Använder du mobil?
Tryck här för att besök vår mobilanpassade nyhetssajt!
Nej tack!

Nyheter

Oscar Nygren recenserar Krater

KRATER
(Windows)
Oscar Nygren


Mullret från dova bastoner får marken att darra. I det sjaskiga kvarteret håller baren öppet, trots att solen står högt på himlen. Rucklet är utsmyckat med en brokig uppsättning gamla neonskyltar. I källaren spelar man punk, så högt att ursinnigt distade ackord väller ut över hela gatan. 


Detta är Krater, en plats som återuppstått från döden. Den är ett jättelikt sår i planeten, där jorden är bördig och gröna skogar sakta har börjat täcka över förstörelsen. Sedan bombernas dödliga strålning klingat av har människor strömmat hit. För Krater är fullt av löften. Om begravda rikedomar och om nya chanser. Det är en plats som lockar med möjligheten till ett drägligt liv efter undergången. 


När jag anländer finner jag mig i rollen som ett förband av lycksökande bråkstakar. I samhället Norrmalm hittar jag arbetsgivare som behöver hjälp med dussinsysslor och jag blir genast varm i kläderna. Jag känner igen mig i förfallet och de trasiga människorna känns som gamla vänner. Nej, Fatsharks framtidsvision går knappast att beskriva som banbrytande – spelmarknaden lider ingen brist på snarlika atombombsdystopier. 


För oss landsmän till utvecklarna framkallar Krater dock hemtrevnad även av andra anledningar, då äventyret är förlagt till ett sönderbombat Sverige. De små byarna i spelvärlden bär namn som Solside och Murkmåla och där bor folk (givetvis heter de Sven, Hans och Ingrid) i rödmålade trästugor. Och när jag står med mitt äventyrargäng på den där gatan i spelets inledning och punksångaren ylar i refrängen att ”utan dig är jag ingenting”, då känner jag att denna inhemska domedagsskildring har potential. Den kan bli någonting stort.


Det visar sig dock vara glest mellan de minnesvärda ögonblicken. De skitiga och drömska syntarna som tonsätter äventyret upphör aldrig att imponera och spelet är sannerligen snyggt förpackat, men snart blir de spelmekaniska och tempomässiga bristerna omöjliga att blunda för. Jag får intrycket att utvecklarna haft svårt att bestämma sig för vilket slags spel de vill göra. Å ena sidan är rollspelsstriderna snabba och inbjuder till en arkaddoftande klickfest. Men å andra sidan har jag ständigt tre enheter att hålla koll på, vilket är pilligt och krångligt och får mig att leta efter undangömda strategiska djup.


Jag upptäcker inga dolda möjligheter. Och den där hisnande arkadglädjen uteblir. Istället utforskar Krater ett obekvämt ingenmansland mellan Diablo och Baldur's Gate, där det inte kan dra nytta av styrkorna från någon av förebilderna. Jag hamrar mekaniskt på tangentbordets siffertangenter och har mycket sällan särskilt roligt under mina upptäcktsfärder i underjorden.


Kanske har Fatshark haft för höga ambitioner med Krater. Med tanke på den låga prislappen erbjuds imponerande valuta för pengarna, åtminstone kvantitativt sett. Detta är ingen tretimmarshistoria, men frågan är om en snålare hållning inte hade gynnat spelet. Jag får svårt att hålla mig vaken när jag ställs inför eviga slumpmöten i vildmarken och oinspirerade ”hämta såna, döda såna”-uppdrag. Resultatet är att upplevelsen känns utspädd och uddlös.


Jag tvingas efter tio timmar acceptera att Krater börjar få slut på ammunition. Det har inte många överraskningar kvar att muntra upp mig med. Jag har redan fått hissa ned mina optimistiska förväntningar gång på gång, snäpp efter snäpp, sedan det allt tydligare framgått att Fatsharks ambition aldrig varit att göra ett spel vars ton klarar av att matcha den atmosfäriska musiken och stilfulla inramningen. Istället har de skapat vad som ofta känns som ett enda långt internskämt. Sverige-referenserna radar upp sig i oändlighet. Här finns den jättelika möbelfabriken IDEA, sektledaren Runar och en man som utför experiment med trocadero. I vildmarken utgörs faunan av bestar som ”fähunds” och ”brölbjörns” och om man inte går igång på den här sortens humor blir Krater snabbt tjatigt. 


Det är då jag hör den där sången igen. Samma refräng överröstar sorlet på gatorna, fast den här gången kommer den från en annan bar, i en annan håla. Och där, bland trasiga husvagnar och vingliga skjul, påminns jag om vilken upplevelse Krater hade kunnat bli, om det bara hade varit mer koncentrerat. Om det inte hade varit så förbannat tramsigt och vågat ta sig självt på större allvar. Om Krater bara hade varit lite mer skitigt, lite mer som sitt soundtrack, tänk vad stort det hade kunnat bli då.  


012345678910

Relaterade bilder

Oskar Skog 3 jul 2012Visningar: 1232 

Taggar: Krater, Fatshark, Oscar Nygren, Loading

« Tillbaka till nyhetsarkivet

Kommentarer

Boggus 3 jul 2012q

Jag gillar Krater grymt men recensionen plockar upp ett par väldigt bra poänger. Jag tror personligen konceptet hade funkat bättre med mer strategi-fokus, mer förmågor per klass, mer möjligheter vid level up och möjlighet att pausa i striderna såsom Baldurs Gate. Då hade det varit fenomenalt.

Som det är nu så ströspelar jag spelet någon timme i taget, tar inte striderna på allvar och myser av atmosfären, musiken och alla svensk-skämt.

melander 3 jul 2012q

Hmmm, verkar inte vara den hit som jag hoppats på. Får nog fundera lite innan jag bestämmer mig för om det blir ett köp eller ej. Ser jävligt coolt ut dock.

Joakim Kilman 3 jul 2012q

Jag gillar Krater, trots problemen det har. Dock är musiken som sagt det klart bästa i spelet, och den hade förtjänat ett spel med större djup och allvar.

Musiken är gjord av en Karlstad-kille, som skrev musiken baserad på några gamla designdokument för en värmländsk SF-film som han fann på en loppis. Fatshark ska vara glada att de sedan lyckades lägga vantarna på musiken.

Läs om mer om musiken här. Den har en intressantare historia än spelet i övrigt.

Oscar Nygren 3 jul 2012q

Boggus:

Jag tror personligen konceptet hade funkat bättre med mer strategi-fokus, mer förmågor per klass, mer möjligheter vid level up och möjlighet att pausa i striderna såsom Baldurs Gate.


Håller helt med, detta är precis vad jag hade velat se. Det hade fått Krater att sticka ut spelmässigt ännu mer jämfört med genre-konkurrenterna Diablo 3 och Torchlight 2. Och så hade det antagligen blivit roligare förstås.

Just en pausfunktion var något som nästan trodde att jag bara hade missat ganska länge, bara för att den hade känts så självklar och hjälpt spelet så mycket.

melander:

Ser jävligt coolt ut dock.


Det är det som gör Krater så svårt. För det ser ju väldigt fint ut och låter fantastiskt. Men det är en väldig besvikelse spelmässigt. Och det är hemskt sömnigt och tråkigt bitvis.

Jag tror att humorn och tonen är väldigt viktiga för om man blir nöjd med ett köp eller inte. Den träffade inte riktigt rätt hos mig, men det handlar nog mest om smak.

Oscar Nygren 3 jul 2012q

Joakim Kilman:

Musiken är gjord av en Karlstad-kille


... som för övrigt spelar i Bob Hund. Det, skulle jag nästan säga, kan motivera ett inköp. :)

Joakim Kilman 3 jul 2012q

Oscar Nygren:

Det, skulle jag nästan säga, kan motivera ett inköp. :)


Det gör ju det.

Boggus 3 jul 2012q

Tycker att priset är så lågt att man inte bör tvivla alltför mycket att köpa spelet. Det är unikt, har skön stil, riktigt bra musik men brister lite i spelmekanik. Jag tycker det är värt att stötta projektet, kostnaden är inte stor och förhoppningsvis så kanske Fatshark bygger vidare på idéen fast med bättre feedback från kunderna.

EDIT: Skrev grafik istället för musik ovan.

Joakim Kilman 3 jul 2012q

Boggus:

kostnaden är inte stor och förhoppningsvis så kanske Fatshark bygger vidare på idéen fast med bättre feedback från kunderna.


Spelet ska få ganska omfattande patchar/förbättringar med tiden, som jag förstått det. Det har redan fått några som gjort spelet bättre.

Johan Olander 3 jul 2012q

Baserat på Oscar och Boggus så får det nog bli ett köp för att stödja Fatshark.

Boggus 3 jul 2012q

Joakim Kilman:

Spelet ska få ganska omfattande patchar/förbättringar med tiden, som jag förstått det. Det har redan fått några som gjort spelet bättre.


Jo det är ju lovande men frågan är om Fatshark fokuserar på patcha in nytt innehåll eller vill göra förändringar i spelmekaniken.

Joakim Kilman 3 jul 2012q

Boggus:

frågan är om Fatshark fokuserar på patcha in nytt innehåll eller vill göra förändringar i spelmekaniken.


Det jag har hört talas om är förändringar i spelmekanik, främst då karaktärssystemet. Men jag vet inte hur omfattande, eller om de redan är gjorda (för det har förbättrats sedan release, om jag inte är helt ute och cyklar).

littlejay 3 jul 2012q

Jag tycker det här ser väldigt spännande ut! Ska absolut tittas närmare på. Bra recension.

Christoffer Holmbäck 3 jul 2012q

Joakim Kilman:

Läs om mer om musiken här. Den har en intressantare historia än spelet i övrigt.


Som om inte musiken var bra nog på egen hand har den alltså en intressant bakgrund med. Väldigt roligt.

GeckoYamori 3 jul 2012q

Kan inte kolla på Giantbombs quick look utan att facepalma lite... De nämner att spelet är Fallout-inspirerat, sedan är de helt överraskade över att det finns en världskarta med random encounters.

Oscar Nygren 3 jul 2012q

GeckoYamori:

De nämner att spelet är Fallout-inspirerat, sedan är de helt överraskade över att det finns en världskarta med random encounters.


Hehe, fail.

Men de slumpmässiga striderna är verkligen riktigt, riktigt dåliga i Krater. Variationen i dem är PÅ TOK för liten. Och då är striderna redan trista som de är liksom...

rampjesus 3 jul 2012q

Kommer definitivt att köpa detta efter någon patch eller så. Musiken finns även på Spotify såg jag nu. Mycket trevlig.

Benjamin Knopman 4 jul 2012q

Fin recension. Älskade miljöbeskrivningen i början. Men spelet är nog inget för mig.

Christoffer Holmbäck 7 jul 2012q

Alltså, det tål att sägas igen: jag älskar verkligen det här soundtracket. De är som en perfekt symbios mellan Vangelis och Kavinsky. Funderar på att köpa specialversionen av spelet bara för att få en snygg förpackning till musiken. Synd att det inte finns på vinyl.

littlejay 7 jul 2012q

Var tvungen att titta på Flykten från New York bara för att han Christian Gabel snackade om den i intervjun på hemsidan och jag tänkte lite på att det är trist att det inte görs sådana filmer längre. Den där dystopiska framtidsvisionen de hade på 80-talet (Bladerunner, Brazil, Flykten från New York uppenbarligen) verkar ha försvunnit. Just musiken är ju en väldigt karaktäristisk del av den genren.

Kör soundtracket till Krater på Spotify nu och håll da helt ferie vad bra det är. Vangelissyntharna är mäktiga och det är väldigt glädjande dels för att det är svenskt (med låttitlar som Kolregn över staden, Minfält/Nöjesfält och Massiv hotbild) och dels för att det är skapat år 2012 (nåja) vilket innebär att genren fortfarande lever.

Det finns så mycket mer att berätta i den här genren!

Har helt missat Kavinsky så det ska jag lyssna på härnäst, både Vangelis och Daft Punk är ju fantastiska.

Joakim Kilman 8 jul 2012q

littlejay:

Flykten från New York


Älskar den filmen. Jag och bror min brukade se den lite för ofta förr i tiden.

littlejay 8 jul 2012q

Joakim Kilman:

Jag och bror min brukade se den lite för ofta förr i tiden.


Hade inte sett den förut. Jag kan se varför det är en kultklassiker men jag tycker inte riktigt att den når upp till Bladerunner, blir lite för B ibland och Kurt Russel är lite platt. Miljöer och musik är dock lysande, "the crazies" som kom upp ur kloakerna och likt råttor drog runt på gatorna om natten var också bra. [bigsmile]

Christoffer Holmbäck 8 jul 2012q

littlejay:

Var tvungen att titta på Flykten från New York bara för att han Christian Gabel snackade om den


Ja det finns inslag av Carpenter i musiken också (det är något spår som låter exakt som något Carpenter kunde gjort) så det förvånar mig inte att hans filmer nämns.

Och jag förstår ju vad du menar med att Flykten från New York känns lite B (det går ju inte att jämföra med Blade Runner - den är på en helt annan nivå) men det är ju halva charmen. Jag älskar Carpenter just därför och tycker han är som bäst när det är som mest B. Assault on Precinct 13 är fantastisk i all sin enkelhet.

littlejay 8 jul 2012q

Okej det här känns ju lite fånigt men det var först nu jag fattade att John Carpenter inte bara regisserar utan även skriver episk musik.

Har hittat mycket bra musik de senaste 12 timmarna. [cool]

Joakim Kilman 8 jul 2012q

littlejay:

tycker inte riktigt att den når upp till Bladerunner


Nej, men det gör ingen annan SF-film, så det är okej.

littlejay 8 jul 2012q

Min måttliga entusiasm grundar sig nog i att jag hade satt förväntningarna på höjd med just Bladerunner innan jag drog igång den (Christian Gabels fel som nämde båda filmerna i samma andetag), vilket i retrospekt känns väldigt naivt.

Damn you Christian, sir.

littlejay 8 jul 2012q

Sådär, då är jag ett Krater: Collectors Edition rikare och 18,99€ fattigare. Nu ska vi se hur mediokert det är.

Kommentera

Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.