Använder du mobil?
Tryck här för att besök vår mobilanpassade nyhetssajt!
Nej tack!

Nyheter

Christoffer Holmbäck recenserar Spec Ops: The Line

SPEC OPS: THE LINE
(360 (testat), PS3, Windows)
Christoffer Holmbäck


Ännu en sandstorm piskar utanför byggnaden, ekot från skotska postrockarna Mogwais distade gitarrer ringer i öronen och jag har precis använt gevärskolven för att brutalt och skoningslöst krossa ansiktet på en annan människa. Sex timmar tidigare äcklades jag av att under spelets inledande turtorial tvingas stampa sönder halsen på en sårad och oskadliggjord fiende för att lära mig avrättningssystemet men nu bryr jag mig inte längre. Händelserna i Dubai har långsamt brutit ned mig. Jag har dragits rakt in i krigets vansinne och vill nu bara få till ett slut, så att jag kan ta mig härifrån.


Spec Ops: The Line är inget vanligt krigsspel.


För lite drygt hundra år sedan skrev den polskfödde författaren Joseph Conrad Mörkrets hjärta, en hyllad berättelse om mänskligt förfall som också skulle lägga grunden för Francis Ford Coppolas skildring av Vietnamkriget i Apocalypse Now. I både Mörkrets Hjärta och Apocalypse Now färdas en man längs en flod i ett djungellandskap i jakt på en annan man vid namn Kurtz. I Spec Ops: The Line finns ingen flod och djungeln har ersatts av ett sanddränkt Dubai – som förvandlats från luxuöst skrytbygge till katastrofområde – men det är fortfarande en berättelse om människans inneboende ondska.


Sandstormar skärmar av staden från omvärldens insyn och Förenade Arabemiraten förklarar Dubai som ingenmansland. Delta Force-soldaten Martin Walker skickas tillsammans med två andra soldater in i staden för att hjälpa eventuella överlevande samt lokalisera överste John Konrad. Konrad, en dekorerad krigshjälte, hade befälet över den amerikanska pluton som först skickades till Dubai för att agera räddningsstyrka men som, efter ett misslyckat evakueringsförsök, aldrig återvände.


De tre möts av en stad i ruiner, dränkt av de enorma sandmassor som svept in och ödelagt allt i sin väg. De är schablonbilder av den moderna, testosteronstinna soldaten som agerat huvudroll i otaliga krigsspel. De är överfulla med attityd och dåliga skämt – men allt det kommer förändras.


Den moderna krigsskjutaren som vi lärt känna den är inget annat än en våldsglorifierande dyrkan av hjälterollen, där våldsamma konflikter reduceras till explosionsrika nöjesparker. Det är ansvarslös krigspropaganda som inte ens försöker att behandla ämnet med respekt och vi har fått ta för givet att det är så det kommer se ut, det säljer nämligen alldeles för bra för att motivera en förändring. Med Spec Ops: The Line gör den Berlinbaserade utvecklingsstudion Yager dock ett allvarligt försök att ändra på det. Yager vill säga något om krigets fasor, och det är lika uppfriskande som det är beundransvärt.


Till en början känns allt dock väldigt bekant. Det tar ett tag för handlingen att komma igång vilket får spelet att framstå som ännu ett i raden av välproducerade men ickespektakulära krigsspel som försöker slå sig in på en redan överfull marknad. Det är en kompetent tredjepersonsskjutare men inte mycket mer. Man springer från skydd till skydd, tittar fram, siktar och skjuter. De flesta vapen som kan förväntas dyka upp finns med och arsenalen känns varierad och funktionell. Då det är ont om ammunition faller det sig dessutom naturligt att ta upp nya vapen och experimentera. Det finns tack och lov ingen oändlig fiendegenerering – detta gissel som förpestat genren under lång tid – men spelet tvingar dig ofta till att avancera framåt för att få tag på mer ammunition. Då du tål väldigt lite innebär det här en stor risk, för Spec Ops: The Line är ett förhållandevis svårt spel som straffar den som inte är försiktig och håller sig bakom skydd.


Den funktion som det pratats mest om i ett försök att få spelets strider att sticka ut är möjligheten att använda sanden till sin fördel. Det går till exempel att skjuta sönder fönster för att få sand att välla in och dränka fiender. Dessa situationer uppstår dock nästan bara i samband med hårt scriptade sekvenser vilket får funktionen att kännas lätt gimmickartad. Yager slarvar bort ett inslag med potential. Detsamma kan sägas om staden som allt kretsar kring.


Som skådeplats fungerar Dubai tillfredsställande. Att se en av världens mest spektakulära metropoler i ruiner har sin tjusning men det är knappast något man tänker på mitt i en eldstrid i ett parkeringsgarage eller kontorslandskap som kunde varit hämtat från vilket spel som helst. Det finns vyer som imponerar men i slutändan känns världen nästan outnyttjad. Med tanke på förebilderna borde det ha gått att göra mer, för staden känns sällan unik och blir aldrig en egen karaktär i berättelsen.


Efter ett tag påbörjas dock förändringen som får spelet att växa bortom standardmallarna. I takt med att de tre soldaterna tar sig längre och längre in i staden förändras tonen. Den konflikt som blossat upp är brutal och skrämmande och det överförs på gruppen. Karaktärerna blir påtagligt påverkade av vad som sker och skådespelarnas prestationer växer med uppgiften. Desperationen går att höra i deras röster och reflekteras av deras handlingar.


Vid mer än ett tillfälle sker saker som får mig att uppleva känslor som ett krigsspel aldrig ens varit i närheten av att väcka – den typ av bedrövelse och avsmak som väpnade konflikter borde förmedla. Där den beryktade ”No Russian”-banan från Call of Duty: Modern Warfare 2 misslyckades kapitalt och endast fick mig att skaka på huvudet över Infinity Wards infantila försök till provokation, lyckas Spec Ops: The Line krypa in under skinnet och på allvar skaka om mig. Det är emellanåt ett väldigt stark spel som känns, för genren, näst intill unikt, både i ambition och utförande.


Yager lyckas dock inte fullt ut med sitt berättande. Det råder en ofrånkomlig diskrepans mellan de mer kraftfulla scenerna och alla oändliga actionsekvenser. Ett människolivs värde förlorar lätt sin betydelse när du skjutit ihjäl tusentals. Det finns en inneboende konflikt i att försöka berätta en gripande historia om människans grymhet och samtidigt skapa ett underhållande actionspel och Yager lyckas inte balansera det. Spec Ops: The Line är inte spelmediets motsvarighet till Mörkrets hjärta eller Apocalypse Now, men det är ett modigt försök från en orutinerad studio som ger hopp inför framtiden.


Jag trodde jag var klar med den moderna krigsskjutaren men Yager har visat att det fortfarande finns något att hämta här. Att problemen inte är kopplade till tidsperiod, miljö, eller ens spelmekanik, utan till angreppssätt.


Yager tar krig på allvar, förhoppningsvis vågar andra följa efter. 


012345678910

Relaterade bilder

Oskar Skog 9 jul 2012Visningar: 1499 

Taggar: Spec Ops: The Line, Yager, 2K Games, Dubai, Christoffer Holmbäck

« Tillbaka till nyhetsarkivet

Kommentarer

Ricdeau 9 jul 2012q

Bra recension! Jag blev riktigt överraskad av det här spelet, jag trodde det skulle vara en standardshooter precis som alla andra men icke. Bästa handlingen jag upplevt i ett spel av den här typen, det är ju i princip ett krigsspel som inte direkt handlar om krig utan om överlevnad.

Oskar Skog 9 jul 2012q

Ricdeau:

Bästa handlingen jag upplevt i ett spel av den här typen


Jag vet inte om handlingen i sig är något speciellt, men några av situationerna är kraftfulla och starka.

Liknelsen med "No Russian" är bra (nu gillade jag "No Russian"), och Spec Ops: The Line går lite längre, både i sin manipulering av spelarens känslor och i att visa hur brutalt krig är.

Jag hade en del problem med slutet, hela Dold text: HAN FINNS BARA I DITT HUVUD håller inte riktigt, det skulle i så fall varit mer intressant om det visade sig att alla soldater man skjutit varit civila, att man varit så skadad att man inte såg skillnaden (men då hade man visserligen inte kunnat ha med sig några andra soldater på resan (inte för att dom behövs, egentligen)).

Men spelet är absolut en överraskning, Stridssystemet fungerar, sättet man kan ta hjälp av sina kompisar hjälper till att skapa variation och jag gillade verkligen en del av bandesignen.

Elin Ekberg 9 jul 2012q

Oskar Skog:

Jag hade en del problem med slutet


Jag också. Förstod inte riktigt allt, så det skulle säkert behövas en till genomspelning.

Dold text: Just nu försöker jag få mitt tänkt runt att man egentligen inte hade ihjäl en enda person, i hela spelet, att alla var döda innan Walker överhuvudtaget kom dit (han pratade ju med en soldat i slutet som egentligen inte fanns där). Får dock inte ihop historien riktigt, vad som var del av det som bara utspelade sig i hans huvud och vad som var på riktigt.

Oväntat bra spel. Utvecklarna tvingar på spelaren en del riktigt obehagliga saker, scener som liksom fastnar och håller sig kvar. De får mig att känna mig delaktig, fast jag egentligen inte är det.

Det förstörs dock lite av att huvudpersonen ibland tar en del tvivelaktiga beslut helt på egen hand. Det tar ifrån mig känslan lite när det är dags för mig att själv välja.

Oskar Skog 9 jul 2012q

Elin Ekberg:

Det förstörs dock lite av att huvudpersonen ibland tar en del tvivelaktiga beslut helt på egen hand.


Det stora problemet jag har med spelet är AI:n.

Den gör en del katastrofala dumheter som tar död på all form av trovärdighet.

Sedan är det, precis som Christoffer skriver, ett problem att vi ska bry oss om specifika dödsfall när vi under tiden går runt och dödar mängder av soldater.

Men karaktärsresan som Walker gör genom spelet är riktigt bra.

Augustus 9 jul 2012q

Skön läsning! Jag har propagerat för detta spel länge så jag är glad över mottagandet.

Elin Ekberg10 jul 2012q

Oskar Skog:

Sedan är det, precis som Christoffer skriver, ett problem att vi ska bry oss om specifika dödsfall när vi under tiden går runt och dödar mängder av soldater.


Ja, det är sant. Det blir ju lite knas när huvudpersonen blir eld och lågor över ett enstaka dödsfall när du som spelare skjutit ihjäl ett hundratal. Men jag brydde mig mest när det gällde civila.

Dold text: Mamman och flickan hör till ett av de ögonblick som verkligen följer med dig långt efter att du har sett eftertexterna.

EmpaN10 jul 2012q

Ja det här spelet var en trevlig överraskning, tyckte om hur storyn utspelade sig. Trodde att det var ''En till military shooter'' fast det var speciellt på något sätt.

Christoffer Holmbäck10 jul 2012q

Elin Ekberg:

Dold text:


Verkligen. Hela den sekvensen satt i under resten av genomspelningen. Jag är därför glad att spelet inte är längre, för jag tror det hade tappat i styrka om jag inte spelat det i en enda sittning.

Elin Ekberg10 jul 2012q

Christoffer Holmbäck:

Jag är därför glad att spelet inte är längre, för jag tror det hade tappat i styrka om jag inte spelat det i en enda sittning.


Ja, längre tycker jag inte att det skulle ha varit. Ibland stängde vi till och med av för att själva skjutandet blev för monotont. Lagom i doser, liksom. Även om miljöerna och vissa av inslagen förhindrade känslan av upprepning.

Kiriakis11 jul 2012q

Den tar vi sa polisen

Cerberus11 jul 2012q

håller på att lira spelet på PC nu, fan vad bra det är. Storyn och dramat är det som fångar mig.

Christoffer Holmbäck13 jul 2012q

För de som spelat igenom spelet rekommenderar jag att lyssna på den här väldigt spoilerfyllda podcasten som Gamespot spelat in med manusförfattaren Walt Williams. Han berättar en hel del intressanta saker.

Gammal Gubbe14 jul 2012q

Började imorse på ps3 efter att ha klarat GR:FT precis... det spelet har ju i princip ingen story....

Så jag har en del förväntningar på detta, bästa som finns i spel är bra handling, och vem älskar inte Dubai liksom!

Nu; tillbaka till spelet...

Augustus15 jul 2012q

Att Dubai är fucked up var för övrigt en stor grej för mig. Jag tycker Dubai är ett kusligt ställe i verkligheten.

Augustus15 jul 2012q

Tryckskärms-dubbelpost.

gabbay15 aug 2012q

Bra recension av ett överaskande bra spel. Äntligen ett militär shooter spel som man orkar med i längre än en halvtimme åt gången. Trots att Dubai inte utnyttjas till fullo älskar jag att spelet håller sig till en kontext och inte slänger in hela världen som andra militärshooters gör.

Aerie15 aug 2012q

Verkligen en kandidat för årets överraskning. Ett spel som tar krig på allvar och äntligen låter en story stå i fokus i ett fps-spel och inte bara fokuserar på hur coolt allt är.

Detrimentos15 aug 2012q

Ingen som upplevt problem med det på PC? Har en mus med 100dpi, men spelet var ospelbart för mig. För hög känslighet.

Det man vill ska vara en svängning på 90 grader blir 1½ varv...

teddykrueger 9 feb 2013q

Älskade detta spel, nu till frågan, hur kan yager göra en uppföljare? skulle absolut vilja se ett till spec ops från dem, i vilken miljö skulle ni vilja se ett nytt spec ops, och bland det viktigaste, handlingen!?

Aerie 9 feb 2013q

teddykrueger:

handlingen!?


Svårt att säga. De ville ju göra något speciellt och lyckades verkligen med det, men då kan de inte gå och göra ett spel med liknande stil i storyn utan måste hitta på något annat

Christoffer Holmbäck 9 feb 2013q

teddykrueger:

hur kan yager göra en uppföljare?


Mitt minne kan eventuellt svika mig så återgivningen är nog inte helt hundra, men den ena manusförfattaren har sagt (i den där podcasten som jag länkar till en bit ovanför) att han ser temat som intressant och att han gärna utforskar något liknande igen, men att någon direkt uppföljare (även av typen "krig är hemskt - men nu på en annan plats") inte känns aktuell.

Det största problemet är väl dock att spelet sålde riktigt dåligt, iaf till en början (inga siffror har släppts men man kan ju alltid hoppas på att det med tiden blivit lite av en "sleeper hit").

teddykrueger 9 feb 2013q

Christoffer Holmbäck:

Det största problemet är väl dock att spelet sålde riktigt dåligt, iaf till en början (inga siffror har släppts men man kan ju alltid hoppas på att det med tiden blivit lite av en "sleeper hit").


ah tack för svar/info ^^

vad trist att det sålde dåligt. Hade dock ej knappt hört talas om det förrän någon tipsade om att det fanns snorbilligt på electroworld.se, köpte det, spelade det och blev golvad så tungt det var, riktigt bra! Ja som du säger "sleeper hit" verkar det lite som att det börjar bli.

Christoffer Holmbäck 9 feb 2013q

teddykrueger:

vad trist att det sålde dåligt.


Mm, Yager jobbar dock på ett nytt stort projekt (enligt dem själva iaf) men det har inte avtäckts än. Så de verkar ju klara sig iaf.

Men Take Two var lite bekymrade efter att både Spec Ops och Max Payne 3 sålt under förväntan (hade världen varit rättvis hade de två spelen bytt siffror med varandra) och designchefen för Yager sa att det såg riktigt illa ut.

teddykrueger10 feb 2013q

Christoffer Holmbäck:

Mm, Yager jobbar dock på ett nytt stort projekt (enligt dem själva iaf) men det har inte avtäckts än. Så de verkar ju klara sig iaf.


LÅter spännande, blev helt klart intresserad av dem sedan jag spelade spec ops the line.

Spelet messar med ens huvud måste jag medge, eller påverkar en på många plan, ta tex Dold text: när man kommer fram till sin hängda vän, massor av civila runtomkring, sen försöker man gå därifrån, en civil puttar tillbaka en, direkt tänkte ja då "puttade du precis mig, du din jävel ska dö, sen sköt jag han" inte förrän efteråt tänker man vafan gjorde jag nu?... likväl som den tyngsta scenen där man kastar vitt fosfor på fienden, och de man TRODDE var fienden visade sig vara civila...... mamman som håller sin unge i famnen, har etsat sig fast.. man mådde skit när man fattat va man gjort.. tungt!

Kommentera

Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.