Använder du mobil?
Tryck här för att besök vår mobilanpassade nyhetssajt!
Nej tack!

Nyheter

Joakim Sjöberg testar Tomb Raider

Loading fick chansen att testa det nya Tomb Raider-spelet, så vi skickade iväg Joakim Sjöberg för att ta del av Lara Crofts nya äventyr.


Tomb Raider ska släppas till PS3, Xbox 360 och Windows i mars 2013.


TOMB RAIDER
(PS3, 360, Windows)
Joakim Sjöberg


Det må vara naivt och barnsligt, men att stiga in genom portarna på valfri utgivares kontor för att testa ännu ett spel som inte kommit ut gör att det kittlar skönt i magen. Jag blir som när jag var liten och mina föräldrar skulle ta med mig till nöjesparken. När jag nu får möjligheten att testa nystarten av Tomb Raider är hela min uppenbarelse uppskruvad till max. Detta är ett av spelen jag ser fram emot mest under 2013 och också ett av de spel som det skrivits mest om efter E3. Både på gott och ont.


Väl på plats går Meagan Marie från Crystal Dynamics igenom vad vi kan förvänta oss av den nya Lara Croft. Lara är nu 22 år ung och nyutexaminerad från universitetet. Under en expedition lider fartyget hon och hennes kollegor färdas med skeppsnöd och de spolas upp på den ön där Lara Crofts historia kommer att få sin början.


När jag bevittnar spelet i rörelse på nära håll kan jag inte undgå att tänka på Uncharted. Det finns också element som PR-maskinen från Crystal Dynamics säger som gör mig glad i själen, saker som ger Tomb Raider möjligheten att bli det äventyrsspel som Uncharted 3 borde ha varit. Dessa element består enligt Crystal Dynamics i en handling som skall vara emotionellt engagerande. Lara skall också lyckas med konststycket att vid ung ålder vara smartare än hon är vid senare tidpunkt i hennes liv. Denna smarthet skall ta sig formen i mindre skjutande och mer fokus på taktiska strider, något som märktes av i det jag fick spela. Speciellt fungerade de öppna miljöerna och AI:n väl ihop där vargarna som anföll mig föll tillbaka och omgrupperade sig när jag lyckades döda en av dem. Detta ledde också till att jag som Lara kunde ta skydd eller helt ändra taktik och fly därifrån. 


När jag får sätta mig ner och spela igenom de delar jag tidigare sett Meagan Marie spela så tar jag mig lite extra tid för att titta på uppgraderingssystemet. Lara kommer under sitt äventyr kunna samla på sig erfarenhetspoäng. Dessa erfarenhetspoäng kan man sedan använda för att uppgradera sina färdigheter. Ett exempel kan vara att uppgradera så att Lara kan ta tillvara på de pilar som hon använt för att döda sitt offer. Den andra delen i uppgraderingssystemet kallas Salvage, denna form är mer fokuserad på vapnen i sig. Här handlar det om att i miljöerna leta rätt på lådor innehållande just denna Salvage, när rätt mängd är hittad kan du använda detta för att förstärka och förbättra dina vapen. 


Crystal Dynamics säger också att dessa uppgraderingar kommer att vara nödvändiga för att komma åt alla delar av områdena som man kommer till i spelet. Dessa områden kallas i nya Tomb Raider för hubbar och skall enligt PR-kvinnan vara ”enorma”, vad just enorma kommer att betyda i storlek återstår att se men i slutet av min genomspelning visas ett område upp som skall vara just en sådan enorm hubb, och ja, det såg minst sagt lovande ut. För att ta sig runt och mellan dessa hubbar kommer Lara ha tillgång till en karta och man kommer ha möjligheten att snabbhoppa mellan områden. Att besöka gamla områden kommer att vara enkelt och något man kommer att vilja göra.


Under min genomspelning får jag enbart möjligheten att testa årets vapen på E3, pilbågen. Min fara var att den skulle vara svår att bemästra och därför skulle leda till att så fort man fick tillgång till skjutvapen skulle detta vara det man ville använda sig av. Efter ett par minuter med pilbågen, jagande efter mat och försvarande mot vargar drar jag en lättnadens suck. Pilbågen fungerar klockrent och kommer troligtvis vara det vapen man helst av allt vill använda. Den är både pricksäker och fungerar utmärkt även om fienderna kommer riktigt nära.


Så var det uppståndelsen efter E3 som gjort Tomb Raider omtalat, mer än för den fantastiska nystart det verkar bli. De flesta av er har kanske hört producent Ron Rosenbergs uttalande om att Lara blir utsatt för en våldtäkt. Allt för att utveckla henne som karaktär och driva Tomb Raiders handling framåt. Ett olyckligt uttalande som inte togs emot med speciellt blida ögon av internet. 


Uttalandet har Crystal Dynamics i efterhand försökt tona ner genom att gå ut med uppgiften att det absolut inte förekommer någon våldtäktsscen i spelet. Personligen tror jag det som Rosenberg försökt säga är att ja, en av Laras fiender gör någon form av närmande. Ordet våldtäkt är ett starkt ord som, tyvärr, användes felaktigt. Ett ordval som fick oerhörda proportioner.


Efter att själv ha spelat igenom delar av handlingen fram till den beryktade scenen och även själva scenen i sig så kan jag krasst konstatera att internet återigen gjort en höna av en fjäder. Crystal Dynamics ger scenen ett berättigande då den försätter Lara i en situation hon aldrig varit i förut. En situation som hon sedan tvingas ta sig ur genom att döda mannen i fråga. Något som kommer påverka Lara för resten av livet.


Att ta någons liv kan aldrig vara lätt och det syns tydligt på Lara efter scenen hur illa berörd hon är över den handling hon tvingats utföra för att försvara sitt eget liv. Istället för att diskutera ett olyckligt uttalande borde fokuset istället ligga på det oerhört grova våld som utspelar sig när man lyckas eller misslyckas med nämnda scen. På många sätt känns våldet i Tomb Raider och även i kommande Last of Us som en eskalering värd att ifrågasätta.


Tomb Raider känns som ett av de allra hetaste spelen 2013. Det inte bara ser löjligt snyggt ut, det både spelar och flyter otroligt bra. Kan Crystal Dynamics sedan få ihop det hela med den emotionella historia de själva så gärna vill berätta, ja då kan årets spel 2013 heta Tomb Raider.

Relaterade bilder

Oskar Skog12 jul 2012Visningar: 1437 

Taggar: Tomb Raider, Lara Croft, reboot, Square Enix, Crystal Dynamics

« Tillbaka till nyhetsarkivet

Kommentarer

J-stile12 jul 2012q

Tycker det låter fantastiskt!

Johan Olander12 jul 2012q

Ja, det här lät väldigt intressant.

Tobias Söderlund12 jul 2012q

Ett mord. Någon som gör närmanden. Oerhört viktig scen. Springa runt och skjuta pilar i folk och snitta halsar som om det vore världens naturligaste grej, typ. Actionmoment som inte alls är speciellt viktiga. Det är vad de lyckats med att kommunicera till mig än så länge.

Känner inte att det är internet som gjort en höna av en fjäder. Känner att det är pr-folket som antingen velat se det bli en höna av en fjäder eller inte suttit på nog med kompetens om kommunikation för att kunna förutspå varthän det hela skulle barka.

Det är såklart hopplöst att veta hur helhetsintrycket kommer att bli, ännu.

Men det finns inte mycket hopp inom mig att jag skall kunna se det som att de får ihop det hela till en attraktiv, eller motiverat våldsam, historia som på ett direkt plan gör något av nämnvärt värde för branschen.

Överbevisar de mig, ja, då blir jag naturligtvis glad.

Robert Larsson12 jul 2012q

Tomb Raider är en av mina favoritserier och den här nystarten verkar bli riktigt bra. Extra roligt att det verkar vara mer öppet och bjuda in för utforskning och äventyrande på ett sätt de gamla spelen inte gjorde.

Crystal Dynamics får inte fucka upp det här.

Robin Grahm12 jul 2012q

Oskar Skog:

Att ta någons liv kan aldrig vara lätt och det syns tydligt på Lara efter scenen hur illa berörd hon är över den handling hon tvingats utföra för att försvara sitt eget liv.


Tobias Söderlund:

Springa runt och skjuta pilar i folk och snitta halsar som om det vore världens naturligaste grej, typ.


Nånting jag alltid tänkt på enda sedan Casino Royale uppmärksammade hur "ett dödande" bör kännas för en som aldrig gjort det förut (då Vesper bryter ihop och lägger sig gråtandes i duschen). Allt för ofta känns det som att alla påhittade karaktärer har mord i sinnet och iskalla psyken, kan inte komma på ett annat tillfälle i varken spel eller film som inte uppmärksammar faktumet att man tagit livet av en människa som något annat sätt än att man smällt till en mygga på armen liksom.

Det känns spännande att dom här uppmärksammar en sån händelse på ett sånt här sätt. Mer sånt tack.

sanojas7512 jul 2012q

Släpps detta till WiiU?

Joakim Sjöberg12 jul 2012q

sanojas75:

Släpps detta till WiiU


Det har tidigare sagts att det inte ska komma till Wii U, men vem vet. Är det enkelt att konvertera och Wii U säljer sjukt bra under julen så är det säkert inte en omöjlighet.

Hakola12 jul 2012q

Tobias Söderlund:

Men det finns inte mycket hopp inom mig att jag skall kunna se det som att de får ihop det hela till en attraktiv, eller motiverat våldsam, historia som på ett direkt plan gör något av nämnvärt värde för branschen.


Fast samtidigt är det en "nystart" på en franchise som redan bygger på våld.

Huruvida det är motiverat eller inte är kanske upp till var och en att bedöma -- men av det jag läser och ser är det knappast någonting extremt vi ser i det här spelet om man ska jämföra med konkurrenterna.

Joakim Sjöberg12 jul 2012q

obin_gam:

Det känns spännande att dom här uppmärksammar en sån händelse på ett sånt här sätt. Mer sånt tack.


Det var väldigt obehagligt hela scenen. Förhoppningsvis finns det annat som Lara gör för första gången som tas upp på samma emotionella sätt.

Oskar Skog12 jul 2012q

sanojas7512 jul 2012q

Joakim Sjöberg:

Är det enkelt att konvertera och Wii U säljer sjukt bra under julen så är det säkert inte en omöjlighet.


Ok, så dörren är inte stängd alltså, bra. Att WiiU kommer sälja sjukt bra är väl troligt, så jag håller tummarna!

Wristcutter12 jul 2012q

Jag vill vrida på statyer och slåss mot dinosar! Fan!

Joakim Sjöberg12 jul 2012q

sanojas75:

Ok, så dörren är inte stängd alltså


Dörren är väl aldrig stängd om man enkelt kan tjäna pengar, men Crystal Dynamics och Square Enix har sagt nej till Wii U just nu. Det jag menar är bara, vem vet vad som händer.

Oskar Skog12 jul 2012q

Varför i hela världen får vi blodstänk på kameran när Lara slaktar hjorten (med en pil) från den här vinkeln.

blackrum12 jul 2012q

Oskar Skog:

Varför i hela världen får vi blodstänk på kameran när Lara slaktar hjorten (med en pil) från den här vinkeln.


Det kanske är den veckan.

Laser12 jul 2012q

Det här kommer bli TUNGT!

swell12 jul 2012q

"Så länge tv-spel handlar om att ha ihjäl andra människor på löpnde band kommer en trovärdig historia om utsatthet, förlust, hämnd och riktiga känslor aldrig kunna berättas."

-Andreas Saag, 25 juni 2012

Freewind_Rider12 jul 2012q

Låter som ett lovande spel, eftersom man hängt med ända ifrån första spelet ska detta bli spännande. Lycka till med spelsläppet i mars CD ni har mina cash i allafall.

lonian12 jul 2012q

Oskar Skog:

Varför i hela världen får vi blodstänk på kameran när Lara slaktar hjorten (med en pil) från den här vinkeln.


Varför simuleras en kamera överhuvudtaget?

Kommentera

Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.