Använder du mobil?
Tryck här för att besök vår mobilanpassade nyhetssajt!
Nej tack!

Nyheter

Benjamin och Elin recenserar Theatrhythm Final Fantasy

THEATRHYTHM FINAL FANTASY
(3DS)
Benjamin Knopman


Det måste vara Final Fantasy.


Theatrhythm Halo? Nej. Theatrhythm Sonic? Nix. Theatrhythm Pokémon? Det vore underbart, men nä.


Inte ens musikaliska giganter som Mario, Castlevania och The Legend of Zelda kan mäta sig med det vida spektra av stilar, influenser, rytmer som genomsyrar Theatrhythm Final Fantasy.


Här finns allt från dancedunk till storslagna symfonier och smöriga kärleksballader. Men oavsett om kompositörerna stavas Hitoshi Sakimoto (Final Fantasy XII), Masashi Hamauzu (Final Fantasy XIII) eller Nobuo Uematsu kännetecknas deras musik av en gemensam faktor:


Den är helvetiskt bra.


Därför undviker Square Enix:s senaste spinoff att sluta sina dagar i samma surt stinkande mjölkningsbod som Chocobo Racing och fiaskot Boom Street. För trots att grafiken bäst beskrivs som en naivistisk – och i ärlighetens namn inte särskilt snygg – chibiorgie och trots att pekskärmen aldrig möjliggör samma precision som en Guitar Hero-gitarr är Theatrhythm lika svårt att lägga ifrån sig som en påse chips. 


Det är ett veritabelt smörgåsbord av de officiella Final Fantasy-delarnas créme de la créme. Det är ”bara Terra’s Theme en gång till!”, ”jag diskar så fort jag har fått S-ranking i Man with the Machine Gun” och ”åh, Suteki Da Ne – den måste jag testa!”. 


Och plötsligt har hela förmiddagen försvunnit.


Fastän Theatrhythm Final Fantasy är ett musikspel har det inte helt klippt av navelsträngen till rollspelsgenren. Dina karaktärer – du kan välja mellan hjältar som Lightning, Cloud och Zidane – samlar erfarenhetspoäng, går upp i levels och kan utrustas med olika föremål som ger dem fördelar. Genom att klara låtar hopas poäng och kristallskärvor som används för att låsa upp hemliga karaktärer, exempelvis Aerith Gainsborough och Vivi.


Spelmomenten är uppdelade i fyra olika typer av banor: stridssekvenser då det gäller att peppra rätt på skärmen, promenader då man ska följa en linje med stylusen, filmsnuttar då symbolerna slingrar sig hit och dit för maximal förvirring, och, slutligen, några intetsägande partier där man ska aktivera en kristall i takt med spelens intro- och slutlåtar. 


Av dessa är promenaderna och striderna de absolut roligaste. Att peppra loss på pekskärmen i takt till Battle on the Big Bridge eller följsamt leka dirigent till efemära The Sunleth Waterscape är en svårslagen känsla.


En känsla i gränslandet mellan pojkrumsnostalgi och musikalisk pepp, förpackad i så renodlad spelglädje att också en person utan känslomässiga band till Square Enix:s serie kan se kvaliteterna.


En känsla som bara kan beskrivas på ett sätt.


Det måste vara Final Fantasy. 


012345678910


THEATRHYTHM FINAL FANTASY
(3DS)
Elin Ekberg


”Om att försvinna.”


Om den första gång samtalsämnena tog slut, tystnaden blev lite för påfallande och han svarade din nervositet med ”ja, nu vart det allt bra tyst.” Det är en klar fördel att inte ha så stort utrymme mellan er två när läppar ska till att mötas.


”I am going in” blir så tafatt när du måste gå över hela vardagrumsgolvet samt klättra över hela din soffa för att ta dig till honom. Men ibland är mod en tvungen ingrediens när tystnader ska till att brytas. Han var inte särskilt beredd på nörden i mig dock, den som lät en Victory Fanfare gå loss i huvudet och som släppte ut ”åh, level up” lite för obetänksamt i sammanhanget.


Det går inte att tala om musik utan att samtidigt tala om kärlek. För kärlek är musik, som Whitney Houston uttryckte det. Och nog är det väl så, att ingen kärlek här i världen kommer att vara starkare än den som många av er kommer att bära med ner till stranden nu i sommar. Nämn Final Fantasy för den troende och du kan vara säker på någonting drömmande i blicken. Fråga vilken del han/hon tagit mest till sitt hjärta och svaret är inte alls lika givet. 


Det är den första, som med alla andra kärlekar, som är speciell, som du aldrig kommer att glömma. Du minns vad du hade på dig, exakt på vilket sätt luften andades och när på dygnet tårarna föll. För visst är det alltid med sorg, någonting oerhört tungt i själen, som vi bevittnar eftertexterna och tar farväl av de karaktärer vi kommit att älska? 


Theathrythm Final Fantasy är helt enkelt för oss. Det är en hyllning skapt ur musik, kärlek och minnen. Du som trott att du lagt alla känslorna åt sidan, kommit över din barndomskärlek, kan inte ha mer fel. I och med Theathrythm blossar allt upp på nytt. Vi får se Rinoa bjuda upp Squall igen under mysiga Waltz for the Moon, knappra frenetiskt som galna mot Sephiroth i One-Winged Angel och nynna med till Terra´s Theme. Oavsett vilket spel i serien som var ditt första ryms här så mycket kärlek och fanservice att det finns åt alla. 


Och någonstans, mitt bland alla minnen kring klumpiga kyssar och 40-timmars avslut mitt i natten möter vi ett spel som är lika genreöverskridande som det är beroendeframkallande. Mixen av musik och rollspelsinslag är förvisso inte helt utan förbehåll då det gärna kunde ha fått vara litet djupare. Steget kunde ha fått vara lite längre och inslagen fått göra lite mer skillnad för det faktiska spelandet. Men Theathrythm är ett musikspel främst och som sådant är det alldeles klockrent. När du börjat låsa upp de klurigare svårighetsgraderna och det går bra undan på banorna går ruset att likställa med det i Geometry Wars. Du ser utan att se, låter fingrarna reagera av sig självt och följa den rytm du inte trodde var möjlig att följa. Du reagerar instinktivt. Du är där utan att egentligen vara där. 


Inte alla som kan, menar du. Stänga av. Sätta livet på paus. Men det är ett måste för att överleva de svårare låtarna. Till slut är skärmen så full av gula, gröna och röda färger att det inte finns en chans att hinna med om du börjar tänka efter var du ska sätta stylusen. Känslan efteråt saknar motsvarighet. Om vi ska vara ärliga hade egentligen inte Final Fantasy-temat behövts. Hade utvecklarna, precis som i fallet med Geometry Wars, nöjt sig att ha endast svarta bakgrunder hade spelet varit lika underhållande ändå. Faktum är att vissa av de här bakgrunderna är mer problem än att de faktiskt tillför något. Försök du att hålla koncentrationen och rytmen när filmsekvenserna ur Final Fantasy 9 spelas i bakgrunden.


Och att jag dessutom tvingas spela igenom alla låtar i hela spelet två gånger för att få tillgång till nästa svårighetsgrad är bara en sådan där omständig bagatell som jag inte förstår nödvändigheten av. För mervärde, det finns det. Jag lovar dig att när du har låst upp alla karaktärer, låtar och fått SS-ranking på allt så landar speltiden på den där skalan av ”du, det här pratar vi inte om”. 


”Vad handlar Theathrythm Final Fantasy om”, frågar du.


”Om att försvinna”, svarar jag och tillägger, ”in bland minnen, kärlek och eufori”. 


012345678910

Relaterade bilder

Oskar Skog16 jul 2012Visningar: 1438 

Taggar: Theatrhythm Final Fantasy, Square Enix, Nintendo 3DS, Elin Ekberg, Benjamin Knopman

« Tillbaka till nyhetsarkivet

Kommentarer

melander16 jul 2012q

Underbart. Det här blir ett givet nästa köp till mitt 3DS.

Benjamin Knopman16 jul 2012q

melander:

Underbart. Det här blir ett givet nästa köp till mitt 3DS.


Det hör lätt till konsolens topp fem. Ett bra köp.

Joakim Kilman16 jul 2012q

Rättelse - det måste vara Final Fantasy, för att sälja. Inte för att vara bra.

Benjamin Knopman16 jul 2012q

Joakim Kilman:

Rättelse - det måste vara Final Fantasy, för att sälja. Inte för att vara bra.


Jag håller inte med. Säg en annan spelserie som har samma musikaliska bredd.

Joakim Kilman16 jul 2012q

Benjamin Knopman:

Säg en annan spelserie som har samma musikaliska bredd.


Bredd är inte allt, min vän.

EDIT: Men för att vara lite seriös - ingen spelserie duger för att göra ett sådant här spel bra i min bok. Särskilt inte de konsolklassiker du nämner, som Sonic och Mario. Roligare vore ett spel som spänner olika genrer och format. Eller ett med bra riktig musik, eftersom spelmusik sällan är så rolig i längden.

David Wihlborg16 jul 2012q

Gillade demot. Men DLC-grejset gör att jag väntar på en komplett release, har andra spel att spela ändå.

Var länge sedan jag köpte ett spel från Square-Enix, om vi inte pratar retro, så det är ju gött!

Benjamin Knopman16 jul 2012q

Joakim Kilman:

Bredd är inte allt, min vän.


Men samtidigt: jag älskar The Legend of Zelda, men inte ens seriens digra musikbibliotek skulle hålla för ett spel som det här. Theatrhythm Nintendo, däremot, med det bästa från Mario, Zelda, Metroid och Pokémon. Det vore yummy.

Castor Troy16 jul 2012q

Fy fan va bra Elin. Med själ och hjärta skriver du. Jag rös.

Joakim Kilman16 jul 2012q

Benjamin Knopman:

jag älskar The Legend of Zelda, men inte ens seriens digra musikbibliotek skulle hålla för ett spel som det här.


Håller med. Det skulle inte alls funka (men jag är inte så vansinnigt imponerad av Zelda-musiken, heller)-

Benjamin Knopman:

Theatrhythm Nintendo


Något liknande vore en vettig idé, och det skulle dessutom sälja som smör. Jag skulle nog inte köpa det heller, men det beror inte på att musiken skulle vara kass. Tycker inte heller att FF-musiken är kass (den intresserar mig bara inte).

Arvid Schultz16 jul 2012q

Det här är det första spelet som verkligen fått mig att vilja ha en 3DS sådär jobbigt mycket. Final Fantasy-nördandet sätter in i full kraft. Denna recension gjorde inte saken bättre. Trodde ändå att denna spinoff, som i stort sett alla andra, skulle vara rätt kass i slutändan...

Men det där DLC-tjafset, någon som orkar förklara det? Typ hälften av all musik måste man betala extra för och ladda ner?

Oskar Skog16 jul 2012q

Aven:

Typ hälften av all musik måste man betala extra för och ladda ner?


Nä, det är ju som Rock Band eller Guitar Hero, det kommer mer låtar.

Jag tror att det är typ 70 låtar i spelet när man köper det.

Arvid Schultz16 jul 2012q

Oskar Skog:

Jag tror att det är typ 70 låtar i spelet när man köper det.


Ah ok, då låter det ju hyfsat matigt från början. Jag vet bara att folk på teh internets har varit jättearga.

Elin Ekberg16 jul 2012q

Joakim Kilman:

Men för att vara lite seriös - ingen spelserie duger för att göra ett sådant här spel bra i min bok


Theathrythm Kingdom Hearts! SquareEnixs egna, som Simple and Clean samt lite Disneyklassiker skulle åtminstone jag gå igång på. Hoppas på detta, men tror att en eventuell uppföljare blir en "best of" med företagets samtliga spelserier. Vilket kanske inte vore fy skam, det heller.

Oskar Skog:

Jag tror att det är typ 70 låtar i spelet när man köper det.


Jag skulle vilja säga att det är 39 låtar + ca 10 hemliga. Jag vägrar att erkänna banorna där man ska plinga lite random på en kristall som faktiska låtar. De tillför ingenting och de flesta trycker ändå bara bort dem.

Oskar Skog16 jul 2012q

Elin Ekberg:

De tillför ingenting och de flesta trycker ändå bara bort dem.


Ah, just det. Dom som spelas över "end credits" och sånt.

Ja, dom tryckte jag bort. Orka.

Elin Ekberg16 jul 2012q

Oskar Skog:

Ja, dom tryckte jag bort. Orka.


Det är en innan och en efter varje trapats om du spelar Series. Man får visserligen lite lätt exp. av att göra det men så fort ett moment innebär att du kan göra massa andra saker förutom att spela, så som att läsa i magasin, diska eller borsta tänderna samtidigt som du gör det så skulle jag säga att det inte tillför så mycket.

Oskar Skog16 jul 2012q

Elin Ekberg:

det inte tillför så mycket.


Som dom andra låtarna i spelet, då.

Elin Ekberg16 jul 2012q

Oskar Skog:

Som dom andra låtarna i spelet, då


Meh, kom igen Oskar. Du tror väl inte att jag faller för den lätta? [wink]

mmhh7616 jul 2012q

Blir ett givet köp så småningom. Väntar på en prissänkning.

Elin Ekberg16 jul 2012q

Benjamin Knopman:

Det hör lätt till konsolens topp fem


Du kan aldrig gissa vilket team jag spelade med ;)

Virde16 jul 2012q

Fina recensioner!

Fast jag måste faktiskt slå ett slag för Chocobo Racing! Älskar dess story mode! Gulligt och med mycket humor.

Elin Ekberg16 jul 2012q

Virde:

Gulligt och med mycket humor.


Håller med! Har spelat det en gång för länge sedan.

megaman8816 jul 2012q

Helt underbart spel måste jag säga

Virde16 jul 2012q

Elin Ekberg:

Håller med! Har spelat det en gång för länge sedan.


Är glad över att ha ett ex i min spelsamling. Just PAL-utgåvan har blivit en riktig raritet! Musiken är bara söta remixer på klassiska FF-teman också!

Zeldia16 jul 2012q

Läste mailet från SE där det stod lite om Theathrythm och funderade lite kort om det verkligen var något att ha.. men efter de här recensionerna så vaknade intresset enormt mycket. Men tyvärr får det nog vänta tills spelet sänks i pris, har varken tid eller pengar till ett nytt spel nu [cry]

Elin Ekberg:

Theathrythm Kingdom Hearts!


det vore toppen! [bigsmile]

Elin Ekberg16 jul 2012q

Zeldia:

det vore toppen!


Virde16 jul 2012q

Finns bättre spår än den ju, men jo visst hade ett musikspel kring KH också funkat. Yoko Shimomura är i princip på samma nivå som Nobuo Uematsu och Koji Kondo vid det här laget.

Zeldia16 jul 2012q

Elin Ekberg:

Kingdom Hearts orchestral


[love]
älskar det soundtracket! Dold text: hatar mig fortfarande för att ha tappat bort disc 1[cry], den som hittade den måste vara en lucky bastard...

Volcanic-Penguin16 jul 2012q

Är det endast huvudserien som är representerad eller spinoffs också? Som Nintendospel vore det kul om Crystal Chronicles fanns med till exempel. :3

Virde16 jul 2012q

Bara huvudserien. Kan inte minnas att CC hade så värst bra musik.

Volcanic-Penguin16 jul 2012q

Attans. :9 Whateva floats your boat! Tycker dom hade skön musik. :3




Benjamin Knopman17 jul 2012q

Crystal Chronicles hade fantastisk musik. Lätt ett av de bästa FF-soundtracken. Tyvärr är bara de tretton officiella delarna med (FF XIV räknar väl ingen?).

Elin Ekberg17 jul 2012q

Virde:

Yoko Shimomura är i princip på samma nivå som Nobuo Uematsu och Koji Kondo vid det här laget


I hear ya [love]

Benjamin Knopman:

FF XIV räknar väl ingen


Jag väntar fortfarande på att det ska komma till playstation 3.

Virde17 jul 2012q

Fast XIV har ett grymt soundtrack, totalt bortkastat dock. Hade gjort stor skillnad att få höra de tonerna till Lightnings äventyr istället.

drusila17 jul 2012q

Oskar Skog:

Genom att klara låtar hopas poäng och kristallskärvor som används för att låsa upp hemliga karaktärer, exempelvis Aerith Gainsborough och Vivi.


De känns dock inte lika hemliga nu då de spoilats i en recension.

Ecke17 jul 2012q

Har nu samlat ihop ca 30 000 rythmia poäng och detta kommer bli som mitt nya daigasso som jag sitter o spelar lite varje dag typ[smile]

SweBoo18 jul 2012q

Vill ha!

Elin Ekberg18 jul 2012q

Ecke:

Har nu samlat ihop ca 30 000 rythmia poäng och detta kommer bli som mitt nya daigasso som jag sitter o spelar lite varje dag typ


Väldigt svårt att släppa ifrån sig. Endast värk i fingrarna hindrar.

bleunt18 jul 2012q

Håller helt med, och kan själv inte sluta hylla det.
Jag missade ett tåg och blev strandsatt över två timmar i Gävle pga det här spelet. Det är helt fantastiskt. Alla som har en relation till serien måste köpa.

MADSTALIN19 jul 2012q

Kände fullkomlig avsky inför konceptet Final Fantasy (världens bästa spelserie) x Rock Band (världens största spelskymf) tills jag läste de här recensionerna. Laddade ner demot och tänker springa och köpa spelet så fort affärerna öppnar på morgonen nu för att jag blev så förälskad!

P.S. Leona Lewis har inget med låten "The Sunleth Waterscape" att göra! Hon sjunger i en annan låt i FFXIII! ;P

Elin Ekberg19 jul 2012q

MADSTALIN:

Laddade ner demot och tänker springa och köpa spelet så fort affärerna öppnar på morgonen nu för att jag blev så förälskad!


[love]

Fast du menar väl idag, va? ;)

Vincebot22 jul 2012q

Borde finnas spinoff musik att ladda ner, speciellt Tactics delarna!

kungdavid22 jul 2012q

Virde:

Musiken är bara söta remixer på klassiska FF-teman också!


Har aldrig spelat Chocobo Racing men vill bara instämma att musiken är mysig och peppig [smile]

Ursäkta sjukt noob fråga. Men har sett lite trailers osv, och även bleunts videorecension ovan. Man får typ alltid bara se överskärmen. där är det massa intrikata mönster och så. men såg en video från demot där de slåss mot en FF6-boss, och på överskärmen är det fyra "rader" men på underskärmen är det bara en "ring". spelar de fyra raderna egentligen någon roll? Förstår att det väl är lite olika för de tre spellägena. behöver man ens titta på överskärmen? Hur ser relationen mellan skärmarna ut för de olika spellägena?

Tycker det var lite bleka remixar (det lilla jag hört)

Kan man inte få höra några kritiska röster om spelet... blir misstänksam annars... :)

det där med rollspelselement dödade totalt Dissidia för mig, allt var bara segt och omständigt. men kan förstå om folk gillar sånt.

Virde22 jul 2012q

kungdavid:

Har aldrig spelat Chocobo Racing men vill bara instämma att musiken är mysig och peppig [smile]


Om du någonsin får möjligheten att prova det, så gör de! Story Mode är så underhållande! Supergulligt och charmigt på alla möjliga vis.

Spelets intro ger dig en ganska bra uppfattning om vilken typ av gullig humor jag snackar om:




Det är inte världens bästa Mario Kart-klon, men det har hjärta! Bra mycket mer än vad något annat Kart-spel jag lirat har haft.

Elin Ekberg22 jul 2012q

kungdavid:

Förstår att det väl är lite olika för de tre spellägena. behöver man ens titta på överskärmen?


Det är på överskärmen du tittar. Oavsett spelläge. Underskärmen ändrar sig aldrig, det är som en stor, stor arena som du ska slå på baserat på vad som händer på den övre skärmen.

kungdavid22 jul 2012q

Elin Ekberg:

Underskärmen ändrar sig aldrig, det är som en stor, stor arena som du ska slå på baserat på vad som händer på den övre skärmen.


Ah, tack! Då är jag med. Det låter ju vettigt att inte krångla till det om det är tänkt att man ska kika på filmerna på ovanskärmen.

Fast bör man egentligen tekniskt sett prata om att det är flera spellägen då man spelar banorna på i grunden samma sätt? Dvs man "följer" egentligen inte någon linje, att det är fyra "spår" i stridsssekvenserna spelar ingen roll och att symbolerna dyker upp lite här och var på skärmen spelar egentligen ingen roll för var man klickar.

Det liknar Rhythm Heaven i hur man spelar det (klicka eller dra med en knyck var som helst på underskärmen, titta på ovanskärmen), men liknar Elite Beat Agents i utseendet (i alla fall där det dyker upp symboler på olika delar av skärmen).

Elin Ekberg22 jul 2012q

kungdavid:

Fast bör man egentligen tekniskt sett prata om att det är flera spellägen då man spelar banorna på i grunden samma sätt?


Jag skulle nog vilja envisas med att det finns tre olika spellägen, för du spelar inte banorna på samma sätt. I battle så flyger noterna emot dig, i princip, det är där vardera karaktär har en "roll" och du kan hela dig, kasta magi och använda summons. Noterna "attackerar" dina fyra karaktärer.

I field så följer du egentligen bara med en rät linje och under event skapas mönster på skärmen där du följer noterna lite varstans. Det som varierar spellägena är sättet du möter noterna. Battle är det som är mest frenetiskt, och svårast.

kungdavid 4 aug 2012q

Har provat hos en kompis, lite åsikter:

Det är både bra och dåligt att spelkonceptet/designen är så löst förankrat till vad det är för musik. Plus: är att det ju skulle gå relativt lätt att göra "Något annan spelserie: Theatrythm". Minus: att det känns lite väl basic. Det som spetsar till det är rollspelselementen, men de har jag inte fått någon riktig uppfattning av på en kort speltest.

Håller inte med om att Battle är svårast, tycker läget med (fult komprimerade) filmer i bakgrunden var svårast. Svårt att hinna uppfatta vilka noter som är "gröna". Gillade nog allmänt det spelläget sämst. Både "promenaden" och battle kändes levande och peppande med kul karaktärs/fiendedesign.

Sen var det ofta väldigt bra låtar på de spelmässigt totalt menlösa intro- och outrosekvenserna... extremt corny filmer för övrigt på outro-grejorna. Och till det nästan oändligt många "klicka vidare" poängskärmar, vilket gör att endast typ 50% av speltiden består av faktiskt musikspelande...

kungdavid:

Tycker det var lite bleka remixar (det lilla jag hört)


Detta var ju en väldigt oinsatt kommentar. Det är ju inga remixar...

Eller jo, på menyer och liknande, och de känns ganska slätstrukna, men det spelar ju liksom inte så stor roll. Spel-låtarna är originalversioner, och därmed riktigt bra för det mesta, blir också en naturlig variation i och med de olika spelgenerationerna. Däremot var det tråkigt att låtarna inte har några ordentliga slut (eller det kanske finns att låsa upp?).

Sammanfattning: Något simpel men flexibel, smart och välgjord musikspelsmotor. Grym musik! Snygg karaktärs-nydesign, töntig videoredigering. Massa onödigt lull-lull som stör och tar plats.

Vincebot 4 aug 2012q

Vet någon om när chaos temple (Chaos Shrine) låten blir spelbar? Man fick ju spela den när Dold text: Man mötte Chaos efter att ha fått 10000 rpm

Kommentera

Du måste vara inloggad för att skriva kommentarer.