just det - sålda enheter.

Spiritual_Chaos18 jun 2012q

Manchild:

Fortfarande så står det inte att det är ett misslyckande, nej.


Nej, du har helt rätt. Exakt ordet misslyckande står inte.

Acetylsalicyl18 jun 2012q

Manchild:

Har jag påstått det?


Hur kan man avgöra ifall en konsol är den bästa eller en av de bästa ifall man inte testat de andra [rolleyes]

Kiriakis18 jun 2012q

lastninja:

Det är precis det som gör det intressant. De hade behövt koncentrera sig på och förnya gameplay.


Varför ta bort snyggare grafik ur ekvationen och bara jobba på gameplay, eller tvärtom inte jobba vidare på gameplay utan bara på grafiken? När man kan göra båda delar. Tänk om tänk rätt [cool]

lastninja18 jun 2012q

Kiriakis:

När man kan göra båda delar.


Fortsätta i samma gamla hjulspår alltså... Blää.

Står fast vid det jag har sagt. Det vore roligare om de behövde övertala mig att spelet var bra utan att kunna fläska på med fin grafik.

styris19 jun 2012q

Kiriakis:

Estetiskt ja, om man gillar det dvs. Tekniskt snyggt nej.


Tekniskt snyggt blir nästan aldrig estetiskt snyggt.

Acetylsalicyl:

Wii U gamepad ser bara jobbig och onödig ut, jag får ångest över tanken på att tvingas genomlida spel där jag måste fippla fram och tillbaka mellan två skärmar.


NDS å 3DS ? funkar suveränt.

lastninja:

Det är precis det som gör det intressant. De hade behövt koncentrera sig på och förnya gameplay.


Dom gjorde det jue, man kan huka sig bakom stenar med A knappen. Innovation för 15 år frammåt för den urvattnade AAA-spel miljön.

YohanBlomquist19 jun 2012q

"Only one company at E3 2012 still talked about "social" as something requiring physical proximity: Nintendo. While Wii U games weren't particularly impressive visually, many of them were very interesting physically. At a time when every bleak, brown-hued, gritty, throat-punching, M-rated action game is boasting online multiplayer whether it really warrants it or not, the Wii U gave us the tiniest glimpse at something that I really hope becomes a thing: existential gameplay."

Intressanta tankar om 'äkta', socialt spelande.

lastninja19 jun 2012q

styris:

Dom gjorde det jue, man kan huka sig bakom stenar med A knappen. Innovation för 15 år frammåt för den urvattnade AAA-spel miljön.


[love]

Kiriakis19 jun 2012q

lastninja:

Fortsätta i samma gamla hjulspår alltså... Blää.

Står fast vid det jag har sagt. Det vore roligare om de behövde övertala mig att spelet var bra utan att kunna fläska på med fin grafik.


Jag tror du går o väntar på någon slags revolution som inte kommer komma... du nämnde Gears..
Gears har redan oerhört tight gameplay, bra multiplayer och co-op. Om du inte gillar det så är det själva grunden du inte gillar och ingen uppföljare kommer ändra din åsikt [crazy]

styris:

Tekniskt snyggt blir nästan aldrig estetiskt snyggt.


Sant. ett spel som MS Flight Simulator är ju bara tekniskt snyggt, men det finns ju spel som har båda delar t.ex Witcher 2

styris19 jun 2012q

Kiriakis:

Sant. ett spel som MS Flight Simulator är ju bara tekniskt snyggt, men det finns ju spel som har båda delar t.ex Witcher 2


Återkommer då jag fått hem The witcher 2, jag argumenterar inte emot att det kommer vara snyggt men designen kommer inte ta Wind Waker Te.x. om 10 år.

Kommentera

Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.