Använder du mobil?
Tryck här för att besök vår mobilanpassade nyhetssajt!
Nej tack!

Nyheter

Warren Spector har fått nog av övervåldet

I en intervju med Gamesindustry fick spelutvecklarveteranen Warren Spector frågan om vad han tyckte om årets E3-mässa och Spector gillade inte vad han såg.


"Det här är året då två saker stod ut för mig. Det första var att övervåldet måste upphöra. Vi måste sluta älska det. Jag tror överhuvudtaget inte på konsekvensargumentet, men däremot tycker jag att vi fetischerar våld, och nu har vi, i vissa fall, till och med börjat kombinera det med en oskuldsfull och omogen syn på sexualitet. Jag tycker det är osmakligt och jag tror att det kommer ge oss problem."


Spector säger att han reagerade redan 2004, när han stod i Eidos monter på E3 och överöstes av extremt våldsamma spel, och det har inte blivit bättre sen dess.


"Vi har gått för långt. Blod som sprutar i slow-motion, lönnmördare som spetsar dig, knivar, axlar och armbågar som slås mot halsen. Deus Ex hade våldsamma stunder, men de var designad för att – om det lyckades eller inte vet jag inte – väcka obehag hos dig, och jag ser inte det hända nu. Vi försöker bara tilltala omogna tankesätt men kallar dem för mogna. Det är dags att sluta."


Det andra som Warren Spector uppmärksammade på årets E3 var att de intressanta delarna av presskonferenserna inte längre handlar om spel.


"Det är ett problem när spelen tillhör den minst intressanta delen. När började presskonferenserna handla om att interagera med Netflix? Jag blir lite orolig."


Warren Spector arbetar för tillfället med Epic Mickey 2: The Power of Two som ska släppas den 18 november i år.


Hela intervjun med honom kan du läsa här.

Christoffer Holmbäck14 jun 2012Visningar: 1946 

Taggar: Warren Spector, Dinsey, Epick Mickey 2, våld, E3, Deus Ex

« Tillbaka till nyhetsarkivet

Kommentarer

Robin Grahm14 jun 2012q

tycker det inte ökat eller förändrats alls med våld i spel sedan 80-talet. bara grafiken som gjort att man nu kan se blodet.

det andra håller jag dock med om, skiter fullständigt i filmstreaming och socialmediande på mina konsoller. sånt har jag teven och blurayspelaren, och datorn till.

kontorshunden14 jun 2012q

obin_gam:

tycker det inte ökat eller förändrats alls med våld i spel sedan 80-talet. bara grafiken som gjort att man nu kan se blodet.


Alltså, antal spel som släpps har ju ökat och även hur våldsamma de är. Majoriteten handlar om krig eller dödande. Men visst, GTA t.ex. har ju funnits länge och lade redan ribban högt då för spelvåld men det har ändå eskalerat på alla sätt och vis sedan dess. Och spel måste kunna vara mer än det om vi vill komma någonstans, annars kommer det bli bakslag för hela mediet som han säger.

Han har även rätt i att konsoler går mer och mer ifrån idén om vad en spelmaskin ska vara till för: att spela på. Nintendo gjorde skillnad på hemdator och spelkonsol med NES just för att de skulle användas till olika saker och konsolen mer renodlat att spelas på. Det har försvunnit och konsolerna är mer lik en dator än någonsin tidigare (hårddisk, installationer, patchar, dlc). Visst skadar det inte att man kan se film på en konsol, att läsa BD/DVD kan ju vara praktiskt om man vill slippa ha massa elektroniska prylar under tv:n, men ändå.

Chatot14 jun 2012q

Har microsoft en egen underrätelsetjänst?

viverrid14 jun 2012q

obin_gam:

tycker det inte ökat eller förändrats alls med våld i spel sedan 80-talet. bara grafiken som gjort att man nu kan se blodet.


Ja det är ju ingen skillnad på att se 10 pixlar som föreställer en gubbe i ett NES-spel jämfört med när Kratos i God of War 3 sliter huvudet av en person.



Tänk ett steg längre. Det är sjukt mycket onödigt våld i dagens spel och det finns knappt några alternativ längre.

Joakim Kilman14 jun 2012q

Skönt att höra, Spector.

Spiritual_Chaos14 jun 2012q

Populist.
Vill sälja sitt icke-våldspel.
Falsk.
Orka.
Men samtidigt har han lite rätt.

PC-Spelare14 jun 2012q

Håller med honom. Tycker speciellt visningarna av God of War 4 och Medal of Honor: Warfighter var riktigt obehagliga.

Robin Grahm14 jun 2012q

viverrid:

Ja det är ju ingen skillnad på att se 10 pixlar som föreställer en gubbe i ett NES-spel jämfört med när Kratos i God of War 3 sliter huvudet av en person.


Näe det tycker jag inte. Enda skillnaden är att vi ser pyramider istället för fyrkanter.

Daniel Eyre14 jun 2012q

Välkommen till skaran, Warren! Våldsglorifieringen (och inte minst krigsglorifieringen) måste avmättas nu. Det är inte roligt, det är inte konstruktivt, det är fan ingenting. Med vissa undantag förstås.

Våld i sig är förstås ett potentiellt fantastiskt verktyg i fråga om tex. narrativ, men våld för våldets egen skull känns idag daterat och barnsligt, nästan motbjudande, obehagligt, iskallt. Då särskilt, enligt mig, i mer eller mindre realistiska krigskildringar som anspelar eller rent av baseras på verkligheten. Det är äckligt och får mig att vrida på mig när jag spelar.

vanillavice14 jun 2012q

Man har ju växt upp med massor av våldsamma spel. Känner nu att jag helt klart tröttnat på överdrivet våld i spel. Jag vet inte om det beror på att våldet är verkligare/grövre idag eller om man bara vuxit upp och blivit lite klokare? Våld har inte samma dragningskraft idag som det hade när man var 11år och fortfarande lekte krig i skogen.

Snart sitter man där och ojjar sig över barnens karate-lekar och våldsamma tvspel :)

YohanBlomquist14 jun 2012q

Håller med om det mesta som Warren talar om.

PC-Spelare14 jun 2012q

Det märkliga med det överdrivna våldet är att det fått plats på första parkett i spelvärlden. Det är lite som om de skulle veva splatterfilmer på Oscars-galan.

Daniel Eyre14 jun 2012q

obin_gam:

Enda skillnaden är att vi ser pyramider istället för fyrkanter.


Du ser alltså ingen skillnad mellan att se en tio pixlar hög streckgubbe på 1.5 sekund upplösas i små röda prickar samt att faktiskt ana programmerad ångest i ditt framtida offers ögon när du siktar på denne med din pistol?

Det spelar ingen roll huruvida dessa våldspel faktiskt gör oss våldsamma på riktigt eller på andra sätt påverkar våra liv utanför spelen – den diskussionen är enligt mig lika trött som den kring huruvida spel är konst eller inte – utan det handlar om att mediet behöver ta nästa steg framåt, inte bara stå och stampa i actionland. Om man tar merparten av alla storspel idag ser man ju att spelbranschen känns som filmbranschen skulle göra om det bara släpptes ostiga b-actionrullar. Man ska inte jämföra de två medierna rakt av, jag vet, olika förutsättningar och möjligheter och uttryckssätt osv., men det är ändå pinsamt att se hur jävla dum den här branschen är idag.

Robin Grahm14 jun 2012q

PC-Spelare:

splatterfilmer på Oscars-galan.


Robin Grahm14 jun 2012q

Daniel Eyre:

Du ser alltså ingen skillnad mellan att se en tio pixlar hög streckgubbe på 1.5 sekund upplösas i små röda prickar samt att faktiskt ana programmerad ångest i ditt framtida offers ögon när du siktar på denne med din pistol?


När du talar om streckgubbar minns jag xiao-xiao-filmerna på newgrounds, ninja-action med streckgubbar som är otroligt våldsamma. Så nej, jag vidhåller att andel våld har varit detsamma under hela tv-spelsens tid.

Daniel Eyre14 jun 2012q

obin_gam:

När du talar om streckgubbar minns jag xiao-xiao-filmerna på newgrounds, ninja-action med streckgubbar som är otroligt våldsamma.


Haha, de minns jag.

obin_gam:

Så nej, jag vidhåller att andel våld har varit detsamma under hela tv-spelsens tid.


Andel? Vi pratar ju om själva skildringarna här. Att teknologins framsteg låter oss göra i princip vad vi vill, bygga hela världar att utforska, leva drömmar, vad som helst, men att det vi gör allra mest – sättet vi nyttjar dessa oändliga resurser, denna kunskap, flitighet, passion på – är att måla upp nya sätt att slita huvuden av folk, skjuta dem till slamsor och bada i deras blod. Det är, enligt mig, inte roligt längre.

Guendolin14 jun 2012q

obin_gam:

När du talar om streckgubbar minns jag xiao-xiao-filmerna på newgrounds, ninja-action med streckgubbar som är otroligt våldsamma. Så nej, jag vidhåller att andel våld har varit detsamma under hela tv-spelsens tid.


Andelen våldsamma spel har ökat. Inte den högsta mängden våld som funnits i spel.

Sedan så har det blivit en viss skilnad i hur våldet presenteras. Eftersom grafiken blir mer verklig blir också våldet som skildras mer verkligt. Nu handlar det inte om pixel-möter-pixel utan om större grafisk representation av det våld som skildras.

Helgon14 jun 2012q

Undrar om amerikanerna samtycker...

empe114 jun 2012q

obin_gam:

skiter fullständigt i filmstreaming och socialmediande på mina konsoller. sånt har jag teven och blurayspelaren, och datorn till.


Precis vad jag tänkte skriva efter att ha läst vad Spector sagt.

Angående våldet så tycker jag att dagens spelvåld har gått från att skjuta/hugga ihjäl sin fiende relativt hjärndött och sen gå vidare till nästa, till att detaljerat beskriva och visa rena avrättningsscener. Det är inte mängden blod eller inälvor som ger avsmak. Det är att dödandet har blivit avrättningar.

Joakim Kilman14 jun 2012q

Spelen kunde vara grafiska och sadistiska förr också, men inte i samma grad som nu. Tyckte E3 i år var rätt översållat av sadistiskt övervåld.

Kanske dags för en remake av det här:

Daniel Eyre14 jun 2012q

Alltså, jag ser det lite som en våldsålder på något vis, det kommer inte att hålla, vi spelare blir allt äldre och mognar, vilket förstås också bör gälla innehållet i spelen, sättet de produceras på. Det kommer förstås alltid att finnas sadistiskt våldsamma, gore-gottande spel, precis som det fortfarande finns Michael Bay-skitfilmer och splatterskräck. Men jag tror, och hoppas, att de inom en rimlig framtid åtminstone hamnar i minoritet istället för att utgöra en så pass förkrossande stor del av storspelen idag. Allt behöver inte vara våld och död.

Problemet idag är förstås att själva actiongenrerna ligger så nära spelmediet, det är det vi vet fungerar i spelform, avtryckare på kontrollen för att skjuta sitt gevär, liksom. Spel har ju alltid till stor del kretsar kring snabba, actionrökiga upplevelser och jag kan till viss del förstå att det är svårt för många utvecklare att liksom föreställa sig en väg bort från detta, en väg mot en mognare, vuxnare uttrycksform (och nej, jag hör inte till de som tycker att vuxet innebär mer blod och mörker, det är en så jävla banal och korkad åsikt att jag nästan trillar omkull). Jag menar, hur gör man egentligen ett drama i spelform? Vad är ett tv-/datorspel, egentligen?

Dessa dilemman ursäktar dock inte lättjan som finns i branschen idag, vilken förstås är en eker i den onda cirkeln CALL OF DUTY (+dylikt) SÄLJER MEST VI MÅSTE GÖRA ETT EGET CALL OF DUTY ANNARS GÅR VI UNDER, vilket ju är fantastiskt ledsamt och tråkigt både för oss konsumenter samt i längden antagligen även för branschen i stort. Det är för specifikt och inrutat nu. Inget gott kan komma av detta.

Nu jävlar ska jag sluta yra för en stund.

Zcooper14 jun 2012q

Mer våld till folket!

Joakim Kilman14 jun 2012q

Jag vill ha mer sånt här våld i spel:




Naket bastuvåld - ja tack!

Tobias Söderlund14 jun 2012q

Efter The Last of Us kan jag inte göra annat än att hålla med. Hade vi pratat om underhållningsvåld a lá splatter hade det varit en sak, men nu pratar vi om sådant som skall skildra en verklighet som överhuvudtaget inte existerar.

Det fanns flertalet saker under årets E3 som fick mig att känna avsmak. Sådant som känns klart mer komplext än att en av spelbranschens största mässor drar mer och mer mot den breda massan och lägger mindre och mindre vikt vid de faktiska spelen.

Någonting inom mig kokar för fullt, och jag känner att det rör sig om inte länge alls innan det kokar över... och när det väl har gjort det lär det vara svårt för mig att torka upp röran och fortsätta som om ingenting har hänt.

Alla har vi olika sätt att förhålla oss till det hela på... men mitt sätt, mina erfarenheter och allt annat relaterat säger åtminstone MIG att jag reagerar som jag gör.

Rätt eller fel kan man väl tvista om i en evighet.

Det Lilla Svinet14 jun 2012q

Tycker faktiskt det inte är så vanligt med överdrivet våld. Finns mycket våld men inte överdrivet. Sedan tycker jag att i t.ex. God of War passar det temat av den råa gamla tiden. Gears of War gör det med glimten i ögat.
Max Payne 3 kanske är ett spel jag skulle kunna klaga på, fast jag själv njuter dock av det, när det är så pass välgjort, hur sjukt det än låter.

Men de flesta spel ligger ju på våld ala CoD, vilket är i princip samma nivå som en James Bond film. Tycker det handlar mycket om hur man presenterar våldet i spelet.

Tobias Söderlund:

Efter The Last of Us kan jag inte göra annat än att hålla med. Hade vi pratat om underhållningsvåld a lá splatter hade det varit en sak, men nu pratar vi om sådant som skall skildra en verklighet som överhuvudtaget inte existerar.


Förstår inte varför många tror att våldet skulle upplevas "coolt" i The Last of Us. Naughty Dog själva har sagt att de är influenserade av t.ex. The Road. De vill få in känslan av att du måste utföra hemska saker och jag tyckte det visades tydligt, på stämning och hur karaktärer reagerar. Speciellt det sista skottet!

Jaaay2k14 jun 2012q

Han kanske ska åka ner till Syrien och hälsa på det fredliga landet! :)

Bambaclatt14 jun 2012q

Tycker också det skall dras ned på våldet i spel, inget med moral att göra för min del utan bara för att jag är så förbannat trött på samma skit.

Gameguardian14 jun 2012q

Jag håller absolut med Warren Spector här, övervåldet måste tonas ner till förmån för andra värderingar. Visst, befogat våld är ok, men det är så lätt att det går överstyr när glorifiering tar överhanden.

Exorph14 jun 2012q

kontorshunden:

Visst skadar det inte att man kan se film på en konsol, att läsa BD/DVD kan ju vara praktiskt om man vill slippa ha massa elektroniska prylar under tv:n, men ändå.


I like the logic.
Herregud, konsolerna måste bli mer fokuserade på spel. Visserligen är det bra som det är nu, men ändå. [confused]

Sedan vet jag inte. Jag gillar våldsamma spel ibland. Det är mest när spelen försöker vara seriösa och samtidigt glorifierar våld som det blir knäppt.

Exorph14 jun 2012q

Form_load14 jun 2012q

Det Lilla Svinet:

Max Payne 3 kanske är ett spel jag skulle kunna klaga på, fast jag själv njuter dock av det, när det är så pass välgjort, hur sjukt det än låter.


Vad är det som är välgjort? I min värld var det helt onödigt med kroppsdelar som flög och stora skotthål i huvuden. Det adderade ingenting till upplevelsen och jag störde mig på det från minut ett. Att hela spelet är ett skämt med namnet Max Payne för övrigt gör mig vansinnig. Max fick verkligen inte dö med värdighet.

Kolla på Sagan om ringen-trilogin. Hur våldsamma är inte de filmerna? Hur mycket blod ser vi? Ingenting i princip. Det behövs inte.

Våld är en sak, gore är en annan och en som borde undvikas. Eller det kan användas men då tycker jag det ska göras vid väl valda tillfällen för att förmedla en extra stark känsla.

Roboptobept14 jun 2012q

empe1:

Det är inte mängden blod eller inälvor som ger avsmak.


Vet du, jag håller med. Det är inte bara blod och våld. Blod/våld kan jag fortfarande uppskatta, speciellt om det är i en absurd form.
Det här fortsätter till exempel vara det roligaste youtubeklippet jag vet



empe1:

Det är att dödandet har blivit avrättningar.


Där säger du verkligen någonting. Det handlar om att dominera och vara en överman. Att man lockas till det skulle jag vela påstå är en reflektion utav en rådande mentalitet. En form av längtan till att få vara störst, starkast och grymmast. Antagligen för att så många känner sig minst, klenast och patetisk-ast. Brist på villkorslös kärlek i kulturen helt enkelt!

Daniel Eyre:

teknologins framsteg låter oss göra i princip vad vi vill, bygga hela världar att utforska, leva drömmar, vad som helst, men att det vi gör allra mest – sättet vi nyttjar dessa oändliga resurser, denna kunskap, flitighet, passion på – är att måla upp nya sätt att slita huvuden av folk


Daniel Eyre:

det handlar om att mediet behöver ta nästa steg framåt, inte bara stå och stampa i actionland.


Eller hur!? Spel har uppenbar potential att vara lika intellektuell som film, litteratur och teater. Det bjuder ju dessutom in till ett helt nytt sätt att integrera med innehållet jämfört med all annan media. När man tänker på hur MYCKET spel skulle kunna vara så framstår dagens spelklimat som extremt omoget. Men det kan ju bara vara lika omoget som spelarna tillåter det att vara. Att vi sitter och diskuterar ämnet är ju bevis på att saker håller på att ändras!

Det är ju bara stora företag som har råd att satsa på konkurrensvärdiga spel idag. Big buisness. Det gäller att skapa saker som folk på direkten förstår sig på och blir hypade över. Det vill säga att man inte har råd att gå för lång utanför dom etablerade ramarna, för då blir det ingen mass-appeal. Folk förstår sig utan problem på våld och framför allt KRIG! Mer krig tack! Företagens fel? Nja. Dom har inte så mycket val om dom vill finnas kvar.

Istället för att peka ut vart någon gör fel så kan vi ju peka ut någonting positivt. Någonting som tar tillbaka mediet från marknadens kalla händer och ger den tillbaka till spelarna.
Det stavas I-N-D-I-E. Eller O-s-s-V-a-n-l-i-g-a-M-ä-n-n-i-s-k-o-r. Vi som numera kan skapa helt fantastiskt komplexa spel och programmera dom med passion som primär drivkraft.

blackrum14 jun 2012q

Gillar man inte våldsfilmer så tittar man inte på dom. Gillar man inte våldsspel så spelar man dom inte. Är väl inte så svårt.

Dock så hoppas jag på fler kategorier av spel i framtiden. Var är alla "dramaspel"?

RocketShoe14 jun 2012q

Jag gillar våld. Överdrivet våld, skämtsamt våld, realistiskt våld, smärtsamt våld, våldsamt våld. I spel, film, böcker och serier. Men det behöver inte finnas i varje spel, film, bok eller serie. Mer variation tack gärna.

YohanBlomquist14 jun 2012q

Tobias Söderlund:

Efter The Last of Us kan jag inte göra annat än att hålla med. Hade vi pratat om underhållningsvåld a lá splatter hade det varit en sak, men nu pratar vi om sådant som skall skildra en verklighet som överhuvudtaget inte existerar.


Jag är inne på lite samma linje. Våld behöver inte nödvändigtvis vara ett problem i sig utan problemet ligger snarare i hur våldet presenteras. Jag menar att man glömmer av att problematisera kring våldet.
The Last of Us (eller den sekvens vi har sett under E3) är ett bra exempel på detta. Den karaktär som spelaren kontrollerar avrättar sina avväpnade, försvarslösa fiender. Tveksamt uppträdande. Än värre är dock Battlefield, Call of Duty och så vidare. Dessa spel utger sig för att vara realistiska och eftersträvar en realistisk yta samtidigt som de fullständigt glömmer bort att problematisera kring krig och våld.

Daniel Eyre14 jun 2012q

Roboptobept:

Istället för att peka ut vart någon gör fel så kan vi ju peka ut någonting positivt.


Roboptobept:

Vi som numera kan skapa helt fantastiskt komplexa spel och programmera dom med passion som primär drivkraft.


ABSOLUT. 103%. Men! Jag vill ju ha smarta storspel också. Jag vill ha min skitsnygga grafik och höga produktionsvärden och allt det där, men i andra typer av spel.

Kinapuffar14 jun 2012q

YohanBlomquist:

de fullständigt glömmer bort att problematisera kring krig och våld.


Då låter det nya Medal of Honor som något för dig. Det är åtminstone vad dom hävdar att dom gör med spelet.

Tobias Söderlund:

Efter The Last of Us kan jag inte göra annat än att hålla med. Hade vi pratat om underhållningsvåld a lá splatter hade det varit en sak, men nu pratar vi om sådant som skall skildra en verklighet som överhuvudtaget inte existerar.


Skillnaden är väl att i Last of US är det poängen att det ska vara obehagligt.

YohanBlomquist:

Den karaktär som spelaren kontrollerar avrättar sina avväpnade, försvarslösa fiender. Tveksamt uppträdande


Jag är rätt säker på att Genèvekonventionen inte gäller för civila.
Jag tycker inte det är tveksamt uppträdande, det är verklighetstroget uppträdande. Det är så människor är, innerst inne. Din egen säkerhet kommer alltid först, även om dom andra var obeväpnade var dom fortfarande ett hot. Welcome to the jungle, liksom.

Men sen sa dom också i intervjun att man kan undvika hela grejen om man vill. Att det var bara ett sätt att hantera det.

Exorph14 jun 2012q

Kinapuffar:

Då låter det nya Medal of Honor som något för dig. Det är åtminstone vad dom hävdar att dom gör med spelet.


Kinapuffar:

det är verklighetstroget uppträdande


Att tvingas döda i extrema situationer är verklighetstroget. Är säkerligen verklighetstroget att bli så van vid dödandet att man gör det även när man inte är tvungen, då det är lättaste utvägen.
Men att hoppa in i ett hus med den där mängden elakingar och skjuta folk till höger och vänster? Det händer bara i tv-spel.

Roboptobept14 jun 2012q

Daniel Eyre:

Jag vill ju ha smarta storspel också. Jag vill ha min skitsnygga grafik och höga produktionsvärden och allt det där, men i andra typer av spel.


Well. Jag ser två vägar dit! Inga mirakelkurer som på direkten ändrar populärkulturen, men små spekulationer om framtiden.

Med vad jag skrev tidigare om spelmarknaden i bakhuvudet så kan man ju konstatera att det är väldigt osannolikt att storspelsutvecklare skulle våga sig in på nytt, tidigare oseglat vatten. Därför är det upp till indieskaparna att komma med dom smarta, bizzarra, nyskapande ideérna och upp till oss att uppskatta det så mycket att det blir trendigt. När det är trendigt så garanterar det försäljning och därmed kommer man inte kunna stoppa storspelen från att produceras! (whores lol)

Den andra poängen går egentligen hand i hand med den första. Vi lever tacksamt nog i en värld där teknologi utvecklas exponentiellt. Det går snabbare och snabbare! Redan nu har vi fått fantastiska spelupplevelser från indieutveckare. Redan!
Nu tänker jag på två saker.
1. Den här är uppenbar. Verktygen blir hela tiden kraftfullare och mer användarvänliga.
2. I takt med att verktygen blir mer användarvänliga så växer intresset för spelskapande och fler människor blir intresserad av att lära sig. Detta i kombination med fri kommunikation över internet skapar gränslöst potential. Helt plötsligt har vi gigantiska arbetsteam, enormt kraftfulla verktyg och drivkrafter som nyfikenhet, självuppfyllande, utveckling bakom rodret.

Sitt och fundera på vad det skulle innebära ett tag.
Det skulle innebära sjuka saker. För att vara väldigt romantisk som jag lätt blir, det skulle kunna kallas för en revolution!

Om jag var vag på någon punkt så be mig gärna att utveckla.

The Fly14 jun 2012q

Daniel Eyre:

Välkommen till skaran, Warren! Våldsglorifieringen (och inte minst krigsglorifieringen) måste avmättas nu. Det är inte roligt, det är inte konstruktivt, det är fan ingenting. Med vissa undantag förstås.


Sånt här är ju populärt i film, Saw någon? Blir lätt att det går för långt så sitter vi med The Sims. Thomphsons dröm.

Vamox14 jun 2012q

Det Lilla Svinet:

Förstår inte varför många tror att våldet skulle upplevas "coolt" i The Last of Us. Naughty Dog själva har sagt att de är influenserade av t.ex. The Road


Åh nej. The Road var nog en av de tråkigaste filmerna jag har sett i hela mitt liv. Får hoppas att de inte tar alltför mycket inspiration från filmen.

empe114 jun 2012q

Vamox:

The Road var nog en av de tråkigaste filmerna jag har sett i hela mitt liv.


Jag skulle gärna se att de inspireras MER av The Road än vad det ser ut som att de gjorts.
The Road handlar ju helt och hållet om att överleva i en postapokalyptisk realistisk värld, där Viggo tar livet av en av gängmedlemmarna ENBART för att skydda sig själv och sin son. Only if you really have to...

RetroFanatic14 jun 2012q

Christoffer Holmbäck:

När började presskonferenserna handla om att interagera med Netflix?


Här har han ju en poäng iaf. Jag vill slippa facebook/twitter/etc-integreringar i mina konsoler men kompislistor och möjlighet att när som helst (kanske något överdrivet) spela med en kompis är ju inga problem. Det är en viktig funktion.

viverrid14 jun 2012q

empe1:

The Road handlar ju helt och hållet om att överleva i en postapokalyptisk realistisk värld, där Viggo tar livet av en av gängmedlemmarna


hört att det finns en bok som kom före filmen, men vem läser BÖCKER LOL

Kinapuffar14 jun 2012q

Exorph:

Men att hoppa in i ett hus med den där mängden elakingar och skjuta folk till höger och vänster? Det händer bara i tv-spel.


Sant, i alla fall om man har ett val.
Jag tror att när det kommer till kritan, med att han gjorde sig av med alla skott i sin revolver osv, så är det nog bättre att undvika dom när man kör på riktigt.

Guendolin14 jun 2012q

Det Lilla Svinet:

De vill få in känslan av att du måste utföra hemska saker och jag tyckte det visades tydligt, på stämning och hur karaktärer reagerar. Speciellt det sista skottet!


Och med karaktärer som "oh shit, what the fuck did you do?"-kommentarer

Aerie14 jun 2012q

Våld för endast underhållets skull, det är något jag allt mer blir mer och mer kritisk till. Jag har absolut inget problem med våld i spel, oavsett om det är grovt, väl avbildat osv, utan det jag har problem med är när det står i centrum över allt annat. Det är störande, och som konsekvens blir det att inget annat över. Det blir som en michael bay-film, och hans filmer suger.

Skitspel14 jun 2012q

Våldet har alltid funnits där, skillnaden idag är vi visar det i HD.

Vamox14 jun 2012q

empe1:

där Viggo tar livet av en av gängmedlemmarna ENBART för att skydda sig själv och sin son. Only if you really have to...


Jag är okej med att bara ta någons liv när det absolut behövs så länge jag slipper ett riktigt segt spel där ingenting händer.

The Road var ruskigt seg men filmen kanske är bättre om man har en son/dotter så att man kan relatera till pappan och hans son.

Det Lilla Svinet14 jun 2012q

Form_load:

Vad är det som är välgjort?


Då syftar jag på hur det ser ut. T.ex. de grova skotthålen i kropparna och sedan hur kropparna reagerar så fint i slow motion. Välgjort var fel ord, det ser fint ut. Men det är onödigt våld ja. Inte mer än tidigare Max Payne dock, bara mer detaljer.
Sedan hoppas jag inte att du spoilade något där i din text, för det var isf JÄVLIGT onödigt. Så nu är jag arg på dig och vill banna mig själv men det tänker jag inte, så tyst. :)))))))))

Form_load:

Kolla på Sagan om ringen-trilogin. Hur våldsamma är inte de filmerna? Hur mycket blod ser vi? Ingenting i princip. Det behövs inte.


Ja, det är en en ala CoD. Som marknaden består mest utav. Det finns en del blod och halshuggningar i Sagan om ringen om du kollar. Det enda jag sa dessutom var att övervåldet var en minoritet som ofta visar det på ett vettigt sätt. T.ex. glimten i ögat, passar in i spelets stämning eller liknande.
Sen går det att göras onödigt.

Vamox:

Åh nej. The Road var nog en av de tråkigaste filmerna jag har sett i hela mitt liv. Får hoppas att de inte tar alltför mycket inspiration från filmen.


Du kan ta det lugnt. De är ute efter stämningen av en värld där du måste kämpa för ditt liv, där du inte vet vem du kan lita på. När vi har svårt att lita på folk i en sådan situation kan vi behöva mörda dom. Om vi inte har någon mat kan vi vara tvungna att äta en människa.

Ogomatic14 jun 2012q

Kom (kanske inte helt) osökt att tänka på den här episoden av King of the Hill:

Kiriakis15 jun 2012q

Våld är awesome! Om det backas upp av tight gameplay och/eller bra story. Sen att alla försöker härma CoD och Gears är ju lite skrattretande.

Våld i multiplayer handlar mer om tävlingsmomentet än själva våldet i sig.

Daniel Eyre:

ABSOLUT. 103%. Men! Jag vill ju ha smarta storspel också. Jag vill ha min skitsnygga grafik och höga produktionsvärden och allt det där, men i andra typer av spel.


Jag vill ha en Lamborghini! Skämt åsido, vi får nog hålla oss till indie-scenen för innovativa spel ett tag till :)

Micke_Sju15 jun 2012q

Daniel Eyre:

Det är äckligt och får mig att vrida på mig när jag spelar.


Det är väl bra? Känner du så så är det ju inte glorifierat. Lite det han var inne på. Att få oss att känna obehag. Låter exakt som det du beskriver.

Voxbrallan15 jun 2012q

Micke_Sju:

Det är väl bra? Känner du så så är det ju inte glorifierat. Lite det han var inne på. Att få oss att känna obehag. Låter exakt som det du beskriver.


Tror snarare att Eyres poäng ligger mer åt att medans sunda människor vrider på sig så sitter P14 och garvar för att "huvudet flög av på sandnegern", och funderar på att söka till militären eftersom han ju är ganska duktig på det där att skjuta folk.

För vissa människor är det bara (glorifierande) underhållning, hur osmakligt det än är.

The Fly15 jun 2012q

Sjuka människor har alltid funnits. Det är bättre att folk kan avreagera sig på spelen än att de går ut och nitar någon i verkliga livet.

Alltid blivit förundrad över "oj men vad våldsamt det här är...vi låter Bosse börja boxas istället, Karin" För man blir ju inte alls sönderslagen inom idrott eller filmer är överblodiga men det stadiet av avtrubbning och övervåld via film har visst gått över nu, musikstadiet också. Nu är det spel som gör oss till våldsmaskiner som tagna ur den Mörka medeltiden.

Lemanic15 jun 2012q

Jag är jätteinne på det här att vålds- och krigsglorifieringen måste upp till ytan. Måste diskuteras i media, i skolan och hemma. I skolan bör debatt om våld ingå i sex&samlevnadslektionerna. Att man får diskutera spelvåld ur ett utvecklingspsykologiskt, nästan freudianskt, perspektiv.

Ur ett konsthistoriskt perspektiv, så kan typ Modern Warfare vara dadaism, eftersom att sådana spel är uppkomna ur cynism. Och cynismen blomstrade under sena 90-talet, då de så ironiska 70-talisterna började dominera populärscenen. Tillsammans med Anime/Manga-vågen under samma tid, som porträtterar japansk hederskultur mer eller mindre, så har vi fått det vi har fått. Inte konstigt att högervindarna i Europa blomstrar.

lastninja15 jun 2012q

Gillar framför allt detta "Vi försöker bara tilltala omogna tankesätt men kallar dem för mogna. Det är dags att sluta."

Det är sannerligen dags att sluta med det!

Licker15 jun 2012q

Håller med om det han säger.

Exorph15 jun 2012q

The Fly:

Sjuka människor har alltid funnits. Det är bättre att folk kan avreagera sig på spelen än att de går ut och nitar någon i verkliga livet.


Fast det har ju inte mycket med den här nyheten att göra, eller hur?

hoaBoa15 jun 2012q

Warren är sur efter att ha storhypat efter Mirror's Edge 2 :(

The Fly15 jun 2012q

Exorph:

Fast det har ju inte mycket med den här nyheten att göra, eller hur?


Har de inte det? Våld.

swell15 jun 2012q

lastninja:

"Vi försöker bara tilltala omogna tankesätt men kallar dem för mogna. Det är dags att sluta."


Detta samt allt Daniel Eyre någonsin sagt.

Form_load15 jun 2012q

Det Lilla Svinet:

Sedan hoppas jag inte att du spoilade något där i din text, för det var isf JÄVLIGT onödigt.


Kan inte svara på det utan att spoila.

Om du tvunget måste veta så Dold text: syftade jag på serien snarare än Max

the_killer15 jun 2012q

Håller med Spector. Visst har våld funnits i spel sedan väldigt långt tillbaka, men det är också en fråga om hur det presenteras i spelet, och vilket syfte det uppfyller. Är ju det skamlösa, "bara-för-att"-våldet som jag reagerar mot.

Exorph15 jun 2012q

The Fly:

Har de inte det? Våld.


Ja, men inte om huruvida våldsamma tv-spel gör dig våldsam eller ej.

littlejay15 jun 2012q

Jag tycker också att avrättandet av andra människor ofta är väldigt osmakligt och inte tillför nöje eller värde. Nu har jag inte spelat så många av dessa våldsspel från senare generationer men från trailers och liknande har jag fått intrycket att denna form av maktyttringar är ett något frekventare inslag i spel nu för tiden. Varför är svårt att säga.

Om jag ska våga mig på att tillämpa en form av Godwins lag-light så tror jag att människor likt Breivik inte går så långt att de genomför massmord om det inte hade existerat en miljö där de kan finna inspiration, få bekräftelse för sina ståndpunkter och stärkas i sin extremism (i Breiviks fall den stora rasistiska, fascistiska och allmänt nedsättande hatmaskinen som finns där ute på internet i diverese diskussionsforum, nyhetssidor och liknande som berättigar att man sätter sig över andra människor).

Cynismen och hatet hade helt säkert funnits där ändå, men i utspädd, något mildare och mindre människoskadlig form.

Samtidigt är det som så många påpekar skillnad på våld och våld. Våld är en del av vår natur och jag tycker absolut att våld har existensberättigande även i framtida spel. Det är hur kul som helst att slåss mot drakar i Skyrim och zombies i L4D. Där gör man det förvisso i självförsvar och utan att skända de döda, men var gränsen går för vad som är "bra" och "dåligt" våld vet jag faktiskt inte.

Det är också märkligt att så många spel bygger på en väldigt likartad mall. Det är ju tydligt att det finns en efterfrågan på pastellfärger och kreativitet med tanke på hur bra Minecraft säljer. För egen del ser jag väldigt mycket fram emot Ni no Kuni. Konkurrensen i de mer fredliga nischerna är inte direkt hård så där finns det ju en stor outnyttjad marknadspotential.

The Fly15 jun 2012q

Exorph:

Ja, men inte om huruvida våldsamma tv-spel gör dig våldsam eller ej.


Ja men det är väl det som är hela argumentet med för mycket våld i spel. Att de gör folk galna.

Acetylsalicyl15 jun 2012q

Joakim Kilman:

Naket bastuvåld - ja tack!


vilken film är det där?

littlejay15 jun 2012q

En relaterad frågeställning jag finner intressant är vilken roll våld borde spela i vårt samhälle idag.

Utan att ha läst speciellt mycket om våldets natur så är mitt antagande att det är en evolutionär rest från en tid då vi låg närmare apan och var tvugna att bruka våld för vår överlevnad. Både i kampen för klanledarskap, kvinnors gunst och i jaktsituationer.

Idag överlever vi utan att bruka våld, men vår fascination för våld finns ju i allra högsta grad kvar och måste (?) få spelutrymme.

När, var och hur kan och bör våld få detta spelutrymme? Vad är konsekvenserna?

Joakim Kilman15 jun 2012q

Acetylsalicyl:

vilken film är det där?


Red Heat.

Acetylsalicyl15 jun 2012q

Joakim Kilman:

Red Heat.


Gött! Det bästa som kom ur den här tråden :)

Joakim Kilman15 jun 2012q

Acetylsalicyl:

Det bästa som kom ur den här tråden :)


Red Heat är i regel det bästa i alla trådar den nämns. Helt absurd 80-talsaction.

Exorph15 jun 2012q

The Fly:

Ja men det är väl det som är hela argumentet med för mycket våld i spel. Att de gör folk galna.


Nej, uppenbarligen inte. Tråden är ju fylld med andra argument.

Men äsch. Släpper detta. Onödigt av mig att påpeka det från första början.

Roboptobept15 jun 2012q

Lemanic:

Jag är jätteinne på det här att vålds- och krigsglorifieringen måste upp till ytan.


Åja! Det är ju ett jättebra perspektiv på frågan! Tack för ett uppfriskande inlägg min goda herre.[love]

littlejay:

Om jag ska våga mig på att tillämpa en form av Godwins lag-light så tror jag att människor likt Breivik inte går så långt att de genomför massmord om det inte hade existerat en miljö där de kan finna inspiration


littlejay:

Våld är en del av vår natur


littlejay:

Utan att ha läst speciellt mycket om våldets natur så är mitt antagande att det är en evolutionär rest från en tid då vi låg närmare apan och var tvugna att bruka våld för vår överlevnad. Både i kampen för klanledarskap, kvinnors gunst och i jaktsituationer.


Jag älskar dina inlägg. Dom är smarta och ödmjuka. Du försöker förstå dig på frågan istället för att bara komma med ett påstående och hävda dig själv. Jag bara måste få reagera på det du skrev om att inte läst så mycket om våldets natur. Det har jag gjort och funnit att det är vital information som alla borde känna till. Ska försöka fatta mig kort, men jag suger på det.

Alla som är tuffa antar utmaningen att läsa vidare

Du sa någon gång att det kanske är en evolutionär rest från back in the days. Vilket är ett annat sätt att uttrycka att det ligger i vår natur, i våra gener.

Ligger våldet i våra gener?
Det kan man säga! Men det misstolkas för lätt och det är farligt! När det nämns så tolkar folk det ofta som en determenistisk syn på livet. En med roten i gener och biologi. Att saker inte kan ändras. Någonting som alltid kommer finnas där, så vi behöver inte lägga några resurser eller samhällets energi och tid på att göra förbättringar. Oundvikligt, oföränderligt. Och nonsense.

Det finns anlag i form av en genetisk komponent för olika typer av vad vi brukar kalla sociala och mentala sjukdommar, men anlag är inte detsamma som förprogrammering.
Gener är inte någonting som får oss att bete oss på ett speciellt sätt, oberoende utav vilken omgivning vi befinner oss i. Gener ger oss olika sätt att reagera på omgivningen runt omkring oss. Det är till och med så formbart att olika gener slås av och på under det tidiga stadiet utav människoliv. Barnet, från fosterstadiet genom hela tidiga barndommen, känner efter vilken typ av värld det är den befinner sig i och ställer om sig därefter.
Jag har ett exempel i form utav en studie gjorda på självmordsoffer. Oftast handlar det om unga vuxna. Det visar sig att om offret blev misshandlat (fysiskt och/eller psykiskt) som barn så skedde en genetisk förändring i hjärnan. Den förändringen fanns inte i människor som inte blev misshandlade. Det kallas för epigenetisk effekt. Epi = Ovanpå.Alltså det som omgivningen gör för att aktivera eller avaktivera vissa gener.

På nya zeeland gjorde dom en studie, som följde människor från födseln upp till 20-års åldern, där dom faktiskt hittade en genetisk mutation som gav anlag till att utföra våldsdåd. Men den fanns endast om personen själv hade blivit utsatt för extrem barnmisshandel. Med andra ord så var dom barnen som vilka andra som helst, så länge dom inte blev utsatta.
Men vi har ett synsätt på det i vår kultur idag då vi hellre straffar och låser in folk som begått brott än att fokusera på en omgivning som får människor att må bra. Det är det hemskaste jag vet. Att skylla på att det "helt enkelt är så människor fungerar" ger oss lyxen i att strunta i dom sociala, ekonomiska och politiska faktorerna som utgör miljön och underligger våldsamt beteénde. Strukturellt våld föder våldsamt beteende.
Så när du säger att det är en rest från dåtiden, så kan man säga, ja. Men det är inte våran natur. Snarare konsekvensen utav att offer skapar offer skapar offer skapar offer skapar offer skapar offer.

MEN! Positiv nyhet där som ger en grym insikt i varför människan beter sig som den gör idag. Våldet är inte symmetriskt utdelat över hela våran historia. Det är faktiskt någonting ganska nytt. Wtf bullshit säger någon kanske då. Inte alls säger jag. Men här sitter jag och skriver om saker som ingen har bett om. Vill någon höra mer så skriver jag dock mer än gärna.

Roboptobept15 jun 2012q

För att återkoppla allt det här till spelvåld. Debatten om hurvida det är skadligt med våld i tv-spel är sedan länge över. Mer nu än någonsin. Ifall du inte gör illa någon påriktigt så finns det ingen fara. It's that obvious. Våldsintresset härstammar såklart inte från spel, det är bara en reflektion av samhället, eller kulturen, vi lever i.

Däremot är det som estetiskt val inte tilltalande för mig längre. Jag kräks vid tanken på att behöva skjuta en till person/monster/alien/robot. Undrar vad min killcount ligger på sammanlagt. Sexsiffrigt. Tack alla spelskapare, ni har gjort mig less på våld och på många sätt till en mindre våldsam människa.

Var ju råballt en gång i tiden.
Det är ju en lek. Spel är lek. En lek som vissa utav oss börjar tröttna på helt enkelt.

Elhyam15 jun 2012q

Tycker det är för mycket och för osmakligt ja.

Har faktiskt skippat God of War helt för jag tycker det är too much i allt gameplay jag sett.

Men utvecklarna verkar väl rida på en våg nu att det ska vara ultravåld i spelen för det är det som säljer (?)
Last of us verkar ju lovande, men E3 demot som slutade med att han blåste skallen av en annan var rätt osmakligt och onödigt ja.

Ultravåld tillsammans med att alla AAA spel nuförtiden MÅSTE ha co-op, hektiskt tempo och go-go-go action samt gå efter COD, WOW eller Skyrim folket är fan bland det sämsta som hänt industrin på väldigt länge.

Lemanic15 jun 2012q

Roboptobept:

Åja! Det är ju ett jättebra perspektiv på frågan! Tack för ett uppfriskande inlägg min goda herre.[love]


Tack för ironin, Rob. Något jag skrev senare vara att det måste upp till ytan där kidsen minst anar det; i skolan. Där är ett bra ställe för eftertanke och diskussion.

Aeiko15 jun 2012q

obin_gam:

tycker det inte ökat eller förändrats alls med våld i spel sedan 80-talet


hahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahaha

född i en grotta eller? förlåt mig för min otrevliga ton, men spel en fråga kan du ge mig exempel till spel som: GTA IV, Dead Space, God of war, Mortal Kombat. + typ tusen spel som blivit bannade i sverige. fast från 80-talet..

ALLT har förändrats, inte bara spel. Filmer är mer våldsamma och har mera sex och druggs involverade än va de någonsin har haft. idag är allt mycket mycket råare. Även människor. nu tar folk med sig knivar och skit ut på krogar, sen så sparkarman på de som ligger osv osv,

visst fanns det mycket problem då med men inte i samma utsträckning. kan så klart ha med en volum ökning på allt.

Robin Grahm15 jun 2012q

Aeiko:

. Filmer är mer våldsamma


du har inte sett mycket från 60 och 70-talet märker jag.

Roboptobept16 jun 2012q

Lemanic:

Tack för ironin, Rob. Något jag skrev senare vara att det måste upp till ytan där kidsen minst anar det; i skolan. Där är ett bra ställe för eftertanke och diskussion.


Aw man :/
Det var inte så jag menade.
Jag förstår dock hur det där kunde tolkas ironiskt. Men jag var i själva verket bara glad för jag tyckte att det var en väldigt vettig synpunkt som jag inte hade tänkt på själv.

Kinapuffar16 jun 2012q

Vi måste gå tillbaka till en tid där det inte fanns våld. Jag vet inte hur långt tillbaka det vara, dock. Det får väl bli någon gång innan liv utvecklades på den här planeten antar jag. [cute]

TheBrainFreezed16 jun 2012q



(Varning spoilers för Hellsing/Hellsing Ultimate)

Warren påminde mig att jag vill ha ett spel baserat på Hellsing [cool].

dannejanne16 jun 2012q

Commando Libya, någon? =)

Balloonfighter16 jun 2012q

Att våldet i sig har blivit råare är kanske inte det som jag personligen har mest emot. Jag tycker att det är värre att i princip varje spel går ut på att döda. Det är ingen moralisk ståndpunkt, det är bara så jävla tråkigt att så få (stora producenter främst) vågar göra spel som inte går ut på att ha ihjäl andra.

Nikke16 jun 2012q

Kommentera

Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.