Loading fick chansen att testa det nya Tomb Raider-spelet, så vi skickade iväg Joakim Sjöberg för att ta del av Lara Crofts nya äventyr.
Tomb Raider ska släppas till PS3, Xbox 360 och Windows i mars 2013.
TOMB RAIDER
(PS3, 360, Windows)
Joakim Sjöberg
Det må vara naivt och barnsligt, men att stiga in genom portarna på valfri utgivares kontor för att testa ännu ett spel som inte kommit ut gör att det kittlar skönt i magen. Jag blir som när jag var liten och mina föräldrar skulle ta med mig till nöjesparken. När jag nu får möjligheten att testa nystarten av Tomb Raider är hela min uppenbarelse uppskruvad till max. Detta är ett av spelen jag ser fram emot mest under 2013 och också ett av de spel som det skrivits mest om efter E3. Både på gott och ont.
Väl på plats går Meagan Marie från Crystal Dynamics igenom vad vi kan förvänta oss av den nya Lara Croft. Lara är nu 22 år ung och nyutexaminerad från universitetet. Under en expedition lider fartyget hon och hennes kollegor färdas med skeppsnöd och de spolas upp på den ön där Lara Crofts historia kommer att få sin början.
När jag bevittnar spelet i rörelse på nära håll kan jag inte undgå att tänka på Uncharted. Det finns också element som PR-maskinen från Crystal Dynamics säger som gör mig glad i själen, saker som ger Tomb Raider möjligheten att bli det äventyrsspel som Uncharted 3 borde ha varit. Dessa element består enligt Crystal Dynamics i en handling som skall vara emotionellt engagerande. Lara skall också lyckas med konststycket att vid ung ålder vara smartare än hon är vid senare tidpunkt i hennes liv. Denna smarthet skall ta sig formen i mindre skjutande och mer fokus på taktiska strider, något som märktes av i det jag fick spela. Speciellt fungerade de öppna miljöerna och AI:n väl ihop där vargarna som anföll mig föll tillbaka och omgrupperade sig när jag lyckades döda en av dem. Detta ledde också till att jag som Lara kunde ta skydd eller helt ändra taktik och fly därifrån.
När jag får sätta mig ner och spela igenom de delar jag tidigare sett Meagan Marie spela så tar jag mig lite extra tid för att titta på uppgraderingssystemet. Lara kommer under sitt äventyr kunna samla på sig erfarenhetspoäng. Dessa erfarenhetspoäng kan man sedan använda för att uppgradera sina färdigheter. Ett exempel kan vara att uppgradera så att Lara kan ta tillvara på de pilar som hon använt för att döda sitt offer. Den andra delen i uppgraderingssystemet kallas Salvage, denna form är mer fokuserad på vapnen i sig. Här handlar det om att i miljöerna leta rätt på lådor innehållande just denna Salvage, när rätt mängd är hittad kan du använda detta för att förstärka och förbättra dina vapen.
Crystal Dynamics säger också att dessa uppgraderingar kommer att vara nödvändiga för att komma åt alla delar av områdena som man kommer till i spelet. Dessa områden kallas i nya Tomb Raider för hubbar och skall enligt PR-kvinnan vara ”enorma”, vad just enorma kommer att betyda i storlek återstår att se men i slutet av min genomspelning visas ett område upp som skall vara just en sådan enorm hubb, och ja, det såg minst sagt lovande ut. För att ta sig runt och mellan dessa hubbar kommer Lara ha tillgång till en karta och man kommer ha möjligheten att snabbhoppa mellan områden. Att besöka gamla områden kommer att vara enkelt och något man kommer att vilja göra.
Under min genomspelning får jag enbart möjligheten att testa årets vapen på E3, pilbågen. Min fara var att den skulle vara svår att bemästra och därför skulle leda till att så fort man fick tillgång till skjutvapen skulle detta vara det man ville använda sig av. Efter ett par minuter med pilbågen, jagande efter mat och försvarande mot vargar drar jag en lättnadens suck. Pilbågen fungerar klockrent och kommer troligtvis vara det vapen man helst av allt vill använda. Den är både pricksäker och fungerar utmärkt även om fienderna kommer riktigt nära.
Så var det uppståndelsen efter E3 som gjort Tomb Raider omtalat, mer än för den fantastiska nystart det verkar bli. De flesta av er har kanske hört producent Ron Rosenbergs uttalande om att Lara blir utsatt för en våldtäkt. Allt för att utveckla henne som karaktär och driva Tomb Raiders handling framåt. Ett olyckligt uttalande som inte togs emot med speciellt blida ögon av internet.
Uttalandet har Crystal Dynamics i efterhand försökt tona ner genom att gå ut med uppgiften att det absolut inte förekommer någon våldtäktsscen i spelet. Personligen tror jag det som Rosenberg försökt säga är att ja, en av Laras fiender gör någon form av närmande. Ordet våldtäkt är ett starkt ord som, tyvärr, användes felaktigt. Ett ordval som fick oerhörda proportioner.
Efter att själv ha spelat igenom delar av handlingen fram till den beryktade scenen och även själva scenen i sig så kan jag krasst konstatera att internet återigen gjort en höna av en fjäder. Crystal Dynamics ger scenen ett berättigande då den försätter Lara i en situation hon aldrig varit i förut. En situation som hon sedan tvingas ta sig ur genom att döda mannen i fråga. Något som kommer påverka Lara för resten av livet.
Att ta någons liv kan aldrig vara lätt och det syns tydligt på Lara efter scenen hur illa berörd hon är över den handling hon tvingats utföra för att försvara sitt eget liv. Istället för att diskutera ett olyckligt uttalande borde fokuset istället ligga på det oerhört grova våld som utspelar sig när man lyckas eller misslyckas med nämnda scen. På många sätt känns våldet i Tomb Raider och även i kommande Last of Us som en eskalering värd att ifrågasätta.
Tomb Raider känns som ett av de allra hetaste spelen 2013. Det inte bara ser löjligt snyggt ut, det både spelar och flyter otroligt bra. Kan Crystal Dynamics sedan få ihop det hela med den emotionella historia de själva så gärna vill berätta, ja då kan årets spel 2013 heta Tomb Raider.
















J-stile • 12 jul 2012 0q