Använder du mobil?
Tryck här för att besök vår mobilanpassade nyhetssajt!
Nej tack!

Nyheter

Två nya filmer från Dishonored

Bethesda Softworks har släppt två nya filmer från Dishonored.


Det är filmer som visar den demo man hade med sig till E3 där Raphael Colantonio och Harvey Smith pratar om det som händer och visar olika sätt att spela Dishonored.


Spelet utvecklas av Harvey Smith (System Shock, Deus Ex) och Arkane Studios för Playstation 3, Xbox 360 och Windows och utspelar sig i steampunk-staden Dunwall.


Det ska släppas i Europa den 12 oktober.


Här är filmerna.



Oskar Skog28 jun 2012Visningar: 589 

Taggar: Dishonored, Arkane Studios, Bethesda Softworks, Harvey Smith, Viktor Antonov

« Tillbaka till nyhetsarkivet

Kommentarer

Albin28 jun 2012q

Ser riktigt riktigt intressant ut.

rampjesus28 jun 2012q

Okej, så man kan teleportera sig, se igenom väggar och bli en fisk. Jag tycker nog att de är lite väl fantasifulla med sådana skills.

"Jag vet! Jag blir en fisk och simmar in i huset och förvandlas sedan tillbaka till människa!". Eh?

motakay28 jun 2012q

Nä, tänker inte kolla.

empe128 jun 2012q

Tror dom verkligen att folk kommer spela spelet flera gånger bara för att göra om exakt samma uppdrag på ett annat sätt?

repli28 jun 2012q

empe1:

Tror dom verkligen att folk kommer spela spelet flera gånger bara för att göra om exakt samma uppdrag på ett annat sätt?


Men dör man så kanske man testar en annan taktik? Man kanske inte klarar alla uppdragen på första försöket... [wink]

Exorph28 jun 2012q

empe1:

Tror dom verkligen att folk kommer spela spelet flera gånger bara för att göra om exakt samma uppdrag på ett annat sätt?


Tja, det gör nog rätt många (jag kommer då definitivt göra det). Men öppna uppdrag av den här typen bygger ju också mycket på känslan av att ens genomspelning är ens egna.

rampjesus:

Okej, så man kan teleportera sig, se igenom väggar och bli en fisk.


Man hoppar ju in i en fisks hjärna ju! :D

empe129 jun 2012q

Kollade bara på första filmen. Men han som spelade i den hade ju spelat det uppdraget ett antal gånger och varit med och skapat spelet, han visste precis vart han skulle och gick omkring på vad jag hoppas var bara en liten del av kartan.

När man spelar själv så kommer man behöva utforska och testa sig fram och kommer då se mycket mer, mycket längre tid, av varje karta. Man kommer ha sett allt redan.

hs01krer29 jun 2012q

empe1:

Tror dom verkligen att folk kommer spela spelet flera gånger bara för att göra om exakt samma uppdrag på ett annat sätt?


Öh, ja? typ som i alla spel någonsin. Om något ska man väl vara glad för att man har möjligheten att spela om ett uppdrag på ett annat sätt, så det inte blir typ ala Halo / Gears of War / Half Life you name it.

Skitspel29 jun 2012q

Jag gillart.

Seppälä29 jun 2012q

hs01krer:

Halo


Fast möjligheterna att spela annorlunda i Halo finns ju. Något som kännetceknar serien :P

henrikland29 jun 2012q

Jag kommer givetvis att köpa skiten ur det här spelet så fort det släpps, men jag blir alltid skeptisk när utvecklare pratar om uppdrag som går att lösa på flera sätt (dvs man kan smyga eller skjuta sig igenom banan).
Nu kollade jag inte på klippen särskilt mycket utan bara hoppade igenom för att slippa spoilers, men till exempel fiskgrejen:
Utvecklarna visar att du som spelare har en sån stor frihet att du kan göra en så knäpp grej som att ta kontroll över en fisk (!) för att klara uppdraget, och de ger sken av att det här är en nästan improviserad grej som demonstratören gör, som att det bara råkade vara en fisk vid det där trasiga gallret som ledde in i huset och av en händelse finns det en spell som låter mig ta kontroll över andra varelser.
Det jag upplever i såna här spel är att jag kan antingen göra fiskgrejen, eller sno en uniform av den fulla vakten som raglar in i en gränd när jag går förbi, eller gå in genom kloakerna efter att ha hört två vakter prata om vart nyckeln finns. Eller så kan jag skjuta allt jag ser.

Det känns alltså aldrig som att det är jag som skapar min egen väg genom spelet, utan mer som att jag får en samling möjligheter att välja på för att tackla varje givet problem, en illusion av frihet. Och jag vet inte om en sån frihet är värd något för mig som spelare egentligen?

Låter något av det här vettigt eller har jag för höga krav?

Form_load29 jun 2012q

empe1:

Tror dom verkligen att folk kommer spela spelet flera gånger bara för att göra om exakt samma uppdrag på ett annat sätt?


Tja, folk är ju benägna att nöta sönder ett spel för att få achievements så....

hs01krer29 jun 2012q

Seppälä:

Fast möjligheterna att spela annorlunda i Halo finns ju. Något som kännetceknar serien :P


Orly?

Seppälä29 jun 2012q

hs01krer:

Orly?


Ja, synd att du missat det.

Exorph29 jun 2012q

henrikland:

Det jag upplever i såna här spel är att jag kan antingen göra fiskgrejen, eller sno en uniform av den fulla vakten som raglar in i en gränd när jag går förbi, eller gå in genom kloakerna efter att ha hört två vakter prata om vart nyckeln finns. Eller så kan jag skjuta allt jag ser.


De har självklart designat spelet, om det är det du menar. Det är inte som att det bara råkar finnas fiskar i vattnet, utan de har naturligtvis placerat vatten med fiskar där för att skapa ytterligare en ingång.

Tycker dock det verkar som det här spelet mer eller mindre erbjuder det du eftersöker. Det är anledningen till att jag är sugen på det i alla fall. Att allt är simuleringar och system, snarare än regisserade stigar.

Exorph29 jun 2012q

Seppälä:

Fast möjligheterna att spela annorlunda i Halo finns ju. Något som kännetceknar serien :P


Hur menar du här? Jag har bara spelat ettan, och det är onekligen väldigt dynamiskt i striderna, men annars?

Albin29 jun 2012q

henrikland:

en illusion av frihet.


Ja, precis som ALLA andra spel där du känner frihet. Allt handlar om hur bra illusionen görs. Jag hoppas och tror att de kommer lyckas.

Seppälä29 jun 2012q

Exorph:

Hur menar du här? Jag har bara spelat ettan, och det är onekligen väldigt dynamiskt i striderna, men annars?


Strider spelas ju väldigt olika beroende på svårighetsgrad, vad du har för vapen för tillfället och vilka skulls du har på.

Du kan t.o.m. hoppa över strider genom att smyga förbi vissa av dem :P

Exorph29 jun 2012q

Seppälä:

Strider spelas ju väldigt olika beroende på svårighetsgrad, vad du har för vapen för tillfället och vilka skulls du har på.


Ja, jo. Trodde du antydde att det på något sätt skulle vara ungefär samma i Halo som i Dishonored, men ser att så inte är fallet när jag läste om och rätt.

melander29 jun 2012q

Det ser skitbra ut! Ska bli spännande.

Kommentera

Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.